Maksud dan Tujuan Batasan Masalah

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Menguraikan tentang latar belakang permasalahan, identifikasi masalah, maksud dan tujuan, yang kemudian diikuti dengan batasan masalah, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Membahas berbagai konsep dasar dan teori-teori mengenai topik penelitian yang terdiri dari beberapa sub bab yaitu 2.1 Permainan Game, 2.2 Permainan Tradisional, 2.3 Video Game, 2.4 Kecerdasan Buatan AI Artificial Intelligence, 2.5 Tools yang Digunakan. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Menganalisis masalah dari model penelitian untuk memperlihatkan keterkaitan antar variabel yang diteliti serta model matematis untuk analisisnya. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Merupakan tahapan yang dilakukan dalam penelitian secara garis besar sejak dari tahap persiapan sampai penarikan kesimpulan, metode dan kaidah yang diterapkan dalam penelitian. Termasuk menentukan variabel penelitian, identifikasi data yang diperlukan dan cara pengumpulannya, penentuan sampel penelitian dan teknik pengambilannya, serta metodeteknik analisis yang akan dipergunakan dan perangkat lunak yang akan dibangun jika ada.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi kesimpulan dan saran yang sudah diperoleh dari hasil penulisan tugas akhir. 7

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Permainan Game

Permainan game adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang- senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan game biasanya dapat dilakukan sendiri atau bersama-sama [4]. Permainan game terdiri dari permainan tradisional dan modern.

2.2 Permainan Tradisional

Permainan tradisional menurut James Danandjaja adalah salah satu bentuk yang berupa permainan anak-anak, yang beredar secara lisan diantara anggota kolektif tertentu, berbentuk tradisional dan diwarisi turun temurun serta banyak mempunyai variasi. Sifat atau ciri dari permainan tradisional anak sudah tua usianya, tidak diketahui asal-usulnya, siapa penciptanya dan darimana asalanya. Biasanya disebarkan dari mulut ke mulu dan kadang-kadang mengalami perubahan nama atau bentuk meskipun dasarnya sama. Jika dilihat dari akar katanya, permainan tradisional tidak lain adalah kegiatan yang diatur oleh suatu peraturan permainan yang merupakan pewarisan dari generasi terdahulu yang dilakukan manusia anak-anak dengan tujuan mendapatkan kegembiraan. Menurut Atik Soepandi, Sekar dan kawan-kawan, yang disebut permainan adalalah perbuatan untuk menghibur hati baik yang mempergunakan alat atau pun tidak mempergunakan alat. Sedangkan yang dimaksud tradisional adalah segala apa yang dituturkan atau diwariskan secara turun temurun dari orang tua atau nenek moyang. Jadi permainan tradisional adalah segala perbuatan baik mempergunakan alat atau tidak yang diwariskan turun temurun dari nenek moyang, sebagai sarana hiburan atau untuk menyenangkan hati. Permainan tradisional ini bisa dikategorikan dalam tiga golongan : 1. Permainan untuk bermain rekreatif yaitu permainan yang pada umumnya dilakukan untuk mengisi waktu senggang.