4.3.7 Desain Input Nomor Unik
Input Nomor Unik ACAK123
ACAK321
Nomor Unik No pendaftaran Nama
HP Email
Status Nomor Unik
No. Pendaftaran Nama
Simpan HP
Email
Gambar 4.26. Desain Input Nomor Unik
Form input nomor unik pada gambar 4.26 di atas digunakan untuk input data transfer. Yaitu data yang diperoleh dari konfirmasi yang dilakukan calon
pendaftar setelah melakukan pembayaran kepada panitia. Nomor unik adalah nomor PIN yang nantinya akan diberikan kepada calon pendaftar, nomor tersebut
dibuat otomatis oleh sistem. Selain nomor PIN, juga akan ditampilkan nomor pendaftaran yang dibuat otomatis oleh sistem.
S T
IK O
M S
U R
A B
A Y
A
4.3.8 Desain Input Jadwal Tes
Jadwal Tes No.
Gelombang Tanggal
Quota ddmmyyyy
Waktu Gelombang
Tanggal Waktu
Quota Simpan
Gambar 4.27. Desain Input Jadwal Tes
Form input jadwal tes seperti pada gambar 4.27 di atas digunakan untuk memasukan data jadwal tes yang diselenggarakan STIKES. Data yang telah
disimpan akan ditampilkan pada bagian kanan form input.
4.3.9 Desain Input Status Seleksi
Status Seleksi No. Pendaftar
Status
Simpan No. Pendaftar
Status Tidak Lolos
Lolos
Gambar 4.28. Desain Input Status Seleksi
S T
IK O
M S
U R
A B
A Y
A
Gambar 4.28 merupakan desain input status seleksi yang digunakan untuk memasukan data pendaftar yang lolos dan tidak lolos seleksites. Data yang
tersimpan akan ditampilkan pada sis kanan layar.
4.3.10 Desain Input Sumber Informasi
Sumber Informasi No.
Sumber Informasi
Simpan Sumber Informasi
Gambar 4.29. Desain Input Sumber Informasi
Form input sumber informasi seperti pada gambar 4.29 di atas digunakan untuk memasukan data master sumber informasi. Data yang tersimpan akan
ditampilkan pada sisi kanan layar.
S T
IK O
M S
U R
A B
A Y
A
4.3.11 Desain Input Program Studi
Program Studi No.
Program Studi
Simpan Program Studi
Gambar 4.30. Desain Input Program Studi
Form input data program studi seperti pada gambar 4.30 di atas digunakan untuk memasukan data program studi yang akan diselenggarakan STIKES
Surabaya. Data yang tersimpan akan ditampilkan pada sisi kanan layar.
4.4 Implementasi Sistem