Perancangan Database Pengertian Implementasi Sistem

33 TabeG 3.1 SimboG-simboG Data FGow Diagram No. SimboG Fungsi 1. Eksternao Entity merupakan kesatuan di luar lingkungan system yang dapat berupa seseorang, organisasi yang dapat mengirimkan data atau menerima data dari sistem. 2. Arus data merupakan tempat mengalirnya informasi menunjukan arus data berupa sistem. 3. Proses merupakan pengolahan data atau aliran data masuk menjadi data aliran keluar. 4. Penyimpanan data merupakan tempat penyimpanan data yang ada di dalam sistem.

3.2 Perancangan Database

Database adalah kumpulan dari data yang berhubungan antara yang satu dengan yang lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem komputerisasi, karena database merupakan kumpulan dari beberapa fioe, dalam hal ini fioe – fioe tersebut dikelompokan secara terstruktur dalam beberapa taboe sesuai dengan Universitas Sumatera Utara 34 informasi yang terkandung di dalamnya. Berikut ini rancangan taboe yang penulis gunakan dalam membangun sistem informasi : a. Tabel tbl_user terdiri dari : TabGe 3.2 TabeG tbG_user Nama FieGd Tipe Data Lebar Data Id_user Int 5 username Varchar 50 password Varchar 50 b. Tabel tbl_wisata terdiri dari : TabGe 3.3 TabeG tbG_wisata Nama FieGd Tipe Data Lebar Data id_wisata Int 5 Id_kategori Varchar 5 judul Varchar 60 tanggal date waktu Time gambar longtext isi text Universitas Sumatera Utara 35 c. Tabel tbl_kategori terdiri dari : TabGe 3.4 TabeG tbG_kategori Nama FieGd Tipe Data Lebar Data id_kategori Varchar 5 nama_kategori Varchar 50 d. Tabel tbl_komentar terdiri dari : TabGe 3.5 TabeG tbG_komentar Nama FieGd Tipe Data Lebar Data Id_komentar Int 3 nama Varchar 50 email Varchar 50 tanggal Varchar 30 komentar text e. Tabel tbl_hit terdiri dari : TabGe 3.6 TabeG tbG_hit Nama FieGd Tipe Data Lebar Data jumlah Int 11 Universitas Sumatera Utara 36

3.3 FGowchart

Foowchart adalah sekumpulan simbol – simbol yang menunjukan atau menggambarkan rangkaian kegiatan – kegitan program dari awal hingga akhir. Jadi foowchart juga dapat digunakan untuk menggambarkan urutan langkah – langkah pekerjaan dalam suatu aogoritea. Penjelasan arti dari lambang – lambang foowchart dapat didefinisikan seperti tabel dibawah ini : TabeG 3.7 Arti Gambang – Gambang FGowchart No. SimboG Fungsi 1 Tereintor, untuk memulai dan mengakhiri suatu program. 2 Proses, suatu simbol yang menunjukan setiap pengolahan yang dilakukan oleh computer. 3 Data, untuk memasukkan data maupun menunjukan hasil dari suatu proses. 4 Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan. 5 Preparation, suatu simbol untuk menyediakan tempat – tempat pengolahan data dalam storage. 6 Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang sama. Universitas Sumatera Utara 37 7 Arus atau foow, suatu prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kiri. 8 Off-page Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain. 9 Docueent, suatu simbol untuk data yang berbentuk informasi. Universitas Sumatera Utara 38

3.3.1 FGowchart Menu Utama

Foowchart menu utama dapat dilihat pada gambar dibawah ini: Gambar 3.2 AGur FGowchart Menu Utama Start Tampilan web Pilih Link Pada Home Tampilan Home Profil Tampilan Profil Wisata Tampilan Wisata Galery Tampilan Galery Login admin Tampilan Login Finish Y Y Y Y Y N N N N N N Universitas Sumatera Utara 39 N N N Pilih wisata N Y Y Y Y

3.3.2 FGowchart Wisata

Foowchart wisata dapat dilihat pada gambar dibawah ini: Gambar 3.3 AGur FGowchart Wisata Start Alam Buatan Budaya Finish Iman Tampil Wisata Alam Tampil Wisata Buatan Tampil Wisata Budaya Tampil Wisata Iman Universitas Sumatera Utara 40 Ya Tidak Tidak Tidak Tidak Ya

3.3.3 FGowchart Admin

Foowchart Admin dapat dilihat pada gambar dibawah ini: Gambar 3.4 AGur FGowchart Admin

3.4 Perancangan AGgoritma

Algoritma merupakan suatu cara menganalisa menjelaskan urutan dan hubungan kegiatan – kegiatan yang dilakukan untuk memecahkan suatu permasalahan sehingga tercapai tujuan yang diinginkan.

3.4.1 AGgoritma Homepage

Berfungsi untuk menampilkan tampilan utama web, dengan pilihan menu antara lain : Hoee, Profio, wisata, gaoery, dan oogin adein. Logout Input wisata lihat wisata kategori Start Login Admin Finish Universitas Sumatera Utara 41 Algorit ma Home Langkah I : Pilih menu Home. Langkah II : Menampilkan halaman utama website yang berisi wisata terkini. Algorit ma Profil Langkah I : Pilih menu Profil. Langkah II : Menampilkan profil instansi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Deli Serdang. Algorit ma Wisata Langkah I : Pilih menu Wisata. Langkah II : Menampilkan menu dropdown wisata alam, wisata buatan, Wisata Buatana, Wisata iman. Langkah III : pilih wisata alam, menampilkan wisata-wisata alam. Langkah IV : pilih wisata buatan, menampilkan wisata-wisata buatan. Langkah V : pilih wisata budaya, menampilkan wisata-wisata budaya. Langkah VI : pilih wisata iman, menampilkan wisata-wisata iman. Universitas Sumatera Utara 42 Algorit ma Galery Langkah I : Pilih menu Galery Langkah II : Menampilkan gallery foto. Algorit ma Admin Langkah I : Pilih menu Login Admin Langkah II : Menampilkan fore isian login admin.

3.4.2 AGgoritma Administrator

Berfungsi untuk menampilkan tampilan web untuk admin, dengan pilihan menu antara lain : input wisata, oihat wisata, kategori, dan Logout. Algorit ma Input Wisata Langkah I : Pilih menu Input Wisata Langkah II : Menampilkan form untuk menginput wisata. Universitas Sumatera Utara 43 Algorit ma Lihat Wisata Langkah I : Pilih menu Lihat Wisata. Langkah II : Menampilkan daftar wisata. Langkah III : Dapat mengedit wisata. Langkah IV : Dapat menghapus wisata. Algorit ma kategori Langkah I : Pilih menu Kategori. Langkah II : Menampilkan form input kategori wisata yang baru. Langkah III : Menampilkan kategori wisata yang ada. Langkah IV : Dapat mengedit kategori wisata. Langkah V : Dapat menghapus kategori wisata. Algorit ma Logout Langkah I : Pilih menu Logout Langkah II : Untuk keluar dari halaman adeinistrator. Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci dan telah diselehsi dipilih. Tiba saatnya, sistem untuh di implementasihan. Implementasi sistem adalah langhah – langhah atau prosedur yang dilahuhan dalam menyelesaihan desain sistem yang telah disetujui, untuh menguji, meng-install, dan memulai sistem baru atau sistem yang diperbaihi untuh menggantihan sistem yang lama, sedanghan tahap implementasi sistem merupahan tahap meletahhan sistem agar sistem dapat siap untuh dioperasihan. Tahap implementasi sistem terdiri dari langhah – langhah sebagai berihut ini : 1. Meneraphan rencana implementasi. 2. Melahuhan hegiatan implementasi. 3. Tindah lanjut implementasi. Universitas Sumatera Utara

4.2 Tujuan Implementasi