Prosedur Penjualan Pengertian Penjualan

22 Bagian ini berfungsi untuk mencatat piutang yang timbul dari transaksi penjualan kredit dan membuat serta mengirimkan pernyataan piutang kepada debitur. 7. Bagian Jurnal, Buku Besar Dan Laporan. Bagian ini berfungsi untuk mencatat transaksi penjualan dan membuat laporan penjualan.

2.5.2. Jenis-jenis Penjualan

1. Penjualan Secara Langsung Penjualan secara langsung merupakan sebuah strategi untuk mempromosikan produk atau jasa yang ditujukan untuk mepengaruhi tindakan konsumen. Penjualan langsung hardsell lebih menekankan pengambilan keputusan yang didasarkan atas rasional atau karena adanya keuntungan tambahan yang diberikan suatu produk. Wujud dari penjualan langsung hard sell dapat ditemui dalam bentuk promosi penjualan sales promotion, penjualan pribadi personal selling, penjualan langsung direct response marketing, serta merchandising dan point of purchase. 2. Penjualan Secara Tidak Langsung Penjualan tidak langsung merupakan strategi untuk mempromosikan suatu produk atau jasa yang ditujukan untuk menyentuh pikiran dan perasaankonsumen. Wujud penjualan tidak langsung Soft-sell dapat ditemui dalam bentuk iklan, humas, tanggung jawab sosial perusahaan corporate 23 social responsibility, dan pemasaran interaktif via internet secara tidak langsung.

2.6. Pendekatan Berorientasi Objek

Sebelum merancang suatu sistem informasi, maka kita harus terlebih dahulu memilih metode pendekatan apa yang akan kita pakai. Disini penulis melakukan metode pendekatan dengan metodologi berorientasi objek.

2.6.1. Metodologi Berorientasi Objek

Metode pendekatan Object Oriented merupakan metode yang berorientasikan pada objek. OOP Object Oriented Programming akan digunakan pada saat pembuatan software pada sistem yang akan kita rancang. Pada metode pendekatan OOP juga mencakup tentang metode OOAD Object Orientied Analysis and Design yang mana metode ini menganalisa dan merancang sistem dengan pendekatan berorientasi objek. 2.6.2. Unified Modelling Language UML UML Unified Modeling Language adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak dari sistem perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan sistem non perangkat lunak lainnya. UML merupakan suatu kumpulan teknik terbaik yang telah terbukti sukses dalam memodelkan sistem yang besar dan kompleks. UML tidak hanya 24 digunakan dalam proses pemodelan perangkat lunak, namun hampir dalam semua bidang yang membutuhkan pemodelan.

2.7. Pengembangan Sistem Prototype

Metode Prototype merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat suatu program dengan cepat dan bertahap sehingga dapat segera dievaluasi oleh pemakai user, prototype membuat proses pengembangan sistem informasi menjadi lebih cepat dan lebih mudah, terutama pada keadaan kebutuhan pemakai uang sulit untuk diidentifikasi. Beberapa keunggulan prototype yang membuat penulis menggunakan metode ini, diantaranya : 1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan 2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan 3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem 4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem 5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya. Adapun kelemahan dari prototype : 1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jenjang waktu lama. 2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk