1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas
akhir ini adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN
Menguraikan tentang latar belakang permasalahan, identifikasi masalah, maksud dan tujuan, yang kemudian diikuti dengan batasan masalah, metodologi
penelitian, serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI
Membahas berbagai konsep dasar dan teori-teori mengenai topik penelitian yang terdiri dari beberapa sub bab yaitu 2.1 Permainan Game, 2.2 Permainan
Tradisional, 2.3 Video Game, 2.4 Kecerdasan Buatan AI Artificial Intelligence, 2.5 Tools yang Digunakan.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Menganalisis masalah dari model penelitian untuk memperlihatkan keterkaitan
antar variabel yang diteliti serta model matematis untuk analisisnya. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Merupakan tahapan yang dilakukan dalam penelitian secara garis besar sejak dari tahap persiapan sampai penarikan kesimpulan, metode dan kaidah yang
diterapkan dalam penelitian. Termasuk menentukan variabel penelitian, identifikasi data yang diperlukan dan cara pengumpulannya, penentuan sampel
penelitian dan teknik pengambilannya, serta metodeteknik analisis yang akan dipergunakan dan perangkat lunak yang akan dibangun jika ada.
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Berisi kesimpulan dan saran yang sudah diperoleh dari hasil penulisan tugas akhir.
7
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1 Permainan Game
Permainan game adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang- senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan game
biasanya dapat dilakukan sendiri atau bersama-sama [4]. Permainan game terdiri dari permainan tradisional dan modern.
2.2 Permainan Tradisional
Permainan tradisional menurut James Danandjaja adalah salah satu bentuk yang berupa permainan anak-anak, yang beredar secara lisan diantara anggota
kolektif tertentu, berbentuk tradisional dan diwarisi turun temurun serta banyak mempunyai variasi. Sifat atau ciri dari permainan tradisional anak sudah tua
usianya, tidak diketahui asal-usulnya, siapa penciptanya dan darimana asalanya. Biasanya disebarkan dari mulut ke mulu dan kadang-kadang mengalami
perubahan nama atau bentuk meskipun dasarnya sama. Jika dilihat dari akar katanya, permainan tradisional tidak lain adalah kegiatan yang diatur oleh suatu
peraturan permainan yang merupakan pewarisan dari generasi terdahulu yang dilakukan manusia anak-anak dengan tujuan mendapatkan kegembiraan.
Menurut Atik Soepandi, Sekar dan kawan-kawan, yang disebut permainan adalalah perbuatan untuk menghibur hati baik yang mempergunakan alat atau pun
tidak mempergunakan alat. Sedangkan yang dimaksud tradisional adalah segala apa yang dituturkan atau diwariskan secara turun temurun dari orang tua atau
nenek moyang. Jadi permainan tradisional adalah segala perbuatan baik mempergunakan alat atau tidak yang diwariskan turun temurun dari nenek
moyang, sebagai sarana hiburan atau untuk menyenangkan hati. Permainan tradisional ini bisa dikategorikan dalam tiga golongan :
1. Permainan untuk bermain rekreatif yaitu permainan yang pada umumnya dilakukan untuk mengisi waktu senggang.