Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

commit to user 1

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Di masa sekarang ini, merokok merupakan suatu pemandangan yang sangat tidak asing. Bahkan rokok telah menjadi bagian yang tak mungkin terpisahkan bagi sebagian orang. Merokok pun seolah menjadi kebutuhan pokok bagi mereka yang menggemarinya. Kebiasaan merokok dianggap dapat memberikan kenikmatan bagi si perokok, namun dilain pihak dapat menimbulkan dampak buruk bagi si perokok sendiri maupun orang-orang disekitarnya. Para perokok sudah mengetahui akan dampak dan bahaya merokok, namun masih tetap saja melakukan aktivitas tersebut. Bahkan saat ini bukan hanya orang dewasa saja yang aktif merokok namun sudah banyak terlihat anak-anak dengan seragam SMP bahkan SD mulai merokok di kota-kota besar di Indonesia. Hal ini tidak terlepas dari peran serta orang dewasa yang merokok. Para perokok pemula biasanya merokok di usia remaja dengan alasan coba-coba, terbawa oleh temannya dan faktor lingkungan. Inilah awal mula untuk menjadi pecandu. Larangan yang diberikan hanya menyatakan sebatas bahwa rokok itu tidak baik untuk kesehatan, rokok hanya menghamburkan uang, bahkan pernyataan apabila belum bisa mencari uang tidak boleh merokok yang terkesan rokok itu diperbolehkan setelah bisa mencari uang. Meningkatnya perokok di usia remaja didukung oleh faktor lingkungan. Faktor dari lingkungan adalah pihak-pihak yang berpengaruh besar dalam proses sosial. Proses ini meliputi transmisi nilai, kepercayaan, sikap dan perilaku yang commit to user 2 diturunkan. Walaupun orang tua memiliki peranan dalam proses sosial, namun ada kelompok yang memiliki transmisi sosial secara horisontal yaitu teman sebaya. Untuk meningkatkan rasa kepedulian dan menambah pengetahuan remaja tentang bahaya rokok, tentu harus di dukung adanya kampanye yang tepat dan sesuai. Setelah melihat target yang ingin dicapai, maka penulis merancang kampanye remaja bebas rokok melalui animasi dua dimensi dalam bentuk information gra phic atau yang lebih dikenal dengan infogra phic , adalah cara penyampaian informasi, data, atau pengetahuan dengan menggunakan alat visual. Infographic merupakan representasi visual dari informasi, data atau pengetahuan. Penulis berharap pesan yang disampaikan akan mudah mengena di benak para remaja.

B. Perumusan Masalah