3.5. Perancangan Data
3.5.1. Perancangan masukan untuk Algoritma BAM dan LVQ
Penetapan masukan jaringan saraf tiruan untuk menentukan obat penyakit saluran cerna lambung-usus adalah sebagai berikut.
1. X1 Sulit menelan 2. X2 Perasaan asam atau pahit di mulut
3. X3 Batuk 4. X4 Mual
5. X5 Suara serak 6. X6 Nyeri di ulu hati
7. X7 Muntah 8. X8 Adanya gangguan pada pencernaan
9. X9 Nyeri lambung 10. X10 Adakalanya terjadi pendarahan
11. X11 Sendawa 12. X12 Kembung dan mual
13. X13 Anemia 14. X14 Rasa penuh di ulu hati atau cepat kenyang
15. X15 Pendarahan lambung 16. X16 Tidak mau makan
17. X17 Muntah darah 18. X18 Keluar BAB dengan warna hitam pekat
19. X19 Kehilangan berat badan mendadak 20. X20 Sakit kronis pada bagian perut
3.5.2. Perancangan keluaran untuk Algoritma BAM dan LVQ Penetapan keluaran untuk menentukan obat penyakit saluran cerna lambung-usus
adalah sebagai berikut. 1. Y1 radang kerongkongan reflux oesophagitis dan jenis obat Ranitidin,
Omeprazole, Domperidone, Antasida, Sukralfat .
Universitas Sumatera Utara
2. Y2 radang lambung gastritis dan jenis obat Omeprazole, Antasida, Bismuth, Amoxixilin, Claritromixin
. 3. Y3 tukak lambung-usus ulcus pepticum dan jenis obat Antasida,
Bismuth, Sukralfat, Ranitidin, Omeprazole .
4. Y4 kanker lambung dan jenis obat Kemoterapi, Radiasi, Operasi.
3.6. Perancangan Antarmuka Sistem
Sistem penentuan obat penyakit saluran cerna lambung-usus ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman Matlab. Perancangan antarmuka sistem bertujuan
untuk memudahkan user dalam memahami dan mengoperasikan sistem.
3.6.1. Antarmuka awal Antarmuka awal sistem adalah tampilan utama ketika sistem dijalankan. Rancangan
antarmuka awal pada sistem dapat dilihat pada Gambar 3.14
.
Gambar 3.14 Tampilan Antarmuka Awal
1
6 2
3 4
5
7
8
Universitas Sumatera Utara
Keterangan : 1. Beranda
Berfungsi untuk tampilan awal dari sistem penentuan obat penyakit saluran cerna lambung-usus.
2. Menu Algoritma BAM Berfungsi untuk menuju antarmuka pelatihan dan pengujian BAM.
3. Menu Algoritma LVQ
Berfungsi untuk menuju antarmuka pelatihan dan pengujian LVQ.
4. Menu Bantuan Berfungsi untuk menampilkan halaman berisi informasi bantuan untuk
menjalankan sistem. 5. Menu Keluar
Berfungsi untuk keluar langsung dari sistem. 6. Textfield Judul
Berfungsi untuk menampilkan judul skripsi. 7. Axes Logo
Berfungsi untuk menampilkan gambar logo fakultas pada sistem.
8. Textfield Nama Berfungsi untuk menampilkan nama pembuat sistem.
Universitas Sumatera Utara
3.6.2. Antarmuka Algoritma BAM
Gambar 3.15 Tampilan Antarmuka Pelatihan Algoritma BAM Keterangan :
1. Textfield Judul Berfungsi menampilkan judul halaman pelatihan algoritma BAM.
2. Radiobutton Gejala Umum Penyakit Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi sesuai dengan gejala penyakit.
3. Textfield Nama Penyakit Berfungsi sebagai tempat untuk mengetik nama penyakit.
4. Tombol Simpan Berfungsi untuk menyimpan hasil dari Radiobutton Gejala dan Textfield Hasil.
5. Tombol Latih BAM Berfungsi untuk melatih sistem dengan algoritma BAM.
6. Textfield Waktu Latih Berfungsi untuk menampilkan waktu pelatihan sistem.
7. Tombol Reset Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Radiobutton Gejala dan Textfield Nama
Penyakit ke kondisi awal. 1
2 3
4
5 6
7
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.16 Tampilan Antarmuka Pengujian Algoritma BAM Keterangan :
1. Textfield Judul Berfungsi menampilkan judul halaman pengujian BAM.
2. Radiobutton Gejala Umum Penyakit Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi sesuai dengan gejala penyakit.
3. Tombol Hasil Berfungsi untuk melakukan pengujian identifikasi penyakit.
4. Textfield Nama Penyakit Untuk menampilkan hasil identifikasi penyakit.
5. Textfield Jenis Obat Untuk menampilkan jenis obat hasil identifikasi penyakit.
6. Textfield Waktu Uji Berfungsi untuk menampilkan waktu pengujian sistem.
7. Tombol Reset Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Radiobutton Gejala dan Textfield Hasil.
1
2
3 4
5
6 7
Universitas Sumatera Utara
3.6.3. Antarmuka Algoritma LVQ
Gambar 3.17 Tampilan Antarmuka Pelatihan Algoritma LVQ Keterangan:
1. Textfield Judul Berfungsi menampilkan judul halaman pelatihan algoritma LVQ.
2. Radiobutton Gejala Umum Penyakit Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi sesuai dengan gejala penyakit.
3. Textfield Nama Penyakit Berfungsi sebagai tempat untuk mengetik nama penyakit.
4. Tombol Simpan Berfungsi untuk menyimpan hasil dari Radiobutton Gejala dan Textfield Hasil.
5. Tombol Latih LVQ Berfungsi untuk melatih sistem dengan algoritma LVQ.
6. Textfield Waktu Latih Berfungsi untuk menampilkan waktu pelatihan sistem.
7. Tombol Reset Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Radiobutton Gejala dan Textfield
Hasil ke kondisi awal.
1
2 3
4
5 6
7
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.18 Tampilan Antarmuka Pengujian Algoritma LVQ
Keterangan: 1. Textfield Judul
Berfungsi menampilkan judul halaman pengujian LVQ. 2. Radiobutton Gejala Umum Penyakit
Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi sesuai dengan gejala penyakit. 3. Tombol Hasil
Berfungsi untuk melakukan pen gujian identifikasi penyakit . 4. Textfield Hasil
Untuk menampilkan hasil identifikasi penyakit. 5. Textfield Jenis Obat
Untuk menampilkan jenis obat hasil identifikasi penyakit. 6. Textfield Waktu Uji
Berfungsi untuk menampilkan waktu pengujian sistem. 7. Tombol Reset
Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Radiobutton Gejala dan Textfield Hasil. 1
2
3 4
5
6 7
Universitas Sumatera Utara
3.6.4. Antarmuka Bantuan
Gambar 3.19 Tampilan Antarmuka Bantuan Penggunaan Sistem Keterangan :
1. Text Judul Berisi judul halaman bantuan.
2. Textfield Bantuan Berfungsi untuk menampilkan informasi bantuan penggunaan sistem.
3.6.5. Antarmuka Keluar
Gambar 3.20 Tampilan Antarmuka Keluar Dari Sistem
1
2 3
1
2
Universitas Sumatera Utara
Keterangan : 1. Textfield Pertanyaan Keluar
Berisi pertanyaan ‘Apakah Anda Ingin Keluar?’ 2. Tombol Ya
Berfungsi menjawab ‘Ya’ pada konfirmasi untuk keluar dari sistem.
3. Tombol Tidak Berfungsi menjawab
‘Tidak’ pada konfirmasi tidak keluar dari sistem.
Universitas Sumatera Utara
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM