APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID Aplikasi Pengenalan Batik Indonesia Berbasis Mobile Android.
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA
BERBASIS MOBILE ANDROID
NASKAH PUBLIKASI
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
Diajukan oleh :
Teguh Ardhianto
Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D.
Tindyo Prasetyo, S.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Juli, 2013
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA
BERBASIS MOBILE ANDROID
Teguh Ardhianto, Nurgiyatna, Tindyo Presetyo
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika,
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email: teguh.ardhianto@yahoo.com
ABSTRAKSI
Pengenalan terhadap motif batik pada saat ini hanya dapat dilihat dengan datang ke
museum atau dengan menyelenggarakan galeri batik. Penelitian ini mengambil permasalahan
tentang Bagaimana membuat aplikasi pengenalan batik yang dapat membantu mencari
informasi tentang batik berbasis mobile android. Peneliti menggunakan metode research &
development dalam melakukan penelitian. Metode research & development yaitu metode
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan
produk. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan kepada
masyarakat dengan mengambil sampel dari 3 responden pembuat batik dan 32 responden
masyarakat umum, yang terdiri dari 8 ibu pekerja, 8 ibu rumah tangga, 8 rumah tangga, 8
bapak pekerja. Dapat disimpulkan bahwa lebih dari 80% responden menjawab sangat setuju
aplikasi ini cukup baik untuk di jadikan media informasi yang menarik, praktis dan dapat
membantu masyarakat dalam mencari informasi tentang batik.
Kata kunci : pengenalan batik, android, batik indonesia
lebih banyak bermotif flora dengan alur
PENDAHULUAN
Batik adalah seni gambar diatas kain
yang rapat dengan warna-warna gelap
untuk pakaian yang dibuat dengan teknik
seperti hitam ataupun coklat tua, berbeda
resist menggunakan material lilin. Kata
dengan corak batik daerah Madura terutama
batik berasal dari bahasa Jawa yang berarti
Sumenep yang mengkombinasikan antara
menulis. Teknik membatik telah dikenal
flora dan fauna dengan dominasi warna
sejak ribuan tahun yang silam. Tidak ada
merah.
keterangan sejarah yang cukup jelas tentang
Masyarakat pada saat ini belum
asal usul batik. Ada yang menduga teknik
mengetahui betul tentang batik yang ada di
ini berasal dari bangsa Sumeria, kemudian
Indonesia. Batik merupakan warisan leluhur
dikembangkan di Jawa setelah dibawa oleh
Indonesia yang telah diakui oleh UNESCO,
para pedagang India. Batick, batic, bathik,
namun
battik, batique dan batek serta batix adalah
pengenalan batik yang ada di daerah
sebutan lain kain batik. Saat ini batik bisa
Indonesia. Pengenalan terhadap motif batik
ditemukan
pada saat ini hanya dapat dilihat dengan
di
banyak
negara
seperti
banyak
datang
Lanka dan Iran. Selain di Asia, batik juga
menyelenggarakan galeri batik. Galeri batik
sangat populer di beberapa negara di benua
dapat berfungsi sebagai tempat pameran
Afrika. Walaupun demikian, batik yang
atau
sangat terkenal di dunia adalah batik yang
memperdagangkan
berasal dari Indonesia.
keterbatasan dalam penyelenggaraan galeri
daerah
di
dapat
museum
berfungsi
batik.
atau
dalam
Indonesia, Malaysia, Thailand, India, Sri
Setiap
ke
keterbatasan
untuk
dengan
tempat
Namun
ada
Indonesia
batik yaitu memerlukan ketersediaan tempat
mempunyai corak batik yang berbeda-beda
serta harus mendatangkan kain batik yang
dikarenakan pengaruh budaya masyarakat
seringkali sudah berumur sehingga rentan
setempat. Corak batik daerah Jawa Tengah
terhadap kerusakan.
seperti Solo, Yogyakarta dan Pekalongan
Perkembangan
system
informasi
TELAAH PENELITIAN
berbasis android pada saat ini begitu pesat
maka dari itu penulis ingin memanfaatkan
Dalam
tugas
akhirnya
melaporkan
pembuatan rancang bangun Website Sistem
system informasi android untuk membuat
Promosi
aplikasi pengenalan batik bebasis android.
khususnya daerah Semarang, sebagai salah satu
Dalam playstore sendiri sudah ada aplikasi
media alternatif dalam mempromosikan seni
pengenalan batik akan tetapi dalam aplikasi
batik tradisional Jawa Tengah supaya dikenal
tersebut hanya memperkenalkan 3 motif
luas oleh masyarakat. Rancang bangun web ini
Batik
Tradisional
Jawa
Tengah
nantinya meliputi prototipe halaman web yang
batik saja.
Oleh karena itu penulis mencoba
mencakup informasi tentang
industri batik
yang ada di seluruh wilayah Semarang beserta
untuk membuat sebuah aplikasi pengenalan
jenis-jenis kain batik dan corak yang bisa
batik yang lebih lengkap sebagai sarana
dihasilkan,produk-produk pakaian jadi yang
pengenalan batik yang ada di Indonesia,
agar
masyarakat
lebih
mudah
dalam
bisa ditawarkan, produk kerajinan rumah tangga
dalam bentuk handicraft seperti sarung bantal,
mengetahui tentang informasi batik yang
sprei, taplak meja dan lain-lain. Dengan adanya
ada di Indonesia. Aplikasi ini berisi
sistem informasi promosi batik ini maka
informasi tentang sejarah batik, batik yang
diharapkan ekspor produk hasil rumah tangga
ada di Indonesia, jenis batik menurut teknik
berupa kain batik, pakaian jadi atau handicraft
pembuatannya, cara merawat batik, batik
menjadi meningkat. (Lusiana, 2009).
yang bagus dan yang biasa. Aplikasi ini
dapat
membantu
pengguna
Dalam tugas akhirnya melaporkan
mengenal
pembuatan Aplikasi Mobile Sebagai Media
budaya batik yang ada di Indonesia tanpa
Pengenalan Batik Menggunakan J2ME
harus melakukan browsing di internet dan
untuk
lainnya.
masyarakat.
memperkenalkan
Dalam
batik
tugas
kepada
akhir
ini
menggunakan aplikasi perangkat lunak
Java 2 Micro Edition (J2ME). Dari hasil
mencari ataupun mengexplor beragam batik
uji sistem dan uji program, aplikasi ini
di Indonesia. (Toni Hendra, 2012).
dapat
digunakan
sebagai
alternatif
METODE PENELITIAN
pengenalan batik yang menyajikan data
berupa
macam dan daerah batik, serta gambargambar motif batik karena tidak terjadi
kesalahan dan program telah sesuai dengan
yang
Perancangan Aplikasi pengenalan
teks keterangan tentang sejarah,
diinginkan.
(Hadwitya,
Handayani
batik ini melalui beberapa tahapan dan
proses.
Hal
ini
dilakukan
agar
menghasilkan penelitian yang baik dan
sesuai dengan tujuan penelitian itu sendiri.
Peniliti menggunakan metode Research &
Kusumawardhani 2011).
Development dalam melakukan penelitian.
Dalam tugas akhirnya melaporkan
Research & Development yaitu metode
Analisis dan Perancangan Web Sebagai
penelitian
yang
digunakan
untuk
Media untuk Memperkenalkan Macammenghasilkan produk tertentu, dan menguji
Macam Batik Indonesia. Web ini dibuat
keefektifan
produk
tersebut.
Adapun
untuk mencoba memperkenalkan macamtahapan
dalam
penelitian
ini
dapat
macam batik di Indonesia secara online.
digambarkan dalam flowchart pada Gambar
Dengan
menggunakan
teknik
analisis
1.
SWOT, kita bisa mengetahui apa kelebihan,
kelemahan, kesempatan, dan ancaman dari
web batik yang dibangun ini. Dengan
demikian, apa yang kita harapkan dengan
membangun web batik ini bisa tercapai
secara maksimal. Selain itu web ini dibuat
dengan tampilan yang simpel dan sederhana
guna
mempermudah
pengguna
untuk
batik, teknik pembuatan batik dan cara
Mulai
Tidak
Analisis Kebutuhan
merawat batik.
Pengumpulan Data
Berdasarkan tahapan pembuatan Aplikasi
Pengenalan
Data Lengkap
Ya
Handphone
Pembuatan Aplikasi
Berbasis
dengan
system
operasi
Android.Pengujian yang dilakukan hasilnya
Pengujian Aplikasi
adalah sebagai berikut:
Aplikasi Berjalan
Dengan Baik
1. Halaman Splash Screen
Ya
Tidak
Indonesia
Android Mobile pengujian menggunakan
Desain Aplikasi
Perbaikan
Aplikasi
batik
Analisa
Halaman
splash
adalah
halaman
Laporan
pembuka aplikasi atau halaman yang
Selesai
Gambar 1 Flowchart Penelitian
pertama
dijalankan
tertutup
HASIL DAN PEMBAHASAN
kali
muncul
dan
secara
ketika
halaman
otomatis
program
splash
akan
kemudian
mengarah ke halaman menu utama.
A. Hasil
Aplikasi pengenalan batik Indonesia
Berbasis Mobile Android
ini di buat
menggunakan software Android Developer
Tools
Bundle
bahasa
v21.0.1-543035
pemrograman
java
dengan
dan
menggunakan MYSQL untuk penyimpanan
data.
2. Halaman Menu Utama
Hasil yang dicapai dari penelitian
ini
Gambar 2 Halaman Splash Screen
adalah
Aplikasi
pengenalan
Halaman menu utama akan muncul
batik
setelah halaman splash tertutup. Halaman
Indonesia ini Berbasis Mobile Android
ini terdapat backsound music dan berisikan
yang berisi tentang sejarah batik, ragam
beberapa menu. User atau pengguna dapat
memilih menu yang disajikan pada menu
utama
pada
aplikasi.
Menu
yang
ditampilkan dalam halaman menu utama
3. Halaman Sejarah Batik Indonesia
Halaman Sejarah Batik Indonesia
berisi awal mula perkembangan batik di
indonesia. Halaman ini merupakan tampilan
berupa tombol yang dibuat dari file xml.
ketika user memilih tombol sejarah batik
Beberapa menu tersebut adalah tombol
pada menu awal.
pertama digunakan untuk masuk ke materi
tentang sejarah batik indonesia, tombol
kedua digunakan untuk masuk ke menu
ragam batik indonesia,
tombol ketiga
digunakan untuk masuk ke menu teknik
pembuatan
batik,
tombol
keempat
digunakan untuk masuk ke menu cara
merawat batik, tombol kelima digunakan
Gambar 4 Halaman Sejarah Batik
untuk masuk ke menu pencarian, keenam
digunakan untuk masuk ke menu about,
ketujuh
digunakan
untuk
keluar
dari
aplikasi.
4. Halaman Menu Ragam Batik
Halaman
menu
ragam
batik
berisikan beberapa tombol dari sub materi
ragam batik indonesia.
Gambar 3 Halaman Menu Utama
Gambar 5 Halaman Ragam Batik
5. Halaman Teknik Pembuatan Batik
Halaman teknik pembuatan batik
terdiri dari tiga tombol yaitu batik cap, batik
tulis, batik sablon.
Gambar 8 Halaman Pencarian
B. Pengujian
Pengujian
Gambar 6 Halaman Pembuatan Batik
6. Halaman cara merawat batik
dalam
penelitian
ini
dilakukan di masyarakat yang berada di
berbagai tempat pada tanggal 27 - 29 mei
Halaman cara merawat batik berisi
materi tentang cara merawat batik, agar
baju atau kain batik tetap terawat dengan
baik.halaman ini berupa video slide show.
2013,dengan cara menjelaskan aplikasi
pengenalan
batik
Indonesia
berbasis
android ini kepada responden. Proses
Penjelasan aplikasi ini didemokan didepan
masyarakat kemudian masyarakat mencoba
untuk mengoperasikan aplikasi ini.
Penilaian
Gambar 7 Halaman Cara Merawat Batik
7. Halaman Pencarian
Halaman
pencarian
aplikasi
ini
dilakukan dengan mengisi kuesioner setelah
proses pendemoan selesai. Soal sebanyak
terdiri
dari
kolom edit text yang berguna untuk
memasukkan kata kunci, sebuah listview
yang berfungsi menampilkan data hasil
pencarian serta tombol search yang berguna
untuk memproses pencarian.
terhadap
16 pernyataan untuk pembuat batik dan 15
pernyataan untuk masyarakat umum yang
terdiri dari 4 aspek yaitu teknis dalam
pernyataan nomor 1 sampai 3, fungsional 4
sampai 7, tampilan 8 sampai11,kenyamanan
12 sampai 15 dan nomor 16 fungsional.
Berdasarkan dari persentase jawaban
yang di peroleh dari responden pada
masing-masing pernyataan dalam kuisioner
itu, kemudian untuk menghitung prosentase
Angka 0% - 20%
= Sangat Lemah
Angka 21% - 40% = Lemah
Angka 41% - 60% = Cukup
Angka 61% - 80% = Kuat
kelompok responden dan dapat ditampilkan
Angka 81% - 100% = Sangat Kuat
dalam
bentuk
grafik,
maka
dapat
Grafik
dirumuskan sebagai berikut:
prosentase skor untuk 32
responden yang dapat dilihat di gambar 9
Skor ideal /skor tertinggi
(SMax) = 5 x n = 5n (SS)
Skor terendah (SMin) = 1 x n = n (STS),
dimana n = total responden
Skor (S) = ∑ (Jumlah Responden Pemilih
Jawaban x Bobot Jawaban)
Prosentase Interpretasi (P)
= Skor (S) x 100%
Gambar 9 Prosentase 32 responden
SMax
masyarakat umum
Dimana setiap jawaban diberikan bobot :
SS
:
Sangat Setuju (5)
S
:
Setuju (4)
N
:
Netral (3)
P1
: Aplikasi ini mudah dioperasikan
TS
:
Tidak Setuju (2)
P2
: Kecepatan akses memuaskan
STS
:
Sangat Tidak Setuju (1)
P3
: Link antar menu sistematis
P4
: Informasi yang disajikan sesuai
Selanjutnya
untuk
mengukur
Keterangan :
dengan tema yaitu pengenalan
tingkat
batik.
Prosentase Interpretasi (P), yakni dengan
P5:
skala interval (Riduwan, 2005) sebagai
berikut:
Informasi yang disajikan dalam
aplikasi ini mudah dimengerti
P6
:Aplikasi
mobile
batik
mempermudah mencari informasi
tentang batik
P7
: Menu yang ada dalam aplikasi ini
cukup lengkap
P8
: Tampilan aplikasi cukup indah
P9
:Tampilan
dalam
aplikasi
ini
menarik
P10
:Warna yang digunakan dalam
Gambar 10 Prosentase 3 responden
aplikasi nyaman dilihat
P11
:Backsound
yang
pembuat batik
digunakan
nyaman didengar
P12
:Tampilan gambar nyaman dilihat
Keterangan :
dan memperjelas informasi yang
P13
P14
disajikan
P1
: Aplikasi ini mudah dioperasikan
:Bahasa yang digunakan mudah
P2
: Kecepatan akses memuaskan
dimengerti
P3
: Link antar menu sistematis
P4
: Informasi yang disajikan sesuai
:Penambahan
(search)
media
dalam
pencarian
aplikasi
dengan tema yaitu pengenalan
ini
batik
menambah kenyamanan
P15
:Secara umum aplikasi ini sangat
P5
aplikasi ini mudah dimengerti
bermanfaat
P6
Grafik
prosentase
skor
untuk
3
:Aplikasi
mobile
batik
mempermudah mencari informasi
tentang batik
responden pembuat batik yang dapat
dilihat di gambar 10
: Informasi yang disajikan dalam
P7
:Menu yang ada dalam aplikasi ini
cukup lengkap
P8
:Tampilan aplikasi cukup indah
P9
:Tampilan
dalam
aplikasi
ini
menarik
P10
:Warna yang digunakan dalam
aplikasi nyaman dilihat
P11
:Backsound
yang
nyaman didengar
digunakan
P12
:Tampilan gambar nyaman dilihat
dan memperjelas informasi yang
masyarakat
dapat
disimpulkan
bahwa
aplikasi ini cukup baik untuk di jadikan
disajikan
P13
:Bahasa yang digunakan mudah
dapat membantu masyarakat dalam mencari
dimengerti
P14
:Penambahan
(search)
media
dalam
pencarian
aplikasi
:Secara umum aplikasi ini sangat
bermanfaat
P16
informasi
tentang
kuisioner
yang
batik.
Berdasarkan
ini
menambah kenyamanan
P15
media informasi yang menarik, praktis dan
masyarakat
dapat
ditunjukan
kepada
disimpulkan
bahwa
informasi pengenalan batik yang disajikan
: Penjelasan pembuatan batik teks
dalam aplikasi ini cukup lengkap dan
maupun video sudah benar
mudah dipahami oleh pengguna, serta
KESIMPULAN
aplikasi ini cocok digunakan sebagai media
Secara umum tujuan penelitian ini telah
berhasil dicapai dengan dibuatnya aplikasi
pengenalan batik berbasis android sebagai
sarana pengenalan batik Indonesia yang
berisi informasi
tentang sejarah batik,
ragam batik yang ada di Indonesia, teknik
pembuatan batik dan juga disertai video
pembuatan
batik.
Setelah
dilakukan
pengujian dengan mengambil sampel dari
32 responden masyarakat umum yang
terdiri dari 8 ibu pekerja, 8 ibu rumah
tangga, 8 rumah tangga dan 8 bapak pekerja
dan 3 responden pembuat batik. Dari hasil
yang didapat dalam penilaian melalui
kuisioner
yang
ditunjukkan
kepada
informasi yang cukup bermanfaat.
DAFTAR PUSTAKA
Athika, Neviana 2013. “Membangun Aplikasi Mobile “Batik Mobile Reservation” untuk
pemesanan batik berbasis J2ME di EN-KA Collection”. STIMIK AMIKOM
YOGYAKARTA.
Hermawan S, Stephanus. 2011. “Mudah Membuat Aplikasi Android”.Yogyakarta : Andi
Offset.
Kusumawardhani ,Hadwitya Handayani. 2011. “Aplikasi Mobile Sebagai Media Pengenalan
Batik Menggunakan J2ME”. STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
Lusiana , Veronica. 2009. “Sistem Informasi Promosi Batik Tradisional Semarang Berbasis
Web”. Universitas Stikubank Semarang.
Musman, Asti dkk. 2011.“BATIK : Warisan Adiluhung Nusantara.Yogyakarta” : Andi Offset
Pradana , Toni Hendra. 2012. “Analisis dan Perancangan Web Sebagai Media untuk
Memperkenalkan
Macam-Macam
Batik
Indonesia”.
STIMIK
AMIKOM
YOGYAKARTA.
Safaat, Nazruddin. 2012. ”Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC
Berbasis Android ”. Bandung : Informatika Bandung.
Sir , Khilda Khoirun Nisa. 2012. ”Sistem Informasi Arti dari Motif Batik di Mirota Batik
Berbasis Web”. STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
BIODATA PENULIS
Nama
:
Teguh Ardhianto
NIM
:
L200090129
Tempat Lahir
:
Boyolali
Tanggal Lahir
:
06 Januari 1992
Jenis Kelamin
:
Laki-Laki
Agama
:
Islam
Pendidikan
:
S1
Fakultas
:
Jurusan Teknik Informatika/Fakultas Komunikasi dan
Informatika
Universitas
:
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat
:
Muncar, Pakel, Andong, Boyolali
Nomor Telepon
:
+6285725112664
Email
:
Teguh.ardhianto@yahoo.com
BERBASIS MOBILE ANDROID
NASKAH PUBLIKASI
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
Diajukan oleh :
Teguh Ardhianto
Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D.
Tindyo Prasetyo, S.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Juli, 2013
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA
BERBASIS MOBILE ANDROID
Teguh Ardhianto, Nurgiyatna, Tindyo Presetyo
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika,
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email: teguh.ardhianto@yahoo.com
ABSTRAKSI
Pengenalan terhadap motif batik pada saat ini hanya dapat dilihat dengan datang ke
museum atau dengan menyelenggarakan galeri batik. Penelitian ini mengambil permasalahan
tentang Bagaimana membuat aplikasi pengenalan batik yang dapat membantu mencari
informasi tentang batik berbasis mobile android. Peneliti menggunakan metode research &
development dalam melakukan penelitian. Metode research & development yaitu metode
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan
produk. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan kepada
masyarakat dengan mengambil sampel dari 3 responden pembuat batik dan 32 responden
masyarakat umum, yang terdiri dari 8 ibu pekerja, 8 ibu rumah tangga, 8 rumah tangga, 8
bapak pekerja. Dapat disimpulkan bahwa lebih dari 80% responden menjawab sangat setuju
aplikasi ini cukup baik untuk di jadikan media informasi yang menarik, praktis dan dapat
membantu masyarakat dalam mencari informasi tentang batik.
Kata kunci : pengenalan batik, android, batik indonesia
lebih banyak bermotif flora dengan alur
PENDAHULUAN
Batik adalah seni gambar diatas kain
yang rapat dengan warna-warna gelap
untuk pakaian yang dibuat dengan teknik
seperti hitam ataupun coklat tua, berbeda
resist menggunakan material lilin. Kata
dengan corak batik daerah Madura terutama
batik berasal dari bahasa Jawa yang berarti
Sumenep yang mengkombinasikan antara
menulis. Teknik membatik telah dikenal
flora dan fauna dengan dominasi warna
sejak ribuan tahun yang silam. Tidak ada
merah.
keterangan sejarah yang cukup jelas tentang
Masyarakat pada saat ini belum
asal usul batik. Ada yang menduga teknik
mengetahui betul tentang batik yang ada di
ini berasal dari bangsa Sumeria, kemudian
Indonesia. Batik merupakan warisan leluhur
dikembangkan di Jawa setelah dibawa oleh
Indonesia yang telah diakui oleh UNESCO,
para pedagang India. Batick, batic, bathik,
namun
battik, batique dan batek serta batix adalah
pengenalan batik yang ada di daerah
sebutan lain kain batik. Saat ini batik bisa
Indonesia. Pengenalan terhadap motif batik
ditemukan
pada saat ini hanya dapat dilihat dengan
di
banyak
negara
seperti
banyak
datang
Lanka dan Iran. Selain di Asia, batik juga
menyelenggarakan galeri batik. Galeri batik
sangat populer di beberapa negara di benua
dapat berfungsi sebagai tempat pameran
Afrika. Walaupun demikian, batik yang
atau
sangat terkenal di dunia adalah batik yang
memperdagangkan
berasal dari Indonesia.
keterbatasan dalam penyelenggaraan galeri
daerah
di
dapat
museum
berfungsi
batik.
atau
dalam
Indonesia, Malaysia, Thailand, India, Sri
Setiap
ke
keterbatasan
untuk
dengan
tempat
Namun
ada
Indonesia
batik yaitu memerlukan ketersediaan tempat
mempunyai corak batik yang berbeda-beda
serta harus mendatangkan kain batik yang
dikarenakan pengaruh budaya masyarakat
seringkali sudah berumur sehingga rentan
setempat. Corak batik daerah Jawa Tengah
terhadap kerusakan.
seperti Solo, Yogyakarta dan Pekalongan
Perkembangan
system
informasi
TELAAH PENELITIAN
berbasis android pada saat ini begitu pesat
maka dari itu penulis ingin memanfaatkan
Dalam
tugas
akhirnya
melaporkan
pembuatan rancang bangun Website Sistem
system informasi android untuk membuat
Promosi
aplikasi pengenalan batik bebasis android.
khususnya daerah Semarang, sebagai salah satu
Dalam playstore sendiri sudah ada aplikasi
media alternatif dalam mempromosikan seni
pengenalan batik akan tetapi dalam aplikasi
batik tradisional Jawa Tengah supaya dikenal
tersebut hanya memperkenalkan 3 motif
luas oleh masyarakat. Rancang bangun web ini
Batik
Tradisional
Jawa
Tengah
nantinya meliputi prototipe halaman web yang
batik saja.
Oleh karena itu penulis mencoba
mencakup informasi tentang
industri batik
yang ada di seluruh wilayah Semarang beserta
untuk membuat sebuah aplikasi pengenalan
jenis-jenis kain batik dan corak yang bisa
batik yang lebih lengkap sebagai sarana
dihasilkan,produk-produk pakaian jadi yang
pengenalan batik yang ada di Indonesia,
agar
masyarakat
lebih
mudah
dalam
bisa ditawarkan, produk kerajinan rumah tangga
dalam bentuk handicraft seperti sarung bantal,
mengetahui tentang informasi batik yang
sprei, taplak meja dan lain-lain. Dengan adanya
ada di Indonesia. Aplikasi ini berisi
sistem informasi promosi batik ini maka
informasi tentang sejarah batik, batik yang
diharapkan ekspor produk hasil rumah tangga
ada di Indonesia, jenis batik menurut teknik
berupa kain batik, pakaian jadi atau handicraft
pembuatannya, cara merawat batik, batik
menjadi meningkat. (Lusiana, 2009).
yang bagus dan yang biasa. Aplikasi ini
dapat
membantu
pengguna
Dalam tugas akhirnya melaporkan
mengenal
pembuatan Aplikasi Mobile Sebagai Media
budaya batik yang ada di Indonesia tanpa
Pengenalan Batik Menggunakan J2ME
harus melakukan browsing di internet dan
untuk
lainnya.
masyarakat.
memperkenalkan
Dalam
batik
tugas
kepada
akhir
ini
menggunakan aplikasi perangkat lunak
Java 2 Micro Edition (J2ME). Dari hasil
mencari ataupun mengexplor beragam batik
uji sistem dan uji program, aplikasi ini
di Indonesia. (Toni Hendra, 2012).
dapat
digunakan
sebagai
alternatif
METODE PENELITIAN
pengenalan batik yang menyajikan data
berupa
macam dan daerah batik, serta gambargambar motif batik karena tidak terjadi
kesalahan dan program telah sesuai dengan
yang
Perancangan Aplikasi pengenalan
teks keterangan tentang sejarah,
diinginkan.
(Hadwitya,
Handayani
batik ini melalui beberapa tahapan dan
proses.
Hal
ini
dilakukan
agar
menghasilkan penelitian yang baik dan
sesuai dengan tujuan penelitian itu sendiri.
Peniliti menggunakan metode Research &
Kusumawardhani 2011).
Development dalam melakukan penelitian.
Dalam tugas akhirnya melaporkan
Research & Development yaitu metode
Analisis dan Perancangan Web Sebagai
penelitian
yang
digunakan
untuk
Media untuk Memperkenalkan Macammenghasilkan produk tertentu, dan menguji
Macam Batik Indonesia. Web ini dibuat
keefektifan
produk
tersebut.
Adapun
untuk mencoba memperkenalkan macamtahapan
dalam
penelitian
ini
dapat
macam batik di Indonesia secara online.
digambarkan dalam flowchart pada Gambar
Dengan
menggunakan
teknik
analisis
1.
SWOT, kita bisa mengetahui apa kelebihan,
kelemahan, kesempatan, dan ancaman dari
web batik yang dibangun ini. Dengan
demikian, apa yang kita harapkan dengan
membangun web batik ini bisa tercapai
secara maksimal. Selain itu web ini dibuat
dengan tampilan yang simpel dan sederhana
guna
mempermudah
pengguna
untuk
batik, teknik pembuatan batik dan cara
Mulai
Tidak
Analisis Kebutuhan
merawat batik.
Pengumpulan Data
Berdasarkan tahapan pembuatan Aplikasi
Pengenalan
Data Lengkap
Ya
Handphone
Pembuatan Aplikasi
Berbasis
dengan
system
operasi
Android.Pengujian yang dilakukan hasilnya
Pengujian Aplikasi
adalah sebagai berikut:
Aplikasi Berjalan
Dengan Baik
1. Halaman Splash Screen
Ya
Tidak
Indonesia
Android Mobile pengujian menggunakan
Desain Aplikasi
Perbaikan
Aplikasi
batik
Analisa
Halaman
splash
adalah
halaman
Laporan
pembuka aplikasi atau halaman yang
Selesai
Gambar 1 Flowchart Penelitian
pertama
dijalankan
tertutup
HASIL DAN PEMBAHASAN
kali
muncul
dan
secara
ketika
halaman
otomatis
program
splash
akan
kemudian
mengarah ke halaman menu utama.
A. Hasil
Aplikasi pengenalan batik Indonesia
Berbasis Mobile Android
ini di buat
menggunakan software Android Developer
Tools
Bundle
bahasa
v21.0.1-543035
pemrograman
java
dengan
dan
menggunakan MYSQL untuk penyimpanan
data.
2. Halaman Menu Utama
Hasil yang dicapai dari penelitian
ini
Gambar 2 Halaman Splash Screen
adalah
Aplikasi
pengenalan
Halaman menu utama akan muncul
batik
setelah halaman splash tertutup. Halaman
Indonesia ini Berbasis Mobile Android
ini terdapat backsound music dan berisikan
yang berisi tentang sejarah batik, ragam
beberapa menu. User atau pengguna dapat
memilih menu yang disajikan pada menu
utama
pada
aplikasi.
Menu
yang
ditampilkan dalam halaman menu utama
3. Halaman Sejarah Batik Indonesia
Halaman Sejarah Batik Indonesia
berisi awal mula perkembangan batik di
indonesia. Halaman ini merupakan tampilan
berupa tombol yang dibuat dari file xml.
ketika user memilih tombol sejarah batik
Beberapa menu tersebut adalah tombol
pada menu awal.
pertama digunakan untuk masuk ke materi
tentang sejarah batik indonesia, tombol
kedua digunakan untuk masuk ke menu
ragam batik indonesia,
tombol ketiga
digunakan untuk masuk ke menu teknik
pembuatan
batik,
tombol
keempat
digunakan untuk masuk ke menu cara
merawat batik, tombol kelima digunakan
Gambar 4 Halaman Sejarah Batik
untuk masuk ke menu pencarian, keenam
digunakan untuk masuk ke menu about,
ketujuh
digunakan
untuk
keluar
dari
aplikasi.
4. Halaman Menu Ragam Batik
Halaman
menu
ragam
batik
berisikan beberapa tombol dari sub materi
ragam batik indonesia.
Gambar 3 Halaman Menu Utama
Gambar 5 Halaman Ragam Batik
5. Halaman Teknik Pembuatan Batik
Halaman teknik pembuatan batik
terdiri dari tiga tombol yaitu batik cap, batik
tulis, batik sablon.
Gambar 8 Halaman Pencarian
B. Pengujian
Pengujian
Gambar 6 Halaman Pembuatan Batik
6. Halaman cara merawat batik
dalam
penelitian
ini
dilakukan di masyarakat yang berada di
berbagai tempat pada tanggal 27 - 29 mei
Halaman cara merawat batik berisi
materi tentang cara merawat batik, agar
baju atau kain batik tetap terawat dengan
baik.halaman ini berupa video slide show.
2013,dengan cara menjelaskan aplikasi
pengenalan
batik
Indonesia
berbasis
android ini kepada responden. Proses
Penjelasan aplikasi ini didemokan didepan
masyarakat kemudian masyarakat mencoba
untuk mengoperasikan aplikasi ini.
Penilaian
Gambar 7 Halaman Cara Merawat Batik
7. Halaman Pencarian
Halaman
pencarian
aplikasi
ini
dilakukan dengan mengisi kuesioner setelah
proses pendemoan selesai. Soal sebanyak
terdiri
dari
kolom edit text yang berguna untuk
memasukkan kata kunci, sebuah listview
yang berfungsi menampilkan data hasil
pencarian serta tombol search yang berguna
untuk memproses pencarian.
terhadap
16 pernyataan untuk pembuat batik dan 15
pernyataan untuk masyarakat umum yang
terdiri dari 4 aspek yaitu teknis dalam
pernyataan nomor 1 sampai 3, fungsional 4
sampai 7, tampilan 8 sampai11,kenyamanan
12 sampai 15 dan nomor 16 fungsional.
Berdasarkan dari persentase jawaban
yang di peroleh dari responden pada
masing-masing pernyataan dalam kuisioner
itu, kemudian untuk menghitung prosentase
Angka 0% - 20%
= Sangat Lemah
Angka 21% - 40% = Lemah
Angka 41% - 60% = Cukup
Angka 61% - 80% = Kuat
kelompok responden dan dapat ditampilkan
Angka 81% - 100% = Sangat Kuat
dalam
bentuk
grafik,
maka
dapat
Grafik
dirumuskan sebagai berikut:
prosentase skor untuk 32
responden yang dapat dilihat di gambar 9
Skor ideal /skor tertinggi
(SMax) = 5 x n = 5n (SS)
Skor terendah (SMin) = 1 x n = n (STS),
dimana n = total responden
Skor (S) = ∑ (Jumlah Responden Pemilih
Jawaban x Bobot Jawaban)
Prosentase Interpretasi (P)
= Skor (S) x 100%
Gambar 9 Prosentase 32 responden
SMax
masyarakat umum
Dimana setiap jawaban diberikan bobot :
SS
:
Sangat Setuju (5)
S
:
Setuju (4)
N
:
Netral (3)
P1
: Aplikasi ini mudah dioperasikan
TS
:
Tidak Setuju (2)
P2
: Kecepatan akses memuaskan
STS
:
Sangat Tidak Setuju (1)
P3
: Link antar menu sistematis
P4
: Informasi yang disajikan sesuai
Selanjutnya
untuk
mengukur
Keterangan :
dengan tema yaitu pengenalan
tingkat
batik.
Prosentase Interpretasi (P), yakni dengan
P5:
skala interval (Riduwan, 2005) sebagai
berikut:
Informasi yang disajikan dalam
aplikasi ini mudah dimengerti
P6
:Aplikasi
mobile
batik
mempermudah mencari informasi
tentang batik
P7
: Menu yang ada dalam aplikasi ini
cukup lengkap
P8
: Tampilan aplikasi cukup indah
P9
:Tampilan
dalam
aplikasi
ini
menarik
P10
:Warna yang digunakan dalam
Gambar 10 Prosentase 3 responden
aplikasi nyaman dilihat
P11
:Backsound
yang
pembuat batik
digunakan
nyaman didengar
P12
:Tampilan gambar nyaman dilihat
Keterangan :
dan memperjelas informasi yang
P13
P14
disajikan
P1
: Aplikasi ini mudah dioperasikan
:Bahasa yang digunakan mudah
P2
: Kecepatan akses memuaskan
dimengerti
P3
: Link antar menu sistematis
P4
: Informasi yang disajikan sesuai
:Penambahan
(search)
media
dalam
pencarian
aplikasi
dengan tema yaitu pengenalan
ini
batik
menambah kenyamanan
P15
:Secara umum aplikasi ini sangat
P5
aplikasi ini mudah dimengerti
bermanfaat
P6
Grafik
prosentase
skor
untuk
3
:Aplikasi
mobile
batik
mempermudah mencari informasi
tentang batik
responden pembuat batik yang dapat
dilihat di gambar 10
: Informasi yang disajikan dalam
P7
:Menu yang ada dalam aplikasi ini
cukup lengkap
P8
:Tampilan aplikasi cukup indah
P9
:Tampilan
dalam
aplikasi
ini
menarik
P10
:Warna yang digunakan dalam
aplikasi nyaman dilihat
P11
:Backsound
yang
nyaman didengar
digunakan
P12
:Tampilan gambar nyaman dilihat
dan memperjelas informasi yang
masyarakat
dapat
disimpulkan
bahwa
aplikasi ini cukup baik untuk di jadikan
disajikan
P13
:Bahasa yang digunakan mudah
dapat membantu masyarakat dalam mencari
dimengerti
P14
:Penambahan
(search)
media
dalam
pencarian
aplikasi
:Secara umum aplikasi ini sangat
bermanfaat
P16
informasi
tentang
kuisioner
yang
batik.
Berdasarkan
ini
menambah kenyamanan
P15
media informasi yang menarik, praktis dan
masyarakat
dapat
ditunjukan
kepada
disimpulkan
bahwa
informasi pengenalan batik yang disajikan
: Penjelasan pembuatan batik teks
dalam aplikasi ini cukup lengkap dan
maupun video sudah benar
mudah dipahami oleh pengguna, serta
KESIMPULAN
aplikasi ini cocok digunakan sebagai media
Secara umum tujuan penelitian ini telah
berhasil dicapai dengan dibuatnya aplikasi
pengenalan batik berbasis android sebagai
sarana pengenalan batik Indonesia yang
berisi informasi
tentang sejarah batik,
ragam batik yang ada di Indonesia, teknik
pembuatan batik dan juga disertai video
pembuatan
batik.
Setelah
dilakukan
pengujian dengan mengambil sampel dari
32 responden masyarakat umum yang
terdiri dari 8 ibu pekerja, 8 ibu rumah
tangga, 8 rumah tangga dan 8 bapak pekerja
dan 3 responden pembuat batik. Dari hasil
yang didapat dalam penilaian melalui
kuisioner
yang
ditunjukkan
kepada
informasi yang cukup bermanfaat.
DAFTAR PUSTAKA
Athika, Neviana 2013. “Membangun Aplikasi Mobile “Batik Mobile Reservation” untuk
pemesanan batik berbasis J2ME di EN-KA Collection”. STIMIK AMIKOM
YOGYAKARTA.
Hermawan S, Stephanus. 2011. “Mudah Membuat Aplikasi Android”.Yogyakarta : Andi
Offset.
Kusumawardhani ,Hadwitya Handayani. 2011. “Aplikasi Mobile Sebagai Media Pengenalan
Batik Menggunakan J2ME”. STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
Lusiana , Veronica. 2009. “Sistem Informasi Promosi Batik Tradisional Semarang Berbasis
Web”. Universitas Stikubank Semarang.
Musman, Asti dkk. 2011.“BATIK : Warisan Adiluhung Nusantara.Yogyakarta” : Andi Offset
Pradana , Toni Hendra. 2012. “Analisis dan Perancangan Web Sebagai Media untuk
Memperkenalkan
Macam-Macam
Batik
Indonesia”.
STIMIK
AMIKOM
YOGYAKARTA.
Safaat, Nazruddin. 2012. ”Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC
Berbasis Android ”. Bandung : Informatika Bandung.
Sir , Khilda Khoirun Nisa. 2012. ”Sistem Informasi Arti dari Motif Batik di Mirota Batik
Berbasis Web”. STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
BIODATA PENULIS
Nama
:
Teguh Ardhianto
NIM
:
L200090129
Tempat Lahir
:
Boyolali
Tanggal Lahir
:
06 Januari 1992
Jenis Kelamin
:
Laki-Laki
Agama
:
Islam
Pendidikan
:
S1
Fakultas
:
Jurusan Teknik Informatika/Fakultas Komunikasi dan
Informatika
Universitas
:
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat
:
Muncar, Pakel, Andong, Boyolali
Nomor Telepon
:
+6285725112664
:
Teguh.ardhianto@yahoo.com