Tahap Pengumpulan Data Tahap Pengembangan Perangkat Lunak

11. Metode analisis yang akan digunakan dalam pembangunan sistem ini berdasarkan analisis terstruktur, dimana tools yang digunakan adalah Flowmap dan Entity Relationship Diagram ERD serta untuk menggambarkan diagram proses menggunakan Data Flow Diagram DFD.

I.5 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan dalam membangun aplikasi e- commerce di toko Internusa Soccer menggunakan metode deskriptif yaitu suatu metode yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang hal-hal yang diperlukan dan berusaha menggambarkan dan menginterpretasi objek sesuai dengan apa adanya.

I.5.1 Tahap Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Studi literatur Studi literatur library research adalah teknik pengumpulan data dengan mencari data, mempelajari banyak data dari berbagai sumber buku, modul, artikel baik perpustakaan maupun media internet yang berhubungan dengan masalah yang dibahas. 2. Observasi Teknik pengumpulan data melalui pengamatan dan pencatatan data oleh pengumpul data terhadap peristiwa yang diselidiki pada objek penyusunan. Dalam melakukan observasi penulis melakukan beberapa pengamatan terhadap sistem kerja, proses pengolahan data yang sedang berjalan pada saat ini. 3. Wawancara. Pengumpulan data yang dilakukan dengan cara berkomunikasi langsung dengan pihak-pihak yang dianggap mampu memberikan informasi narasumber yang lebih rinci terhadap permasalahan yang sedang diteliti.

I.5.2 Tahap Pengembangan Perangkat Lunak

Model pengembangan dalam pembuatan aplikasi e-commerce ini menggunakan model waterfall. Alasan dipilihnya model waterfall karena tahapan prosesnya sangat tepat dan sesuai dalam pengembangan suatu perangkat lunak. Untuk lebih jelasnya akan ada pada gambar I.1 sebagai berikut : Gambar I.1 Model Pengembangan Perangkat Lunak Waterfall sumber: Pressman, 2010 Berdasarkan dari skema gambar diatas dapat dijelaskan dengan beberapa proses, yaitu sebagai berikut : 1. Communication Sebelum pekerjaan teknis dapat dimulai, adalah kritis penting untuk berkomunikasi dan berkolaborasi dengan pelanggan dan lainnya stakeholder Tujuannya adalah untuk memahami stakeholder, tujuan untuk proyek dan untuk mengumpulkan persyaratan yang membantu mendefinisikan fitur perangkat lunak dan fungsi. 2. Planning Setiap perjalanan yang rumit dapat disederhanakan jika peta ada. A proyek software adalah sebuah perjalanan yang rumit, dan kegiatan perencanaan menciptakan peta membantu yang memandu tim karena membuat perjalanan. Peta-disebut proyek perangkat lunak mendefinisikan rencana kerja software engineering dengan menjelaskan tugas-tugas teknis yang harus dilakukan, risiko yang mungkin, sumber daya yang akan diperlukan, produk pekerjaan yang akan dihasilkan, dan kerja jadwal. 3. Modeling Apakah Anda seorang penata taman, sebuah buider jembatan, sebuah penerbangan insinyur, tukang kayu, atau arsitek, Anda bekerja dengan model setiap hari. Anda menciptakan sebuah sketsa hal tersebut sehingga Anda akan memahami gambaran besar-apa itu akan terlihat seperti arsitektur, bagaimana bagian-bagian penyusunnya cocok bersama-sama, dan banyak karakteristik lainnya. Jika diperlukan, Anda menyempurnakan sketsa menjadi lebih besar dan lebih rinci dalam upaya untuk lebih memahami masalah dan bagaimana Anda akan mengatasinya. Seorang insinyur perangkat lunak melakukan hal yang sama dengan menciptakan model untuk lebih memahami kebutuhan perangkat lunak dan desain yang akan mencapai persyaratan. 4. Construction Kode ini dikombinasikan aktivitas generasi baik secara manual atau otomatis dan pengujian yang diperlukan untuk mengungkap kesalahan dalam kode. 5. Deployment Perangkat lunak sebagai badan yang lengkap atau sebagai sebagian completed kenaikan yang dikirimkan ke pelanggan yang mengevaluasi disampaikan produk dan memberikan umpan balik berdasarkan evaluasi.

I.6 Sistematika Penulisan