33
TabeG 3.1 SimboG-simboG Data FGow Diagram No.
SimboG Fungsi
1. Eksternao Entity merupakan kesatuan di
luar lingkungan system yang dapat berupa seseorang, organisasi yang dapat mengirimkan
data atau menerima data dari sistem. 2.
Arus data merupakan tempat mengalirnya informasi menunjukan arus data berupa sistem.
3. Proses merupakan pengolahan data atau aliran
data masuk menjadi data aliran keluar.
4. Penyimpanan data
merupakan tempat
penyimpanan data yang ada di dalam sistem.
3.2 Perancangan Database
Database adalah kumpulan dari data yang berhubungan antara yang satu dengan yang lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk
memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem komputerisasi, karena database merupakan kumpulan dari beberapa fioe, dalam hal
ini fioe – fioe tersebut dikelompokan secara terstruktur dalam beberapa taboe sesuai dengan
Universitas Sumatera Utara
34
informasi yang terkandung di dalamnya. Berikut ini rancangan taboe yang penulis gunakan dalam membangun sistem informasi :
a. Tabel tbl_user terdiri dari :
TabGe 3.2 TabeG tbG_user Nama FieGd
Tipe Data Lebar Data
Id_user Int
5 username
Varchar 50
password Varchar
50
b. Tabel tbl_wisata terdiri dari :
TabGe 3.3 TabeG tbG_wisata Nama FieGd
Tipe Data Lebar Data
id_wisata Int
5 Id_kategori
Varchar 5
judul Varchar
60 tanggal
date waktu
Time gambar
longtext isi
text
Universitas Sumatera Utara
35
c. Tabel tbl_kategori terdiri dari :
TabGe 3.4 TabeG tbG_kategori Nama FieGd
Tipe Data Lebar Data
id_kategori Varchar
5 nama_kategori
Varchar 50
d. Tabel tbl_komentar terdiri dari :
TabGe 3.5 TabeG tbG_komentar Nama FieGd
Tipe Data Lebar Data
Id_komentar Int
3 nama
Varchar 50
email Varchar
50 tanggal
Varchar 30
komentar text
e. Tabel tbl_hit terdiri dari :
TabGe 3.6 TabeG tbG_hit Nama FieGd
Tipe Data Lebar Data
jumlah Int
11
Universitas Sumatera Utara
36
3.3 FGowchart
Foowchart adalah sekumpulan simbol – simbol yang menunjukan atau menggambarkan rangkaian kegiatan – kegitan program dari awal hingga akhir. Jadi foowchart juga dapat
digunakan untuk menggambarkan urutan langkah – langkah pekerjaan dalam suatu aogoritea. Penjelasan arti dari lambang – lambang foowchart dapat didefinisikan seperti
tabel dibawah ini :
TabeG 3.7 Arti Gambang – Gambang FGowchart No.
SimboG Fungsi
1 Tereintor, untuk memulai dan mengakhiri suatu program.
2 Proses, suatu simbol yang menunjukan setiap pengolahan
yang dilakukan oleh computer. 3
Data, untuk memasukkan data maupun menunjukan hasil dari suatu proses.
4 Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa
kemungkinan jawaban atau pilihan. 5
Preparation, suatu simbol untuk menyediakan tempat – tempat pengolahan data dalam storage.
6 Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya suatu
prosedur pada lembar kertas yang sama.
Universitas Sumatera Utara
37
7 Arus atau foow, suatu prosedur
yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke
kanan atau dari kanan ke kiri. 8
Off-page Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain.
9 Docueent, suatu simbol untuk data yang berbentuk
informasi.
Universitas Sumatera Utara
38
3.3.1 FGowchart Menu Utama
Foowchart menu utama dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 3.2 AGur FGowchart Menu Utama
Start
Tampilan web
Pilih Link Pada
Home Tampilan Home
Profil Tampilan Profil
Wisata Tampilan Wisata
Galery Tampilan Galery
Login admin Tampilan Login
Finish
Y
Y
Y
Y
Y N
N
N
N
N
N
Universitas Sumatera Utara
39
N
N
N Pilih wisata
N Y
Y
Y
Y
3.3.2 FGowchart Wisata
Foowchart wisata dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 3.3 AGur FGowchart Wisata
Start
Alam
Buatan
Budaya
Finish
Iman Tampil Wisata Alam
Tampil Wisata Buatan
Tampil Wisata Budaya
Tampil Wisata Iman
Universitas Sumatera Utara
40
Ya Tidak
Tidak Tidak
Tidak Ya
3.3.3 FGowchart Admin
Foowchart Admin dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 3.4 AGur FGowchart Admin
3.4 Perancangan AGgoritma
Algoritma merupakan suatu cara menganalisa menjelaskan urutan dan hubungan
kegiatan – kegiatan yang dilakukan untuk memecahkan suatu permasalahan sehingga tercapai tujuan yang diinginkan.
3.4.1 AGgoritma Homepage
Berfungsi untuk menampilkan tampilan utama web, dengan pilihan menu antara lain : Hoee, Profio, wisata, gaoery, dan oogin adein.
Logout Input
wisata lihat wisata
kategori
Start
Login Admin
Finish
Universitas Sumatera Utara
41
Algorit ma Home
Langkah I : Pilih menu Home.
Langkah II : Menampilkan halaman utama website yang berisi wisata terkini.
Algorit ma Profil
Langkah I : Pilih menu Profil.
Langkah II : Menampilkan profil instansi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
Kabupaten Deli Serdang.
Algorit ma Wisata
Langkah I : Pilih menu Wisata.
Langkah II : Menampilkan menu dropdown wisata alam, wisata buatan, Wisata
Buatana, Wisata iman. Langkah III
: pilih wisata alam, menampilkan wisata-wisata alam. Langkah IV
: pilih wisata buatan, menampilkan wisata-wisata buatan. Langkah V
: pilih wisata budaya, menampilkan wisata-wisata budaya. Langkah VI
: pilih wisata iman, menampilkan wisata-wisata iman.
Universitas Sumatera Utara
42
Algorit ma Galery
Langkah I : Pilih menu Galery
Langkah II : Menampilkan gallery foto.
Algorit ma Admin
Langkah I : Pilih menu Login Admin
Langkah II : Menampilkan fore isian login admin.
3.4.2 AGgoritma Administrator
Berfungsi untuk menampilkan tampilan web untuk admin, dengan pilihan menu antara lain : input wisata, oihat wisata, kategori, dan Logout.
Algorit ma Input Wisata
Langkah I : Pilih menu Input Wisata
Langkah II : Menampilkan form untuk menginput wisata.
Universitas Sumatera Utara
43
Algorit ma Lihat Wisata
Langkah I : Pilih menu Lihat Wisata.
Langkah II : Menampilkan daftar wisata.
Langkah III : Dapat mengedit wisata.
Langkah IV : Dapat menghapus wisata.
Algorit ma kategori
Langkah I : Pilih menu Kategori.
Langkah II : Menampilkan form input kategori wisata yang baru.
Langkah III : Menampilkan kategori wisata yang ada.
Langkah IV : Dapat mengedit kategori wisata.
Langkah V : Dapat menghapus kategori wisata.
Algorit ma Logout
Langkah I : Pilih menu Logout
Langkah II : Untuk keluar dari halaman adeinistrator.
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci dan telah diselehsi dipilih. Tiba saatnya, sistem untuh di implementasihan. Implementasi sistem adalah langhah –
langhah atau prosedur yang dilahuhan dalam menyelesaihan desain sistem yang telah disetujui, untuh menguji, meng-install, dan memulai sistem baru atau sistem
yang diperbaihi untuh menggantihan sistem yang lama, sedanghan tahap implementasi sistem merupahan tahap meletahhan sistem agar sistem dapat siap untuh dioperasihan.
Tahap implementasi sistem terdiri dari langhah – langhah sebagai berihut ini :
1. Meneraphan rencana implementasi. 2. Melahuhan hegiatan implementasi.
3. Tindah lanjut implementasi.
Universitas Sumatera Utara
4.2 Tujuan Implementasi