Tipe Penelitian Fokus Penelitian

III. METODE PENELITIAN

A. Tipe Penelitian

Penelitian ini menggunakan tipe penelitian kualitatif. Penelitian kualitatif adalah penelitian yang bermaksud untuk memahami fenomena tentang apa yang dialami oleh subjek penelitian misalnya perilaku, persepsi, motivasi, tindakan dan lain- lain. Secara holistik dan dengan cara deskripsi dalam bentuk kata-kata dan bahasa, pada suatu konteks khusus yang alamiah dan dengan memanfaatkan berbagai metode ilmiah Moleong, 2005:6. Penelitian kualitatif adalah prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang dapat diamati. Penelitian kualitatif adalah tradisi tertentu dalam ilmu pengetahuan sosial yang secara fundamental bergantung pada pengamatan manusia dan kawasannya dan dalam peristilahannya. Penelitian kualitatif digunakan untuk meneliti objek dengan cara menuturkan, menafsirkan data yang ada, ada pelaksanaanya melalui pengumpulan, penyusunan, analisa dan interpretasi data yang diteliti pada masa sekarang. Tipe penelitian ini dianggap sangat relevan untuk dipakai karena menggambarkan keadaan objek yang ada pada masa sekarang secara kualitatif berdasarkan data yang diperoleh dari penelitian.

B. Fokus Penelitian

Fokus penelitian menyatakan pokok persoalan apa yang menjadi pusat perhatian dalam penelitian. penelitian kualitatif. Hal ini karena suatu penelitian kualitatif tidak dimulai dari sesuatu yang kosong atau tanpa adanya masalah, baik masalah- maslah yang bersumber dari pengalaman peneliti atau melalui kepustakaan ilmiah Moleong, 2000 : 62. Pada prinsipnya fokus penelitian dimaksudkan untuk dapat membantu penulis agar dapat melakukan penelitiannya sehingga hanya akan ada beberapa hal atau beberapan aspek yang dapat diarahkan penulis sesuai dengan tema yang telah ditentukan sebelumnya. Masalah dalam penelitian ini difokuskan pada dampak game online terhadap kesehatan remaja.

C. Informan

Dokumen yang terkait

Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Perilaku Remaja (Studi Deskriptif Kuantitatif pada Remaja Di Kelurahan Asam Kumbang Medan)

8 111 91

Perilaku Remaja Pengguna Game Online (Studi Deskriptif Kualitatif Perilaku Remaja Pengguna Game online di Saribudolok Kecamatan Silimakuta Kabupaten Simalungun)

13 73 161

GAME ONLINE DAN RELIGIUSITAS REMAJA (Studi di Desa Tanjung Iman Kecamatan Blambangan Pagar Kabupaten Lampung Utara) - Raden Intan Repository

0 1 94

DAKWAH ONLINE DAN PENINGKATAN PERILAKU SOSIAL KEAGAMAAN PADA MASYARAKAT KOTA BANDAR LAMPUNG (Studi di Kelurahan Korpri Jaya Sukarame Bandar Lampung) - Raden Intan Repository

0 0 95

PENGARUH MEDIA SOSIAL INSTAGRAM TERHADAP PERILAKU KEAGAMAAN REMAJA (Studi pada Rohis di SMA Perintis 1 Bandar Lampung) - Raden Intan Repository

3 33 117

PERANAN DEWAN PENGAWAS SYARI’AH TERHADAP PEMBIAYAAN MURABAHAH DALAM MENINGKATAN JUMLAH ANGGOTA (Studi BTM BiMU Bandar Lampung dan BMT Fajar Bandar Lampung) - Raden Intan Repository

0 0 129

PENGARUH PERILAKU KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN MEMILIH PRODUK PEMBIAYAAN MURABAHAH PADA BAITUL MAAL WAT TAMWIL FAJAR (Studi pada Anggota BMT Fajar Cabang Bandar Lampung) - Raden Intan Repository

0 0 168

STUDI PERBANDINGAN DAMPAK EMISI GAS BUANG KENDARAAN BERMOTOR SMA SE-BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 1 98

Dampak pernikahan pada masa kuliah : Studi pada mahasiswa S1 UIN Raden Intan Lampung - Raden Intan Repository

0 0 8

GAME ONLINE DAN EFEK PROBLEMATIKANYA TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMK NEGERI 7 BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 0 97