Perumusan Masalah Batasan Masalah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Membahas berbagai konsep dasar teori yang mendasari permasalahan dan didapat dari literature-literatur, referensi, dan informasi-informasi lainnya yang berhubungan dengan Operating System Linux Ubuntu 12.10, Network Simulator 2.35 NS2, Destination Sequence Distance Vector DSDV, performansi Ad-Hoc, parameter performansi dan algoritma antrian data First In First Out FIFO, Dificit Round Robin DRR, serta Random Exponential Marking REM.

BAB 3 ANALISIS METODE DAN PERANCANGAN KASUS UJI

Bab ini membahas mengenai analisis sistem, alat simulasi, sarana pendukung simulasi, model simulasi, skenario simulasi, parameter- parameter yang akan dianalisa terhadap proses antrian data dan simulasi antrian data pada Ad-Hoc dengan menggunakan metode antrian data First In First Out FIFO, Dificit Round Robin DRR, dan Random Exponential Marking REM.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN METODE

Bab ini memuat tentang hasil pengujian dari simulasi terhadap kualitas performansi dalam jaringan Ad-Hoc dengan metode antrian data First In First Out FIFO, Dificit Round Robin DRR, dan Random Exponential Marking REM yang sudah di skenariokan pada bab sebelumnya.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini akan berisi kesimpulan mengenai hal-hal yang telah dibahas dalam tugas akhir ini dan diberikan pula saran–saran untuk pengembangan topik yang akan dibahas dalam tugas akhir ini. 9

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama [6]. Tujuan dari jaringan komputer adalah : 1. Membagi Sumber Daya Membagi sumber daya terhadap user lain. Contohnya : berbagi pemakaian pencetak printer, Central Processing Unit CPU, memori, perangkat keras hard disk. 2. Komunikasi Digunakan untuk media komunikasi antar user. Contohnya : surat elektronik e-mail, pesan instan instant messaging, percakapan di internet chatting. 3. Akses Informasi Digunakan untuk membagikan informasi yang berguna. Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan service. Pihak yang meminta atau menerima layanan disebut klien client dan yang memberikan atau mengirim layanan disebut peladen server. Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. Contohnya : web browsing. Didalam jaringan komputer, ada beberapa komponen yang di perlukan untuk terbentuknya suatu jaringan komputer. Komponen jaringan komputer terdiri atas : 1. Minimal dua buah komputer. 2. Kartu jaringan Network Interface Card NIC pada setiap komputer. 3. Medium koneksi, yang menghubungkan kartu jaringan satu komputer ke komputer lainnya, biasa disebut sebagai medium transmisi data, bisa berupa kabel maupun nirkabel atau tanpa-kabel wireless seperti radio, microwave, satelit, dan sebagainya. 4. Perangkat lunak sistem operasi jaringan Network Operating System Software NOSS yang berfungsi untuk melakukan pengelolaan sistem jaringan, misalnya: Windows 2000, Windows NT, Novell Netware, Linux, dan sebagainya. 5. Peralatan interkoneksi seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway, apabila jaringan yang dibentuk semakin luas jangkauannya. Gambar 2.1 Jaringan Komputer. 2.1.1 Sejarah Jaringan Komputer Sejarah jaringan komputer dimulai pada tahun 1940 sampai dengan sekarang 2013. Berikut dokumentasi sejarah komputer dari awal mula sampai dengan sekarang : 1. Tahun 1940 Tahun 1940 merupakan tahun di mana munculnya konsep jaringan komputer di Amerika. Konsep itu digagas oleh proyek pengembangan