Program Studi Teknik Informatika SKPL – PoB
6 16
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1 Pendahuluan 1.1 Tujuan
Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak SKPL ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan
perangkat lunak PoB Puzzle of Batik untuk mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang meliputi
antarmuka eksternal antarmuka antara sistem dengan sistem lain perangkat lunak dan perangkat keras, dan
pengguna dan atribut feature-feature tambahan yang dimiliki sistem, serta mendefinisikan fungsi perangkat
lunak. SKPL-PoB ini juga mendefinisikan batasan perancangan perangkat lunak.
1.2 Lingkup Masalah
Perangkat Lunak PoB dikembangkan dengan tujuan untuk :
1. Memberikan informasi mengenai batik.
2. Memberikan permainan dalam bentuk puzzle.
Dan berjalan pada lingkungan dengan platform android.
1.3 Definisi, Akronim dan Singkatan
Daftar definisi akronim dan singkatan : KeywordPhrase Definisi
SKPL Merupakan spesifikasi kebutuhan dari
perangkat lunak yang akan dikembangkan. SKPL-PoB-XXX
Kode yang merepresentasikan kebutuhan pada PoB Puzzle of Batik dimana XXX merupakan
nomor fungsi produk.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PoB
7 16
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
PoB Perangkat lunak Puzzle of Batik.
1.4 Referensi
Referensi yang digunakan pada perangkat lunak tersebut adalah:
1. Andi Nugroho, Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Websin, Universitas Atma Jaya Yogyakarta,
2012, Yogyakarta.
1.5 Deskripsi umum Overview
Secara umum dokumen SKPL ini terbagi atas 3 bagian utama. Bagian utama berisi penjelasan mengenai dokumen
SKPL tersebut yang mencakup tujuan pembuatan SKPL, ruang lingkup masalah dalam pengembangan perangkat
lunak tersebut, definisi, referensi dan deskripsi umum tentang dokumen SKPL ini.
Bagian kedua berisi penjelasan umum tentang perangkat lunak PoB yang akan dikembangkan, mencakup
perspektif produk yang akan dikembangkan, fungsi produk perangkat lunak, karakteristik pengguna, batasan dalam
penggunaan perangkat lunak dan asumsi yang dipakai dalam pengembangan perangkat lunak PoB tersebut.
Bagian ketiga berisi penjelasan secara lebih rinci tentang kebutuhan perangkat lunak PoB yang akan
dikembangkan.
2 Deskripsi Kebutuhan 2.1 Perspektif produk
PoB merupakan perangkat lunak yang dikembangkan untuk membantu memberikan informasi mengenai batik dan
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PoB
8 16
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
memberikan hiburan dengan adanya permainan puzzle. Sistem ini memiliki galeri yang memberikan informasi
mengenai batik. Selain itu sistem ini memiliki fungsi permainan dalam bentuk puzzle.
Perangkat lunak PoB ini berjalan pada platform android, dan dibuat menggunakan bahasa pemrograman
android. Pengguna akan berinteraksi dengan sistem melalui
antarmuka GUI Graphical User Interface. Pada sistem ini, seperti terlihat pada gambar 1, arsitektur
perangkat lunak yang digunakan menghubungkan Android Mobile Device dengan database didalam device tersebut,
di mana semua data disimpan di device. User dapat mengakses data yang ada di database tersebut secara
offline karena mengakses pada database di device. Inputan data yang dimasukkan akan disimpan dalam
database sqlite, sehingga jika ada pencarian data, maka data yang diinginkan akan dicari ke database sqlite
yang selanjutnya dikirimkan ke client yang merequest.
Gambar 1. Arsitektur Perangkat Lunak PoB
2.2 Fungsi Produk