Dalam menjalankan proses, selain proses diatur oleh program, pemroses juga memiliki akses ke media penyimpan yang disebut dengan storage. Storage berfungsi untuk menyimpan berbagai
informasi yang dibutuhkan untuk menjalankan fungsi pemroses, baik untuk penyimpan sementara maupun untuk jangka panjang. Pemroses melakukan tugasnya sesuai dengan kendali yang ada pada
program. Proses untuk mengambil data atau menyimpan data pada storage ini dilaksanakan oleh pemroses sesuai dengan perintah yang diterima pemroses dari program yang sedang ia jalankan.
Output
Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output, berarti pemroses menyerakan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Tentu saja
pada bagian ini diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan terebut disebut dengan output device. Jika kita kembali ke analogi manusia, output device ini contohnya adalah tangan,
dimana tangan berfungsi untuk menuliskan informasi yang diminta oleh otak. Pada komputer contoh output device ini adalah printer pencetak. Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer
akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses tadi.
2.4 Pengenalan Database
Database merupakan suatu kumpulan data terhubung interrelated data yang disimpan secara bersama-sama pada suatu media dan terkontrol controlled redundancy, data disimpan dengan cara-
cara tertentu sehingga mudah untuk digunakan atau ditampilkan kembali.
Data dapat digunakan oleh satu atau lebih program-program aplikasi secara optimal dan data disimpan tanpa mengalami ketergantungan dengan program yang akan menggunakannya. Data
Universitas Sumatera Utara
disimpan sedemikian rupa sehingga proses penambahan, pengambilan, dan modifikasi data dapat dilakukan dengan mudah dan terkontrol.
2.4.1 Komponen Database
Komponen-komponen database antara lain:
1. File, merupakan kumpulan dari beberapa record yang sejenis
2. Record, merupakan kumpulan dari beberapa field data
3. Field, merupakan kumpulan dari beberapa item data character
4. Character, merupakan bagian dari data yang terkecil yang dapat berupa karakter numerik,
huruf, maupun karakter yang membentuk suatu data item field
Pemakai sistem database dapat memperoleh kemudahan untuk melakukan operasi terhadap file-file, seperti:
a. Penambahan file baru ke dalam database b. Penyisipan data baru ke file yang sudah ada
c. Pengambilan data dari file yang sudah ada d. Peembaharuan data di dalam file yang sudah ada
e. Penghapusan data dari file yang ada.
Universitas Sumatera Utara
Kegunaan database adalah untuk mengatasi dan mengurangi atau meminimalkan masalah misalnya yang sering muncul dalam pengolahan data File Processing Sistem. Diantara masalah
tersebut adalah Redudancy dan Inconsistency Data.
Redudancy data merupakan penyimpanan data yang sama pada beberapa tempat file yang berbeda mengakibatkan pemborosan ruang penyimpanan dan biaya untuk akses menjadi lebih tinggi.
Sedangkan Inconsistency Data merupakan perubahan data yang tidak dilakukan terhadap seluruh data yang mengalami redudansi.
2.5 Uraian Singkat Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0
2.5.1 Pengenalan Visual Basic
Visual Basic merupakan salah satu RAD Rapid Application Development Tool yang sangat
terkenal dan mudah untuk dipelajari. Dengan melalui Visual Basic, konsep pengembangan aplikasi akan dimulai dengan pembentukkan user interface, kemudian mengatur properti dari
objek-objek yang digunakan dalam user interface warna tombol, warna layar, judul layar, dll , dan baru dilakukan penulisan kode program untuk menangani kejadian-kejadian event.
Secara umum komponen-komponen bahsa pemrograman Visual Basic 6.0 adalah sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
Form Designer
Pada form design ini adalah tempat kita merancang user interface antar muka pemakai . Untuk menampilkan layar ini dapat mengklik pada tombol Design View
atau dengan menekan tombol Shift + F7. Sedangkan untuk ke layar coding dapat
menekan tombol F7.
Gambar 2.1 Tampilan awal visual basic 6.0
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.2 Tampilan Jendela Form
Menu Toolbar
Menu standar pada Windows, dapat digunakan untuk membuka project, menyimpan project, menjalankan project, dan sebagainya
Gambar 2.3 Tampilan Toolbar
Universitas Sumatera Utara
Project Explorer
Di sini adalah struktur project yang sedang kita kerjakan. Suatu project dapat terdiri dari beberapa form.
Gambar 2.4 Tampilan Project Explorer
Properties
Pada kolom ini menampilkan Properties dari komponen yang sedang aktif. Property
Universitas Sumatera Utara
adalah data-data atau karakteristik yang dimiliki oleh suatu objek komponen.
Gambar 2.5 Tampilan Jendela Properties
Toolbox
Jendela Toolbox merupakan jendela yang sangat penting bagi anda. Dari jendela inilah anda akan memilih control-control object , component yang nantinya anda perlukan untuk diintegrasikan ke
dalam aplikasi anda. Setiap control mewakili fungsi masing-masing.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.6 Tampilan Toolbox
Secara garis besar fungsi dari kontrol-kontrol tersebut adalah sebagai berikut :
1. Pointer, icon ini dapat digunakan saat memilih kontrol yang sudah berada pada form.
2. PictureBox, dapat digunakan untuk menampilkan image dengan format: BMP, DIB bitmap,
ICO icon, CUR cursor, WMF metafile, EMF enhanced metafile, GIF, dan JPEG. 3.
Label adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan teks yang tidak dapat diperbaiki oleh pemakai.
4. TextBox adalah kontrol yang mengandung string yang dapat diperbaiki oleh pemakai, dapat
berupa satu baris tunggal, atau banyak baris. 5.
Frame adalah kontrol yang digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. 6.
CommandButton merupakan kontrol yang hampir ditemukan pada setiap form dan digunakan untuk membangkitkan event proses tertentu ketika pemakai melakukan klik padanya.
7. CheckBox digunakan untuk pilihan yang isinya bernilai yesno, truefalse.
8. OptionButton sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa option yang
hanya dapat dipilih satu.
Universitas Sumatera Utara
9. ListBox mengandung sejumlah item, dan user dapat memilih lebih dari satu bergantung pada
property MultiSelect. 10.
ComboBox merupakan kombinasi dari TextBox dan suatu ListBox dimana pemasukkan data dapat dilakukan dengan pengetikkan maupun pemilihan.
11. HScrollBar dan VScrollBar digunakan untuk membentuk scrollbar berdiri sendiri.
12. Timer digunakan untuk proses background yang diaktifkan berdasarkan interval waktu
tertentu. Merupakan kontrol non-visual. 13.
DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox sering digunakan untuk membentuk dialog box yang berkaitan dengan file.
14. Shape dan Line digunakan untuk menampilkan bentuk seperti garis, persegi, bulatan, oval.
15. Image berfungsi menyerupai image box, tetapi tidak dapat digunakan sebagai kontainer bagi
kontrol lainnya. Sesuatu yang perlu diketahui bahwa kontrol image menggunakan resource yang lebih kecil dibandingkan dengan PictureBox
16. Data digunakan untuk data binding
17. OLE dapat digunakan sebagai tempat bagi program eksternal seperti Microsoft Excel, Word,
dll.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
SEJARAH SINGKAT KESATUAN JASMANI MILITER ISKANDAR MUDA BANDA ACEH
3.1 Sejarah Singkat Kesatuan Jasmani Militer Iskandar Muda Banda Aceh