Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

B. Identifikasi Masalah

Melihat latar belakang pengamatan di atas maka dapat diidentifikasi masalah yang timbul sebagai berikut : 1. Anak hanya menjadi pendengar. 2. Anak mudah bosan saat kegiatan mengenal huruf. 3. Metode pembelajaran tidak mengenalkan huruf yang mudah dan menarik bagi anak. 4. Motivasi belajar anak mengenal huruf rendah. 5. Anak belum mengenal lamabang huruf disebabkan anak belum bisa mengenal, membedakan serta memahami bentuk huruf secara acak.

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka penelitian ini hanya membahas “Anak belum mengenal lambang huruf “.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang identifikasi tersebut maka diajukan rumusan masalahnya adalah: “Bagaimana meningkatkan kemampuan mengenal lambang huruf pada anak TK IKI PTP N VII Persero PUSAT dengan menggunakan kartu huruf bergambar ?”

E. Pemecahan Masalah

Pemecahan masalah yang baik untuk mengembangkan kemampuan mengenal lambang huruf pada anak TK IKI PTP N VII adalah dengan menggunakan kartu huruf bergambar.

F. Tujuan Penelitian

Dilihat dari latar belakang tersebut maka tujuan penelitiannya adalah untuk meningkatkan mutu proses pembelajaran di TK dan meningkatkan kemampuan megenal lambang huruf dengan menggunakan kartu huruf bergambar.

G. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Manfaat bagi murid : a Memudahkan anak untuk mengingat huruf. b Meningkatkan kemampuan mengenal lambang huruf pada anak. 2. Manfaat bagi guru : a Membantu guru dalam kegitan belajar mengajar. b Meningkatkan kinerja guru sehingga lebih kreatif.

BAB II KAJIAN TEORI

A. Konsep Dasar Bermain

Salah satu kegiatan yang harus diterapkan pada sekolah Taman Kanak-kanak adalah bermain, karena dengan cara bermain maka siswa akan lebih menikmati proses pembelajaran. Hartati 2005:85 menyatakan bahwa bermain adalah sebuah sarana yang dapat mengembangkan anak secara optimal. sebab bermain berfungsi sebagai kekuatan pengaruh terhadap perkembangan dan lewat bermain pula mendapatkan pengalaman yang penting dalam dunia anak. Hurlock dalam Musfiroh 2005:2 menyatakan, bermain dapat diartikan sebagai kegiatan yang dilakukan demi kesenangan dan tanpa mempertimbangkan hasil akhir kegiatan tersebut dilakaukan secara suka rela tanpa paksaan atau tanpa tekanan dari pihak luar. Berdasarkan pendapat di atas maka dapat disimpulkan bahwa dunia anak merupakan bermain, melalui bermain anak memperoleh pengetahuan, pengalaman, memgenal lingkungan dan belajar. Bermain juga dapat mengembangakan perkembangan kognitif, sosial, emosi, dan perkembangan fisik, dengan bermain anak dapat mengeluarkan emosi yang positf sehingga disaat mendapatkan informasi yang baru maka menimbulkan rasa ingin tahu anak, sehingga anak termotivasi untuk belajar, dengan aktifitas bermain anak dapat belajar menulis, mengenal huruf, membaca dan berhitung.

1. Karakteristik bermain.

Bagi anak- anak bermain adalah sarana untuk mengubah kekuatan potensi didalam diri anak menjadi berbagai kemampuan dan kecakapan, serta bermain juga merupkan sarana penyalur energi yang sangat baik bagi anak. oleh karena itu, kegiatan bermain sebaiknya memiliki karakteristik sebagai berikut: 1. Bermain dilakukan secara sukarela, bukan paksaan. 2. Bermain juga merupakan kegiatan yang untuk dinikmati, menyenangkan, mengasikkan dan menggairahkan. 3. Bermain juga tidak dilakukan tanpa menjanjikan untuk sesuatu atau apapun. 4. Bermain lebih mengutamakan aktivitas dari pada tujuan bermain adalah aktivitas itu sendiri. 5. Bermain itu bersifat spontan sesuai dengan yang diinginkan pada saat itu. Adapun pendapat dari Sehwart,B dalam Hartati 2005:91 menyatakan karakteristik bermain anak adalah : 1. Bermain interaktif. 2. Bermain adalah kebebasan, spontanitas, tanpa paksaan. 3. Bermain adalah hal yang menarik. 4. Bermain adalah terbuka tidak terbatas imajinatif, ekspresif, kreatif dan berbeda. Kegiatan bermain ini dilakukan anak dengan cara sukarela, tanpa paksaan, tanpa dirayu atau dibujuk oleh orang lain. Kegiatan bermain dapat dilakukan dengan cara bermain sendiri ataupun secara kelompok bersama teman. Kegiatan bermain juga menggunakan alat atau mainan yang bertujuan untuk meningkatkan kreatifitas anak,

Dokumen yang terkait

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG HURUF MELALUI PERMAINAN TAPLAK DI TK INSAN MANDIRI

1 11 46

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG HURUFMELALUI PERMAINAN KARTU HURUF DI TK NEGERI PEMBINA SUKARAME

0 15 50

PENGARUH PERMAINAN KARTU ANGKA DAN HURUF TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN DAN HURUF ANAK USIA 5-6 TAHUN

10 91 54

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG HURUF MELALUI PERMAINAN POHON HURUF DI PAUD TERATAI BANDAR LAMPUNG TAHUN 2016

0 29 50

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN DENGANPERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK B Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Dengan Permainan Kartu Huruf Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi I Tambak Mojosongo Boyolali Tahun Pelajaran 2013/2014.

0 1 17

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA AWAL ANAK MENGGUNAKAN KARTU HURUF BERGAMBAR Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Awal Anak Menggunakan Kartu Huruf Bergambar (Penelitian Pada Kelompok B TK Pertiwi Mandong, Trucuk Klaten Tahun 2012/2013).

0 3 14

MENINGKATKAN MINAT BACA ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU BERGAMBAR DAN HURUF Meningkatkan Minat Baca Anak Melalui Permainan Kartu Bergambar Dan Huruf (Penelitian Pada Kelompok B Tk Aba Karanganom III Klaten Utara Tahun 2012/2013).

0 2 14

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA BERGAMBAR ANAK KELOMPOK A1 TK MASJID SYUHADA YOGYAKARTA.

0 7 178

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI PENGGUNAAN MEDIA KARTU ANGKA DAN KARTU BERGAMBAR PADA ANAK KELOMPOK A2 TK MASYITHOH NGASEM SEWON BANTUL YOGYAKARTA.

8 46 125

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF MELALUI METODE PERMAINAN KARTU HURUF PADA KELOMPOK B1 TK ABA KETANGGUNGAN WIROBRAJAN YOGYAKARTA.

28 258 117