Batasan Masalah Tujuan Manfaat Rumusan Masalah Hipotesis Simpulan

aplikasinya berbasis Java, sebuah bahasa pemrograman yang memiliki tujuan pembuatan yaitu Write Once Run Anywhere . Di antara sekian banyak aplikasi yang terdapat pada telepon selular, game merupakan hal yang tak terpisahkan dengan telepon selular. Setiap telepon selular pasti menyertakan aplikasi ini pada aplikasi standarnya, dan perkembangannya pun sangat menarik. Kini game pada telepon selular kaya akan grafik dan sound, sehingga dapat menjadi teman yang menarik di waktu senggang. Sehubungan dengan hal di atas, peneliti bermaksud untuk membuat sebuah aplikasi berbasis Java. Untuk itulah pada penelitian tugas akhir ini peneliti mengambil judul Rancang Bangun Permainan Puzzle pada Handphone Berbasis Java Menggunakan J2ME.

B. Batasan Masalah

Masalah yang akan dibahas pada penelitian ini adalah bagaimana cara pembuatan permainan puzzle dengan bahasa pemrograman Java yang hasilnya dapat digunakan pada handphone yang standar aplikasinya berbasis Java.

C. Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah 1. Membuat permainan Puzzle yang dapat dijalankan pada HandPhone berbasis Java 2. Membuat permainan yang dapat menjadi alternatif pilihan permainan pada HandPhone

D. Manfaat

Melalui penelitian tugas akhir ini peneliti berharap bisa memberi tambahan pengetahuan mengenai bagaimana membuat aplikasi program berbasis Java dan menerapkannya pada perangkat komunikasi bergerak, sehingga bisa bermanfaat tidak hanya bagi peneliti tetapi juga bagi siapa saja yang membacanya.

E. Rumusan Masalah

Rumusan masalah pada tugas akhir ini adalah bagaimana cara membuat permainan puzzle yang dapat dijalankan pada HandPhone yang memiliki teknologi berbasis Java dengan menggunakan bahasa pemograman J2ME

F. Hipotesis

Dengan ada nya Game Puzzle ini, user dapat memainkanya dengan mudah dan sekaligus sebagai alternatif permainan pada HandPhonenya

G. Sistematika Penelitian

Untuk dapat memberikan gambaran yang jelas, penelitian ini disusun menjadi lima bab sebagai berikut : Bab pertama , yaitu bab pendahuluan berisi latar belakang mengenai masalah tersebut, batasan masalah yang berisikan batasan dan ruang lingkup penelitian, tujuan penelitian yang berkaitan dengan pembahasan masalah, serta manfaat penelitian, hipotesis dan sistematika penelitian. Pada bab kedua diuraikan mengenai landasan teori yang menjelaskan hal yang berhubungan dengan penelitian ini, yaitu tentang teknologi pada Java serta sub bab yang bersangkutan. Bab ketiga berisi tempat dan waktu pelaksanaan tugas akhir, metode yang digunakan dalam tugas akhir, dan rancangan sistem. Pada bab keempat diuraikan suatu pembahasan masalah yang berisikan perancangan pembuatan aplikasi, yaitu bagaimana program dibuat dan dapat dijalankan dan hasilnya diaplikasikan pada handphone. Bab kelima berisi beberapa simpulan dan saran yang berkaitan dengan hasil penelitian utuk pengenbangan berikutnya. Daftar Pustaka berisi berbagai sumber pustaka yang digunakan untuk dijadikan referensi dalam penelitian tugas akhir ini. Lampiran berisi dokumen-dokumen yang mendukung dalam penelitian ABSTRAK Puzzle Games Design Based On CellPhone Using Java J2ME By Zico Hermawan In the last ten years to grow so fast cellular phone, cellular phone application that allows users to provide it. One of the applications that can not be separated from the mobile phone today is the game. This study has been successfully created an application game Puzzle game using J2ME programming language that can be played on mobile phone based on java. In his own game we can choose two types namely Puzzle animals and nature. Users must compile the images into picture-perfect scrambled to finish this game. The test results show that this puzzle game can be played on mobile phones based on Java or Symbian operation that supports Java. In addition, this game can be selected by the user game to fill their spare time. Keywords: Game, J2ME, Puzzle, Java. ABSTRAK Rancang Bangun Permainan Puzzle pada HandPhone Berbasis Java Menggunakan J2ME Oleh Zico Hermawan Dalam sepuluh tahun terakhir telepon selular berkembang begitu cepat, telepon selular menyediakan aplikasi yang memudahkan pengguna nya. Salah satu aplikasi yang tidak bisa dipisahkan dari telepon selular zaman sekarang adalah game. Pada penelitian ini telah berhasil dibuat suatu aplikasi permainan game Puzzel menggunakan bahasa pemrograman J2ME yang dapat dimainkan pada telepon selular berbasis Java atau yang mendukung Java. Pada permainan nya sendiri kita dapat memilih dua tipe Puzzel yaitu Puzzel binatang dan Puzzel alam. Pengguna harus menyusun gambar-gambar yang teracak menjadi gambar sempurna untuk menyelesaikan permainan ini Hasil pengujian permainan Puzzel ini menunjukan bahwa Puzzel ini dapat dimainkan pada telepon selular yang berbasis Java ataupun operasi symbian yang mendukung Java. Selain itu juga game ini dapat dijadikan pilihan permainan oleh pengguna untuk mengisi waktu senggang mereka. Kata Kunci : Game, J2ME, Puzzle, Java.

V. SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Berdasarkan pembahasan mengenai perancangan pembuatan permainan Puzzle pada bab sebelumnya, peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa seseorang dapat lebih inovatif dalam menambah menu dan aplikasi lain pada handphone mereka sesuai dengan yang mereka inginkan dan butuhkan. Selain kejenuhan pada menu yang sudah built in dapat dikurangi, pengetahuan kita pun dapat bertambah pula. Dalam program aplikasi ini peneliti menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition, dengan alasan karena paket standard Java 2 Micro Edition memiliki komponen yang di butuhkan dalam pembuatan aplikasi ponsel ini. Selain itu, bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition dapat digunakan di berbagai macam jenis ponsel, sesuai dengan prinsip Java itu sendiri yaitu write once run anywhere. Di samping kelebihan-kelebihan yang telah disebutkan di atas, aplikasi inipun masih memiliki kekurangan, yaitu aplikasi yang dikembangkan masih terbatas kapasitasnya, hal ini dikarenakan memori yang tersedia pada perangkat komunikasi bergerak memang tidak terlalu besar. Ukuran layar yang terlalu kecil juga menjadi kendala, sehingga membuat pengembang harus dapat pandai-pandai memanfaatkan teknik pemrograman sebaik mungkin bagaimana caranya agar tampilan yang ada dapat terlihat bagus dan menarik bagi yang melihatnya. Program ini juga memiliki kekurangan, yakni belum adanya fungsi permainan multiplayer, sehingga hanya dapat dimainkan oleh satu orang saja.

B. Saran