22
Bagian ini berfungsi untuk mencatat piutang yang timbul dari transaksi penjualan kredit dan membuat serta mengirimkan pernyataan piutang
kepada debitur. 7. Bagian Jurnal, Buku Besar Dan Laporan.
Bagian ini berfungsi untuk mencatat transaksi penjualan dan membuat laporan penjualan.
2.5.2. Jenis-jenis Penjualan
1. Penjualan Secara Langsung Penjualan
secara langsung
merupakan sebuah strategi untuk
mempromosikan produk atau jasa yang ditujukan
untuk mepengaruhi
tindakan konsumen. Penjualan langsung hardsell lebih menekankan pengambilan keputusan yang
didasarkan atas rasional atau
karena adanya keuntungan tambahan yang diberikan suatu produk. Wujud dari
penjualan langsung hard sell dapat ditemui dalam bentuk promosi penjualan sales promotion, penjualan pribadi personal selling, penjualan
langsung direct response marketing, serta merchandising dan point of purchase.
2. Penjualan Secara Tidak Langsung Penjualan tidak langsung merupakan strategi untuk mempromosikan
suatu produk atau jasa yang ditujukan untuk menyentuh pikiran dan perasaankonsumen. Wujud penjualan tidak langsung Soft-sell dapat ditemui
dalam bentuk iklan, humas, tanggung jawab sosial perusahaan corporate
23
social responsibility, dan pemasaran interaktif via internet secara tidak langsung.
2.6. Pendekatan Berorientasi Objek
Sebelum merancang suatu sistem informasi, maka kita harus terlebih dahulu memilih metode pendekatan apa yang akan kita pakai. Disini penulis
melakukan metode pendekatan dengan metodologi berorientasi objek.
2.6.1. Metodologi Berorientasi Objek
Metode pendekatan
Object Oriented merupakan metode
yang berorientasikan pada objek. OOP Object Oriented Programming akan
digunakan pada saat pembuatan software pada sistem yang akan kita rancang. Pada metode pendekatan OOP juga mencakup tentang metode OOAD Object
Orientied Analysis and Design yang mana metode ini menganalisa dan
merancang sistem dengan pendekatan berorientasi objek. 2.6.2.
Unified Modelling Language UML
UML Unified Modeling Language adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact bagian dari
informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak dari
sistem perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan sistem non perangkat lunak lainnya.
UML merupakan suatu kumpulan teknik terbaik yang telah terbukti sukses dalam memodelkan sistem yang besar dan kompleks. UML tidak hanya
24
digunakan dalam proses pemodelan perangkat lunak, namun hampir dalam semua bidang yang membutuhkan pemodelan.
2.7. Pengembangan Sistem Prototype
Metode Prototype merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat suatu program dengan cepat dan
bertahap sehingga dapat segera dievaluasi oleh pemakai user, prototype membuat proses pengembangan sistem informasi menjadi lebih cepat dan lebih
mudah, terutama pada keadaan kebutuhan pemakai uang sulit untuk diidentifikasi. Beberapa keunggulan prototype yang membuat penulis menggunakan
metode ini, diantaranya : 1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan
2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan 3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem
4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem 5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang
diharapkannya. Adapun kelemahan dari prototype :
1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan
juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jenjang waktu lama. 2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga
menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk