Perancangan Sampul Buku Filsofi Yoyo Di CV. Khazanah Intelektual

(1)

Abstrak

Pelaksanaan kerja praktek mempunyai peranan penting untuk seorang mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual, untuk mengaplikasikan semua materi ajaran yang telah didapatkannya. Pada pelaksanaannya, kerja praktek ini bekerja dibawah tim yang tugaskan untuk mendesain sampul-sampul buku serta layout. Salah satunya membuat desain/merancang sampul buku Filosofi Yoyo. Selama melaksanakan kerja praktek di perusahaan CV Khazanah Intelektual, Penulis menemukan banyak pengalaman baru dan menarik. Pengalaman baru yang didapat memicu semangat Penulis untuk lebih giat, fokus, dan cermat dalam memvisualisasikan ide serta pesan yang akan disampaikan. Serta banyak bidang keilmuan diluar dari keilmuan desain komunikasi visual tetapi masih dapat menunjang bidang keilmuan desain komunikasi visual.


(2)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Didalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku mempunyai definisi lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Setiap sisi dari sebuah lembaran kertas pada buku disebut sebuah halaman. Sendangkan halaman pertama dari sebuah buku disebut sampul atau cover. Sampul menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia mempunyai makna pembungkus. Sampul buku artinya pembungkus buku. Sampul buku dapat didefinisikan halaman atau lembaran pertama dari sebuah buku yang mempunyai sebagai pembungkus atau pelindung isi buku.

Banyaknya buku yang dijual adalah salah satu alasan mengapa sampul buku harus dirancang dengan baik. Semakin menarik sampul buku tersebut maka semakin banyak orang yang melihat, menyentuh, penasaran, bahkan ingin membelinya. Buku tidak hanya dilihat dari isinya saja, tetapi juga dilihat dari tampilan sampulnya. Biasanya sebelum membeli buku, pembeli akan melihat sampulnya terlebih dahulu. Apakah menarik atau tidak. Sampul sudah pasti mewakili isi dari sebuah buku. Hanya saja isi pada sampul dibuat sederhana atau rumit disesuaikan dengan isi buku serta pesan yang ingin disampaikan. Pada sampul biasanya diberikan sebuah ilustrasi atau gambar atau bahkan hanya tulisan saja.

Perancangan tampilan sampul depan pada sebuah buku menjadi sangatlah penting, mencerminkan isi buku itu sendiri. Apakah buku tersebut memiliki nilai jual atau tidak, menarik untuk dibaca atau tidak, selain menginformasikan apa saja isi dari buku tersebut. Didalam tampilan sebuah sampul buku banyak unsur-unsur visual yang harus diperhatikan agar sampul terlihat menarik serta memiliki nilai jual, antara lain; tata letak, warna, dan tipografi. Tata letak adalah pengaturan tulisan-tulisan dan gambar menurut kaidah desain agar


(3)

2 terlihat menarik. Warna merupakan elemen visual yang penting. Warna adalah kesan yang diperoleh mata dari cahaya yang dipantulkan oleh benda-benda yang dikenainya. Warna juga bisa mewakili pesan dari isi buku yang ingin disampaikan kepada pembacanya. Tipografi juga elemen yang tidak kalah pentingnya. Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, yang dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca.

Semua hal tersebut tidak terlepas dari target pasar mana yang akan diincar. Apakah anak-anak, remaja, orang tua atau target pasar lainnya. Perancangan grafis sampulnya pun berbeda, baik dalam unsur garis, bentuk, warna, tipografi dan unsur pembentuk visual lainnya. Banyak buku yang diterbitkan mempunyai isi dan bahasan yang bagus tetapi gagal pada proses penjualan, disebabkan oleh desain kemasan serta sampul yang kurang menarik. Seiring dengan produksi buku yang terus menerus, persaingan pun berlangsung dan dibutuhkan sebuah strategi perancangan agar buku yang dibuat sukses dan laku di pasaran yang salah satu penunjangnya adalah faktor pengemasan sampul.

Buku yang terlihat menarik dan membuat penasaran bagi yang melihatnya, berarti desain sampulnya berhasil menyampaikan pesan-pesan yang harus disampaikan dan dapat dipahami oleh pengguna atau calon pembaca. Sebuah tampilan sampul harus ditata dan dipetakan secara baik supaya pengguna atau calon pembaca dapat berpindah dari satu bagian ke bagian lainnya dengan mudah dan cepat. Tampilan sampul pada buku sangatlah penting karena pada bagian sampul terdapat informasi tentang isi yang terdapat pada buku tersebut. Perancangan sampul sebuah buku juga mempengaruhi ketertarikan calon pembaca atau pembeli yang melihatnya. Semakin menarik kita merancang sampul suatu buku maka orang-orang akan semakin tertarik pula untuk melihat dan mengetahui isinya.


(4)

3 Penerbit CV Khazanah Intelektual mempunyai terbitan buku-buku dengan desain sampul yang cukup menarik. Beberapa buku-buku terbitan CV Khazanah Intelektual bahkan menjadi Best Seller. Tampilan sampul-sampulnya selalu mengikuti perkembangan, selalu berbeda dengan yang lain serta tidak kaku. Tampilan sampul-sampul buku yang dibuat tidak hanya menggunakan ilustrasi foto atau tulisan saja, tetapi terkadang menggunakan ilustrasi vektor, hal itu dapat dilihat melalui tampilan sampul-sampul buku terbitan CV Khazanah Intelektual yang tidak membosankan serta selalu menarik untuk dilihat serta membuat penasaran untuk membacanya. Semuanya tidak terlepas dari peran serta desainer yang selalu bekerja dengan ide dan kreativitas yang luas serta penuh dedikasi kepada perusahaan.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pelaksanaan kerja praktek ini, diantaranya :

1. Menerapkan pengetahuan tentang desain yang didapat selama masa perkuliahan di perusahaan.

2. Menambah dan memperluas pengetahuan tentang desain, layout, tipografi, warna, fotografi serta ilustrasi.

3. Memperhatikan hal-hal yang penting dalam proses desain menuju cetak, seperti penempatan Tanda Potong atau Cropmark. 4. Mengetahui penerapan setelan warna dan kalibrasi antara

layar monitor, perangkat lunak pengolah gambar dan mesin cetak.

5. Menambah pengalaman dalam mem-brainstorming ide yang akan diaplikasikan pada karya.

6. Mengetahui sosialisasi etika yang baik dalam tim kerja pada perusahaan.


(5)

4 1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Kerja Praktek dilaksanakan di CV Khazanah Intelektual yang menerbitkan buku-buku islami serta buku-buku umum yang beralamat di Jl. Biduri No. 9 Buah Batu, Bandung 40265. Kerja Praktek dilakukan selama 2 (dua) bulan terhitung sejak tanggal 4 Mei 2011 sampai dengan tanggal 4 Juli 2011 dengan 3 (tiga) hari kerja.

Berikut jadwal Kerja Prakteknya:

 Senin: 09.00 – 12.00

 Kamis: 09.00 – 12.00


(6)

5 BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

1.1 Sejarah Perusahaan

Yayasan Percikan Iman (YPI) berdiri pada hari Kamis, 9 September 1999 di Bandung. Yayasan Percikan Iman merupakan lembaga dakwah yang berorientasi pada perkembangan ilmu dari dan untuk ummat. Yang bertujuan mengutamakan profesionalisme serta menangkap dan berusaha, berandil demi kejayaan Islam dan kaum muslimin. Kehadiran YPI ini nantinya diharapkan dapat membantu kondisi Bangsa Indonesia yang kini makin terpuruk dalam krisis multi dimensional, yaitu krisis kepercayaan, krisis moral, krisis ekonomi, sosial dan politik serta budaya, kearah yang lebih baik.

Pertumbuhan Yayasan yang pesat, serta diiringi dengan pertambahan jamaah yang cukup pesat pula dalam menghadiri p ng j n rut n y ng s l lu l ks n k n ol h Y I y ng s but T ’l m Ahad Percikan iman atau yang lebih dikenal dengan sebutan Majelis Percikan Iman. Dari banyaknya jamaah, maka Yayasan terpikir untuk membuat suatu media yang dapat menjangkau semua jamaah di seluruh Indonesia. Hasil dari pemikiran tersebut diterbirkanlah Majalah Percikan Iman (MaPI), yang diterbitkan oleh YPI. Sebagai jawaban atas perkembangan jumlah jamaah serta peningkatan kapasitas maka, dibentuk anak usaha baru dibawah departemen ekonomi, yang bekerja dibidang penerbitan buku-buku islami, yaitu CV Khazanah Intelektual. Supaya untuk dapat mengapresiasi keinginan pembaca, maka dibentuk pula penerbit khusus buku-buku bertema umum dengan nama Ide Publishing.

Di Ide Publishing ini, penerbitan buku-buku bertema umum di kelola, meskipun masih dalam satu manajemen dengan CV Khazanah Intelektual. Termasuk salah satunya buku bertajuk tentang Filosofi Yoyo yang membahas hubungan yoyo dengan kehidupan.


(7)

6 1.2 Profil Perusahaan

 Logo Perusahaan

Gbr II.1 Logo CV Khazanah Intelektual

Sumber: CV Khazanah Intelektual

 Nama Perusahaan : CV Khazanah Intelektual

 Alamat : Kantor 1 (Produksi)

Jl. Biduri No. 9, Buah Batu, Bandung 40265

 NPWP : 02.446.258.2.424.000

 Telp/Fax : (022) 7302 389

 Hotline Redaksi : (022) 70360505

 Hotline Marketing : (022) 70780148

 Website : www.khazanahintelektual.com

2.2.1 Visi dan Misi Perusahaan

 Sebagai perintis arus penegasan kembali identitas dan ideologi islam yang secara konkret diwujudkan pada khazanah peradaban baik skala nasional, regional maupun internasional.

 Menjadikan YPI sebagai organisasi dakwah unggulan ditingkat nasional dan internasional.

 Menjadikan YPI sebagai organisasi dakwah dengan manajemen terbaik berlandaskan aspek:


(8)

7 a. Pengembangan Sumber Daya Manusia

b. Struktur Keuangan yang Solid/Kekuatan Struktur Ekonomi c. mb r k n l y n n T rb k k p ’u/K pu s n

Ummat

d. Mengutamakan Efisiensi

2.2.2 Struktur Organisasi dan Uraian (Ringkasan Pekerjaan)

Gbr II.2 Bagan Organisasi CV Khazanah Intelektual

Sumber: CV Khazanah Intelektual

2.2.3 Kegiatan Usaha

CV Khazanah Intelektual merupakan anak perusahaan dari Yayasan Percikan Iman yang bergerak di bidang media cetak dan penerbitan. CV Khazanah Intelektual menjunjung tinggi ajaran Islam, maka dari itu semua buku yang diterbitkan oleh CV Khazanah Intelektual adalah buku-buku Islami atau yang berhubungan dengan Islam. Sedangkan untuk memenuhi kebutuhan pembaca


(9)

8 akan buku-buku yang lain diluar buku-buku islami, penerbitannya dibedakan dibawah penerbit Ide Publishing. Ide Publishing berdiri tidak lama setelah CV Khazanah Intelektual. Ide Publishing sendiri masih dibawah satu manajemen yang sama dengan CV Khazanah Intelektual, bahkan mempunyai karyawan yang sama. Sehingga dari struktur kepengurusan dan manajemen terdapat orang-orang yang sama pula, apalagi karena kedua perusahaan tersebut bernaung dibawah satu yayasan yang sama pula, yaitu Yayasan Percikan Iman. Salah satu buku umum yang diterbitkannya adalah buku Filosofi Yoyo, yang berisi Filosofi-filosofi yoyo dalam kehidupan sehari-hari. Buku ini merupakan buku yang sedang diproses untuk segera diterbitkan. Penulis sendiri diberi tugas untuk merancang desain sampul untuk buku ini. Menurut penulis, buku ini sangat menarik karena memiliki nilai-nilai pembelajaran tentang kehidupan, melalui yoyo dan permainannya.

Berikut penulis sajikan beberapa sampul buku serta majalah bulanan terbitan CV Khazanah Intelektual, baik yang sudah terbit bahkan yang baru terbit, diantaranya adalah:

Gbr II.3 Sampul Buku Umum-1


(10)

9 Gbr II.4 Sampul Buku Umum-2

Sumber: CV Khazanah Intelektual

Gbr II.5 Sampul Buku Islami-1 Gbr II.6 Sampul Buku Islami-2

Sumber: CV Khazanah Intelektual

Gbr. II.7 Sampul Buku Islami-3 Gbr. II.8 Sampul Buku Islami-4


(11)

10 Gbr II.9 Sampul Majalah

Percikan Iman, Februari 2011

Gbr II.10 Sampul Majalah Percikan Iman, Juni 2011

Sumber: CV Khazanah Intelektual

2.2.4 Gambaran Umum Ketenagakerjaan

Sumber daya manusia yang terampil dan memiliki keahlian dibidangnya sangatlah penting untuk menunjang kinerja suatu perusahaan. Daftar hardir merupakan faktor yang sangat penting untuk mengetahui ketepatan waktu dan kehadiran karyawan. Sistem absen kehadiran di CV Khazanah Intelektual sudah menggunakan komputer, jumlah jam kerja serta ketepatan waktu para karyawannya bisa dilihat secara real-time.


(12)

11 BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Dalam pelaksanaan kerja praktek mempunyai peranan menjadi seorang desainer grafis yang bekerja dibawah tim yang mendesain sampul-sampul buku serta layout majalah. Tugas yang diberikan tersebut, salah satunya penulis pilih untuk menjadi judul laporan kerja praktek. Tugas tersebut adalah merancang sampul buku Filosofi Yoyo yang diterbitkan oleh Ide Publishing. Dalam prakteknya praktikan atau dalam hal ini penulis tidak bekerja sendiri tetapi bekerja dalam tim. Penulis juga dalam bekerja selalu dibimbing dan diarahkan oleh desainer grafis senior dari perusahaan. Dalam bekerja, penulis dituntut harus selalu mematuhi dan menjaga nilai-nilai yang ditetapkan oleh perusahaan, diantaranya:

 Menjaga ciri khas desain perusahaan dalam pembuatan konsep desain.

 Konsep desain dapat mengikuti perkembangan desain dan model yang berkembang.

 Memiliki kesinambungan antara konsep grafis dan isi buku serta pesan yang ingin disampaikan.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Adapun tugas yang diberikan selama kerja praktek, seperti membuat desain/merancang sampul buku Filosofi Yoyo, membuat layout Majalah Percikan Iman.


(13)

12 3.3 Metode Kerja Praktikan

Metode kerja yang digunakan praktikan dalam merancang sampul buku pada perusahaan adalah sebagai beriku:

 Memahami dulu isi dari buku yang akan dirancang desain sampulnya dengan cara membaca sebagian atau keseluruhan dari isi buku.

 Menggambarkan visual dari beberapa keyword yang telah ditentukan.

 Menentukan apakah akan menggunakan ilustrasi atau fotografi.  Menentukan jenis tipografi yang akan digunakan yang mempunyai karaktek yang tepat dengan isi dan pesan yang akan disampaikan.

 Menentukan warna-warna yang sesuai dengan isi dan pesan yang akan disampaikan.

 Selain ilustrasi atau fotografi juga ditentukan elemen-elemen lain yang akan digunakan pada sampul buku.  Penempatan logo penerbit.

Barcode buku, untuk kepentingan penerbitan

 Serta ukuran buku dan tanda potong untuk proses cetak. 3.4 Perancangan Sampul Buku Filosofi Yoyo

3.4.1 Konsep Perancangan

a. Proses Briefing

Dalam pelaksanaan kerja praktek, praktikan dan pihak perusahaan melakukan beberapa pembicaraan dan diskusi mengenai konsep desain, baik dari segi grafis, tipografi maupun pewarnaan yang akan dipakai. Hasil akhir dari proses briefing tersebut yang nantinya akan menentukan layak atau tidaknya


(14)

13 desain tersebut diproduksi. Adapun beberapa poin yang menjadi penilaian terhadap konsep desain yang akan terpilih, yaitu:

 Kesesuaian pesan yang ingin disampaikan dengan ilustrasi.

 Penggunaan tipografi yang baik untuk menguatkan pesan yang ingin disampaikan.

 Penentuan warna yang sesuan dengan pesan serta bisa menarik perhatian pembaca.

Selain poin-poin diatas pada tahap briefing ditentukan ukuran buku yang akan didesain, yaitu buku berukuran 17 cm x 17 cm dengan lebar punggung buku 0,3 cm.

b. Konsep Desain

Konsep yang digunakan pada sampul buku Filosofi Yoyo adalah filosofi yang kuat dari permainan yoyo. Didalam buku tersebut dibahas berbagai macam filosofi kehidupan yang seperti perilaku yoyo yang sedang kita mainkan. Sampul yang didesain harus menyampaikan pesan filosofi yoyo yang kuat itu. Sehingga kemudian diputuskan untuk mengambil karakter dari orang-orang Romawi yang terkenal kental akan filosofi-filosofinya. Maka diambil patung Romawi yang sedang bermain yoyo. Patung Romawi dibuat semirip mungkin, untuk menyampaikan pesan tentang filosofinya, bukan tentang bermain yoyo.

Pengambilan gambar dengan cara mencari gambar patung Romawi yang sesuai dengan konsep yang sudah ditentukan. Kemudian menjadikannya sebuah ilustrasi digital dengan cara di-tracing. Dikarenakan ada dua gambar, pertama gambar patung Romawi sedangkan yang kedua gambar orang


(15)

14 yang sedang bermain yoyo. Maka penggabungan hasil ilustrasi keduanya harus sangat baik, supaya mempunyai kesan nyata.

Penggunaan tipografi di beri saran untuk menggunakan jenis sans-serif rounded atas jenis seperti huruf Arial yang ujung-ujungnya membulat. Untuk menguatkan kesan yoyo yang bulat. Maka digunakanlah tipografi Frankfurter Medium Std.

Gbr III.1 Tipografi yang Digunakan

Warna yang akan digunakan juga telah ditentukan, hasil desain yang akan diproduksi berwarna putih, untuk warna dasar menggunakan warna putih. Sedangkan untuk warna objek ilustrasi menggunakan warna putih abu yang lembut, seakan-akan menyatu dengan background tetapi masih terlihat jelas.


(16)

15 Gbr III.2 Pedoman Warna

3.4.2 Teknis Perancangan

Perancangan sampul dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu sketsa, pembuatan alternatif digital, revisi, dan tahap akhir atau hasil desain. Proses pembuatan desain menggunakan Adobe Photoshop CS5 untuk tata letak teks dan gambar, sedangkan untuk pembuatan ilustrasi menggunakan Adobe Illustrator CS5 yang kemudian di-retouch kembali dengan Adobe Photoshop CS5. Proses hasil akhir desain tetap menggunakan Adobe Photoshop CS5 dengan alasan produk Adobe Photoshop lebih dekat warnanya dengan alat atau mesin cetak, meskipun tidak menggunakan referensi warna dari Pantone atau yang lainnya, hanya dengan menggunakan setelan warna kustom atau custom color profile.

a. Sketsa Desain

Perancangan tahap awal yaitu membuat sketsa sampul berdasarkan konsep yang telah ditentukan sebelumnya pada tahap konsep sebagai hasil dari briefing dengan tim produksi lainnya. Penulis diharuskan membuat beberapa sketsa konsep desain sampul, kemudian dipilih salah satu desain untuk dilanjutkan ketahapan berikutnya. Dibawah ini


(17)

16 merupakan sketsa yang terpilih untuk dilanjutkan ketahap selanjutnya.

Gbr III.3 Sketsa

1. Judul buku, menggunakan huruf Frankfurter Medium Std, yang berjenis sans-serif rounded. 2. Ilustrasi, menggunakan ilustrasi patung romawi

yang sedang bermain yoyo. 3. Sinopsis.

4. Sub-judul.

5. Logo dan alamat penerbit. 6. Nomor barcode.

b. Pengembangan Ilustrasi

Selanjutnya, tahap mengembangkan ilustrasi dari sketsa menjadi ilustrasi digital. Tahap ini merupakan tahapan yang menentukan untuk sampai ketahapan selanjutnya, karena pada tahap ini sketsa telah dipilih tadi hasilnya digitalnya baik atau tidak. Pada tahap ini mulai diterapkan pewarnaan dengan warna-warna yang telah ditentukan. Pembimbing melihat


(18)

17 apakah sudah sesuai dengan pesan yang ingin disampaikan atau tidak.

Berikut tahapan-tahapan proses pengembangan ilustrasi:

 Tahap pertama mencari data/ image yang sesuai dengan sketsa yang telah dibuat. Penulis mendapatkan dua gambar yang mempunyai tingkat kesesuaian yang bagus.

Gbr. III.4 Patung Romawi

Sumber: http://img101.imageshack.us/img101/236/8958vp4.jpg Diakses Pada: 10:30:52 WIB

Gbr. III.5 Orang Bermain Yoyo

Sumber: http://aibubblebee.files.wordpress.com/2011/04/us_yoyo_national_1a.jpg Diakses pada: Rabu, 0:21:03 WIB


(19)

18  Tahap selanjutnya mengolah dua gambar tersebut menjadi ilustrasi digital atau vektor dengan cara melakukan tracing pada gambar tersebut menggunakan aplikasi Adobe Illustrator CS5.

Gbr III.6 Tracing patung Romawi

Gbr. III.7 Tracing orang bermain yoyo

 Setelah kedua image tersebut menjadi vektor kemudian digabungkan, sehingga tampak patung romawi tersebut seperti sedang bermain yoyo.


(20)

19 Gbr III.8 Screenshoot penggabungan ilustrasi


(21)

20 c. Pengolahan Tipografi Judul

Tipografi judul penulis diberi saran untuk menggunakan eksperimen tipografi, yaitu menggabungkan tulisan atau tipografi dengan gambar. Jenis tipografi yang sudah ditentukan pada proses briefing ditambahkan dengan gambar yang sudah dihilangkan sedikit identitas gambarnya, dengan maksud agar tidak melanggar hak cipta dari gambar tersebut.

Gbr III.10 Gambar yoyo asli

http://www.seriousjuggling.com/images/yo-yo-kendama/duncan-profly-yo-yo.jpg Diakses 0:40:56 WIB

Gbr III.11 Gambar yoyo yang sudah dihilangkan identitasnya


(22)

21 Dari kedua gambar yang sudah disiapkan, secara digital digabungkan dengan menggunakan prinsip-prinsip desain dan estetika. Sampai akhirnya menghasilkan tipografi judul sampul buku seperti dibawah.

Gbr III.13 Hasil akhir tipografi judul pada sampul

d. Hasil Desain

Sebelum hasil akhir desain, dari mulai konsep dan sketsa kemudian berlanjut ke tahap pembuatan desain digital. Dari pengolahan image menjadi ilustrasi, penggunaan warna yang telah ditentukan. Penggunaan tipografi yang akan digunakan pada judul atau teks pendukung lainnya. Serta penataan tata letak yang disesuaikan dengan pesan yang ingin disampaikan serta sesuai dengan arah baca yang baik.

Setelah pengajuan beberapa alternatif dalam bentuk digital. Penulis mendapatkan beberapa alternatif yang kemungkinan akan siap produksi tapi beberapa revisi terlebih dahulu, pada tata letak, detil ilustrasi, penghilangan beberapa elemen serta penggunaan warna.


(23)

22 Gbr III.14 Penjelasan Hasil Desain

Penjelasan:

1. Judul Utama, tipografi menggunakan jenis huruf sans-serif rounded dengan nama Frankfurter Medium Std, sehingga terlihat bulat seperti yoyo. Dibuat dengan teknik experimental typography, yaitu dengan menggabungkan gambar dengan huruf. Warna merah digunakan untuk mempertegas filosofi dari permainan yoyo tersebut.

2. Ilustrasi patung romawi seolah sedang bermain yoyo. Digunakan untuk mempertegas judul juga memberi makna filosofi yoyo yang kuat seperti filosofi-filosofi dari patung romawi tersebut.

3. Sinopsis, menceritakan isi buku secara singkat, juga untuk memperjelas pesan yang disampaikan pada sampul.

4. Sub-judul berisi apa saja yang akan dibahas pada buku atau seperti sebuah kesimpulan jika pembaca membaca buku tersebut.


(24)

23 5. Logo Penerbit beserta alamatnya.

Gbr III.15 Logo Ide Publishing

Sumber: CV Khazanah Intelektual

6. Nomor barcode untuk memastikan bahwa buku tersebut sudah terdaftar pada organisasi pengelola pemberian nomor untuk penerbitan buku.

Gbr III.16 Barcode untuk kepentingan penerbitan

Sumber: CV Khazanah Intelektual

7. Punggung buku, bagian yang akan dilipat, sebelumnya telah ditentukan seberapa besarnya tergantung pada jumlah halaman yang akan dicetak.

8. Untuk mempermudak pada proses pemotong, dibubuhkan tanda potong atau crop mark juga digunakan sebagai tanda area aman untuk pemotongan.


(25)

24 Gbr III.17 Hasil Akhir Desain

e. Alternatif Desain

Beberapa alternatif desain yang penulis buat dalam proses desain. Beberapa sebelum revisi menjadi hasil akhir. Beberapa lagi alternatif yang tidak terpilih untuk direvisi. Alternatif-alternatif tersebut berupa gambar, penulis tampilkan pada bagian lampiran.


(26)

25 BAB IV

KESIMPULAN

Selama melaksanakan kerja praktek di perusahaan CV Khazanah Intelektual, Penulis menemukan banyak pengalaman baru dan menarik. Pengalaman baru yang didapat memicu semangat Penulis untuk lebih giat, fokus, dan cermat dalam memvisualisasikan ide serta pesan yang akan disampaikan, dalam melaksanakan sebuah tugas yang diberikan oleh pihak perusahaan. Lebih banyak memberikan alternatif visual yang dapat lebih diterima oleh pihak perusahaan.

Selain itu banyak bidang keilmuan diluar dari keilmuan desain komunikasi visual tetapi masih dapat menunjang bidang keilmuan desain komunikasi visual, seperti ekonomi karena desain yang dibuat selain harus baik, indah, unik juga harus memiliki nilai atau daya jual. Serta ada kalanya penulis harus bisa menahan diri dan emosi serta idealisme dalam pemikiran kita untuk mendapatkan hasil desain yang maksimal serta diterima oleh perusahaan dan masyarakat. Pengalaman yang penulis dapatkan bisa diaplikasikan dan berguna di dunia kerja sesungguhnya.


(27)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN SAMPUL BUKU

FILOSOFI YOYO DI CV KHAZANAH

INTELEKTUAL

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Gugum Gumilar 51908053

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing : Dodi Nursaiman, S.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(28)

ii DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... i

DAFTAR ISI ... ii

DAFTAR GAMBAR ... iii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ... 1

1.2 Tujuan Kerja Praktek ... 3

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ... 4

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Perusahaan ... 5

2.2 Profil Perusahaan... 6

2.2.1 Visi dan Misi ... 6

2.2.2 Struktur Organisasi dan Uraian (Ringkasan Pekerjaan) ... 7

2.2.3 Kegiatan Usaha ... 7

2.2.4 Gambaran Umum Ketenagakerjaan ... 10

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ... 11

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ... 11

3.3 Metode Kerja Praktikan ... 12

3.4 Perancangan Sampul Buku Filosofi Yoyo ... 12

3.4.1 Konsep Perancangan ... 12

3.4.2 Teknis Perancangan ... 15

BAB IV KESIMPULAN 4.1 Kesimpulan ... 25

DAFTAR PUSTAKA ... 26


(29)

iii

DAFTAR GAMBAR

BAB II

Gbr II.1 Logo CV Khazanah Intelektual ... 6

Gbr II.2 Bagan Organisasi CV Khazanah Intelektual ... 7

Gbr II.3 Sampul Buku Umum-1... 8

Gbr II.4 Sampul Buku Umum-2... 9

Gbr II.5 Sampul Buku Islami-1 ... 9

Gbr II.6 Sampul Buku Islami-2 ... 9

Gbr II.7 Sampul Buku Islami-3 ... 9

Gbr II.8 Sampul Buku Islami-4 ... 9

Gbr II.9 Sampul Majalah Percikan Iman, Februari 2011 ... 10

Gbr II.10 Sampul Majalah Percikan Iman, Juni 2011 ... 10

BAB III Gbr III.1 Tipografi yang Digunakan ... 14

Gbr III.2 Pedoman Warna ... 15

Gbr III.3 Sketsa ... 16

Gbr III.4 Patung Romawi ... 17

Gbr III.5 Orang Bermain Yoyo ... 17

Gbr III.6 Tracing patung Romawi ... 18

Gbr III.7 Tracing orang bermain yoyo ... 18

Gbr III.8 Screenshoot penggabungan ilustrasi ... 19

Gbr III.9 Hasil penggabungan dua ilustrasi ... 19

Gbr III.10 Gambar yoyo asli ... 20

Gbr III.11 Gambar yoyo yang sudah dihilangkan identitasnya ... 20

Gbr III.12 Tipografi yang digunakan ... 20

Gbr III.13 Hasil akhir tipografi judul pada sampul ... 21

Gbr III.14 Penjelasan Hasil Desain ... 22

Gbr III.15 Logo Ide Publishing ... 23

Gbr III.16 Barcode untuk kepentingan penerbitan ... 23


(30)

26 DAFTAR PUSTAKA

Badudu, J.S. (2005). Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan. Bandung: CV Nawaputra.

Binus Center. (2005). Digital Image Management With Adobe Photoshop. Jakarta: Binus Center.

Hendratman, Hendi. ST. (2008). Tips n Trix Computer Graphics Design (Edisi Revisi). Bandung: Penerbit Informatika.

Ismail, M. (2009). Desain Cover Buku. Diakses pada 11 Juni 2011. W.W.W: belajar-desain-grafis.blogspot.com/2009/08/desain-cover-buku.html

Kusmiati R, Artini. Pudjiastuti, Sri. Suptandar, Pamudji. (1999). Teori Dasar Desain Komunikasi Visual. Jakarta: Djambatan.

Soegoto, Eddy Soeryanto. (2009). Enterpreunership Menjadi Pebisnis Ulung. Jakarta: Kompas Gramedia.

__________. (2008). Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa (Edisi Keempat). Jakarta: Balai Pustaka.


(31)

Riwayat Hidup Penulis

Nama : Gugum Gumilar

Fakultas : Desain

Jurusan : Desain Komunikasi Visual

NIM : 51908053

Tempat, Tanggal Lahir : Bandung, 26 Maret 1989

Jenis kelamin : Laki-laki

Alamat : Kp. Cipicung Girang RT.06/RW.10 No. 578 Punclut

Kel. Ciumbuleuit, Kec. Cidadap Kota Bandung 40142

No. Telp : 0812 2182 1111

0813 2185 0000

Email : [email protected]

Website : www.milarian.com

Agama : Islam

Ayah : Asep Kurniawan

Ibu : Yuhanah

Alamat Orang Tua : Kp. Cipicung Girang RT.06/RW.10 No. 578 Punclut

Kel. Ciumbuleuit, Kec. Cidadap Kota Bandung 40142


(32)

i

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat serta karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek ini sebagai syarat untuk memenuhi tugas mata kuliah Kerja Praktek pada jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Komputer Indonesia dengan judul: PERANCANGAN SAMPUL BUKU FILOSOFI YOYO DI CV KHAZANAH INTELEKTUAL.

Kerja Praktek yang dilakukan di perusahaan berbadan hukum dan memiliki bagian atau divisi desain tersendiri merupakan salah satu persyaratannya. Pada kali ini penulis melakukan Kerja Praktek di CV Khazanah Intelektual. Adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang media cetak atau majalah juga penerbitan buku–buku umum. Perusahaan ini sudah cukup memiliki pengalaman dalam hal percetakan dan penerbitan. Penulis di tempatkan pada bagian desainer grafis dengan dibimbing oleh desainer grafis senior perusahaan.

Kerja Praktek dilakukan selama 2 (dua) bulan dan penulis telah mendapatkan banyak pengalam di dunia kerja yang sesungguhnya. Tidak lupa, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada CV Khazanah Intelektual dan segenap karyawan serta pihak–pihak yang telah membantu terlaksananya Kerja Praktek.

Penulis menyadari bahwa Laporan Kerja Praktek ini masih jauh dari kesempurnaan dikarenakan adanya keterbatasannya pengetahuan dan kemampuan penulis. Segala kesalahan dan pengalaman yang dialami, membuat penulis semakin menyadari pentingnya saran dan kritik dari semua pihak. Penulis sangat berharap semoga Laporan Kerja Praktek ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Bandung, Juni 2011 Penulis


(33)

Lembar Pengesahan

PERANCANGAN SAMPUL BUKU

FILOSOFI YOYO DI CV KHAZANAH

INTELEKTUAL

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Gugum Gumilar 51908053

Desain Komunikasi Visual

Disahkan Oleh :

Perusahaan Pembimbing KP

Bambang Irawan, S.Ds Dodi Nursaiman, S.Ds

Artistik/Produksi NIP. 4127 32 06 018

Koordinator KP

Wantoro, S.Ds NIP. 4127 32 06 020


(1)

ii DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... i

DAFTAR ISI ... ii

DAFTAR GAMBAR ... iii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ... 1

1.2 Tujuan Kerja Praktek ... 3

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ... 4

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Perusahaan ... 5

2.2 Profil Perusahaan... 6

2.2.1 Visi dan Misi ... 6

2.2.2 Struktur Organisasi dan Uraian (Ringkasan Pekerjaan) ... 7

2.2.3 Kegiatan Usaha ... 7

2.2.4 Gambaran Umum Ketenagakerjaan ... 10

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ... 11

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ... 11

3.3 Metode Kerja Praktikan ... 12

3.4 Perancangan Sampul Buku Filosofi Yoyo ... 12

3.4.1 Konsep Perancangan ... 12

3.4.2 Teknis Perancangan ... 15

BAB IV KESIMPULAN 4.1 Kesimpulan ... 25

DAFTAR PUSTAKA ... 26


(2)

iii

DAFTAR GAMBAR

BAB II

Gbr II.1 Logo CV Khazanah Intelektual ... 6

Gbr II.2 Bagan Organisasi CV Khazanah Intelektual ... 7

Gbr II.3 Sampul Buku Umum-1... 8

Gbr II.4 Sampul Buku Umum-2... 9

Gbr II.5 Sampul Buku Islami-1 ... 9

Gbr II.6 Sampul Buku Islami-2 ... 9

Gbr II.7 Sampul Buku Islami-3 ... 9

Gbr II.8 Sampul Buku Islami-4 ... 9

Gbr II.9 Sampul Majalah Percikan Iman, Februari 2011 ... 10

Gbr II.10 Sampul Majalah Percikan Iman, Juni 2011 ... 10

BAB III Gbr III.1 Tipografi yang Digunakan ... 14

Gbr III.2 Pedoman Warna ... 15

Gbr III.3 Sketsa ... 16

Gbr III.4 Patung Romawi ... 17

Gbr III.5 Orang Bermain Yoyo ... 17

Gbr III.6 Tracing patung Romawi ... 18

Gbr III.7 Tracing orang bermain yoyo ... 18

Gbr III.8 Screenshoot penggabungan ilustrasi ... 19

Gbr III.9 Hasil penggabungan dua ilustrasi ... 19

Gbr III.10 Gambar yoyo asli ... 20

Gbr III.11 Gambar yoyo yang sudah dihilangkan identitasnya ... 20

Gbr III.12 Tipografi yang digunakan ... 20

Gbr III.13 Hasil akhir tipografi judul pada sampul ... 21

Gbr III.14 Penjelasan Hasil Desain ... 22

Gbr III.15 Logo Ide Publishing ... 23

Gbr III.16 Barcode untuk kepentingan penerbitan ... 23


(3)

26 DAFTAR PUSTAKA

Badudu, J.S. (2005). Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan. Bandung: CV Nawaputra.

Binus Center. (2005). Digital Image Management With Adobe Photoshop. Jakarta: Binus Center.

Hendratman, Hendi. ST. (2008). Tips n Trix Computer Graphics Design (Edisi Revisi). Bandung: Penerbit Informatika.

Ismail, M. (2009). Desain Cover Buku. Diakses pada 11 Juni 2011. W.W.W: belajar-desain-grafis.blogspot.com/2009/08/desain-cover-buku.html

Kusmiati R, Artini. Pudjiastuti, Sri. Suptandar, Pamudji. (1999). Teori Dasar Desain Komunikasi Visual. Jakarta: Djambatan.

Soegoto, Eddy Soeryanto. (2009). Enterpreunership Menjadi Pebisnis Ulung. Jakarta: Kompas Gramedia.

__________. (2008). Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa (Edisi Keempat). Jakarta: Balai Pustaka.


(4)

Riwayat Hidup Penulis

Nama : Gugum Gumilar Fakultas : Desain

Jurusan : Desain Komunikasi Visual NIM : 51908053

Tempat, Tanggal Lahir : Bandung, 26 Maret 1989 Jenis kelamin : Laki-laki

Alamat : Kp. Cipicung Girang RT.06/RW.10 No. 578 Punclut Kel. Ciumbuleuit, Kec. Cidadap

Kota Bandung 40142 No. Telp : 0812 2182 1111

0813 2185 0000 Email : [email protected] Website : www.milarian.com Agama : Islam

Ayah : Asep Kurniawan Ibu : Yuhanah

Alamat Orang Tua : Kp. Cipicung Girang RT.06/RW.10 No. 578 Punclut Kel. Ciumbuleuit, Kec. Cidadap


(5)

i

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat serta karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek ini sebagai syarat untuk memenuhi tugas mata kuliah Kerja Praktek pada jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Komputer Indonesia dengan judul: PERANCANGAN SAMPUL BUKU FILOSOFI YOYO DI CV KHAZANAH INTELEKTUAL.

Kerja Praktek yang dilakukan di perusahaan berbadan hukum dan memiliki bagian atau divisi desain tersendiri merupakan salah satu persyaratannya. Pada kali ini penulis melakukan Kerja Praktek di CV Khazanah Intelektual. Adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang media cetak atau majalah juga penerbitan buku–buku umum. Perusahaan ini sudah cukup memiliki pengalaman dalam hal percetakan dan penerbitan. Penulis di tempatkan pada bagian desainer grafis dengan dibimbing oleh desainer grafis senior perusahaan.

Kerja Praktek dilakukan selama 2 (dua) bulan dan penulis telah mendapatkan banyak pengalam di dunia kerja yang sesungguhnya. Tidak lupa, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada CV Khazanah Intelektual dan segenap karyawan serta pihak–pihak yang telah membantu terlaksananya Kerja Praktek.

Penulis menyadari bahwa Laporan Kerja Praktek ini masih jauh dari kesempurnaan dikarenakan adanya keterbatasannya pengetahuan dan kemampuan penulis. Segala kesalahan dan pengalaman yang dialami, membuat penulis semakin menyadari pentingnya saran dan kritik dari semua pihak. Penulis sangat berharap semoga Laporan Kerja Praktek ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Bandung, Juni 2011 Penulis


(6)

Lembar Pengesahan

PERANCANGAN SAMPUL BUKU

FILOSOFI YOYO DI CV KHAZANAH

INTELEKTUAL

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Gugum Gumilar 51908053

Desain Komunikasi Visual

Disahkan Oleh :

Perusahaan Pembimbing KP

Bambang Irawan, S.Ds Dodi Nursaiman, S.Ds

Artistik/Produksi NIP. 4127 32 06 018

Koordinator KP

Wantoro, S.Ds NIP. 4127 32 06 020