4. Proses penambahan data terjadi.
5. User dapat menyimpan data lagu, di sini pengguna bisa menyimpan lagu
yang ada pada playlist, kemudian klik menu simpan. 6.
Proses penyimpanan terjadi. 7.
User dapat menghapus data satu per satu. 8.
User mendapatkan data sudah terhapus. 9.
User dapat menghapus semua data. 10. User mendapatkan data sudah terhapus semua.
Tambah
User menambah data lagu
Hapus
User menghapus data lagu
Hapus semua
User menghapus semua data lagu
2 3
4
5 6
7 8
Simpan
User menyimpan data lagu
1
9 10
Gambar 3.1 Deskripsi Sistem Aplikasi Pemutar MP3
3.2.2 Kebutuhan Sistem
Dengan mengidentifikasi deskripsi pada gambar 3.1 telah diketahui bahwa terdapat beberapa fokus utama pada sistem yaitu berupa proses penambahan,
proses penyimpanan data, ataupun proses penghapusan data lagu, semua proses data tersebut merupakan kebutuhan pengguna.
3.2.2.1 Kebutuhan Pengguna
Berdasarkan arsitektur pada gambar 3.1 untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam berinteraksi dengan sistem serta untuk mengetahui kebutuhan-
kebutuhan apa saja yang berpengaruh pada sistem nantinya, maka perlu dijabarkan kebutuhan apa saja yang akan dibutuhkan oleh pengguna, antara lain:
1. Komputer Laptop tidak tergantung merk, apapun bisa dipakai.
2. Menu untuk penambahan data, agar user atau pengguna bisa menambah data
lagu dalam playlist. 3.
Menu simpan playlist pada web server, agar user atau pengguna bisa menyimpan data lagu yang ada pada server.
4. Menu simpan pada form playlist, agar user atau pengguna bisa menyimpan
data lagu yang ada pada playlist. 5.
Menu hapus, supaya user atau pengguna bisa menghapus file lagu yang di inginkan dalam playlist.
6. Menu hasil, dimana user bisa melihat hasil dari penambahan ataupun
penghapusan dalam playlist.
3.2.3 Use Case Diagram
Pemodelan use case mengidentifikasi dan menggambarkan fungsi – fungsi sistem dengan menggunakan alat yang disebut use case. Use case merupakan hasil
penyusunan kembali lingkup fungsionalitas sistem menjadi banyak pernyataan fungsionalitas yang lebih kecil.
Diagram berikut menjelaskan tentang aktivitas yang bisa dilakukan oleh pengguna aplikasi pemutar mp3 seperti Gambar 3.2 berikut ini.