PENGEMBANGAN PAKET MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH KELAS II DI SDN SIDOMULYO 02 BATU

(1)

PENGEMBANGAN PAKET MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH KELAS II

DI SDN SIDOMULYO 02 BATU

SKRIPSI

Diajukan kepada Fakultas Agama Islam Universitas Muhammadiyah Malang untuk memenuhi salah satu persyaratan

dalam menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S-1)

Oleh:

SULIS WANTO NIM.08110020

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG FAKULTAS AGAMA ISLAM

JURUSAN TARBIYAH 2013


(2)

i

Halaman Persetujuan

PENGEMBANGAN PAKET MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH KELAS II

DI SDN SIDOMULYO 02 BATU

S K R I P S I

Oleh: SULIS WANTO

NIM 08110020

Disetujui Oleh Dosen Pembimbing

Pembimbing I Pembimbing II


(3)

ii

HALAMAN PENGESAHAN

SKRIPSI

Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji Skripsi Fakultas Agama Islam Universitas Muhammadiyah Malang dan diterima untuk memenuhi syarat guna

memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Islam (S.PdI)

Pada Tanggal

Dewan Penguji Tanda Tangan

1. Drs. Khozin, M.Si (...) 2. Saiful Amien, M.Pd (...) 3. Nur Afifah Khurin Maknin,S.Pd.I.M.Kes (...) 4.Drs. Agus Purwadi.M.Si (...)

Mengesahkan Fakultas Agama Islam

Dekan,


(4)

iii

SURAT PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Sulis Wanto

NIM : 08110020

Tempat/ Tanggal Lahir : Malang, 28 Agustus 1988 Fakultas/ Jurusan : Agama Islam/ Tarbiyah Menyatakan bahwa Tugas Akhir/ Skripsi dengan judul:

“Pengembangan Paket Media Pembelajaran

Huruf Hijaiyah Kelas II di SDN Sidomulyo 02 Batu”

adalah bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah kami sebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini kami buat sebenar-benarnya dan apabila pernyataan ini tidak benar, kami bersedia mendapat sanksi akademis.

Malang, 26 Januari 2013 Mahasiswa Ybs,


(5)

iv

MOTTO :

“Yang membaca Al-Qur `an dan dia mahir membacanya, dia ber sama par a malaikat yang mulia. Sedangkan yang

membaca Al-Qur `an namun dia t idak t epat dalam membacanya dan mengalami kesulit an, maka baginya dua


(6)

v

Per sembahan:

Kar ya ini kuper sembahkan kepada :

Ibunda Tar mi dan Ayahanda Supr ani Kakak Sunar sih, Pr ayit no, dan Novit asant i Keponakan kecilku Najwa Put r i Asyahar ani


(7)

vi

ABSTRAK

Pengembangan Paket Media Pembelajaran Huruf Hijaiyah Kelas II di SDN Sidomulyo 02 Batu

Kata kunci :

Paket media pembelajaran, interaktif, flash, pembelajaran.

Penelitian pengembangan ini di latar belakangi oleh permasalahan siswa yang muncul dalam proses pembelajaran huruf Hijaiyah yaitu sebagian besar siswa yang tidak mengikuti kegiatan pembelajaran Al-Qur’an di lembaga luar sekolah (TPQ) mengalami kesulitan dalam memahami huruf-huruf Hijaiyah, serta terjadi kondisi yang tidak kondusif dalam proses pembelajaran yang mengindikasikan adanya kejenuhan siswa dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar. Penggunaan metode atau media yang hanya mengacu kepada satu jenis tertentu, dapat menimbulkan rasa kejenuhan siswa terhadap suatu pelajaran. Berdasarkan hal tersebut, rumusan masalah dalam penelitian ini adalah, bagaimana bentuk media pembelajaran huruf Hijaiyah yang efektif dan menyenangkan untuk kelas II di SDN Sidomulyo 02 Batu ?

Penelitian ini betujuan untuk menghasilkan paket media pembelajaran yang menarik, efektif dan efisien dalam proses pembelajaran huruf Hijaiyah di kelas II sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode research and development dengan pendekatan kualitatif deskriptif dan statistik kuantitatif, dengan subjek penelitan adalah siswa kelas II sekolah dasar. Pemilihan kelas II di SDN Sidomulyo 02 ini berdasarkan kepada analisis permasalahan pembelajaran yang muncul.

Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan melalui observasi dan analisis terhadap validasi ahli terhadap paket media pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti. Sedangkan analisis datanya menggunakan model analisis diskriptif prosentase. Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk paket media pembelajaran berupa buku latihan materi huruf Hijaiyah dan media pembelajaran interaktif berbasis flash. Hasil uji validitas ahli terhadap isi dan media interaktif flash dengan skor prosentase 90,96% dan 90,60% maka media pembelajaran ini dapat dikategorikan sangat baik. Validasi ahli isi dan media yang kedua terhadap buku latihan menghasilkan skor prosentase 84,80% dan 81% , hasil pengujian lapangan terhadap media interaktif berbasis flash memperoleh skor prosentase sebesar 83,86% dan buku latihan mendapatkan skor prosentase sebesar 86,81% maka media ini dapat dikategorikan baik, dan dapat digunakan dalam menunjang proses pembelajaran huruf Hijaiyah di SDN Sidomulyo 02 Batu.


(8)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT. yang melimpahkan rahmat, hidayah dan inayah-Nya, sehingga kami mampu menyelesaikan skripsi ini dengan segenap keterbatasan kemampuan yang dimiliki. Shalawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada Rasulullah SAW. sebagai suri tauladan dan pembimbing kita ke era pencerahan intelektual dan spiritual.

Penulisan skripsi dengan judul “PENGEMBANGAN PAKET MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH KELAS II DI SDN SIDOMULYO 02 BATU”, adalah bentuk rangkaian tugas akhir yang dilakukan kami selama mengikuti masa perkuliahan di Jurusan Tarbiyah Fakultas Agama Islam Universitas Muhammadiyah Malang.

Dalam penyusunan skripsi ini, tidak sedikit hambatan yang dihadapi. Hanya berkat rahmat Allah SWT serta dorongan berbgai pihak, akhirnya dapat teratasi. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih sebesar-besarnya kepada pihak-pihak berikut.

1. Dr. Muhajir Effendy, M.AP selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Malang serta para pembantu Rektor I, II dan III.

2. Drs.Sunarto, M.Ag selaku Dekan Fakultas Agama Islam. Terima kasih atas segala perhatian, motivasi, bimbingan dan arahan yang engkau berikan kepada kami.

3. Para pembantu Dekan Fakultas Agama Islam I, II dan III, yaitu: Dra. Romlah, M.Ag., Drs. Faridi, M.Si, dan Drs. M. Syarif, M.Ag. yang tidak henti memberikan dorongan, bantuan dan bimbingan.


(9)

viii

4. Dra. H. N. Taufik, M.Ag. selaku Ketua Jurusan Tarbiyah yang tidak pernah lelah mencurahkan segenap perhatian dan bimbingannya kepada kami.

5. Drs. Khozin, M.Si. dan Saiful Amien, M.Pd selaku pembimbing dalam pembuatan skripsi ini. Terima kasih atas segala kesabaran dan keikhlasan serta tidak jenuh-jenuh selama membimbing kami. Semoga Allah SWT memberikan balasan atas segala kebaikannya. Amin

6. Keluarga besar penulis yakni ibunda dan ayahanda tercinta yang selalu memberikan semangat dan doa di sela-sela sujudnya. Semoga kasih sayang dan perhatian yang dicurahkan mendapatkan balasan yang berlipat dari Allah SWT. Amin

7. Kedua kakak tercinta Sunarsih dan Prayitno yang selalu memberikan semangat moril maupun materil sehingga studi ini dapat terselesaikan. 8. Bapak Suwingnyo selaku kepala SDN Sidomulyo 02 Batu beserta dewan

guru, yang telah memberikan ijin kepada peneliti dalam penyusunan tugas akhir ini.

9. Pak Hitmatullah dan Pak Fatoni yang telah bersedia menjadi validator ahli dalam uji coba produk media pembelajaran yang peneliti susun.

10.Teman-teman seperjuangan Tarbiyah 2008 (Amir, Lutfi, Aflah, Mia, Uma, Yoni, Hana, Yanti, Lailiyatul Firdaus, Syida, Ita, Aini, Okta, Vita, Ayu, Jun, Hasyim, Muin, Didit, Suluh, Ahmad, Zulkifli, Anisa, Anjar dan Nasir) yang selalu memberikan dukungan dan saran yang sangat berguna bagi penyusunan skripi ini.


(10)

ix

11.Keluarga besar DPP-INFOKOM, Pak Lukman, Mas Shobbah, Bendita, Ina, Yeni, Niya, Haniyah, Vita, Riris, yang tiada henti-hentinya memberikan dorongan serta semangat terhadap penyelesaian tugas akhir ini.

12.Kepada sahabat-sahabatku, Indra, Bendita, Airis, Aziz, Hamim, Noki, Ulum, Jefri, Indah, Navi, yang selalu memberikan motivasi di sela-sela canda-tawanya saat penulis menyusun skripsi ini.

13.Kepada seluruh pihak yang terkait, baik atas nama perorangan atau lembaga yang turut serta membantu kelancaran penulisan skripsi kami. Kami menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan. Oleh karena itu kami menyampaikan terima kasih atas saran dan kritik yang diberikan dalam rangka perbaikan dan penyempurnaan skripsi ini. Akhirnya, semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak dan dicatat sebagai amal kebajikan di hadapan Allah SWT. Amien.

Malang, 26 Januari 2013 Penulis


(11)

x

DAFTAR ISI

Halaman Persetujuan……….i

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

SURAT PERNYATAAN ... iii

MOTTO :... iv

ABSTRAK ... vi

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GRAFIK dan GAMBAR ... i

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 10

1.3 Tujuan Pengembangan ... 10

1.4 Batasan Penelitian Dan Pengembangan ... 11

1.5 Spesifikasi Produk Yang Diharapkan ... 11

1.6 Pentingnya Pengembangan ... 13

1.7 Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan ... 14

1.8 Definisi Istilah ... 15

1.9 Sistematika Penulisan ... 18

BAB IIKAJIAN PUSTAKA ... 21

2.1 Pengertian Media ... 21

2.2 Ciri-Ciri Media Pembelajaran ... 23

2.3 Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran ... 23

2.4 Klasifikasi Media Pembelajaran ... 26

2.5 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran ... 27

2.6 Multimedia Pembelajaran ... 28

2.6.1 Pengertian Multimedia... 28

2.6.2 Komponen Multimedia ... 30

2.7 Flash ... 31

2.7.2 Kemampuan Flash... 32


(12)

xi

2.8.1 Pengertian Multimedia Pembelajaran ... 33

2.8.2 Model Multimedia Pembelajaran ... 34

2.9 Pengembangan Media Pembelajaran ... 35

2.9.1 Pengertian Pengembangan ... 35

2.10 Hakekat Peserta Didik ... 38

2.10.1 Pengertian Peserta Didik ... 38

2.10.2 Karakteristik Peserta Didik Usia Sekolah Dasar ... 39

2.11 Hakekat Pengenalan Huruf Hijaiyah ... 43

2.11.1 Pengertian Huruf Hijaiyah... 43

2.11.2 Pengertian Makhraj ... 45

2.11.3 Pengertian Harakat ... 47

2.11.4 Karakteristik Materi Pengenalan Huruf Hijaiyah ... 48

BAB III METODE PENELITIAN ... 51

3.1 Pendekatan Penelitian ... 51

3.2 Prosedur Pengembangan ... 53

3.3 Sumber Data ... 55

3.4 Teknik Pengumpulan Data ... 55

3.5 Teknik Analisis Data ... 58

4.1.2 Penetapan Tujuan Pembelajaran ... 69

4.1.3 Pemilihan Metode, Media Pembelajaran ... 73

4.1.4 Proses perancangan media ... 82

BAB V HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 90

5.1 Validasi Paket Media Pembelajaran ... 90

5.1.1 Validasi Isi Paket Media Pembelajaran ... 90

5.1.2 Validasi Paket Media Pembelajaran ... 93

5.1.3 Uji Lapangan ... 97

5.2 Revisi Produk ... 100

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 102

6.1 Kesimpulan ... 102

6.2 Saran ... 104

DAFTAR PUSTAKA ... 106


(13)

1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Al-Qur’an merupakan kitab suci yang diturunkan oleh Allah SWT kepada Nabi Muhammad SAW sebagai mukjizat dan merupakan petunjuk manusia. Al-Qur’an merupakan kitab sekaligus pegangan hidup seorang muslim dalam menjalani setiap langkah kehidupan. Sebagai salah satu kitab yang terjaga hingga akhir zaman. Allah menurunkan kitab-Nya yang kekal kepada manusia agar dibaca oleh lidah-lidah manusia, didengar oleh telinga-telinga mereka, ditadaburi oleh akal mereka, dan menjadi ketenangan bagi hati mereka1. Selain itu Al-Qur’an juga merupakan petunjuk bagi jalan yang benar. Sebagaimana diterangkan oleh Rasulullah Saw dalam sebuah hadits,

نإ ﺎ ﯿﻓ

ي ﺪ ﻌﺑ ا ﻮ ﻀ ﻦ ﮫ ﺑ

:

ﮫ ﻮ ر ﺔﻨ و ﷲ بﺎ

Artinya : “ Aku tinggalkan pada kalian sesuatu yang jika kalian berpegang teguh kepadaya, niscaya kalian tidak akan tersesat sepeninggalku, yaitu

Kitabullah dan Sunnah Rasul-Nya”2.

Kewajiban bagi setiap muslim adalah membaca serta memahami hal-hal yang terkandung dalam Al-Qur’an, sehingga bisa dijadikan sebagai pegangan hidup yang

1

Yusuf Qardhawi, Berinterakasi Dengan Al-Qur’an (Bandung: Mizan, 1998), hal.175.

2 HR. Al-Hakim [1/93], Minhajul Muslim (VI; Madinah: Maktabatul ‘Ulum wal Hikam, 1998


(14)

2

dapat menuntunnya menuju kebaikan kehidupan dunia maupun akhirat. Mempelajari Al-Qur’an merupakan aspek yang sangat penting untuk memahami pelbagai kalam Allah baik yang berupa perintah maupun larangan.

Mengingat begitu pentingnya Al-Qur’an dalam kehidupan manusia maka belajar membaca, memahami, dan menghayati Al-Qur’an serta mengamalkan dalam kehidupan sehari-hari merupakan suatu kewajiban bagi setiap muslim. Mempelajari Al-Qur’an merupakan sebuah proses yang cukup kompleks, sehingga dalam mempelajarinya membutuhkan waktu serta tahapan-tahapan agar dapat memahami apa yang terkandung di dalamnya. Mempelajari Al-Qur’an perlu kiranya dilakukan secara bertahap serta berkesinambungan agar dapat menghasilkan individu yang mampu untuk memahami Al-Qur’an, dan tugas besar seorang muslim yang paham akan kandungan Al-Qur’an adalah mampu untuk menghayati serta mengamalkan segala ajaran yang ada di dalamya, sebagai pedoman untuk kehidupan dunia dan akhirat.

Tugas besar tersebut tentunya tidak akan menghasilkan suatu cita-cita yang diharapkan tanpa adanya sebuah ikhtiar untuk mempelajarinya. Belajar memahami Al-Qur’an tidak serta merta kewajiban bagi individu muslim yang telah beranjak dewasa, akan tetapi juga harus mulai ditanamkan sejak dini. Membelajarkan Al-Qur’an kepada individu semenjak dini adalah sebuah upaya untuk menanamkan rasa cinta terhadap Al-qur’an.


(15)

3

Kurikulum pendidikan pada mata pelajaran PAI agaknya juga menangkap fenomena ini sebagai salah satu upaya membelajarkan Al-Qur’an kepada para peserta didik sejak usia sekolah. Pendidikan Al-Qur’an pada jenjang SD dimulai dari hal yang sangat dasar, dengan materi pengenalan huruf Hijaiyah, yang diajarkan pada kelas II sampai kelas III. Jenjang berikutnya yaitu kelas IV sampai kelas VI materi PAI dalam aspek Al-Qur’an ini, adalah pembelajaran tentang ilmu tajwid serta pemahaman lebih lanjut tentang pokok-pokok kandungan dalam surat-surat pendek Al-Qur’an.

Jenjang sekolah pada kelas II SDN Sidomulyo 02 Batu juga terdapat kurikulum3 pengajaran PAI aspek Al-Qur’an yaitu tentang pengenalan huruf hijayiah. Pengajaran PAI pada aspek ini tentunya memiliki tujuan-tujuan tertentu yang hendak dicapai selama proses pembelajaran berlangsung. Proses pembelajaran tentunya memiliki tujuan-tujuan tertentu yang dapat diidentifikasi dari perubahan perilaku peserta didik, baik dari segi pengetahuan maupun dari segi tingkah laku.

Menurut Abu Hamadi dan Supriyono perubahan yang terjadi pada peserta didik tersebut, dapat melalui hal-hal sebagai berikut; (1) perubahan fungsional yaitu perubahan yang terjadi menyebabkan perubahan berikutnya dan berguna bagi proses belajar selanjutnya, (2) perubahan dalam belajar bersifat aktif dan positif, dimana perubahan itu senantiasa tertuju untuk memperoleh sesuatu yang lebih baik dari sebelumnya, (3) perubahan dalam belajar tidak bersifat sementara atau temporer, (4) perubahan dalam belajar betujuan dan berarah4.

3 Kurikulum sendiri merupakan seperangkat rencana dan pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan

pelajaran serta cara yang digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kegiatan pembelajaran untuk mencapai tujuan pendidikan tertentu


(16)

4

Penjabaran di atas menjelaskan bahwa proses pembelajaran secara umum memiliki tujuan-tujuan yang spesifik. Pembelajaran tentang pemahaman huruf Hijaiyah kepada anak sekolah pada jenjang kelas II ini dipastikan juga memiliki tujuan spesifik serta bertahap, mencakup keahlian dalam membaca huruf Hijaiyah, sampai kepada menulis huruf Hijaiyah. Berdasarkan karakteristik materi ini, dapat dianalisis bahwa tujuan pembelajaran dalam pengenalan huruf Hijaiyah yaitu peserta didik diarahkan untuk dapat mengenal, membaca, maupun menulis huruf Hijaiyah secara baik dan benar. Materi atau bahan ajar terkait dengan pemahaman huruf Hijaiyah kepada kelas II ini memang secara eksplisit bertujuan untuk mengantarkan anak didik untuk dapat belajar memahami Al-Qur’an pada jenjang yang lebih lanjut yaitu pada tataran kelas III sampai kelas VI.

Proses pembelajaran terkait dengan pengenalan huruf Hijayiah, menuntut siswa untuk berperan aktif dalam serangkaian kegiatan belajar mengajar. Pembelajaran pada aspek ini, tidak hanya semata-mata menjadikan siswa aktif dengan sendirinya dalam kegiatan belajar, akan tetapi perlu dorongan guru agar pembelajaran tersebut menjadi terarah dengan baik. Pembelajaran Al-Qur’an kepada peserta didik yang berada dalam jenjang usia sekolah membutuhkan berbagai pendekatan yang bervariasi untuk menghindari berbagai macam permasalahan belajar yang serius. Hal ini pula lah yang terjadi pada pembelajaran kelas II di SDN Sidomulyo 02 terkait dengan materi ajar pengenalan huruf Hijaiyah.

Melihat pada tingkatan kelas II sekolah dasar ini, tentunya perserta didik memiliki pola belajar yang sangat beragam. Hal ini tentunya dapat memunculkan


(17)

5

beberapa permasalahan-permasalahan dalam pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah kepada anak-anak. Ditinjau dari aspek psikologi perkembangan, peserta didik yang secara garis besar berada dalam tataran usia antara 7-8 tahun tentu juga memiliki karakteristik belajar yang berbeda-beda. Sesuai dengan usianya sebagian besar anak-anak di kelas II SDN Sidomulyo 02 telah menempuh pendidikan di Taman Pendidikan Al-Qur’an untuk mempelajari Al-Qur’an. Anak-anak yang mengaji dalam lembaga TPQ sebagian besar sudah mampu untuk mengenali serta membaca huruf Hijaiyah secara benar, akan tetapi bagi mereka yang tidak belajar pada lembaga luar sekolah ini, masih mengalami banyak kesulitan dalam memahami bacaan huruf Hijaiyah.

Kurikulum kelas II terkait dengan pemahaman akan huruf hijaiyah kepada peserta didik, tidak hanya mengarah pada satu aspek saja, namun terdapat beberapa aspek di dalamnya, misalnya adalah selain diarahkan untuk dapat mengahafal huruf-huruf Hijaiyah, siswa juga diarahkan agar mampu memahami huruf-huruf-huruf-huruf Hijaiyah, mampu mengidentifikasi bentuk huruf Hijaiyah, serta mampu melafalkan huruf Hijaiyah secara baik dan benar sesuai dengan makhradhijul hurufnya.

Terkait dengan penjelasan di atas, dalam kegiatan belajar mengajar di SDN Sidomulyo 02, strategi guru untuk memudahkan siswa hafal akan huruf Hijaiyah guru mengajak siswa untuk membaca secara besama-sama, menuntun siswa untuk menulis huruf Hijaiyah serta menunjuk beberapa siswa untuk melafalkan huruf hijaiyah secara bergantian. Selama proses kegiatan belajar mengajar tersebut berlangsung, dapat diidentifikasi bahwa tidak semua siswa yang mampu membaca


(18)

6

huruf Hijaiyah dapat menulis huruf Hijaiyah secara baik dan benar, serta tidak semua

siswa dapat melafalkan huruf-huruf Hijaiyah tersebut sesuai dengan

makhrahijulhurufnya

Ditinjau dari prespektif yang berbeda, permasalahan lain yang juga muncul dalam proses pembelajaran huruf Hijaiyah pada kelas II di SDN Sidomulyo 02 ini yaitu munculnya gejala-gejala pembelajaran yang kurang kondusif di mana pada saat guru menjelaskan materi ataupun meminta beberapa anak untuk membaca huruf Hijaiyah, peserta didik yang lain tidak dapat dikondisikan dengan baik. Keadaan ini tentunya memicu para peserta didik yang lain menjadi terlibat dan pada akhirnya proses pembelajaran menjadi tidak maksimal. Kondisi ini dapat diindikasikan bahwa terdapat suatu gap atau kesenjangan terhadap proses pembelajaran yang berlangsung tersebut, dan salah satunya ditunjukkan dengan rasa jenuh siswa dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar.

Selain beberapa permasalahan yang disebutkan di atas, permasalahan lain yang muncul dalam pembelajaran ini adalah, terdapat beberapa anak yang mengalami gangguan keterlambatan dalam menerima pelajaran. Hal ini terlihat dari beberapa anak yang membutuhkan waktu lebih lama dari waktu rata-rata yang dibutuhkan oleh peserta didik lain dalam menuliskan rangkaian huruf Hijaiyah.

Anak-anak pada rentan usia ini masih menapaki masa transisi dari taman kanak-kanak dengan aktifitas belajarnya dilakukan sambil bermain, kejenjang sekolah dasar yang formal yang lebih mandiri. Anak-anak dalam jenjang kelas I sampai kelas II belum bisa diharapkan untuk dapat berkonsentrasi secara penuh selama proses belajar mengajar. Rata-rata


(19)

7

kemampuan anak untuk dapat memusatkan perhatian dalam menangkap informasi hanya sampai pada kurun waktu 10-15 menit5.

Penggunaan komponen-komponen pendukung proses pembelajaran, juga merupakan salah satu upaya untuk dapat menanggulangi permasalahan-permasalahan dalam pembelajaran. Salah satu alternatif dalam pemecahan permasalah belajar tersebut, adalah dengan menggunakan komponen media pembelajaran, yang diharapkan mampu untuk memberikan kemudahan bagi peserta didik dalam menanggulangi permasalahan belajar.

Dewasa ini, dengan perkembangan ilmu dan teknologi yang semakin berkembang pesat telah mempengaruhi berbagai bidang kehidupan, tidak terkecuali bidang pendidikan. Pengaruh perkembangan teknologi yang mempengaruhi bidang pendidikan tampak dengan jelas dengan munculnya berbagai penemuan serta perangkat-perangkat pembelajaran yang dapat memudahkan proses pembelajaran. Pada perkembangannya hasil-hasil teknologi tersebut menjadi alat dan media pembelajaran yang membantu siswa dalam proses pembelajaran. Pada akhirnya media menjadi bagian dari sistem pembelajaran, bahkan lebih spesifik lagi media dapat dikatakan sebagai bagian yang integral dari kegiatan pembelajaran 6.

Melihat dari sudut pandang tersebut, pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah kelas II sekolah dasar ini, juga dapat dimaksimalkan dengan munculnya berbagai

5Karmila Wardhana.Memompa Motivasi Belajar Anak.Diakses pada tanggal 27 Juli 2012 dari

http://www.kidnesia.com/Kidnesia/Sekitar-Kita/Pengetahuan-Umum/Memompa-Motivasi-Belajar-Anak.html.


(20)

8

penemuan-penemuan media pembelajaran berbasis teknologi. Proses pembelajaran yang dilaksanakan di kelas II SDN Sidomulyo 02 Batu ini, selain guru sebagai sumber belajar, di sekolah ini juga menggunakan buku paket dan LKS (Lembar Kerja Siswa) sebagai salah satu media belajar siswa. Proses pembelajaran dengan melibatkan banyak individu dalam kegiatan belajar-mengajar menunjukkan bahwa terdapat banyak variasi terhadap tipe-tipe pembelajar.

Menurut pandangan psikologi belajar dijelaskan bahwa semakin tinggi keterlibatan siswa dalam aktifitas pembelajaran, maka semakin mudah siswa tersebut mencapai tujuan pembelajaran atau kompetensi yang diharapkan7. Hal tersebut dapat menunjukkan bahwa interaksi antara siswa dengan guru dan siswa dengan materi dapat memberikan kontribusi positif terhadap pencapaian hasil belajar. Proses interaksi tersebut akan menjadi efektif dengan mempertimbangkan berbagai hal terkait dengan tipe-tipe belajar siswa yang mencakup tipe belajar auditif, visual ataupun tipe belajar kinestetik.

Sebagai seorang pengelola pengajaran, guru harus mampu mengelola seluruh kegiatan belajar mengajar dengan menciptakan kondisi-kondisi belajar sedemikian rupa, sehingga setiap anak dapat belajar dengan efektif. Perlu diupayakan pengelolaan pembelajaran semenarik mungkin dari seorang guru untuk menciptakan suasana belajar yang optimal, baik melalui penyesuaian metode maupun media pembelajaran.

7 Benny A. Pribadi. Model ASSURE untuk Mendesai Pembelajaran Sukses. ( Jakarta: PT. Dian Rakyat,


(21)

9

Menitik dari berbagai penjabaran di atas, dapat diidentifikasi berbagai masalah-masalah yang muncul dalam pembelajaran huruf Hijaiyah di kelas II SDN Sidomulyo 02 Batu, yang meliputi : (1) penggunaan sumber dan media belajar yang kurang variatif, dimana seorang guru hanya menggunakan buku paket dan Lembar Kerja Siswa (LKS) untuk mengetahui hasil pembelajaran serta kegiatan pembelajaran, (2) penggunaan LKS secara terus-menerus dalam proses pembelajaran menjadikan siswa kurang termotivasi, misalnya dalam kegiatan menyalin rangkaian huruf hijaiyah, siswa kurang berminat dan telihat lamban dalam mengerjakan, (3) kurangnya penggunaan media yang lebih interaktif, di mana siswa dapat melakukan kegitan belajar dengan suasana yang menyenangkan, (4) proses pembelajaran yang terkesan monoton, hal ini dapat dilihat dari gejala kejenuhan yang ada pada diri peserta didik dengan melakukan kegaduhan, bergurau dengan sesama teman ataupun melamun.

Sebagai upayan menanggulangi berbagai permasalahan di atas, peneliti mencoba untuk mengembangkan suatu media pembelajaran interaktif berbasis flash pada materi pengenalan huruf hijaiyah untuk kelas II di SDN Sidomulyo 02 Batu. Pengembangan media interaktif ini, diharapkan dapat menjadikan suasana belajar yang efektif, efsisen serta menarik, untuk menanggulagi permasalahan-permasalahan tersebut.

Berdasarkan latar belakang di atas, maka peneliti mencoba untuk mengembangkan suatu produk pembelajaran interaktif yang diintegrasikan dengan materi bahan ajar pengenalan huruf Hijaiyah. Berdasarkan hal tersebut pula penulis


(22)

10

mengambil judul “Pengembangan Paket Media Pembelajaran Huruf Hijaiyah

Kelas II SDN Sidomulyo 02 Batu”. Permasalahan yang menjadi fokus penelitian ialah tata cara mengembangkan paket media pembelajaran interaktif yang dapat merangsang daya serap peserta didik dalam pembelajaran yang aktif menarik serta menyenangkan.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diketahui permasalahan utama dalam pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah pada jenjang kelas II SDN Sidomulyo 02 Batu adalah (1) penggunaan media belajar yang hanya terpaku pada beberapa sumber, (2) sistem pembelajaran yang kurang memperhatikan karakteristik dan perkembangan peserta didik, (3) pembelajaran yang kurang komunikatif dan berifat monoton, (4) kurang termotivasinya peserta didik dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar.

Berdasarkan uraian ini, peneliti mencoba merumuskan masalah penelitian sebagai berikut. Bagaimana bentuk paket media pembelajaran huruf Hijaiyah yang efektif dan menyenangkan untuk kelas II di SDN Sidomulyo 02 ?

1.3 Tujuan Pengembangan

Berdasarkan rumusan masalah tersebut, penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk pembelajaran yang dapat : (1) memenuhi kebutuhan peserta didik dalam mempelajari pengenalan huruf Hijaiyah dengan cara yang lebih menyenangkan, (2) meningkatkan motivasi belajar peserta didik untuk mempelajari pengenalan huruf Hijaiyah melalui media pembelajaran interaktif, (3) memudahkan peserta didik dalam meningkatkan keterampilan membaca dan menulis huruf


(23)

11

Hijaiyah, (4) memudahkan peserta didik dalam memahami huruf Hijaiyah melalui media pembelajaran yang lebih komunikatif.

1.4 Batasan Penelitian Dan Pengembangan

Berdasarkan ruang lingkup masalah yang telah dikemukakan, maka dalam penelitian pengembangan ini, perlu diadakan pembatasan masalah karena banyaknya klasifikasi dalam indikator pencapaian pembelajaran huruf Hijaiyah. Batasan masalah pengembangan media ini mencakup : (1) media pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah berbasis flash, (2) media pembelajaran membaca huruf Hijaiyah, (3) media pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah, dan (4) media belajar bagi peserta didik untuk dapat menulis huruf Hijaiyah secara mandiri.

1.5 Spesifikasi Produk Yang Diharapkan

Media pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah yang hendak dikembangkan ini terdiri atas CD pembelajaran interaktif pengenalan huruf Hijaiyah berbasis flash dan buku latihan penulisan huruf Hijaiyah, dengan spesifikasi sebagai berikut.

1. CD Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah yang memuat beberapa bagian yaitu,

a. Pembukaan, memuat judul pembuka media pembelajaran interaktif, pada

bagian pembuka ini media pembelajaran diberikan panduan animasi untuk menarik perhatian peserta didik dalam proses pembelajaran. Bagian ini juga berisi hadist pilihan untuk memotivasi peserta didik dalam mempelajari Al-Qur’an,


(24)

12

b. Menu utama, berisikan menu materi ajar yang mencakup, (1) pengenalan

huruf Hijaiyah, (2) pengenalan harakat huruf Hijaiyah, (3) game atau permaian materi harakat dan huruf Hijaiyah.

c. Materi pengenalan huruf Hijaiyah terdiri dari media visual bentuk-bentuk huruf Hijaiyah yang dikombinasikan dengan efek suara beserta animasi grafis,

makhrohijul huruf, dan tutorial tata cara penulisan huruf Hijaiyah.

d. Materi pengenalan harakat huruf Hijaiyah terdiri dari media visual bentuk-bentuk harakat huruf Hijiayah dan contoh-contoh penggunaan harakat pada huruf Hijaiyah.

e. Game (permainan) bentuk-bentuk huruf Hijaiayah dan game harakat huruf Hijaiyah.

2. Buku Latihan Siswa. Buku panduan ini dimaksudkan agar peserta didik dapat

secara langsung belajar secara mandiri dalam mengaplikasikan beberapa materi yang telah ada dalam CD pembelajaran sebelumya, misalnya adalah latihan membaca huruf Hijaiyah, mengenal huruf Hijaiyah, serta latihan dalam menulis huruf Hijaiyah. Buku latihan ini lebih terfokus kepada pemberian stimulus bagi siswa dalam mengenal huruf Hijaiyah. Buku panduan ini terdiri dari 3 bagian: materi 1, materi 2, dan latihan-latihan.

a. Halaman muka memuat : Judul Buku. Bertuliskan “ Mengenal Huruf

Hijaiyah”, hadist motivasi yang ditujukan untuk memberikan dorongan bagi siwa dalam belajar Al-Qur’an, dan standar kompetensi serta kompetensi dasar dalam pembelajaran huruf Hijaiyah.


(25)

13

b. Materi 1 memuat tentang huruf-huruf Hijaiyah yang dipadukan dengan

grafis-grafis gambar yang bertujuan untuk memudahkan siswa mengingat nama-nama huruf Hijaiyah.

c. Materi 2 memuat tentang pengenalan harakat-harakat pada huruf Hijaiyah.

Materi kedua ini juga berisikan latihan bagi siswa untuk membaca huruf Hijaiyah dengan mengisikan nama-nama huruf pada bagian bawah kolom huruf Hijaiyah.

d. Latihan, berisikan bahan-bahan latihan yang digunakan untuk merangsang

daya ingat siswa dalam memahami huruf Hijaiyah beserta harakat huruf Hijaiyah. Pada bagian ini siswa dapat berlatih secara mandiri dalam mengenali huruf Hijaiyah dengan cara menuliskan kembali contoh huruf Hijaiyah.

1.6 Pentingnya Pengembangan

Pengembangan media pembelajaran ini penting untuk dilakukan karena diharapkan dapat memberikan berbagai manfaat sebagai berikut.

a. Bagi perserta didik pada jenjang sekolah dasar kelas II, media pembelajaran ini dapat memudahkan peserta didik untuk mempelajari huruf-huruf Hijaiyah dengan cara yang lebih menarik, karena dipadu dengan berbagai animasi grafis yang disertai efek audio, sehingga diharapkan dapat mengatasi kejenuhan belajar di dalam kelas.

b. Bagi guru, pengembangan media pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar materi


(26)

14

pengenalan huruf Hijaiyah dengan pembelajaran yang menarik dan menyenagkan.

c. Bagi Fakultas Agama Islam UMM, pengembangan media pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai bahan kajian dan pengembangan lebih lanjut untuk menghasilkan media pembelajaran yang dapat memudahkan, menarik, efektif, dan efisien.

d. Bagi pengembang, sebagai sumbangsih terhadap khasanah ilmu pengetahuan

yang dapat dikembangkan lebih jauh sebagai khalayak pemerhati pendidikan, khususnya pendidikan Agama Islam.

1.7 Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan

Pengembangan media belajar dan media pembelajaran ini memiliki beberapa asumsi dan keterbatasan yang harus dipahami. Asumsi-asumsi tersebut adalah :

1. Media pembelajaran yang dikembangkan berdasarkan perkembangan peserta

didik dapat mengurangi rasa kejenuhan dalam belajar.

2. Paket pembelajaran yang dipadukan dengan manipulasi grafis diasumsikan dapat merangsang motivasi siswa dalam kegiatan belajar mengajar, sehingga dapat menarik minat siswa untuk belajar lebih aktif.

3. Bahan ajar multimedia bersifat interaktif diasumsikan siswa dapat

memperoleh balikan (feedback) dari media pembelajaran yang


(27)

15

4. Media belajar yang dipadukan dengan grafis visual dapat memotivasi peserta didik untuk belajar mengenal huruf Hijaiyah dengan cara yang lebih efektif, efisien dan menyenangkan.

5. Media belajar dilengkapi dengan contoh-contoh tata cara penulisan huruf Hijaiyah yang dapat digunakan secara mandiri.

Sedangkan keterbatasasnya adalah sebagai berikut :

1. Pengembangan ini hanya berdasarkan pada kebutuhan belajar di kelas II sekolah dasar, sehingga tidak bisa digunakan pada tataran kelas yang lebih tinggi.

2. Media pembelajaran harus menggunakan perangkat pendukung berupa

komputer serta perangkat keras lain sehingga dapat digunakan dalam kegiatan belajar mengajar.

3. Kerusakan pada sistem hardware menyebabkan media tidak dapat digunakan

secara maksimal.

4. Media belajar hanya terbatas pada pokok materi tertentu sehingga bahan evaluasi kurang variatif.

1.8 Definisi Istilah

Penelitian pengembangan yang disusun ini, didalamnya terdapat beberapa istilah yang harus diperhatikan yang meliputi :

1. Pengembangan, merupakan metode penelitian yang sengaja, sistematis,

bertujuan atau diarahkan untuk mencaritemukan, merumuskan,


(28)

16

model atau metode, prosedur tertentu yang lebih unggul, baru, efektif, efisien, produktif, dan bermakna8.

2. Penelitian pengembangan. Penelitian pengembangan dalam ranah

pendidikan pada hakekatnya adalah untuk menghasilkan bahan-bahan pembelajaran yang dapat memberikan kontribusi pemecahan masalah terhadap proses pembalajaran, guna menjadikan pembelajaran tersebut mudah untuk dimaknai serta diserap oleh peserta didik.

3. Macromedia Flash atau Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak

(software) komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.

Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi

gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player9.

4. Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media

yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video, dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif. Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat

8

Nusa Putra. Reseacrh and Development, “Penelitian dan Pengembangan: Suatu Pengentar”. (Jakarta :2012). hal 67.

9 Ade Gunawan. Pengertian Macromedia Flash, diakses pada tanggal 6 Desember 2012 dari


(29)

17

dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya10.

5. Model Tutorial adalah format sajian multimedia pembelajaran yang dalam

penyampaian materinya dilakukan secara tutorial, sebagaimana layaknya tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi yang berisi semua konsep disajikan baik dengan teks, gambar, baik diam ataupun bergerak11. Menurut sudut pandang yang lain, tutorial juga mengandung pengertian yaitu bantuan atau bimbingan belajar yang bersifat akademik oleh

tutor kepada siswa pembelajar untuk membantu kelancaran proses belajar

mandiri baik secara perorangan atau kelompok berkaitan dengan materi ajar12.

6. Model Drill dan Practice merupakan bentuk format multimedia yang

dimaksudkan untuk melatih pengguna sehingga mempunyai kemahiran dalam suatu keterampilan atau penguatan terhadap suatu konsep13

.

7. Model Instructional Games merupakan salah satu metode dalam

pembelajaran dengan multimedia interaktif yang bertujuan untuk menyediakan suasana atau lingkungan yang memberikan fasilitas belajar yang dapat menambah kemampuan siswa14. Program multimedia berformat game ini, diharapkan terjadi aktifitas belajar sambil bermain15.

10 Farid Faturrahman. Pengertian Mutlimedia Interaktif, diakses pada tanggal 6 September 2012 dari

http://www.multimedia-interaktif.com/

11 Daryanto. Media Pembelajaran. (Bandung:2011), hal.50 12Pengertian Tutorial, diakses pada tangal 6 September 2012 dari

http://ebonaza.blogspot.com/p/pengertian-tutorial.html


(30)

18

1.9 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan penelitian menggunakan metode penelitian

pengembangan yang secara umum disebut juga dengan istilah research and

development. Menurut Nusa Putra penelitian pengembangan didefinisikan sebagai

metode penelitian yang sengaja, sistematis, bertujuan atau diarahkan untuk mencaritemukan, merumuskan, memperbaiki, mengembangkan, menghasilkan, menguji keefektifan produk, model atau metode, prosedur tertentu yang lebih unggul, baru, efektif, efisien, produktif, dan bermakna16.

Banyak ahli pendidikan juga mengemukakan beberapa definisi terkait dengan penelitian pengembangan. Borg & Gall dalam Punaji juga mengungkapkan bahwa penelitian pengembangan merupakan strategi untuk mengembangkan suatu produk dalam dunia pendidikan17.

Berdasarkan dua definisi tersebut, pengembang menggunakan metode penelitian pengembangan dengan model prosedural. Penelitian pengembangan dengan model prosedural adalah model deskriptif yang menggambarkan alur atau langkah-langkah prosedural yang harus diikuti untuk menghasilkan suatu produk tertentu. Model prosedural merupakan urutan langkah-langkah yang diikuti secara bertahap dari langkah awal hingga akhir.

14 Nur Hadi Waryanto. “Multi Media Interaktif Dalam Pembelajaran (Makalah yang disampaikan

dalam kegiatan Diklat Guru di SMK Muhammadiyah 3 Klaten, Klaten 15 dan 21 Mei, 2008).

15Ob.cid. Daryanto. hal.53

16 Nusa Putra. Reseacrh and Development, “Penelitian dan Pengembangan: Suatu Pengantar”.(Jakarta :2012).Hal 67.

17 Punaji Setyosari.Metode Penelitian Pendidikan dan Pengemabangan.( rev. ed.;Jakarta,2012),


(31)

19

Dick and Carey menjelaskan beberapa langkah yang harus ditempuh dalam proses penelitian pengembangan dengan uraian sebagai berikut. Langkah-langkan penelitian pengembangan mecakup; (1) analisis kebutuhan. Analisis ini digunakan untuk menentukan tujuan program atau produk yang akan dikembangkan; (2) analisis pembelajaran, (3) analisis pebelajar dan konteks yang mencakup kemampuan, sikap, dan karakter awal pebelajar dan latar pembelajaran; (4) tujuan umum dan khusus, menjabarkan tujuan umum ke dalam tujuan yang lebih spesifik yang berupa rumusan tujuan untuk kerja atau operasional;(5) mengembangkan instrument assement, yang secara langsung berkaitan dengan tujuan khusus; (6) mengembangkan strategi pembelajaran, secara spesifik untuk membantu pembelajar untuk mencapai tujuan khusus; (7) mengembangkan dan memilih bahan pembelajaran; (8) merancang dan melakukan evaluasi formatif, yaitu evaluasi yang dilaksanakan oleh pengembang selama proses, prosedur, program atau produk yang dikembangkan18.

Pendapat lain terkait dengan prosedur penelitian pengembangkan

dikemukakan juga oleh Sugiyono.

Menurut Sugiyono penelitian dan pengembangan ini memuat langkah-langkah sebagai berikut. (1) potensi dan masalah, penelitian dan pengembangan dapat berangkat dari adanya potensi dan masalah, (2) mengumpulkan informasi ; setelah potensi dan masalah dapat ditunjukkan secara faktual, selanjutnya perlu dikumpulkan berbagai informasi yang dapat digunakan sebagai bahan untuk perencanaan, (3) desain produk; adalah hasil akhir dari serangkaian penelitian awal, dapat berupa rancangan kerja baru, atau produk baru, (4) validasi desain; proses untuk menilai apakah rancangan kerja baru secara rasional lebih baik dan efektif dibandingkan yang lama, dengan cara meminta penilaian ahli yang berpengalaman, (5) perbaikan desain ; diperbaiki atau direvisi setelah diketahui kelemahannya, (6) uji coba produk; melakukan uji lapangan terbatas dengan eksperimen, (7) revisi produk ; direvisi berdasarkan uji lapangan atupun uji empiris, (8) uji coba pemakaian; dilakukan uji coba dalam kondisi yang sesungguhnya, (9) revisi produk; apabila ada kekurangan dalam penggunaan dalam kondisi sesungguhnya, maka produk diperbaiki, (10) pembuatan produk masal, setelah diperbaiki hasil akhir siap diproduksi secara masal19.

Penelitian pengembangan yang dilakukan peneliti adalah dengan menggunakan pendekatan model ASSURE dengan penjabaran langkah-langkah sebagai berikut.

18Ibid. Punaji Setyosari.hal 223-225


(32)

20

Model pengembangan ASSURE yang dikembangkan oleh Sharon Smaldino & Henich ini memiliki beberapa prosedur atau langkah kerja yang

meliputi: (1) menganalisis karakteristik siswa (analyze learner

characteristics); (2) menetapkan tujuan pembelajaran (state performance

objectives); (3) memilih metode, media, dan bahan pelajaran (select

methods, media, and materials); (4) menggunakan materi dan media

pelajaran (utilize materials); (5) melibatkan siswa dalam proses pembelajaran (requires leaner participation); (6) evaluasi dan revisi (evaluate and revise)20.

Berdasarkan prosedur penelitian pengembangan dengan model ASSURE ini, peneliti melakukan langkah pengembangan meliputi; (1) analisis masalah pada pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah pada kelas II sekolah dasar, (2) analisis proses pembelajaran, (3) analisis karakteristik peserta didik, (4) mendesain produk pembelajaran, (5) validasi desain yang dilaksanakan oleh tim ahli desain, (6) revisi media pembelajaran, dan (7) pengujian lapang. Berdasarkan kajian atas pendapat yang telah dikemukaan tersebut, pengembang melakukan pengembangan tidak sampai pada tahap pembuatan produk secara masal ataupun sampai pada tahapan pelaksanaan evalusi sumatif, tetapi sampai kepada evaluasi formatif oleh validator ahli isi, ahli media serta pengjujian langsung di lapangan.

20 Benny A. Pribadi. Model ASSURE untuk Mendesain Pembelajaran Sukses ( Jakarta : PT. Dian


(33)

(1)

16

model atau metode, prosedur tertentu yang lebih unggul, baru, efektif, efisien, produktif, dan bermakna8.

2. Penelitian pengembangan. Penelitian pengembangan dalam ranah pendidikan pada hakekatnya adalah untuk menghasilkan bahan-bahan pembelajaran yang dapat memberikan kontribusi pemecahan masalah terhadap proses pembalajaran, guna menjadikan pembelajaran tersebut mudah untuk dimaknai serta diserap oleh peserta didik.

3. Macromedia Flash atau Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak (software) komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.

Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player9.

4. Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video, dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif. Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat

8

Nusa Putra. Reseacrh and Development, “Penelitian dan Pengembangan: Suatu Pengentar”. (Jakarta :2012). hal 67.

9 Ade Gunawan. Pengertian Macromedia Flash, diakses pada tanggal 6 Desember 2012 dari http://edodoemungkin.blogspot.com/2011/11/pengertian-macromedia-flash.html


(2)

17

dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya10.

5. Model Tutorial adalah format sajian multimedia pembelajaran yang dalam penyampaian materinya dilakukan secara tutorial, sebagaimana layaknya tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi yang berisi semua konsep disajikan baik dengan teks, gambar, baik diam ataupun bergerak11. Menurut sudut pandang yang lain, tutorial juga mengandung

pengertian yaitu bantuan atau bimbingan belajar yang bersifat akademik oleh

tutor kepada siswa pembelajar untuk membantu kelancaran proses belajar mandiri baik secara perorangan atau kelompok berkaitan dengan materi ajar12.

6. Model Drill dan Practice merupakan bentuk format multimedia yang dimaksudkan untuk melatih pengguna sehingga mempunyai kemahiran dalam suatu keterampilan atau penguatan terhadap suatu konsep13

.

7. Model Instructional Games merupakan salah satu metode dalam pembelajaran dengan multimedia interaktif yang bertujuan untuk menyediakan suasana atau lingkungan yang memberikan fasilitas belajar yang dapat menambah kemampuan siswa14. Program multimedia berformat

game ini, diharapkan terjadi aktifitas belajar sambil bermain15.

10 Farid Faturrahman. Pengertian Mutlimedia Interaktif, diakses pada tanggal 6 September 2012 dari http://www.multimedia-interaktif.com/

11 Daryanto. Media Pembelajaran. (Bandung:2011), hal.50 12Pengertian Tutorial, diakses pada tangal 6 September 2012 dari

http://ebonaza.blogspot.com/p/pengertian-tutorial.html 13Ob.cid. Daryanto. hal.52


(3)

18

1.9 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan penelitian menggunakan metode penelitian pengembangan yang secara umum disebut juga dengan istilah research and development. Menurut Nusa Putra penelitian pengembangan didefinisikan sebagai metode penelitian yang sengaja, sistematis, bertujuan atau diarahkan untuk mencaritemukan, merumuskan, memperbaiki, mengembangkan, menghasilkan, menguji keefektifan produk, model atau metode, prosedur tertentu yang lebih unggul, baru, efektif, efisien, produktif, dan bermakna16.

Banyak ahli pendidikan juga mengemukakan beberapa definisi terkait dengan penelitian pengembangan. Borg & Gall dalam Punaji juga mengungkapkan bahwa penelitian pengembangan merupakan strategi untuk mengembangkan suatu produk dalam dunia pendidikan17.

Berdasarkan dua definisi tersebut, pengembang menggunakan metode penelitian pengembangan dengan model prosedural. Penelitian pengembangan dengan model prosedural adalah model deskriptif yang menggambarkan alur atau langkah-langkah prosedural yang harus diikuti untuk menghasilkan suatu produk tertentu. Model prosedural merupakan urutan langkah-langkah yang diikuti secara bertahap dari langkah awal hingga akhir.

14 Nur Hadi Waryanto. “Multi Media Interaktif Dalam Pembelajaran (Makalah yang disampaikan dalam kegiatan Diklat Guru di SMK Muhammadiyah 3 Klaten, Klaten 15 dan 21 Mei, 2008). 15Ob.cid. Daryanto. hal.53

16 Nusa Putra. Reseacrh and Development, “Penelitian dan Pengembangan: Suatu

Pengantar”.(Jakarta :2012).Hal 67.

17 Punaji Setyosari.Metode Penelitian Pendidikan dan Pengemabangan.( rev. ed.;Jakarta,2012), Hal.215.


(4)

19

Dick and Carey menjelaskan beberapa langkah yang harus ditempuh dalam proses penelitian pengembangan dengan uraian sebagai berikut. Langkah-langkan penelitian pengembangan mecakup; (1) analisis kebutuhan. Analisis ini digunakan untuk menentukan tujuan program atau produk yang akan dikembangkan; (2) analisis pembelajaran, (3) analisis pebelajar dan konteks yang mencakup kemampuan, sikap, dan karakter awal pebelajar dan latar pembelajaran; (4) tujuan umum dan khusus, menjabarkan tujuan umum ke dalam tujuan yang lebih spesifik yang berupa rumusan tujuan untuk kerja atau operasional;(5) mengembangkan instrument assement, yang secara langsung berkaitan dengan tujuan khusus; (6) mengembangkan strategi pembelajaran, secara spesifik untuk membantu pembelajar untuk mencapai tujuan khusus; (7) mengembangkan dan memilih bahan pembelajaran; (8) merancang dan melakukan evaluasi formatif, yaitu evaluasi yang dilaksanakan oleh pengembang selama proses, prosedur, program atau produk yang dikembangkan18.

Pendapat lain terkait dengan prosedur penelitian pengembangkan dikemukakan juga oleh Sugiyono.

Menurut Sugiyono penelitian dan pengembangan ini memuat langkah-langkah sebagai berikut. (1) potensi dan masalah, penelitian dan pengembangan dapat berangkat dari adanya potensi dan masalah, (2) mengumpulkan informasi ; setelah potensi dan masalah dapat ditunjukkan secara faktual, selanjutnya perlu dikumpulkan berbagai informasi yang dapat digunakan sebagai bahan untuk perencanaan, (3) desain produk; adalah hasil akhir dari serangkaian penelitian awal, dapat berupa rancangan kerja baru, atau produk baru, (4) validasi desain; proses untuk menilai apakah rancangan kerja baru secara rasional lebih baik dan efektif dibandingkan yang lama, dengan cara meminta penilaian ahli yang berpengalaman, (5) perbaikan desain ; diperbaiki atau direvisi setelah diketahui kelemahannya, (6) uji coba produk; melakukan uji lapangan terbatas dengan eksperimen, (7) revisi produk ; direvisi berdasarkan uji lapangan atupun uji empiris, (8) uji coba pemakaian; dilakukan uji coba dalam kondisi yang sesungguhnya, (9) revisi produk; apabila ada kekurangan dalam penggunaan dalam kondisi sesungguhnya, maka produk diperbaiki, (10) pembuatan produk masal, setelah diperbaiki hasil akhir siap diproduksi secara masal19.

Penelitian pengembangan yang dilakukan peneliti adalah dengan menggunakan pendekatan model ASSURE dengan penjabaran langkah-langkah sebagai berikut.

18Ibid. Punaji Setyosari.hal 223-225


(5)

20

Model pengembangan ASSURE yang dikembangkan oleh Sharon Smaldino & Henich ini memiliki beberapa prosedur atau langkah kerja yang meliputi: (1) menganalisis karakteristik siswa (analyze learner characteristics); (2) menetapkan tujuan pembelajaran (state performance objectives); (3) memilih metode, media, dan bahan pelajaran (select methods, media, and materials); (4) menggunakan materi dan media pelajaran (utilize materials); (5) melibatkan siswa dalam proses pembelajaran (requires leaner participation); (6) evaluasi dan revisi (evaluate and revise)20.

Berdasarkan prosedur penelitian pengembangan dengan model ASSURE ini, peneliti melakukan langkah pengembangan meliputi; (1) analisis masalah pada pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah pada kelas II sekolah dasar, (2) analisis proses pembelajaran, (3) analisis karakteristik peserta didik, (4) mendesain produk pembelajaran, (5) validasi desain yang dilaksanakan oleh tim ahli desain, (6) revisi media pembelajaran, dan (7) pengujian lapang. Berdasarkan kajian atas pendapat yang telah dikemukaan tersebut, pengembang melakukan pengembangan tidak sampai pada tahap pembuatan produk secara masal ataupun sampai pada tahapan pelaksanaan evalusi sumatif, tetapi sampai kepada evaluasi formatif oleh validator ahli isi, ahli media serta pengjujian langsung di lapangan.

20 Benny A. Pribadi. Model ASSURE untuk Mendesain Pembelajaran Sukses ( Jakarta : PT. Dian Rakyat, 2011), hal 25


(6)