PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET BERBASIS DENGAN PHP DAN MYSQL

(1)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1Pengertian Aplikasi

Aplikasi adalah penggunaan dalam suatu komputer, instruksi atau pernyataan yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output Menurut kamus besar bahasa indonesia (1998 : 52) “Aplikasi adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman tertentu”. Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas khusus dari pengguna. Aplikasi merupakan rangkaian kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh komputer. Program merupakan kumpulan instructionset yang akan dijalankan oleh pemroses, yaitu berupa software.

Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh program. Program inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada pemrosesan. Program berisi konstruksi logika yang dibuat oleh manusia, dan sudah diterjemahkan ke dalam bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instructionset . Program aplikasi merupakan program siap pakai. Program yang dirancang untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Contoh-contoh aplikasi ialah program pemproses kata dan web browser. Aplikasi akan menggunakan sistem operasi (OS) komputer dan aplikasi yang lainnya yang mendukung. Istilah ini mulai perlahan masuk ke dalam istilah teknologi informasi semenjak tahun 1993, yang biasanya juga disingkat dengan app. Secara historis, aplikasi adalah software yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan. App adalah sofware yang dibeli perusahaan dari tempat pembuatnya. Industri PC tampaknya menciptakan istilah ini untuk merefleksikan medan pertempuran persaingan yang baru, yang paralel dengan yang terjadi antar sistem operasi yang dimunculkan.


(2)

2.2Definisi Sistem

Terdapat dua kelompok pendekatan di dalam mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada komponen atau elemennya. Pendekatan sistem adalah “Suatu jaringan kerja dari prosedu-rprosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan satu sasaran tertentu”.

Pendekatan sistem yang merupakan jaringan kerja dari prosedur lebih menekankan urut-urutan operasi didalam sistem. Sedangkan pendekatan sistem yang lebih menekankan pada elemen atau komponennya, “Sistem adalah kumpulan dari elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu” (Anonim, 2009 a).

2.3Karakteristik Sistem

Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat yang tertentu, ialah yang mempunyai komponen-komponen (components), batas sistem (boundary), lingkungan luar sistem (environments), penghubung (interface), masukan (input), keluaran (output), pengolah (process), dan sasaran (objectives) atau tujuan (goal).

a. Komponen Sistem

Pengertian sistem adalah suatu sistem yang terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling berkerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa satu subsistem atau bagian-bagian sistem.


(3)

Definisi atau batasan sistem adalah daerah yang membatasi antara suatu sistem yang lain atau dengan lingkungan luarnya. Batasan sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan.

c. Lingkungan Luar Sistem

Lingkungan luar sistem dari suatu sistem adalah apapun diluar batasan dari sistem yang mempengaruhi operasional sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut.

d. Penghubung Sistem

Pengertian penghubung sistem (interface) merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya.

e. Masukan Sistem

Pengertian masukan (input) adalah energi yang dimasukkan kedalam sistem. Masukan dapat berupa perawatan(maintenance input) dan sinyal (signal input). Masukan sistem (maintenance input) adalah energi yang dimasukan supaya system tersebut dapat beroperasi. Dan yang dimaksud dengan masukan sinyal (signal input) adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran.

f. Keluaran Sistem

Pengertian keluaran sistem (output) adalah suatu sistem yang merupakan hasil dari input yang telah diproses oleh bagian pengolah dan merupakan tujuan akhir sistem. Outputini berupa laporan grafik, diagram batang dan lain-lainnya.


(4)

Pengertian pengolah sistem adalah suatu sistem yang terdiri dari bagian pengolah yang akan merubah masukan (input ) menjadi keluaran (output).

h. Sasaran Sistem

Sasaran sistem adalah suatu sistem yang jelas mempunyai tujuan (goal) atau sasaran (objective). Jika suatu sistem tidak mempunyai sasaran yang jelas, maka operasional sistem tidak ada gunanya.

2.4 Pengertian Aplikasi Web

Pada awalnya aplikasi web dibangun dengan hanya menggunakan bahasa yang disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya, sejumlah skrip dan objek dikembangkan untuk memperluas kemampuan HTML seperti PHP dan ASP pada skrip dan apllet pada objek. Aplikasi Web dapat dibagi menjadi dua jenis yaitu aplikasi web statis dan dinamis. Web statis dibentuk dengan menggunakan HTML.

Kekurangan aplikasi seperti ini terletak pada keharusan untuk memelihara program secara terus menerus untuk mengikuti setiap perkembangan yang terjadi. Kelemahan ini diatasi oleh model aplikasi web dinamis. Pada aplikasi web dinamis, perubahan informasi dalam halaman web dilakukan tanpa perubahan program tetapi melalui perubahan data. Sebagai implementasi, aplikasi web dapat dikoneksikan dengan basis data sehingga perubahan informasi dapat dilakukan oleh operator dan tidak menjadi tanggung jawab dari webmaster. Arsitektur aplikasi web meliputi klien, web server, middleware dan basis data. Klien berinteraksi dengan web server. Secara internal, web server berkomunikasi dengan middleware dan

middleware yang berkomunikasi dengan basis data. Contoh middleware adalah PHP dan ASP. Pada mekanisme aplikasi web dinamis, terjadi tambahan proses yaitu server menerjemahkan kode


(5)

PHP menjadi kode HTML. Kode PHP yang diterjemahkan oleh mesin PHP yang akan diterima oleh klien.

2.5 Web Server

Web server adalah sebuah bentuk server yang khusus digunakan untuk menyimpan halaman website atau hompage. Komputer dapat dikatakan web server jika komputer tersebut memiliki suatu program server yang disebut Personal Web Server (PWS). PWS ini difungsikan agar halaman web yang ada didalam sebuah komputer server dapat dipangggil oleh komputer klien. Macam-macam web server antara lain adalah:

a. Apache (Open Source) b. Xitami

c. IIS d. PWS

2.6 jQuery

JQuery adalah sebuah framework/library javascript yang dapat membantu untuk mempermudah dan mempercepat pengolahan DOM pada halaman web. Dengan jQuery dapat dibuat suatu web menjadi lebih menarik dan interaktif. JQuery sudah mengautomasi pekerjaan-pekerjaan yang umum dan mempersimple kode yang kompleks. Library ini sangat kecil dan mempunyai banyak plugin yang dapat mempermudah dalam membuat suatu website.


(6)

Library jQuery dibuat agar mempermudah pengguna untuk membuat client side scripting yang handal. JQuery pertama kali diluncurkan pada bulan januari tahun 2006 oleh Jhon Resig disebuah perkampungan yang bernama Bar Camp yang memfokuskan pada pengembangan aplikasi web dan open source di kota New York, Amerika Serikat.

Pengguna jQuery mencapai 31% dari sepuluh ribu situs web yang sering dikunjungi. Saat ini jQuery merupakan pustaka JavaScript yang paling popular. JQuery bersifat free, open source dan memakai dua lisensi, yaitu MIT License dan GNU General Public License versi 2 (Anonim, 2009 b) .

Sintaks pada jQuery telah dibuat untuk mempermudah pengguna untuk menafigasikan halaman web, menyeleksi obyek DOM, membuat animasi, serta membuat aplikasi berbasis AJAX.

Adapun fitur-fitur yang ditawarkan oleh jQuery, yaitu :

1. Mempermudah akses dan manipulasi ke bagian page tertentu. Library jQuery menawarkan sebuah selektor yang efisien untuk mengambil bagian tertentu pada dokumen yang selanjutnya bisa dimanipulasi.

2. Mempermudah perubahan tampilan dokumen. JQuery dapat mengubah tampilan CSS dengan mudah.

3. Merespon interaksi user dengan webpage. JQuery mempunyai dua cara yang sangat elegan untuk memasukan sebuah even ke dalam salah satu bagian webpage.

4. Menambah animasi. User dapat memberi animasi pada webpage dengan jQuery. 5. Mempermudah AJAX.


(7)

PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling baik dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk program situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakai lain. Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari

ASP.NET/C#VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Pustnuke, dan Xaraya (Nugroho, 2009).

2.7.1 Sejarah PHP

Pada awalnya PHP merupakan kepanjangan dari Personal Home Page (Situs Personal). PHP pertama kali dibuat oleh Ramus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya merupakan sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.

Pada tahap selanjutnya Ramus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan manamakannya PHP/FI. Dengan perilisan sumber kode, sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP. Pada November 1997 , dirilis PHP/FI 2.0 . Pada rilis ini interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada bulan Juli 1998, perusahaan tersebut


(8)

merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP dirubah menjadi akronim berulang PHP:=Hipertext Preprocessing. Pada tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0.PHP. PHP.4.0 adalah versi PHP paling banyak dipakai pada abad ke-21. Versi ini banyak dipakai sebab kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi memiliki kecepatan dan kesetabilan yang tinggi. Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreterPHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalama PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman kearah paradigma berorientasi objek (Riyanto, 2009).

2.8 Structure Query Language (SQL)

SQL adalah bahasa yang digunakan untuk memanipulasi dan memperoleh data dari sebuah database relasional. SQL memberikan fasilitas sebagai berikut :

1. Mengubah struktur sebuah database. 2. Mengubah pengaturan keamanan.

3. Memberikan hak akses kepada pengguna untuk mengakses database atau tabel. 4. Memperoleh informasi dari datebase.

Perintah-perintah SQL dikelompokan menjadi 5 macam :

1. Data Definition Language (DDL), yaitu perintah SQL yang digunakan untuk

menjelasan objek dari database. Contoh-contoh perintahnya adalah sebagai berikut : o Create: untuk menciptakan objek database, yaitu database, tabel, index dan view. o Alter: untuk mengubah objek database.


(9)

2. Data Manipulation Language (DML), yaitu perintah yang digunkan untuk

mengoperasikan atau memanipulasi isi database. SQL menyediakan 4 perintah DML :

o Select: untuk mengambil data dari database. o Delete: untuk menghapus data pada database. o Insert: untuk menambahkan data ke dalam database. o Update: untuk memodifikasi data pada database.

3. Security, yaitu perintah-perintah yang digunakan untuk menjamin keamanan data, antara lain terdiri atas:

o Grant: memberikan akses pada user tertentu untuk akses ke database. o Revoke: mecabut hak akses dari user.

4. Integrity, yaitu perintah-prtintah yang digunakan untuk menjaga kesatuan data. 5. Auxliary, yaitu perintah-perintah pelengkap untuk tambahan seperti unload dan

rename.

2.9Basis Data

Basis data (database) adalah kumpulan dari berbagai data yang saling berhubungan satu dengan yang lain. Basis data tersimpan di perangkat keras, serta dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi dari tipe data, struktur dan batasan dari data atau informasi yang akan disimpan. Database merupakan salah satu kemponen yang paling penting dalam sistem informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi pada para pengguna. Penyusunan basis data meliputi proses memasukkan data ke dalam media penyimpanan data, dan diatur dengan menggunakan perangkat sitem manajemen basis data (Database Management System- DBMS).


(10)

Manipulasi basis data meliputi pembuatan pernyataan (query) untuk mendapatkan informasi tertentu, melakukan pembaharuan atau penggantian (update) serta pembuatan report dari data. Tujuan utama adalah dari DBMS adalah bagaimana merancang struktur data bagi user. Jadi, sistem menyembunyikan informasi mengenai bagaimana data disimpan dan dirawat. Tetapi data tetap dapat diambil dengan efisien. Pertimbangan efisien yang digunakan adalah bagaimana merancang struktur data yang kompleks, tetapi tetap dapat digunakan oleh pengguna yang masih awam, tanpa mengetahui kompleksitas stuktur (Hakim, 2009).

2.10 Teknik Normalisasi

Teknik normalisasi adalah proses pengelompokkan data elemen menjadi tabel atau tabulasi yang menunjukkan entity dan relasinya.

Teknik Normalisasi terdiri dari empat tingkatannama yang erat kaitannya dengan data, yakni :

a. Field

Tingkatan field adalah bagian terkecil dari record dan yang bentuknya unik akan dijadikan kunci yang dapat mewakili recordnya.

1). Primary Key

Primary key adalah satu atribut yang mengidentifikasikan secara unik pada sebuah record dalam file yang bersifat unik, dalam arti lain dari pada biasanya.

2). Secondary Key

Secondary key adalah atribut yang mengidentifikasikan sebuah record dalam file namun tidak bersifat unik.


(11)

3). Candidate Key

Candidate key adalah atribut – atribut yang bisa dipilih (dipakai) menjadi primary key.

4). Alternate Key

Altenate key adalah candidate key yang tidak dipakai sebagai primary key.

5). Foreign Key

Foreign key adalah satu atribut yang bukan kunci utama / primary key, tetapi kunci utama pada file atau tabel lain.

b. Record

Record adalah kumpulan elemen atau field yang saling terkait dan disusun untuk membentuk file.

c. Database

Database adalahkumpulan file-sfile yang mempunyai kaitan antara satu file dengan file yang lain sehingga membentuk satu kesatuan data untuk menginformasikan satu perusahaan, instansi dalam batasan tertentu.

d. Entity

Entity adalah komponen yang terdiri dari elemen-elemen seperti orang, tempat, kejadian atau konsep yang informasinya direkam.

2.11 Teknik Entity RelationshipDiagram(ERD)

Teknik entity relationship diagram dapat di gunakan untuk membantu memperoleh gambaran tentang relasi secara lengkap. Pada hubungan atribut dalam satu field terdapat tiga macam relasi, yaitu :


(12)

a). One to One Relationship to File

Hubungan antara satu atribut dengan atribut yang lain dalam satu file yang sama mempunyai hubungan satu lawan satu (One to One).

b). Many to Many Relationship to File

Hubungan antara file pertama dengan file kedua adalah banyak berbanding banyak (Many to Many).

c). One to Many Relationship to File

Hubungan antara file pertama dengan file kedua adalah satu berbanding banyak atau dapat pula dibalik banyak lawan satu (One to Many).

2.12

Adobe Dreamweaver CS5.5

Adobe Dreamwaver CS5.5 ini adalah versi terbaru dari Adobe Dreamweaver yang merupakan produk dari Adobe. Adobe Dreamveaver merupakan software web editor atau web desain yang sangat cocok untuk para web designer. Adobe dreamweaver sangat cocok digunakan karena memiliki fitur-fitur yang lengkap untuk mendesain website dibandingkan dengan software-software web desain lainnya. Pada Adobe Dreamweaver CS5.5 ini memiliki


(13)

fitur baru seperti mendukung CSS3/HTML5,integrasi dengan jQuery, terintegrasi dengan Adobe BrowserLab, dan banyak fitur lainnya.


(14)

BAB III

ANALISIS DATA DAN DESAIN SISTEM BERBASIS WEB

3.1 Analisis Data

Sebenarnya coding dan tabulating merupakan titik awal pekerjaan analisis data. Tujuan analisa adalah menyempitkan dan membatas penemuan-penemuan hingga menjadi suatu data yang teratur serta tersusun dan lebih berarti. Proses analisis merupakan usaha untuk menemukan jawaban atas pertanyaan mengenai bagaimana cara mendesain sistem berbasis web, yang kita peroleh datanya dari proyek penelitian.

Pelaksanaan analisis data merupakan tahapan dalam membuat suatu sistem, dimana tahapan ini dilakukan sebelum desain sistem. Dalam tahapan ini, pembuatan aplikasi mini market berbasis web dianalisis untuk mengetahui kelemahan-kelemahan dan mencari solusi agar menjadi lebih baik. Setelah mendapatkan solusinya, maka hasil analisis digunakan sebagai dasar desain sistem berbasis web dan perancangan sistem.

3.2 Spesifikasi Aplikasi yang Akan Dibangun

Agar lebih mudah dalam merancang sebuah aplikasi, maka perlu dirumuskan sepesifikasi yang akan dibangun. Berikut ini adalah spesifikasi atu kemampuan dari program aplikasi


(15)

yang akan dibangun. Aplikasi mini market ini terdiri dari dua aplikasi utama, yaitu aplikasi kasir dan admin.

1. Aplikasi kasir dapat digunakan untuk melakukan transaksi penjualan, cetak struk, dan rekap transaksi. Proses transaksi dilakukan dengan memanfaatkan tombol keyboard. Aplikasi ini hanya dapat diakses oleh user yang login sebagai kasir.

2. Aplikasi admin dapat digunakan untuk manipulasi seluruh data yang ada dan membuat laporan, termasuk mencetak kode barang.

3. Terdapat fitur backup dan restore database dalam aplikasi mini market sehingga mempermudah dalam penggunaannya.

3.3 Perancangan Sistem

Dalam pembuatan sistem ini digunakan beberapa perangkat lunak. Perangkat Lunak adalah PHP 5.2.2, Apache sebagai web server, MySQL 5 sebagai database server, Macromedia Dreamweaver CS 5.0 sebagai desain halaman web.

3.3.1 Alur Kerja Aplikasi Mini Market

Sebagaimana yang telah dijelaskan sebelumnya, aplikasi yang dibangun terdiri dua bagian, yaitu aplikasi admin dan aplikasi kasir. Masing-masing aplikasi ini memiliki direktori kerja yang berbeda, sehingga pengaksesan dengan browser menggunakan URL yang berbeda pula. Dalam implementasinya, aplikasi admin digunakan oleh bagian administrasi, bagian gudang


(16)

atau bagian-bagian sejenis lainnya, tergantung struktur kepegawaian yang ada. Aplikasi admin dapat digunakan untuk melakukan berbagai proses transaksi, seperti pembelian, manajemen stok, termasuk pengolahan master data. Hal ini sangat berbeda dengan aplikasi kasir. Aplikasi kasir hanya digunkan untuk melakukan transaksi penjualan saja. Berikut ini adalah alur kerja dan penjelasan dari masing-masing aplikasi admin dan kasir.

3.3.1.1Alur Kerja Aplikasi Admin

Beberapa hal yang dapat dijelaskan mengenai alur kerja aplikasi admin adalah sebagai berikut:

1. Pertama kali user mengakses halaman aplikasi admin, maka akan dihadapkan dengan form login yang terdiri dari 2 (dua) kolom, yaitu username dan password.

2. Data login ini selanjutnya dicocokan dengan data pengguna yang ada di dalam database. Jika sesuai, akan dicek hak aksesnya sebagai siapakah user login.

3. Setelah proses login sukses, user dapat mengoprasikan aplikasi admin. Operasi yang dimaskud meliputi menampilkan data (view), menambah data (insert), memperbaharui data (update), menghapus data (delete), membuat laporan (report), dan mencetak laporan (print) sesuai kebutuhan.

4. Demi keamanan data, apabila user ingin keluar dari aplikasi user harus logout.

APLIKASI MINI MARKET FILE KONFIGURASI Data Umum Data Pengguna Data Pegawai Data Supplier TRANSAKSI PEMBELIAN INPUT BARANG RUSAK STOCK BARANG EDIT TRANSAKSI EDIT MODAL AWAL EDIT STOK BARANG RUSAK LAPORAN LAPORAN HARIAN KASIR LAPORAN PEMBELIAN LAPORAN LABA PENJUALAN LAPORAN 100 BARANG TERLARIS TOOLS BACK UP DATABASE RESTORE DATABASE PENGOSONGAN DATABASE CETAK KODE BARANG INFO PROGRAM


(17)

Gambar 3.1 Rancangan Hak User Admin

3.3.1.2Alur Kerja Aplikasi Kasir

Beberapa hal yang dapat dijelaskan mengenai alur kerja aplikasi kasir adalah sebagai berikut.

1. Pertama kali user akan megakses halaman aplikasi kasir, maka akan di hadapkan dengan form login yang terdiri dari 4 (empat) kolom yang harus diisi. Empat kolom yang dimaksud adalah username, password, modal awal, dan nomor kasaa. Khusus untuk nomor kassa diset read only.

2. Data login akan dicocokan dengan data pengguna yang ada dalam database (tabel tuser dan tkasaa). Tabel user menyimpan data pengguna (username dan password), sedangkan tabel tkasaa menyimpan data nomor kassa dan IP address komputer kasaa. 3. Ketika from login muncul, saat itu pula IP address komputer yang digunakan

dideteksi. Jika aplikasi kasir diakses melalui komputer yang IP address belum didaftarkan, maka kolom kasaa tidak akan muncul nilainya. Sehingga meyebabkan proses login gagal, meskipun data yang lain valid.


(18)

4. Jika proses login berhasil, maka aplikasi kasir siap digunakan, dan program akan mengarah ke halaman utama transaksi. Kasir dapat mengoprasikan aplikasi ini menggunkan tombol keyboard tertentu yang telah ditetapkan untuk halaman transaksi. 5. Jika jam kerja (shift) kasir berakhir, dengan menekan tombol keyboard tertentu maka

akan dicetak rejap transaksi yang dilakukan kasir selama jam kerjanya tadi.

6. Jika mini market sudah tutup, kasir yang mendapat shift terakhir mencetak rekap transaksi yang dilakukan.

7. Demi keamanan data, ketika ingin keluar dari aplikasi kasir, user harus logout.

3.4 Rancangan Database

Sebelum membat rancangan database, perlu diketahui pengertian database dan kenapa diperlukan. Database dapat didefinisakan sebagai kumpulan dari item data (file atau tabel) yang salaing berhubungan satu dengan yang lain yang diorganisasi berdasarkan sebuah skema atau struktur tertentu, tersimpan dalam perangkat keras komputer, dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasi. Sedangkan, kenapa database diperlukan berikut ini adalah jawabannya.

1. Database merupakan salah satu komponen penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi.

2. Mampu menentukan kualitas informasi, meliputi akurasi, tepat pada waktunya, dan relevan. Karena informasi dapat dikatakan bernilai apabila manfaatnya lebih besar dengan biaya yang dipelukan.

3. Dapat mereduksi duplikasi data (data redudancy) dan mengurangi pemborosan tempat simpanan luar.


(19)

3.4.1 Mendefinisikan Objek Data

Sebelum merancang sebuah database dan memprogram aplikasi, perlu ditetapkan data apa saja yang dibutuhkan dan apa saja yang akan dihasilkan oleh sistem yang dibangun. Secara umum, berikut ini adalah data minimal yang dibutuhkan dalam aplikasi mini market

1. Data Mini Market

Dalam rangka membangun program aplikasi yang dinamis, tentunya data ini perlu dikelola tersendiri, meskipun hanya terdiri dari nama, alamat, dan nomor telpon. Dengan demikian jika nantinya aplikasi yang dibangun digunakan untuk cabang yang lain, dengan prosedur dan sistem yang sama, tidak perlu dilakukan perubahan total, tetapi cukup dengan mengganti data ini.

2. Data Kategori

Data ini nantinya digunakan untuk mengelompokkan komoditas usaha (barang) berdasarkan kategori atau jenis tertentu.

3. Data Barang

Data barang merupakan data pokok. Data ini merupakan objek data utama, karena hampir seluruh objek data dan alur sistem aplikasi berhubungan dengan data ini. Lingkup data ini meliputi barang, stok barang, dan barang rusak atau hilang.


(20)

Data subjek terdiri dari subjek yang terlibat langsung dengan aplikasi seperti pegawai, pengguna aplikasi, penyedia barang (supplier).

5. Data Pembayaran

Data pembayaran terdiri dari jenis pembayaran, baik pada transaksi pembelian dan penjualan.

3.4.2 Merancang Database

MySQL merupakan sistem basis data relasional dimana data diorganisasikan dalam bentuk tabel. Untuk dapat menciptakan sebuah tabel, sebuah database harus dibuat terlebih dahulu. Untuk lebih mudahnya database yang akan dibuat diberi nama datatokocs. Dalam database ini nantinya akan dibuat beberapa tabel yang dibutuhkan oleh aplikasi yang akan dibangun, baik aplikasi admin maupun kasir.

3.4.2.1 Tabel Utama

Tabel utama merupakan tabel yang secara fisik harus dibuat untuk meyimpan data secara permanen. Berikut ini adalah daftar tabel utama lengkap dengan keterangan dan deskripsinya. Daftar tebel disini tidak diurutkan berdasarkan tingkat kepentingan atau kompleksitas, tetapi diurutkan berdasarkan abjad A-Z.

1. Tabel Barang

Barang yang dimaksud adalah komoditas usaha sebuah mini market. Data barang terdiri dari kode, nama, dan atribut barang lainya. Data barang akan disimpan dalam tabel yang bernama tbarang dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.1 Struktur Tabel tbarang

Field Type Null Key Default Extra


(21)

Increment

password varchar(20) No Uni

level enum('admin','guru','walikelas','siswa') No

nip char(18) No

nis char(5) No Mul

status char(1) No Mul

Keterangan :

id_barang merupakan primary key pada tabel tbarang yang digunakan untuk menyimpan data id barang.

kode_barang digunakan untuk menyimpan data kode barang.

nama_barang digunakan untuk menyimpan data nama barang.

singkatan digunakan untuk menyimpan data kependekan nama barang.

id_merk digunakan untuk menyimpan data merk barang. Field ini merupakan foreign key dari field id_merk pada tabel tmerk.

id_kategori digunakan untuk menyimpan data kategori barang. Field ini merupakan foreign key dari field id_kategori pada tabel tkategori.

id_satuan digunakan untuk menyimpan data satuan barang. Field ini merupakan foreign key dari field id_satuan pada tabel tsatuan.

harga_jual digunakan untuk menyimpan data harga jual barang.

barcode digunakan untuk menyimpan data barcode barang.

2. Tabel Barang Rusak

Dalam usaha retail, resiko kerusakan atau kehilanagn suatau barang sangat besar. Oleh karenanya perlu dibuat tabel tersendiri untuk pengolahan data ini. Barang yang


(22)

termasuk hilang atau rusak akan disimpan dalam tabel yang bernama tbarangrusak dengan stuktur sebagai berikut.

Tabel 3.2 Struktur Tabel tbarangrusak

Field Type Null Key Default Extra

id int(10) No pri NULL Auto increment

id_barang int(10) No mull

tgl date No

harga_beli double No

harga_jual double No

qty double No

ket text No

Keterangan :

id merupakan primary key pada tabel tbarangrusak yang digunakan untuk menyimpan id data sebuah tabel.

id_barang digunakan untuk menyimpan data id barang barang. Field ini merupakan foreign key dari field id_barang pada tabel tbarang.

tgl digunakan untuk menyimpan data tanggal pencatatan barang sebagai barang rusak

atau hilang.

harga_beli digunakan untuk menyimpan data harga beli barang rusak.

harga_jual digunakan untuk menyimpan data harga jual barang rusak.

qty digunakan untuk menyimpan data kuantitas barang rusak.

Ket digunakan untuk menyimpan data keteranagan tentang kerusakan barang yang dianggap perlu.


(23)

3. Tabel Jabatan Pegawai

Data jabatan pegawai akan disimpan dalam tabel yang bernama tjabatan dengan struktur

sebagai berikut.

Tabel 3.3 Struktur Tabel tjabatan

Field Type Null Key Default Extra

id_jabatan int(10) No Pri Auto

increment

jabatan varchar(200) No

Keterangan :

id_jabatan merupakan primary key pada tabel tjabatan yang digunakan untuk menyimpan id jabatan pegawai.

jabatan digunakan untuk menyimpan data nama jabatan.

4. Tabel Kassa

Data kassa akan disimpan dalam tabel yang bernama tkasaa dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.4 Struktur Tabel tkassa

Field Type Null Key Default Extra

id_kassa smallint(5) No Pri Auto

increment no_kassa smallint(5) No

ip_address varchar(20) No

folder_sharing varchar(50) No Null folder_datapenjualan varchar(50) No Null


(24)

Keterangan :

id_kassa merupakan primary key pada tabel tkassa yang digunakan untuk menyimpan id kassa.

no_kasaa digunakan untuk menyimpan data nomor kasa.

ip_address digunakan untuk menyimpan data alamat (path) folder sharing. Dalam implementasinya folder ini digunakan untuk menyimpan file bacup database atau keperluan lainnya.

folder_datapenjualan digunakan untuk menyimpan data alamat (path) folder

penjualan. Dalam implementasinya folder ini digunakan untuk menyipan file backup data transaksi penjualan masing-masing kassa.

5. Tabel Kategori Barang

Kategori ini digunakan untuk mengelompokan data barang berdasarkan jenis kebutuhan, misalnya peralatan dapur, kosmetik, peralatan belajar. Data kategori barang akan disimpan dalam tabel yang bernama tkategori dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.5 Struktur Tabel tkategori

Field Type Null Key Default Extra

id_kategori int(10) No Pri Auto

increment

nama_kategori varchar(30) No


(25)

id_kategori merupakan primary key pada tabel tkategori yang digunakan untuk menyimpan id kategori.

nama_ketegori digunakan untuk menyimpan data nama kategori

6. Tabel Merk Barang.

Data merk digunakan untuk mengelompokan barang berdasarkan merknya. Data merk barang akan disimpan dalam tabel yang bernama tmerk dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.6 Struktur Tabel tmerk

Field Type Null Key Default Extra

id_merk int(10) No Pri Auto

increment

nama_merk varchar(20) No

Keterangan :

id_merk merupakan primary key pada tabel tmerk yang digunakan untuk menyimpan id merk.


(26)

nama_ketegori digunakan untuk menyimpan data nama merk barang. 7. Tabel Modal Awal Kasir

Modal awal kasir adalah modal yang pertaman kali dimasukan ke dalam mesin kasir. Dengan

data ini maka akan dapat dihitung total omset dan keuntungan harian setelah jam kerja selesai.

Data modal awal kasir disimpan dalam tabel yang bernama tmodalawal dengan struktur

sebagai berikut.

Tabel 3.7 Struktur Tabel tmodalawal

Field Type Null Key Default Extra

id_modal char(10) No Pri

tanggal date No 0000-00-00 modalawal double No

id_user int(10) No Mull no_kassa int(10) No Mull

Keterangan :

id_modal merupakan primary key pada tabel tmodalawal yang digunakan untuk menyimpan id modal.

tanggal digunakan untuk menyimpan data tanggal saat modal awal dimasukkan.


(27)

id_user digunakan untuk menyimpan data id pengguna. Field ini merupakan foreign key dari field id_user pada tabel tuser.

no_kassa digunakan untuk menyimpan data nomor kassa. Field ini merupakan foreign key dari field no_kassa pada tabel tkassa.

8. Tabel Pegawai

Tabel pegawai nantinya digunakan untuk merekam data pegawai termasuk jabatan dan gajinya. Data pegawai akan disimpan dalam tabel yang bernama tpegawai dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.8 Struktur Tabel tpegawai

Field Type Null Key Default Extra

id_pegawai int(13) No Pri Auto

increment

nomor_pegawai varchar(5) No

nama_pegawai varchar(50) No

tempat_lahir varchar(30) No

tanggal_lahir varchar(10) No 00/00/0000

alamat_ktp varchar(100) No

alamat_pegawai varchar(100) No

jabatan_pegawai varchar(200) No Mull KASIR

gaji_pokok int(20) No 0

Keterangan :

id_pegawai merupakan primary key pada tabel tpegawai yang digunakan untuk menyimpan id pegawai.


(28)

nomor_pegawai digunakan untuk menyimpan data tanggal nomor pegawai.

nama_pegawai digunakan untuk menyimpan data nama pegawai.

tempat_lahir digunakan untuk menyimpan data tempat lahir pegawai.

tanggal_lahir digunakan untuk menyimpan data tanggal lahir pegawai.

alamat_ktp digunakan untuk menyimpan data alamat pegawai sesuai SIM atau KTP.

alamat_pegawai digunakan untuk menyimpan data alamat rumah yang ditempati pegawai saat kerja. Hal ini berlaku bagi pegawai yang bersal dari luar daerah.

jabatan_pegawai digunakan untuk menyimpan data jabatan pegawai.

gaji_pokok digunakan untuk menyimpan data gaji pokok pegawai.

9. Tabel Pembelian

Pembelian yang dimaksud adalah proses pembelian barang. Proses ini dilakukan perusahaan kepada supplier. Data pembelian digunakan untuk merekam data kunci pembelian, seperti nomor nota, nomor bukti, tanggal pembelian, supplier, dan diskon pembelian. Data pembelian disimpan dalam tabel tpembelian dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.9 Struktur Tabel tpembelian

Field Type Null Key Default Extra

id_pembelian int(10) No Pri Auto

increment

no_bukti varchar(10) No

no_nota varchar(11) No

tanggal date No 00-00-0000

id_supplier int(10) No Mull


(29)

Keterangan :

id_pembelian merupakan primary key pada tabel tpembelian yang digunakan untuk menyimpan id pembelian.

no_bukti digunakan untuk menyimpan data tanggal nomor bukti pembelian.

no_nota digunakan untuk menyimpan data nomor nota pembelian.

tanggal digunakan untuk menyimpan data tanggal pembelian barang.

id_supplier digunakan untuk menyimpan data id supplier. Field ini merupakan foreign key dari field id_supplier pada tabel tsupplier.

diskon digunakan untuk menyimpan data diskon pembelian.

10. Tabel Detail Pembelian

Jika tabel pembelian digunakan untuk merekam data kunci pembelian, tabel ini digunakan untuk merekam detail pembelian, yaitu berupa item barang apa saja yang dibeli berdasarkan nomor nota dan bukti pembelian. Data detail pembelian disimpan dalam tabel yang bernama tpembelianitem dengan struktur sebagai berikut.


(30)

Tabel 3.10 Struktur Tabel tpembelianitem

Field Type Null Key Default Extra

id_pembelianitem int(10) No Pri Null Auto increment

id_pembelian int(10) No

id_item int(10) No

id_barang int(10) No Mull 00-00-0000

harga_beli double No

diskon double No

qty double

Keterangan :

id_pembelianitem merupakan primary key pada tabel tpembelian yang digunakan untuk menyimpan id pembelianitem.

id_pembelian digunakan untuk menyimpan id pembelian.

id_item digunakan untuk menyimpan data item barang.

id_barang digunakan untuk menyimpan data id barang. Field ini merupakan foreign key dari field id_barang pada tabel tbarang.

harga_beli digunakan untuk menyimpan data harga pembelian barang.

diskon digunakan untuk menyimpan data diskon pembelian item barang.


(31)

11.Tabel Penjualan

Tabel penjualan yang dimaksud adalah penjualan barang kepada pelanggan melalui kasir. Tabel ini digunakan untuk merekam data kunci penjualan, seperti data nomor nota, tanggal, kasir, diskon, nomor kassa, pelanggan, dan total bayar. Data penjualan disimpan dalam tabel yang bernama tpenjualan dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.11 Struktur Tabel tpenjualan

Field Type Null Key Default Extra

id_penjualan char(12) No Pri Auto

increment

no_nota char(12) No Null

tanggal date No 00-00-0000

id_user int(10) No Mull

diskon double No

no_kassa Int(3) No

jumlah_bayar double

Keterangan :

id_pembelianitem merupakan primary key pada tabel tpenjualan yang digunakan untuk menyimpan id penjualan.

no_nota digunakan untuk menyimpan nomor nota penjualan yang di-generate melalui program aplikasi.

tanggal digunakan untuk menyimpan data tanggal penjualan barang.

id_user digunakan untuk menyimpan data id barang. Field ini merupakan foreign key dari field id_user pada tabel tuser.


(32)

no_kassa digunakan untuk menyimpan data id barang. Field ini merupakan foreign key dari field no_kassa pada tabel tkassa

jumlah_bayar digunakan untuk menyimpan data nilai pembayaran atas barang yang dijual.

12. Tabel Detail Penjualan

Jika tabel penjualan digunakan untuk merekam data kunci penjualan, tabel ini digunakan

untuk merekam detail dari data penjualan, yaitu berupa item barang apa saja yang dijual

berdasarkan nomor nota penjualan. Data detail penjualan akan disimpan dalam tabel yang

bernama tpenjualanitem dengan stuktur sebagai berikut.

Tabel 3.12 Struktur Tabel tpenjualanitem

Field Type Null Key Default Extra

id_penjualanitem char(15) No Pri

id_penjualan char(12) No

id_barang int(10) No Mull

tanggal_beli date No 00-00-0000

harga_beli double No

harga_jual double No

diskon double No

qty double No

Keterangan :

id_penjualanitem merupakan primary key pada tabel tpenjualanitem yang digunakan untuk menyimpan id penjualan item.


(33)

id_barang digunakan untuk menyimpan data id barang. Field ini merupakan foreign key dari field id_barang pada tabel tbarang.

tanggal_beli digunakan untuk menyimpan data tanggal penjualan item barang.

harga_beli digunakan untuk menyimpan data harga beli barang.

harga_jual digunakan untuk menyimpan data harga jual barang.

diskon digunakan untuk menyimpan data diskon penjualan barang.

13.Tabel Satuan Barang.

Satuan barang yang dimaksud adalah sebutan untuk satuan sebuah barang, contohnya adalam rim (untuk kertas), eksemplar (untuk buku). Data satuan barang akan disimpan dalam tabel yang bernama tsatuan dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.13 Struktur Tabel tsatuan

Field Type Null Key Default Extra

id_satuan int(10) No Pri Auto

increment

nama_satuan varchar(20) No

Keterangan :

id_satuan merupakan primary key pada tabel tsatuan yang digunakan untuk menyimpan id satuan.

nama_satuan digunakan untuk menyimpan data nama satuan barang.


(34)

Data stok sangat penting peranannya dalam mengambil keputusan, karena data inilah yang akan dijadikan sebagai parameter sirkulasi suatu barang. Dengan data ini dapat diketahui laris atau tidaknya suatu barang, dan manajemen dapat memutuskan apakah suatu barang layak dipertahankan sebagai komoditas usaha atau tidak. Data stok barang akan disimpan dalam tabel yang bernama tstock dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.14 Struktur Tabel tstock

Field Type Null Key Default Extra

id_barang int(10) No Pri Auto

increment

harga_beli double No

stock double No

Keterangan :

id_barang merupakan primary key pada tabel tstock yang digunakan untuk menyimpan id barang. Field ini juga merupakan foreign key dari field id_barang pada tabel tbarang. Karena field ini menjadi primary key pada masing masing tabel tbarang dan tstock, maka hubungan relasionalnya antara field ini one to one.

harga_beli digunakan untuk menyimpan data harga beli barang.

stock digunakan untuk menyimpan data stok barang.

15.Tabel Penyedia Barang

Penyedia barang atau supplier terdiri dari penyedia barang biasa maupun konsinyasi. Data penyedia barang akan disimpan dalam tabel yang bernama tsupplier dengan struktur sebagai berikut.


(35)

Tabel 3.15 Struktur Tabel tsupplier

Field Type Null Key Default Extra

id_supplier int(10) No Pri Auto

increment

kode_supplier varcahar(7) No

nama_ supplier varcahar(20) No

alamat_ supplier varcahar(225) No

telp_ supplier varcahar(30) No

fax varcahar(15) Yes Null

Keterangan :

id_supplier merupakan primary key pada tabel tsupplier yang digunakan untuk menyimpan id supplier.

kode_supplierdigunakan untuk menyimpan data kode supplier.

nama_ supplier digunakan untuk menyimpan data nama supplier.

alamat_ supplier digunakan untuk menyimpan data alamat supplier.

telp_ supplier digunakan untuk menyimpan data telpon supplier.

fax digunakan untuk menyimpan data fax supplier.

16.Tabel Tipe Barang

Tipe yang dimaksud adalah tipe barang dilihat dari status pembeliannya, dalam hal ini berupa tipe biasa atau konsinyasi. Hal ini dikarenakan tidak semua barang berasal dari pembelian, tetapi juga ada yang berasal dari titpan per-orangan atau kelompok dagang lain. Data tipe barang akan disimpan dalam tabel yang bernama ttipe dengan struktur sebagai berikut.


(36)

Tabel 3.16 Struktur Tabel ttipe

Field Type Null Key Default Extra

id_tipe int(10) No Pri Auto

increment

tipe varcahar(30) No

Keterangan :

id_tipe merupakan primary key pada tabel ttipe yang digunakan untuk menyimpan id tipe.

tipedigunakan untuk menyimpan data tipe penjualan.

17.Tabel Perusahaan

Tabel ini digunakan untuk merekam data identitas mini market seperti nama, alamat, dan keterangan lain yang dianggap perlu.Data ini nantinya akan dimunculkan pada bagian header aplikasi kasir, dan beberapa halaman lainnya. Data mini market akan disimpan dalam tabel yang bernama ttoko dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.17 Struktur Tabel ttoko

Field Type Null Key Default Extra

nama_toko varcahar(30) No Pri Auto increment

alamat_toko varcahar(75) No


(37)

Keterangan :

nama_toko digunakan untuk menyampaikan data nama toko atau mini market dimana aplikasi dijalankan.

alamat_toko digunakan untuk menyimpan data alamat toko atau mini market.

keterangan digunakan untuk menyimpan data keterangan toko atau mini market apbila diperlukan.

18.Tabel Pengguna Aplikasi

Sebagaimana yang telah dijelaskan sebelumnya, pengguna aplikasi dibagi menjadi 2 (dua) tingkat, yaitu admin dan kasir. Tabel inilah yang akan digunakan untuk mengelola data pengguna tersebut. Data pengguna akan disimpan dalam tabel yang bernama tuser dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.18 Struktur Tabel tuser

Field Type Null Key Default Extra

id_user int(10) No Pri Auto

increment

user_name varcahar(30) No

password varcahar(250) No

hak enum(‘KASIR’,’ADMIN’) No


(38)

id_user merupakan primary key pada tabel tuser yang digunakan untuk menyimpan id user.

user_name digunakan untuk menyimpan data nama pengguna aplikasi.

password digunakan untuk menyimpan password pengguna aplikasi.

hak digunakan untuk menyimpan data hak akses pengguna aplikasi.

3.4.2.2 Tabel Tambahan

Tabel tambahan digunakan untuk meyimpan data sementara, untuk selanjutnya dimanfaatkan lagi untuk proses lain. Proses lain yang dimaksud dapat berupa pemasukan ke tabel utama atau pembuatan laporan, seperti mencetak barcode dan lain-lain. Berikut ini beberapa tabel tambahan.

1. Tabel Cetak Kode Barang

Tabel ini digunakan untuk menecetak kode barang. Data kode barang akan disimpan dalam tabel yang bernama ttemcetakkode dengan struktur sebagai berikut.

Tabel 3.19 Struktur Tabel ttemcetakkode

Field Type Null Key Default Extra

id_temp int(15) No Pri Auto

increment


(39)

qty int(10) No

Keterangan :

id_temp merupakan primary key pada tabel ttemcetakkode yang digunakan untuk menyimpan id temporari data barang.

id_barang digunakan untuk menyimpan data id barang. Field ini merupakan foreign key dari field id_barang pada tabel tbarang.

qty digunakan untuk menyimpan data kuantitas barang yang akan dicetak.

3.5 Relasi Antar Tabel (Entity Relationship Diagram / ERD)

Tabel relasi adalah hubungan suatu entitas dengan dirinya sendiri atau hubungan dengan entitas lainnya. Relasi antar tabel merupakan suatu proses mengorganisasikan file untuk menghilangkan grup elemen yang berulang-ulang. Proses relasi antar tabel adalah mengelompokkan data menjadi tabel-tabel yang menunjukan entity dan relasinya yang berfungsi untuk mengakses data item tabel relasi adalah hubungan suatu entitas dengan dirinya sendiri atau hubungan dengan entitas lainnya. Relasi antar tabel merupakan suatu proses mengorganisasikan file untuk menghilangkan grup elemen yang berulang-ulang. Proses relasi antar tabel adalah mengelompokkan data menjadi tabel-tabel yang menunjukan entity dan relasinya yang berfungsi untuk mengakses data item sedemikian rupa sehingga database tersebut mudah di modifikasi.


(40)

id_barang * kode_barang nama_barang singkatan id_merk ** id_kategori ** id_satuan ** harga_jual barcode type ** id_merk * nama_merk tmerk Memiliki id_kategori * nama_kategori tkategori Memiliki id_satuan * nama_satuan tsatuan Memiliki id_tipe * tipe ttipe Memiliki id_barang ** harga_beli stock tstock Mempunyai tbarang Id * id_barang ** Tgl harga_beli harga_jual Qty ket tbarangrusak Mempunyai id_penjualanitem* id_barang ** id_penjualan ** tanggal_beli harga_beli harga_jual diskon qty tpenjualanitem Memiliki id_pembelianitem* id_item id_barang * id_pembelian ** harga_beli diskon qty tpembelianitem Memiliki id_temp * id_barang ** qty ttemcetakkode Memerlukan id_penjualan * no_nota Tanggal id_user ** diskon no_kassa ** jumlah_bayar tpenjualan Memiliki id_pembelian * no_bukti no_nota tanggal id_supplier ** diskon tpembelian Memiliki id_user * user_name Password hak tuser Melakukan id_kassa * no_kassa ip_address folder_sharing folder_datapenjualan tkassa id_modal * tanggal modalawal id_user ** no_kassa ** tmodalawal Membutuhkan Memproses id_supplier * kode_supplier nama_supplier alamat_supplier telp_ supplier fax tsupplier Memproses Memproses tjabatan id_jabatan * jabatan id_pegawai ** nomor_pegawai nama_pegawai tempat_lahir tanggal_lahir alamat_ktp alamat_pegawai jabatan_pegawai ** gaji_pokok tpegawai Memiliki nama_toko alamat_toko keterangan ttoko


(41)

Gambar 3.2 ERD (Entity Relationship Diagram)

3.6 Kebutuhan Fungsional

Merupakan kebutuhan secara fungsional yang harus dipenuhi oleh perangkat lunak yang akan dibangun. Kebutuhan fungsional tersebut akan dideskripsikan dalam bentuk tabel, sebagai berikut :

Tabel 3.20 Deskripsi Kebutuhan Fungsional

Nama Kebutuhan Deskripsi

Login Untuk mengakses terhadap sistem

Input Data Memasukkan data-data ke dalam

Database

Update Data Memperbaharui data dalam database

Delete Data Menghapus data dari database sistem

Pembelian Barang Fungsi untuk melakukan Barang Masuk

Penjualan Barang Fungsi untuk transaksi Keluar

Laporan Membuat dan menerima laporan

Cetak Kode Barang Membuat kode barang


(42)

3.7 Kebutuhan Non-Fungsional

Kebutuhan non-fungsional mencakup fungsi-fungsi yang membantu sistem untuk berjalan dengan baik serta dapat digunakan dengan mudah.

Tabel 3.21 Deskripsi Kebutuhan Non-Fungsional

Nama Kebutuhan Deskripsi

User Friendly Sistem mudah digunakan

Confirm Alert Peringatan sebagai konfirmasi User Data Validation Mengecek data yang di input, sesuai

atau tidak dengan ketentuan Menggunakan bahasa Indonesia dan

Inggris

Penggunaan bahasa Indonesia dan Inggris dalam penulisan menu maupun lainnya.

3.8 Analisis Actor dan Use Case Diagram

Actor dan use case ditentukan atas dasar fungsi-fungsi dalam sistem. Selanjutnya use case menyediakan nilai hasil kepada actor. Atas dasar analisis prosedur setidaknya ada dua actor yaitu admin dan kasir.


(43)

Use Case Diagram menggambarkan fungsionalitas dari sebuah sistem (apa fungsinya), yang merepresentasikan sebuah interaksi antara actor dengan sistem (sebuah pekerjaan), misalnya menambah data atau membuat laporan. Elemen-elemennya adalah: actor, use case, dan hubungan antar objek.

1. Actor adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu.

2. Use case adalah sebuah tidakan atau unit fungsional dari sebuah sistem.

Sebuah use case dapat meng-include fungsionalitas use case lain. Sebuah use case dapat di-include oleh lebih dari satu use case lain, sehingga duplikasi fungsionalitas dapat dihindari dengan cara menarik keluar fungsionalitas yang umum. Sebuah use case juga dapat meng-extend use case lain dengan behavior-nya sendiri.

Tabel 3.22 Definisi Aktor

No Aktor Deskripsi

1. Admin Merupakan Admin yang memiliki kewenangan penuh atas seluruh akses terhadap sistem


(44)

Berikut ini adalah gambar dari model Use Case Diagram Aplikasi Mini Market, yang digambarkan secara umum sebagai berikut:

Gambar 3.3 Use Case Diagram Aplikasi Mini Market Use Case Diagram Aplikasi Mini Market

ADMIN Login «extends» File «extends» Konfigurasi «extends» Keluar Data Umum «extends» Data pengguna «extends» Data Supplier «extends» Data Pegawai «extends» Data Kassa «extends» «extends» Transaksi Pembelian

«extends» Input Barang Rusak' «extends»

Stok Barang «extends»

«extends»

Edit Transaksi

Edit Modal Awal «extends»

Edit Stock «extends»

«extends»

Laporan

Laporan Tiap Hari Kassa «extends» Laporan Pembelian «extends» Laporan Laba penjualan «extends»

Laporan 100 Barang Terlaris «extends» Laporan Barang Rusak «extends» «extends» Tools Backup Database «extends» «extends» Restore Database «extends» Pengosongan Database «extends» Cetak Kode Barang

Kasir Login «extends» Transaksi Pemjualan «extends» Cetak Struk Penjualan «extends» Rekap Transaksi


(45)

3.10 Dokumentasi Skenario Use Case

Setiap use case di atas harus dideskripsikan dalam dokumen yang disebut dengan dokumen flow of event. Dokumen ini merupakan definisi apa yang harus dilakukan oleh sistem ketika actor mengaktifkan use case. Berikut ini adalah dokumentasi use case untuk Use Case Diagram Aplikasi Mini Market.

Tabel 3.23 Skenario Use Case Login

Use Case Login

Brief Description Use Case ini memungkinkan Admin terdaftar melakukan akses terhadap sistem

Actor Admin dan Kasir

Precondition Admin / Kasir membuka aplikasi Login

Main Flow Actor System

1. Admin menginputkan

Username dan

Password

2. Verifikasi username

dan password di dalam database 3. Memberikan

informasi login valid

atau tidak, jika ya maka otomatis mengakses halaman yang diminta, jika tidak akan keluar pesan gagal login.

Postcondition Admin mengakses aplikasi yang dibutuhkan

Tabel 3.24 Skenario Use Case Input Data


(46)

Brief Description Use Case ini memungkinkan semua proses penginputan data ke dalam database.

Actor Admin

Precondition Menu Login

Main Flow Actor System

1. Admin login

2. Cek Login Valid atau Tidak 3. Menampilkan Menu Utama 4. Input Data

5. Verifikasi data input sukses

Postcondition Database terupdate dengan penambahan data baru

Tabel 3.25 Skenario Use Case Update Data

Use Case Update Data

Brief Description Use Case ini memungkinkan user melakukan pengubahan data yang telah tersimpan sebelumnya

Actor Admin

Precondition Menu Login

Main Flow Actor System

1. Admin login

2. Cek Login Valid atau Tidak 3. Menampilkan Menu Utama 4. Cari data untuk edit

5. Update Data

6. Komparasi dan Cek kesesuaian data

Postcondition Data dalam database berubah atau terupdate dengan yang baru

Tabel 3.26 Skenario Use Case Delete Data

Use Case Delete Data

Brief Description Use Case ini memungkinkan user melakukan penghapusan data


(47)

Actor Admin

Precondition Menu Login

Main Flow Actor System

1. Admin login

2. Cek Login Valid atau Tidak 3. Menampilkan Menu Utama 4. Cari data untuk dihapus

5. Komparasi dan Cek kesesuaian data

6. Verifikasi Penghapusan

Postcondition Data terhapus dari database

Tabel 3.27 Skenario Use Case Pembelian Barang

Use Case Pembelian Barang

Brief Description Use Case ini memungkinkan untuk melakukan transaksi pembelian barang

Actor Admin

Precondition Menu Login

Main Flow Actor System

1. login

2. Cek Login

3. Menampilkan Menu Utama 4. Pilih Menu

Transaksi

8. Keluar

5. Input Barang yang Dibeli 6. Klik insert

7. Klik Simpan

Postcondition Transaksi pembeelian barang tersimpan di dalam database

dan dipakai untuk proses perhitungan di kasir

Tabel 3.28 Skenario Use Case Penjualan Barang

Use Case Penjualan Barang


(48)

penjualan barang

Actor Kasir

Precondition Menu Login

Main Flow Actor System

1. login

2. Cek Login

3. Menampilkan Menu Transaksi

4. Pilih Barang

8. Keluar

5. Input Barang 6. Klik Tambah 7. Klik Simpan

Postcondition Transaksi penjualan barang tersimpan di dalam database dan dipakai untuk proses perhitungan di kasir

Tabel 3.29Skenario Use Case Laporan

Use Case Laporan

Brief Description Use Case ini memungkinkan untuk melakukan transaksi pembelian barang

Actor Admin dan Kasir


(49)

Main Flow Actor System

1. login

2. Cek Login

3. Menampilkan Menu Utama 4. Pilih Menu

Laporan

5. Pilih Aksi Untuk Laporan 7. . Keluar

Postcondition Menampilkan Laporan

Tabel 3.30 Skenario Use Case Cetak Kode Barang

Use Case Cetak Kode Barang

Brief Description Use Case ini memungkinkan untuk melakukan cetak kode barang

Actor Admin

Precondition Menu Login

Main Flow Actor System

1. login

2. Cek Login

3. Menampilkan Menu Tools 4. Pilih Barang

7. Keluar

5. Input Barang 6. Klik Cetak

Postcondition cetak kode barang tersimpan di dalam database.

Tabel 3.31 Skenario Use Case Backup,Restore dan Pengosongan Database

Use Case Tools

Brief Description Use Case ini memungkinkan untuk backup, restore, dan pengosongan database

Actor Admin


(50)

Main Flow Actor System

1. Login

2. Cek Login

3. Menampilkan Menu Tools 4. Pilih Menu

Tools

7. Keluar

5. Proses Masukan

Postcondition proses telah dilakukan.

3.11 Sequence Diagram

Sequence diagram adalah interaction diagram yang memperlihatkan event-event yang berurutan sepanjang berjalannya waktu. Masing-masing sequence diagram akan menggambarkan aliran-aliran pada suatu use case. Berikut ini adalah penggambaran diagram sequence untuk proses login terhadap sistem


(51)

Admin Form Login User Table UserControlRemote

1. Login

2.SetUsername

3.Show

4.Setpassword

5.Show

6.Invalid

7.Failed message

8.Succes massage

9.User validation

10.Menu Utama

11.Page accesing

12.Show

Sequence Diagram Login


(52)

Diagram di bawah ini merupakan diagram sequence untuk proses peng-inputan data kedalam sistem.

Admin BtnAdd Kategori Table Kategori Remote

1.Clik Add

2. Insert Data 3.Show

4. Validasi Data

5. Add Kategori

7.Get Kategori

9.Show

Sequence Diagram Input Data

6.Show

8.Show

Gambar 3.5 Sequence Diagram Input Data

Diagram untuk proses update data, dapat dilihat seperti pada gambar dibawah ini.

Admin BtnEdit Kategori Table Kategori Remote

1.Clik Edit

2. Set Data 3.Show

5. Edit Kategori

7.Get Kategori

9.Show

Sequence Diagram Update Data

6.Show

8.Show


(53)

Untuk proses penghapusan data dari database, maka berikut ini merupakan langkah-langkahnya yang digambarkan dalam sequence diagram.

Admin BtnHapus Kategori Remote

1.Clik Hapus Data

2. Delete Kategori

3.Show

4.Get Kategori

6.Show

Sequence Diagram Delete Data

5.Show

Gambar 3.7 Sequence Diagram Delete Data

Gambar diagram ini merupakan penggambaran diagram sequence untuk melakukan proses transaksi pembelian barang.

Gambar 3.8 Sequence Diagram Pembelian Barang Admin Form Pembelian Barang Table Pembelian Barang Pembelian Barang Remote

1.doClik

2. Set Pembelian Barang 3.Show

6.Get Pembelian Barang

9.Page Accesing 8.Show

Sequence Diagram Pembelian Barang

7.Show

10.Cetak Laporan

4. Add Pembelian Barang 5.Show


(54)

Gambar diagram ini merupakan penggambaran diagram sequence untuk aplikasi kasir yang melakukan proses penjualan barang

Gambar 3.9 Sequence Diagram Aplikasi Kasir Penjualan Barang

Gambar dibawah ini adalah sequence diagram untuk menampilkan dan mencetak laporan. Kasir User Interface

1. Input kode dan jumlah item

Spesifikasi item Transaksi Penjualan Item Pembayaran Receipt

2. Ambil Informasi item

3. Transfer detail item

4.Create Item 5.Tambah transaksi 6. Akhir pemasukan item 7.Transaksi akhir pemasukan

8.Hitung harga total 9. Tampilkan harga total

10.Masukan jumlah uang

11.Transfer jumlah uang

12.Buat pembayaran

13.Buat receipt

Diterima oleh pembeli


(55)

Admin Menu Utama Laporan Data Base

1.Pilih Menu

2. Get Laporan

5.Show

Sequence Diagram Laporan

7.Print

3.Laporan

4.Laporan

6.Pilih Menu

Gambar 3.10 Sequence Diagram Cetak Laporan

Gambar dibawah ini adalah sequence diagram untuk menampilkan dan mencetak kode barang.

Gambar 3.11 Sequence Diagram Cetak Kode Barang

Gambar dibawah ini adalah sequence diagram backup, restore, dan pengosongan database.

Admin Menu Utama Tools Data Base

1.Pilih Menu

2. Pilih Tools

5.Show

Sequence Diagram Cetak Kode Barang

7.Print

3.Input Jumlah qty 4.cetak

6.Pilih Menu

Admin Menu Utama Tools Data Base

1.Pilih Menu

2. Pilih Tools

Sequence Diagram Backup,Restore,Pengosongan Database

3.Pilih Masukan 4.cetak


(56)

Gambar 3.12 Sequence Diagram Backup,Restore,Pengosongan Database

3.12 Desain Interface Halaman Admin

Halaman index adalah halaman utama yang akan tampil bila diinputkan alamat url dari sistem informasi data kepegawaian pada browser. Contoh url pada sistem yang masih diletakkan di


(57)

server local : http://localhost/kasirserver. Pada halaman admin ini untuk menu navigasi dibuat drop down menu.

Gambar 3.13 Halaman Utama Admin

3.13 Desain Interface Halaman Kasir

Halaman index adalah halaman utama yang akan tampil bila diinputkan alamat url dari sistem informasi data kepegawaian pada browser. Contoh url pada sistem yang masih diletakkan di server local : http://localhost/kasirclient.


(58)

Gambar 3.14 Halaman Utama Kasir

RIKI ZUBRI MINI MARKET

Perumnas Way Halim,Kedaton, Bandar Lampung 55284, Telp.0271-703269

Total

Rp.

0

Nonota: Jam

No. Kode Barang Nama Barang Harga @ Qty Jumlah

Isi

Input

[ENTER]=input barang || [...+]=input QTY [...F10]=PEMBAYARAN ||[0+]=HAPUS Item terakhir

F2=Reset/Ulangi || F3=Look Up Item || F5=Rekap || F6=Keluar


(59)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Aplikasi mini market selesai di buat, melalui beberapa proses perancangan, memodelkan, kemudian diimplementasikan, sehingga didapat beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Aplikasi ini dibangun untuk mempercepat serta mempermudah proses penjualan, pembelian serta pengolahan data barang.

2. Dalam pembuatan aplikasi data, di buat dengan bahasa pemograman PHP, sehingga memudahkan user untuk mengakses aplikasi.

3. Dengan cara menggunakan aplikasi MySQL sebagai databaseserver, memudahkan dalam mengakses data.


(60)

Berdasarkan temuan permasalahan dalam proses pembuatan aplikasi mini market diatas dapat di tarik beberapa saran-saran sebagai berikut :

1. Aplikasi mini market dapat digunakan dengan lebih baik dengan menggunakan sistem berbasis Web.

2. Aplikasi mini market ini, masih perlu upaya pengembangan lebih lanjut, seperti penambahan fitur-fitur yang dapat diintegrasikan ke dalam sistem informasi berbasis Web.


(61)

BAB I PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Kemajuan bidang teknologi informasi saat ini semakin berkembang. Kemajuan teknologi informasi dapat terlihat dari banyaknya perusahaan telah menggunakan sistem yang sudah terkomputerisasi. Hal ini dikarenakan penyampaian informasi secara cepat, tepat, dan akurat sangat dibutuhkan sehingga dapat mengefesienkan waktu bagi yang menggunakannya. Sebagai contoh konkrit di lapangan adalah dibidang usaha mini market dapat digali berbagai macam informasi dari data penjualan barang dan pembelian barang,informasi ini dapat digunakan pihak mini market dalam mengatur sistem penjualan barang, sehingga dapat mempermudah pelayanan minimarket dalam memperhitungkan laba yang diperoleh. Selain itu pihak mini market wajib memperhitungkan stok barang tertentu yang berada dalam minimarket.

Mini market adalah salah satu bentuk usaha menjual barang-barang yang pada umumnya diperlukan oleh masyarakat untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari. Sampai saat ini jumlah pelanggan semakin meningkat tetapi masih banyak mini market yang menggunakan sistem penjualan yang manual, tidak mengembangkan dan memanfaatkan teknologi yang terus berkembang. Sebagai contoh, pelanggan yang membeli barang harus menyerahkan barang yang akan dibeli kepada kasir dan kasir membuat nota penjualan sebanyak dua rangkap, satu untuk pelangggan dan satu disimpan oleh kasir, kemudian kasir memproses penjualan secara manual. Hal ini dapat diatasi melalui aplikasi yang dibuat penulis sehingga tidak menyulitkan kasir dalam proses penjualan serta memudahkan konsumen dalam proses pembelian. Oleh karena itu penulis membuat sebuah aplikasi yang dapat digunakan oleh pemilik mini market dan kasir mini market, diharapkan dapat mempermudah pelanggan dalam proses pembelian


(62)

dan kasir dalam proses penjualan serta pemilik dapat menyimpan data penjualan dan pembelian barang dengan menggunakan PHP Hypertext Preprocessor dan database

menggunakan MySQL, dengan judul “PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET

BERBASIS WEB DENGANPHP DAN MySQL”.

1.2

Rumusan Masalah

Kemampuan manusia dalam menyelesaikan pekerjaan yang semakin banyak dan rumit sangatlah terbatas, sehingga disini dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mengolah data penjualan dan pembelian barang dengan baik sehingga dapat mempercepat serta mengefisiensikan pekerjaan pengolahan data barang tersebut. Untuk menghindari terjadinya kesalahan dalam pengolahan data yang ada.

1.3 Tujuan

Adapun tujuan yang akan dicapai dari penulisan tugas akhir ini adalah :

1. Mempermudah kasir dalam melakukan penjualan barang kepada konsumen serta dalam megelola data barang untuk aplikasi admin karena dilakukan secara terkomputerisasi akan lebih akurat dan efisien.

2. Mempermudah dalam pembuatan laporan karena data yang sudah tersusun dengan rapi.

3. Mempercepat proses pencarian data barang, dengan menggunakan pencarian secara otomatis.

4. Mempermudah dalam pengecekan barang untuk mengetahui stok barang yang ada maupun yang kosong.

1.4 Manfaat


(63)

1. Dengan pembuatan aplikasi mini market ini, penulis dapat memberikan teori-teori yang telah diterima sekaligus meningkatkan pengetahuan tentang aplikasi pembuatan program dengan PHP dan database MySQL.

2. Sebagai sarana untuk mempermudah penjualan dan pembelian barang, menghapus, merubah data jenis barang, memberikan seluruh hasil laporan dari menu-menu aplikasi ini dalam bentuk lampiran dari penjualan barang bagi minimarket, user friendly atau sangat mudah dioperasikan bagi setiap user, oleh sebab itu dapat meningkatkan kinerja suatu perusahaan atau instansi menjadi lebih efektif dan efisien dalam melakukan pengelolaan data barang secara komputerisasi serta dapat membuat laporan dari transaksi penjualan barang yang dilakukan secara komputerisasi.

3. Secara keseluruhan sangat besar manfaatnya bagi penulis sebagai bahan pembelajaran untuk mengetahui bagaimana cara pembuatan aplikasi penjualan dan pembelian barang secara menyeluruh.

1.5 Batasan Masalah

Batasan masalah yang menjadi acuan dalam pengerjaan tugas akhir ini adalah :

Dalam pembuatan aplikasi mini market, tidak seluruh kegiatan yang ada di mini market dibuat program basis datanya, tetapi hanya dibuat basis data penjualan dan persediaan barang dengan menggunakan PHP dan database MySQL. Serta penyediaan fasilitas-fasilitas lainnya yang dapat mempermudah pengelolahan transaksi penjualan dan mempermudah dalam pembuatan laporannya.


(64)

i HALAMAN PENGESAHAN

Judul : PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET BERBASIS DENGAN PHP DAN MYSQL

Nama : Riki Zubri NPM : 0907051060

Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Jurusan : Ilmu Komputer

Prodi : D3 Manajemen Informatika

MENYETUJUI 1. Komisi Pembimbing

Bandar Lampung, April 2012 Pembimbing I Pembimbing II

Didik Kurniawan, S.Si, M.T. Dian Kurniasari, S.Si, M.Sc NIP. 19800419 200501 1 004 NIP.19690305 199603 2 001

Mengetahui,

Ketua Jurusan Imu Komputer Ketua Program Studi D3 Manajemen Informatika

Machudor Yusman, M.Kom Dian Kurniasari, S.Si, M.Sc


(65)

ii MENGESAHKAN

1. Tim Penguji

Pembimbing 1 : Didik Kurniawan, S.Si, M.T. ...

Pembimbing 2 : Dian Kurniasari, S.Si, M.Sc ……….

2. Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Prof. Suharso, Ph.D.

NIP 19690530 199512 1 001


(66)

iii

PERNYATAAN MENGENAI TUGAS AKHIR

DAN SUMBER INFORMASI

Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir Perancangan Aplikasi Mini Market Berbasis Web Dengan PHP dan MySQL adalah karya saya dengan arahan komisi pembimbing dan belum diajukan dalam bentuk apa pun kepada perguruan tinggi mana pun. Sumber informasi yang berasal atau dikutip dari karya yang diterbitkan mau pun tidak diterbitkan dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka dibagian akhir tugas akhir ini.

Bandar Lampung, 23 April 2012

Riki Zubri NPM 0907051060


(67)

iv

Hak Cipta milik UNILA, Tahun 2012

Hak Cipta dilindungi Undang-Undang

Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan atau menyebutkan sumbernya. Pengutipan hanya untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik, atau tinjauan suatu masalah dan pengutipn tersebut tidak merugikan kepentingan yang wajar UNILA.

Dilarang mengumumkan dan memperbanyak sebagian atau seluruh karya tulis dalam bentuk apa pun tanpa izin UNILA


(68)

v RIWAYAT HIDUP

Penulis dilahirkan di Kota Bumi Kabupaten Lampung utara pada tanggal 26 November 1990 sebagai anak keenam dari enam bersaudara, dari pasangan Rustam Jamil dan Ratna Dewi.

Peulis mengawali jenjang pendidikan di SDN 3 Perumnas Wayhalim diselesaikan tahun 2003, SMP Azhar 3 Bandar Lampung pada tahun 2006, dan SMA Al-Azhar 3 Bandar Lampung diselesaikan pada tahun 2009.

Pada tahun 2009 penulis terdaftar sebagai Mahasiswa Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam pada Jurusan Matematika Program Studi Diploma III Manajemen Informatika yang awal namanya Sistem Informasi Universitas Lampung melalui jalur seleksi Non-SPMB.


(69)

vi

MOTTO

Kesuksesan seseorang bukan dilihat dari apa yang

dicapai, tetapi dilihat dari bagaimana dia

menyelesaikan hambatan-hambatan

untuk meraih suskses tersebut.


(70)

vii

Persembahan

Alhamdulillahirobbil’alamiin,

Puji syukur atas segala rahmat dan seluruh kemudahan yang

telah Allah SWT berikan kepada ku selama ini.

Dengan segala kemampuan,kupersembahkan sebuah karya

terbaikku kepada mereka yang sangat berarti dalam hidupku

yaitu :

Ibu ku yang selalu berjuang memberikan yang terbaik untukku,

Ibu yang rela mengorbankan seluruhya untukku, Ibu selalu

mendoakanku agar menjadi orang yang berguna, Ayah yang

selalu memberikan motifasi untuk menjalani hidup ini dengan

baik, seluruh keluarga besarku yang selalu memberikan motifasi

agar cepat menyelesaikan tugas akhir ini,

keponakan-keponakanku, Suci, Alya, Bunga, Bila yang membuatku menjadi

seorang kakak yang bisa dibanggakan,

dan seluruh sahabat dekat yang selalu mendukung dan

membantuku selama ini dan tak lupa untuk almamater ku


(71)

viii KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, serta inayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini

yang berjudul “PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL ”.

Penulis menyadari bahwa dalam proses pembuatan tugas akhir ini, penulis banyak memperoleh bimbingan, arahan, petunjuk, nasehat serta saran sehingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Didik Kurniawan, S.Si., M.M.T., selaku pembimbing I, terima kasih atas saran, bimbingan dan kepeduliannya sehingga penulis menyelesaikan tugas akhir ini.

2. Ibu Dian Kurniasari, S.Si,M.Sc., selaku pembimbing II dan pembimbing akademik, yang telah memberikan arahan dan bimbingan.

3. Ibu Dian Kurniasari, S.Si,M.Sc selaku Ketua Program Studi D3 Manajemen Informatika FMIPA Universitas Lampung.

4. Bapak Machudor Yusman, M.Kom selaku Ketua Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung.


(72)

ix 6. Bapak dan Ibu Dosen beserta staf kepegawaian di Jurusan Ilmu Komputer. 7. Kedua orang tua dan seluruh keluarga, atas doa dan dukungan yang diberikan

kepada penulis.

8. Teman-teman D3 Manajemen Informatika FMIPA, khususnya angkatan 2009.

Semoga segala bantuan, bimbingan dan dukungan yang diberikan kepada penulis mendapat Ridho Allah SWT. Akhirnya penulis berharap, semoga tugas akhir ini dapat berguna bagi siapa saja pada umumnya dan penulis khususnya.Amin.

Bandar Lampung, April 2012 Penulis,


(73)

PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET

BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL

(Tugas Akhir)

Oleh RIKI ZUBRI

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS LAMPUNG

BANDAR LAMPUNG 2012


(74)

PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL

(Tugas Akhir)

Oleh RIKI ZUBRI

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS LAMPUNG

BANDAR LAMPUNG 2012


(75)

PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL

Oleh RIKI ZUBRI

Tugas Akhir

Sebagai Salah Satu Syarat untuk Mencapai Gelar AHLI MADYA ( A.Md. )

pada

Program Studi DIII Manajemen Informatika Jurusan Ilmu Komputer

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS LAMPUNG

BANDAR LAMPUNG 2012


(76)

(1)

viii KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, serta inayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini yang berjudul “PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET BERBASIS WEB

DENGAN PHP DAN MYSQL ”.

Penulis menyadari bahwa dalam proses pembuatan tugas akhir ini, penulis banyak memperoleh bimbingan, arahan, petunjuk, nasehat serta saran sehingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Didik Kurniawan, S.Si., M.M.T., selaku pembimbing I, terima kasih atas saran, bimbingan dan kepeduliannya sehingga penulis menyelesaikan tugas akhir ini.

2. Ibu Dian Kurniasari, S.Si,M.Sc., selaku pembimbing II dan pembimbing akademik, yang telah memberikan arahan dan bimbingan.

3. Ibu Dian Kurniasari, S.Si,M.Sc selaku Ketua Program Studi D3 Manajemen Informatika FMIPA Universitas Lampung.

4. Bapak Machudor Yusman, M.Kom selaku Ketua Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung.


(2)

ix 6. Bapak dan Ibu Dosen beserta staf kepegawaian di Jurusan Ilmu Komputer. 7. Kedua orang tua dan seluruh keluarga, atas doa dan dukungan yang diberikan

kepada penulis.

8. Teman-teman D3 Manajemen Informatika FMIPA, khususnya angkatan 2009.

Semoga segala bantuan, bimbingan dan dukungan yang diberikan kepada penulis mendapat Ridho Allah SWT. Akhirnya penulis berharap, semoga tugas akhir ini dapat berguna bagi siapa saja pada umumnya dan penulis khususnya.Amin.

Bandar Lampung, April 2012 Penulis,


(3)

PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET

BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL

(Tugas Akhir)

Oleh RIKI ZUBRI

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS LAMPUNG

BANDAR LAMPUNG 2012


(4)

PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET BERBASIS WEB DENGANPHP DAN MYSQL

(Tugas Akhir)

Oleh RIKI ZUBRI

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS LAMPUNG

BANDAR LAMPUNG 2012


(5)

PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET BERBASIS WEB DENGANPHP DAN MYSQL

Oleh RIKI ZUBRI

Tugas Akhir

Sebagai Salah Satu Syarat untuk Mencapai Gelar AHLI MADYA ( A.Md. )

pada

Program Studi DIII Manajemen Informatika Jurusan Ilmu Komputer

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS LAMPUNG

BANDAR LAMPUNG 2012


(6)