6
Gambar 2 Elemen Multimedia [9]
Multimedia terbentuk dari 6 elemen utama [10] yaitu : Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Dalam
kenyataannya multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti. Grafik merupakan
representasi objek yang berbentuk dua dimensi atau tiga dimensi yang digunakan untuk memperjelas penyampaian informasi. Penyajian audio atau suara
merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena penyampaian infomasi
yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Animasi merupakan pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan
gerakan transisi, efek-efek, serta suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut. Interaktif
Link
merupakan penggunaan objek yang menyebabkan program melakukan perintah tertentu. Interaktif
Link
dibutuhkan untuk menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang
terpadu.
3. Metode Perancangan Sistem
Metode perancangan sistem yang digunakan pada aplikasi ini adalah
system prototyping
.
Prototyping
adalah proses yang digunakan untuk membantu pengembang perangkat lunak dalam membentuk model dari perangkat lunak yang
akan dibuat. Metode ini dipilih karena
prototype
yang dibuat dapat digunakan untuk mengelola kembali kebutuhan dari perangkat lunak yang akan
dikembangkan, sehingga pengembangan perangkat lunak tidak harus merancang lagi semua dari awal.
Gambar 3 Metode Perancangan Sistem P rototyping Sommerville, 2000
7
Prototyping model
dimulai dengan pengumpulan kebutuhan sistem dalam hal ini penulis melakukan studi kepustakaan mengenai hal-hal yang berhubungan
dengan teknologi
Flash Lite
dan
Mobile Map,
kebutuhan
user
terhadap restoran yang berada di Salatiga menurut
Dishubkombudpar, DPPKAD dan
Persatuan Hotel dan Restoran Indonesia PHRI,
data peta Salatiga, daftar restoran dan informasi restoran yang berada di Salatiga serta perangkat lunak dan keras yang
digunakan untuk pengembangan aplikasi, kemudian dilanjutkan dengan
perancangan aplikasi, dilanjutkan dengan pembuatan aplikasi, dan evaluasi
prototyping
sebagai langkah akhir dari bahasa
protoryping model.
Dalam penelitian ini digunakan
Flowchart
adalah bagan yang menggambarkan aliran dokumen dalam suatu sistem informasi.
Flowchart
menggambarkan diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk
kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah [11].
Aplikasi
mobile map
ini dibuat untuk dua
user
dengan hak akses yang berbeda-beda yakni Pengguna dan Operator. Kebutuhan
user
Pengguna adalah mencari dan melihat lokasi serta informasi restoran yang berada di Salatiga.
Informasi restoran terdiri dari informasi umum restoran, menu restoran, fasilitas dan
event
yang diselenggarakan oleh restoran. Kebutuhan
user
Operator adalah melakukan pengelolaan dan pemeliharaan informasi kepada pengguna aplikasi
mobile map
pencarian restoran Salatiga.
Flowchart
Pengguna
Flowchart
Pengguna menjelaskan beberapa alur proses yang terjadi pada penggunaan sistem aplikasi dari sisi Pengguna. Flowchart Pengguna dapat dibagi
menjadi beberapa proses alur yaitu : 1.
Flowchart Login
Flowchart Login
pada aplikasi Pengguna ditunjukkan pada Gambar 4.
Mulai Menampilkan
Halaman Login Input
Username dan
password
Selesai Valid ?
Menampilkan Tampilan Menu
Utama Program Ya
Tidak
Gambar 4 Flowchart Login
8
Pada Gambar 4, Pengguna akan berhadapan dengan tampilan
Login
sebagai halaman yang pertama kali ditampilkan saat aplikasi dijalankan. Pada proses ini, pengguna harus menginputkan
username
dan
password
yang benar. Bila Pengguna belum memiliki akun untuk mengakses program lebih lanjut, maka
Pengguna harus mengisi form pendaftaran pada tampilan Daftar Akun Baru. Input pendaftaran akan disimpan ke dalam
database
. Pengguna yang memasukan
username
dan
password
yang benar akan masuk pada bagian program selanjutnya yaitu Menu Utama.
2. Flowchart Menu Peta
Flowchart
Menu Peta pada aplikasi Pengguna dapat ditunjukkan pada Gambar 5.
Start Memilih
Menu Peta Menampilkan Peta
Operasi Interaksi
Operasi Menu
Tidak Tidak
Geser Peta Ya
Ya Tidak
Cari Jalan
Ya
Ya Input Teks
Menampilkan Daftar Jalan
Pilih Jalan Cari Restoran
Tidak
Input Teks Menampilkan
Daftar Restoran Pilih
Restoran
Ya
Mengubah Tampilan
Peta Tidak
Menampilkan Informasi Restoran
Ya
Finish Operasi Objek
Tidak
Menggeser Peta
Zoom In Out Peta
Gambar 5 Flowchart Menu Peta
Pada Gambar 5, Pengguna akan berhadapan dengan tampilan Peta setelah memilih pilihan Peta pada menu Utama. Program akan menampilkan peta Salatiga
dan objek restoran pada koordinat tertentu pada peta. Operasi penggunaan peta terbagi menjadi 3 bagian yaitu Operasi Interaksi, Operasi Objek, dan Operasi
Menu. Operasi Interaksi berkaitan dengan penggunaan peta seperti pembesaran atau pengecilan peta dan penggeseran peta. Operasi Objek berkaitan dengan
penggunaan objek restoran secara langsung. Bila pengguna memilih suatu
9
restoran yang berada pada peta, maka pengguna dapat melihat informasi dari restoran tersebut pada tampilan yang menampilkan informasi restoran. Operasi
Menu berkaitan dengan pencarian jalan, pencarian restoran dan pengaturan tampilan peta. Bila Pengguna melakukan pencarian restoran, maka hasil pencarian
akan ditampilkan dalam bentuk daftar kemudian pengguna akan memilih restoran yang ingin diinginkan. Bila Pengguna melakukan pencarian jalan, maka hasil
pencarian berupa lokasi dimana jalan dicari berada pada peta.
3. Flowchart Pencarian
Flowchart
Pencarian pada aplikasi Pengguna ditunjukkan pada Gambar 6.
Start
Finish Input Teks
Pencarian Menampilkan Tampilan Pencarian
Memilih Menu Pencarian
Ditemukan ? Tidak
Memeriksa Teks Pencarian
Menampilkan Daftar Hasil
Pencarian
Menampilkan Informasi Objek
Memilih Objek Hasil
Pencarian Mencari Lagi ?
Tidak Ya
Ya
Gambar 6 Flowchart Pencarian
Pada Gambar 6, tampilan Pencarian akan ditampilkan setelah Pengguna memilih Menu Pencarian. Pengguna menginputkan teks yang dicari. Program
akan memeriksa karakter atau string dari teks yang diinputkan oleh Pengguna, kemudian mencocokannya dengan data yang tersimpan pada
database
. Bila tidak ditemukan, maka program akan menampilkan pesan bahwa data yang dicari tidak
ditemukan sehingga pengguna harus melakukan pencarian kembali. Bila data yang dicari ditemukan, maka program akan menampilkan daftar hasil pencarian
kepada Pengguna. Bila Pengguna ingin melakukan pencarian lagi maka pengguna kembali menginputkan teks untuk melakukan pencarian. Bila tidak, Pengguna
memilih objek dari hasil pencarian tersebut kemudian program akan menampilkan informasi dari objek terpilih.
10
4.
Flowchart
Informasi Restoran
Flowchart
Informasi Restoran pada aplikasi Pengguna ditunjukkan pada Gambar 7.
Start
Menampilkan Daftar Restoran
Memilih Menu Informasi
Memilih Restoran
Menampilkan Tampilan Informasi Restoran
Pilih Menu Restoran
Pilih Informasi Restoran
Pilih Fasilitas Restoran
Tidak Tidak
Menampilkan Menu Restoran
Menampilkan Informasi Umum
Restoran Menampilkan
Daftar Fasilitas Restoran
Ya Ya
Ya
Pilih Menu Restoran
Lihat Informasi Lagi ?
Menampilkan Informasi Menu
Lihat Menu Lagi ?
Ya
Finish Tidak
Tidak Pilih
Fasilitas Restoran
Menampilkan Informasi Fasilitas
Lihat Fasilitas Lagi ?
Tidak Ya
Ya
Gambar 7 Flowchart Informasi Restoran
Pada Gambar 7, tampilan Informasi Restoran akan ditampilkan bila Pengguna memilih Menu Informasi. Daftar restoran akan ditampilkan kepada
Pengguna untuk dipilih. Informasi dari restoran berupa Menu, Informasi Umum Restoran, dan Fasilitas Restoran. Menu Restoran berkaitan dengan makanan dan
minuman yang disediakan oleh restoran. Data menu tersimpan pada
database.
Daftar menu akan ditampilkan kepada Pengguna untuk dipilih. Informasi dari Menu terpilih berupa nama, harga, gambar, dan deskripsi singkat mengenai menu.
Fasilitas Restoran berkaitan dengan fasilitas yang tersedia di suatu restoran. Data fasilitas tersimpan pada
database
yang akan ditampilkan dalam bentuk daftar fasilitas. Pengguna akan memilih fasilitas yang diinginkan. Informasi Restoran
berkaitan dengan informasi umum mengenai restoran. Data informasi umum restoran tersimpan pada
database
yang akan ditampilkan pada tampilan informasi umum restoran. Informasi umum restoran berupa nama, alamat, nomor telepon,
jenis, dan deskripsi singkat dari restoran terpilih. Bila Pengguna ingin melihat
11
informasi restoran lainnya, maka Pengguna harus kembali memilih restoran yang diinginkan.
Flowchart
Operator
Flowchart
Operator menjelaskan beberapa alur proses yang terjadi pada penggunaan sistem aplikasi dari sisi Operator.
Flowchart
Operator dapat dijelaskan pada Gambar 8.
Start
Menampilkan Menu Utama
Input Username dan Password Admin
Valid ? Periksa Akun Operator
ya Tidak
Edit Akun ? Edit Jalan ?
Edit Restoran ? Edit Menu ?
Edit Fasilitas ? Edit Event ?
Menampilkan Tampilan Akun
Menampilkan Tampilan Jalan
Menampilkan Tampilan Restoran
Menampilkan Tampilan Event
Menampilkan Tampilan Menu
Menampilkan Tampilan Fasilitas
Tidak Tidak
Tidak Tidak
Tidak Ya
Ya Ya
Ya Ya
Ya
Manipulasi Data Menyimpan
Data
Edit Data Lagi ?
Ya
Finish Tidak
Gambar 8 Flowchart Operator
Pada Gambar 8, tampilan Menu Utama aplikasi
mobile map
Operator akan ditampilkan bila Operator memasukan username dan password yang valid. Bila
tidak valid, maka Operator tidak diizinkan melanjutkan ke bagian program berikutnya. Pada tampilan Menu Utama program tersedia pilihan untuk
melakukan manipulasi. Operator dapat memanipulasi data jalan, restoran, menu, fasilitas, event, dan akun operator. Setiap manipulasi terdiri dari proses peng-
input
-an, peng
-update-
an, dan penghapusan data. Data yang telah dimanipulasi disimpan ke dalam
database
. Bila Operator ingin melakukan manipulasi data lagi, maka Operator dapat memilih menu manipulasi kembali. Bila tidak maka proses
manipulasi berakhir.
12
ERD Entity Relationship Diagram
Entity Relationship Diagram
merupakan diagram yang menjelaskan hubungan antara tabel atau entitas yang ada pada Basis Data Relasional.
Entity Relationship Diagram
digunakan untuk mengkonstruksikan model data konseptual, memodelkan struktur data dan hubungan antar data dan
mengimplementasikan basis data secara logika maupun secara fisik dengan
Database Management system
.
Entity Relationship Diagram
dapat membantu dalam menjawab persoalan tentang data yang diperlukan dan bagaimana data
tersebut saling berhubungan Relasi antar tabel dari
database
sistem ini dapat digambarkan dalam Gambar 9.
Resto
PK id_resto
nama_resto telepon_resto
info_resto kor_x_kecil_resto
kor_y_kecil_resto kor_x_besar_resto
kor_y_besar_resto keterangan_alamat
rating foto_restoran
FK1 id_jalan_salatiga
FK2 id_fasilitas
FK3 id_kategori
admin_mob_resto PK
id_admin_resto admin_nama
admin_pass admin_email
daftar_member
PK id_list_member
nama_member email_member
pass_member foto_member
event_resto
PK id_event
nama_event informasi_event
tanggal_event FK1
id_resto
fasilitasresto
PK id_fasilitas
nama_fasilitas informasi_fasilitas
jalansalatiga
PK id_jalan_salatiga
nama_jalan_salatiga kor_x_jalan
kor_y_jalan jenisresto
PK id_kategori
nama_jenis_resto ket_jenis_resto
member
FK1 id_list_member
komentar_member
tanggal_komentar
makanan
PK id_makanan
nama_makanan harga_makanan
info_makanan foto_makanan
FK1 id_resto
minuman
PK id_minuman
nama_minuman harga_minuman
info_minuman FK1
id_resto foto_minuman
Gambar 9
Entity Relationship Diagram
Pada Gambar 9 menunjukkan hubungan antara entitas yang berbeda dimana hanya terdapat satu Operator admin sistem di dalam aplikasi
mobile map
restoran ini. Operator dapat mengatur data
n
restoran,
n
jalan,
n
jenis restoran,
n
makanan,
n
minuman,
n
event, dan
n
fasilitas. Relasi yang terjadi antara lain, 1
restoran dapat memiliki
n
makanan,
n
fasilitas, atau
n
minuman. Restoran hanya
dapat memiliki 1 jalan dan jenis restoran. Namun 1 Jalan atau 1 Jenis Restoran dapat dimiliki oleh
n
restoran.
13
Hasil dan Pembahasan
Aplikasi
mobile map
restoran ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman
Action Script 2.0.
Berikut ini adalah spesifikasi dari pembuatan sistem
mobile map
restoran, yakni: Sistem Operasi
Windows XP Profesional SP 2
,
Adobe Flash CS4 Professional
dengan bahasa pemrograman
Action Script, Web Server
yang digunakan
WampServer 1.7.2
dan basis data yang digunakan adalah
MySQL version
5.0. Standar ukuran dimensi layar ponsel yang ideal dalam penggunaan aplikasi
mobile map
pencarian restoran secara normal pada perangkat bergerak adalah ponsel dengan resolusi 320 x 240
pixel
atau lebih. Sistem ini dibuat secara terpisah antara operator dan pengguna.
Sistem Operator
Implementasi ini berupa tampilan halaman Menu utama dari sistem Operator. Tampilan ini memiliki beberapa
button
yang berfungsi untuk menampilkan halaman pengeditan data sesuai dengan bagian data yang ingin
diproses.
Gambar 10 Tampilan Menu Utama Operator
Pada Gambar 10, gambar tampilan Menu Utama menampilkan beberapa
button
yang mewakili setiap halaman pengeditan data. Proses manipulasi atau pengeditan data berupa proses penginputan data baru, pembaharuan dan
penghapusan data yang berada pada
database
. Data yang dapat dimanipulasi antara lain data Restoran, Menu,
Event
, Fasilitas dan Akun Operator atau admin.
Pembaharuan atau peng
-update-
an data restoran dapat ditunjukkan pada Gambar 11
.
14
Gambar 11 Tampilan P
eng
-update-
an Data Restoran
Pada Gambar 11, gambar tampilan Peng-
update
-an Data Restoran menampilkan beberapa
Input Teks
yang mewakili informasi dalam bentuk teks. Pada tampilan ini terdapat
button
yang memiliki fungsi yang berbeda-beda.
Button Update
berfungsi untuk mengirimkan variabel-variabel dari setiap
Input Text
yang telah terisi ke suatu halaman dinamis kemudian disimpan atau diperbaharui ke dalam
database
. Proses pengiriman data dapat terlihat pada Kode Program 1.
Kode Program 1 Perintah Pengiriman data menggunakan SendAndLoad
1. ... 2. var UpdateNewResto:LoadVars = new LoadVars;
3. UpdateNewResto.IdResto = DataRestoran[0];
4. UpdateNewResto.NamaResto = DataRestoran[1];
5. UpdateNewResto.TeleponResto = DataRestoran[2];
6. UpdateNewResto.AlamatResto = DataRestoran[3];
7. UpdateNewResto.KeteranganAlamatResto = DataRestoran[4];
8. UpdateNewResto.TipeResto = DataRestoran[5];
9. UpdateNewResto.InfoResto = DataRestoran[6];
10. UpdateNewResto.LokasiX = DataRestoran[7];
11. UpdateNewResto.LokasiY = DataRestoran[8];
12. UpdateNewResto.RestoX = DataRestoran[9];
13. UpdateNewResto.RestoY = DataRestoran[10];
14. UpdateNewResto.Rating = DataRestoran[11];
15. UpdateNewResto.NamaRestoLama = DataRestoran[12];
16. UpdateNewResto.sendAndLoadhttp:+_root.LocalHost+XMLAdmin_R
estoUpdate.php,UpdateNewResto,post; 17. ...
15
Pada Kode Program 1, baris 3-15 merupakan sejumlah variabel yang akan dikirimkan ke halaman dinamis
Admin_RestoUpdate.php
. Pengiriman data menggunakan metode
sendAndLoad
yang merupakan metode yang dimiliki oleh Kelas
LoadVars
. Metode
SendAndLoad
yang digunakan
untuk berkomunikasi dengan
server
. Metode
sendAndLoad
memperbolehkan pengiriman variabel yang lebih spesifik daripada semua variabel lainnya dimana dapat membuat
aplikasi menjadi lebih efisien. Variabel yang dikirimkan berupa IdResto,
NamaResto, TeleponResto,
AlamatResto, KeteranganAlamat,
TipeResto, InfoResto, LokasiX, LokasiY, RestoX, RestoY, Rating dan NamaRestoLama
yang nilai dari masing-masing variabel berasal dari
Input Text
yang berada pada tampilan Peng
-update-
an Restoran. Sistem Pengguna
Bila Pengguna berhasil melakukan
Login
, maka
user
langsung menuju ke tampilan berikutnya yaitu tampilan menu utama aplikasi.
Gambar 12 Tampilan Halaman Menu Utama
Gambar 12 menunjukkan bahwa halaman menu utama akses Pengguna yang menyediakan beberapa menu pilihan bagi
user
dalam menggunakan aplikasi
mobile map
restoran ini. Pada tampilan ini terdapat beberapa menu seperti Peta, Restoran,
Favorite
dan Pencarian. Bila Pengguna memilih menu Peta, maka Pengguna akan masuk pada halaman Peta yang ditunjukkan pada Gambar 13.
Gambar 13 Tampilan Penggunaan Peta
16
Pada Gambar 13 menjelaskan tampilan Peta sebagai sarana pencarian dan pemilihan restoran yang terdapat pada peta kota Salatiga. Pada tampilan ini
restoran yang tersimpan pada
database
akan ditampilkan pada peta berupa
movie clip
. Setiap
movie clip
mewakili 1 restoran yang memiliki koordinat sehingga dapat ditampilkan pada peta. Perintah menampilkan Restoran dapat ditunjukkan
pada Kode Program 2.
Kode Program 2 Menampilkan Restoran
Kode Program 2 dapat baris 2 dijelaskan bahwa beberapa
movie clip
yang akan mewakili sebuah restoran terbuat dari suatu
movie clip
dari
library
yakni “
RestoIcon
” dengan
property
“_x” dan “_y” yang berfungsi sebagai koordinat setiap restoran pada peta
. “
_root.PetaOffline
” merupakan
movieClip
yang berfungsi sebagai Peta.
RestoIcon
akan terletak pada
PetaOffline
. Pada baris 3 sampai 4 setiap nama restoran akan tersimpan ke dalam memori.
Selain penggunaan peta, pencarian restoran merupakan bagian terpenting dari aplikasi ini. Tampilan Pencarian dapat ditunjukkan pada Gambar 14.
Gambar 14 Tampilan Search Restoran
Gambar 14 merupakan tampilan pencarian terhadap restoran yang berada di Salatiga. Tampilan ini memiliki satu
InputText
dan satu
Button
untuk melakukan pencarian berdasarkan nama restoran yang tersimpan pada
database
. Perintah yang digunakan untuk melakukan pencarian
string
ditunjukkan pada Kode Program 3.
1 ...
2 _root.PetaOffline.attachMovieRestoIcon,RestoIcon+i,i,{_x:KorRest
oX1[i], _y:KorRestoY1[i]}; 3
_root.PetaOffline[RestoIcon+i].title = NamaResto[i]; 4
_root.PetaOffline[RestoIcon+i].Resto.Nama = NamaResto[i]; 5
...
17
Kode Program 3 Penerapan Wider Case pada Pencarian Restoran
Kode Program 3 menunjukkan proses pencarian yang akan dikerjakan oleh halaman dinamis
PHP
dimana penginputan karakter dibutuhkan untuk melakukan pencarian terhadap nama restoran. Karakter tersebut mewakili nama
restoran dimana karakter-karakter
string
tersebut akan dikirimkan sebagai variabel untuk diperiksa oleh
server
pada
database
. Pencarian yang dilakukan menggunakan metode
wider case
yakni pencarian
string
yang dilakukan dengan cara mencocokkan
string
yang berada pada sebuah kalimat atau kata yang tersimpan pada
database
[11]
.
Penerapan metode
wider case
terlihat pada sintak
SQL
pada baris 5 berupa penulisan sintak “
like
„NamaResto‟ ” yang menggunakan
variable
NamaResto untuk mencari nama restoran.
String
yang terkandung bisa terdapat pada bagian depan kata, bagian tengah kata maupun
bagian belakang kata sehingga menghasilkan hasil pencarian yang dicari. Bila pencarian berhasil, maka informasi restoran akan ditampilkan.
Tampilan informasi umum restoran ditunjukkan pada Gambar 15.
1 require HapusXML.php;
2 require MysqlConnection.php;
3 4
NamaResto = _POST[CariNamaResto]; 5
SearchResto = Select from resto where nama_resto like NamaResto;
6 sql = mysql_querySearchResto or die Database Unreachable;
7 sqlRow = mysql_affected_rows;
8 whiledataresto = mysql_fetch_arraysql {
9 NamaResto = dataresto[nama_resto];
10 XKorResto = dataresto[kor_x_kecil_resto]; 11 YKorResto = dataresto[kor_y_kecil_resto];
12 ifsqlRow1 { 13 echoResto=banyak;
14 fpResto = fopenKordinatRestoran.xml, a+; 15 fwResto = fwritefpResto, menu
16 NamaResto.NamaResto.NamaResto 17 kordinatRestoX1.XKorResto.kordinatRestoX1
18 kordinatRestoY1.YKorResto.kordinatRestoY1menu\n; 19 fclosefpResto;}
20 else ifsqlRow == 1 { 21 echoResto=tunggal;echoNamaResto=NamaResto;
22 echoKorXResto=XKorResto;echoKorYResto=YKorResto; 23 }else {
24 echoResto=TidakAda;echo tidak ada yang dicari; 25 }}
26 mysql_close;
18
Gambar 15 Tampilan Search Restoran
Pengujian Beta
Pengujian beta dilakukan di lingkungan Pengguna tanpa kehadiran pihak pembangun aplikasi. Kuisioner pengujian beta merupakan media yang digunakan
pengguna aplikasi
mobile map
pencarian restoran kota Salatiga untuk memberikan penilaian terhadap aplikasi yang dibangun.
Kuisioner terdiri dari 5 pertanyaan menggunakan skala likert yaitu skala dari 1 sampai 5 dengan Pertanyaan Beta Testing PBT adalah sebagai berikut :
1. Apakah Anda tertarik dengan Aplikasi
Mobile Map
Pencarian Restoran Kota Salatiga berbasis Multimedia ini?
2. Apakah tampilan atau
interface
Aplikasi
Mobile Map
Pencarian Restoran Kota Salatiga berbasis Multimedia ini mudah dimengerti?
3. Apakah Aplikasi
Mobile Map
Pencarian Restoran Kota Salatiga berbasis Multimedia ini dapat menyajikan informasi restoran yang dibutuhkan oleh
Anda selaku Pengguna? 4.
Apakah Aplikasi
Mobile Map
Pencarian Restoran Kota Salatiga berbasis Multimedia ini mudah digunakan?
5.
Apakah fitur-fitur dari Aplikasi
Mobile Map
Pencarian Restoran Kota Salatiga berbasis Multimedia ini membantu anda dalam melakukan
eksplorasi dan pencarian lokasi sebuah restoran? Hasil pengujian beta menggunakan media kuisioner dari 10 responden
adalah sebagai berikut :
Tabel 1 Hasil Pengujian Beta Testing No
Pertanyaan Responden
Total
Sangat Tertarik
Cukup Kurang
Tidak
1
PBT 1 2
5 3
10
2
PBT 2 1
7 2
10
3
PBT 3 1
6 3
10
19
4 PBT 4
6 4
10
5 PBT 5
2 3
5 10
Total 12
25 13
50
Pada Tabel 1, hasil PBT 1 dapat disimpulkan bahwa sebanyak 2 responden atau 20 mengatakan sangat tertarik, 5 responden atau 50 mengatakan tertarik,
dan 3 responden atau 30 mengatakan cukup tertarik menggunakan aplikasi
mobile map
pencarian restoran. Sehingga ketertarikan pengguna menggunakan aplikasi
mobile map
pencarian restoran adalah baik. Hasil PBT 2 menjelaskan bahwa sebanyak 1 responden atau 10
mengatakan sangat mudah, 7 responden atau 70 mengatakan mudah, dan 2 responden atau 20 mengatakan cukup mudah mengerti cara penggunaan aplikasi
mobile map
pencarian restoran. Sehingga dapat disimpulkan bahwa keseluruhan
interface
aplikasi
mobile map
pencarian restoran mudah dimengerti. Hasil PBT 3 menjelaskan bahwa sebanyak 1 responden atau 10
mengatakan sangat setuju, 6 responden atau 60 mengatakan setuju, dan 3 responden atau 30 mengatakan cukup setuju bahwa aplikasi
mobile map
pencarian restoran dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan pengguna. Sehingga dapat disimpulkan bahwa keseluruhan aplikasi
mobile map
pencarian restoran sudah dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna.
Hasil PBT 4 menjelaskan bahwa sebanyak 6 responden atau 60 mengatakan sangat mudah dan 4 responden atau 40 mengatakan mudah
menggunakan aplikasi
mobile map
pencarian restoran. Sehingga dapat disimpulkan bahwa keseluruhan aplikasi
mobile map
pencarian restoran mudah untuk digunakan.
Hasil PBT 5 menjelaskan bahwa dengan menggunakan aplikasi
mobile map
pencarian restoran sebanyak 2 responden atau 20 mengatakan sangat membantu, 3 responden atau 30 mengatakan membantu, dan 5 responden atau
50 mengatakan cukup membantu dalam melakukan eksplorasi dan pencarian lokasi sebuah restoran. Sehingga dapat disimpulkan bahwa keseluruhan aplikasi
mobile map
pencarian restoran membantu dalam melakukan eksplorasi dan pencarian lokasi sebuah restoran.
Berdasarkan hasil perhitungan dari pengujian beta pada Tabel 1, dapat disimpulkan bahwa pembangunan aplikasi
mobile map
berbasis multimedia menggunakan teknologi
Flash Lite
telah sesuai dengan tujuan dan rumusan masalah yaitu aplikasi
mobile map
pencarian restoran berbasis multimedia dapat menginformasikan lokasi dan informasi restoran yang berada di kota Salatiga
pada perangkat bergerak bagi pengguna.
20
4. Simpulan