DAFTAR ISI
Halaman Persetujuan
ii Pernyataan
iii Penghargaan
iv Abstrak
vi Daftar Isi
vii Daftar Tabel
x Daftar Gambar
xi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Identifikasi Masalah 2
1.3 Rumusan Masalah 3
1.4 Tujuan Masalah 3
1.5 Batasan Masalah 3
1.6 Metodologi Penelitian 4
1.7 Sistematika Penulisan 5
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Komputer 7
2.2 Sistem 7
2.3 Internet 8
2.3.1 Sejarah Internet 8
2.4 E-Commerce 10
2.5 Sejarah E-Commerce 14
2.6 Web Server 15
2.7 PHP Personal Home Page 15
2.7.1 Pengertian PHP 15
2.7.2 Sejarah PHP 15
2.7.3 Kelebihan dan Kelemahan PHP 16
Universitas Sumatera Utara
2.7.4 Sintaks PHP 17
2.8 MySQL 19
2.9 CSS Cascading Style Sheet 20
2.10 Macromedia Dreamweaver 8 20
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem 22
3.2 Perancangan Data Flow Diagram DFD 22
3.3 Diagram level Konteks 24
3.4 Perancangan Database 26
3.4.1 Field Name 26
3.4.2 Field table 27
3.5 Flowchart 29
3.5.1 Simbol-simbol Flowchart 30
3.5.2 Flowchart Menu Utama 32
3.5.3 Flowchart Pembelian Ponsel 33
3.5.4 Flowchart Menu Admin 34
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem 35
4.2 Tujuan Implementasi Sistem 35
4.3 Komponen Utama dalam Sistem 36
4.3.1 Perangkat Keras hardware 36
4.3.2 Perangkat Lunak software 37
4.3.3 Tenaga Pelaksana brainware 39
4.4 Demonstrasi Program 39
4.4.1 Tampilan Menu UtamaIndexberanda 39
4.4.2 Tampilan Kategori dan Produk 40
4.4.3 Tampilan Langkah Membeli 41
4.4.4 Tampilan Order 42
4.4.5 Tampilan Keranjang Belanja 42
Universitas Sumatera Utara
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
51 Kesimpulan 43
5.2 Saran 44
DAFTAR PUSTAKA 45
LAMPIRAN A: Surat Keterangan Uji Program dan Kartu Bimbingan Tugas Akhir
LAMPIRAN B: Listing Program
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 3.1
Simbol-simbol DFD 23
Tabel 3.2 Tabel dalm database
26 Tabel 3.3
Tabel kategori 27
Tabel 3.4 Tabel Kota
27 Tabel 3.5
Tabel Login 27
Tabel 3.6 Tabel Orders
27 Tabel 3.7
Tabel Orders_detail 28
Tabel 3.8 Tabel Orders_temp
28 Tabel 3.9
Tabel Page 28
Tabel 3.10 Tabel Poling
28 Tabel 3.11
Tabel Produk 29
Tabel 3.12 Tabel Shoutmix
29 Tabel 3.13
Simbol-simbol Flowchart 30
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 3.1
Diagram Konteks 24
Gambar 3.2 Diagram Konteks Level 0 Nol
25 Gambar 3.3
Flowchart Menu Utama 32
Gambar 3.4 Flowchart Pembelian Ponsel
33 Gambar 3.5
Flowchart Login Admin 34
Gambar 4.1 Tampilan antar muka Sistem Operasi Windows XP
37 Gambar 4.2
Tampilan Macromedia Dreamweaver 8 38
Gambar 4.3 Tampilan WampServer
38
Gambar 4.4 Tampilan Menu Utama IndexBeranda 40
Gambar 4.5 Tampilan Kategori 40
Gambar 4.6 Tampilan Produk 41
Gambar 4.7 Tampilan Langkah Membeli 41
Gambar 4.8 Tampilan Orders 42
Gambar 4.9 Tampilan Keranjang Belanja 42
Universitas Sumatera Utara
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Komputer
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya dan meghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah instruksi- instruksi program yang tersimpan di memori.
2.2 Sistem
Sistem merupakan suatu tatanan yang terdiri atas sejumlah komponen funsional dengan satuan fungsi atau tugas khusus yang saling berhubungan secara bersama-sama yang
bertujuan untuk memenuhi suatu proses atau pekerjaan tertentu.
Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan.
Dari beberapa uraian diatas mengenai defenisi sistem, penulis dapat menyimpulkan pengertian dari sistem yang berkaitan dengan judul, yaitu ”Sistem
Universitas Sumatera Utara
adalah suatu cara yang dibuat sedemikian rupa yang terdiri dari dua elemen atau lebih yang saling berhubungan untuk mengatasi masalah atau kendala-kendala yang terjadi
dengan tujuan yang diinginkan.
2.3 Internet
Secara harifah, internet kependekan dari kata ’inter-network’ ialah rangkaian komputer yang terhubung melintasi beberapa rangkaian. Manakala Internet huruf ’I’
besar ialah sistem komputer umum, yang terhubung secara global dan menggunakan TCPIP sebagai protokol pertukaran paket packet switching communication protocol.
Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan interworking, atau akrab disebut sebagai internet.
2.3.1 Sejarah Internet
Berdasarkan catatan sejarah dari berbagai sumber, internet pertama kali hadir di dunia ketika ARPANET Advanced Research Project Agency Network melakukan
penyelidikan. Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET, termasuk kaidah rangkaian tanpa-pusat decentralised network, teori queuering, dan kaidah
pertukaran paket packet switching.
Universitas Sumatera Utara
ARPANET itu sendiri merupakan lembaga yang terbentuk oleh ARPA United States Departement of Defense Advanced Research Projects Agency, yang bernaung di
bawah Departemen keamanan AS atau Departement of Defense DoD, dengan tujuan utama meneliti dan mengembangkan konsep jaringan agar semua kegiatan transfer data
lebih efisien. Pada awalnya, internet hanya digunakan untuk mendukung kegiatan militer, tetapi pada tanggal 01 Januari 1983, ARPANET menukar koneksi dari NPC ke
TCPIP: metode alamat yang terakhir ini lebih sering digunakan dari tahun 90-an hingga sekarang.
Perkembangan internet terhitung sanat pesat sekali. Hal yang paling berpengaruh dalam perkembangan internet adalah ketika pada Januari 1992 pengguna
internet membentuk The Internet Society, yang mempromosikan Internet. Pada tahun 1994, CERN dan MIT membentuk World Wide Web Consortium W3C sebagai
otoritas tunggal bagi pengembangan WEB, yang berwenang menetapkan berbagai standar di dalamnya. Awal dekade 90-an, WEB site pusat informasi berbasis HTML di
internet hanya berjumlah sekitar 50 buah URLUniform Resource Locator – sistem pengalamatan kioas informasi di internet dan hanya teks saja.
Menurut Andrew S. Tanenbaum 1996, akhir tahun 1990 telah berkembang menjadi 3 ribu jaringan dan 200 ribu buah komputer. Tahun 1992, host kesatujuta
terhubung ke internet dan tahun 1995 terdapat puluhan backbone, ratusan jaringan menengah regional, puluhan ribu LAN, jutaan host dan pengguna. Pertumbuhannya
mencapai dua kali lipat setiap tahun data penelitian Paxton, 1996. Kini WEB adalah
Universitas Sumatera Utara
antarmuka paling populer di internet, yang mampu menampilkan tidak hanya teks, namun juga grafik gambar, foto, animasi, suara, video dan dimensi virtual 3D.
2.4 E-Commerce
Kehadiran internet yang walaupun masih merupakan industri baru yang dalam fase pertumbuhan, yang masih terus berubah serta penuh ketidakpastian., telah
memperkokoh kayakinan akan pentingnya peranan teknologi dalam pencapaian tujuan finansial perusahaan melalui modifikasi dan efisiensi proses bisnis, yaitu dengan
memanfaatkan E-commerce.
E-commerce merupakan salah satu keunggulan dari Internet, hingga akhirnya di era sekarang ini banyak disebut dengan era digital nampaknya tiada hari yang
terlewatkan tanpa mendengar atau membaca kata E-Commerce di berbagai media Informasi.
Ada beberapa sebutan untuk E-Commerce yaitu Internet Commerce atau Ecom atau E-Commerce, atau Immerce, yang pada dasarnya semua sebutan di atas
mempunyai makna yang sama. Istilah-istilah tersebut berarti membeli atau menjual secara elektronik, dan kegiatan ini dilakukan pada jaringan Internet. E-Commerce juga
Universitas Sumatera Utara
dapat berarti pemasangan iklan, penjualan dan dukungan dan pelayanan yang terbaik menggunakan sebuah web shop 24 jam sehari bagi seluruh pelanggannya.
Sejumlah orang memandang istilah commerce perdagangan sebagai transaksi yang dilakukan antar perusahaan yang berpatner. Karena itu istilah Electronic
commerce berkesan sempit bagi sejumlah orang. Demikianlah, banyak yang lebih suka menggunakan istilah e-businees, yang mengacu pada defenisi E-Commerce secara luas,
tidak sekedar menjual dan membeli, namun juga berarti melayani pelanggan dan berkolaborasi dengan patner bisnis, serta pelaksanaan transaksi elektronis dalam suatu
organisasi. Menurut Lou Gerstnet, CEO di IBM, ”E-business merupakan semua hal yang menyangkut masa siklus cycle time, kecepatan, globalisasi, produktivitas tinggi,
penjangkau pelanggan baru, serta antar perusahaan lintas lembaga untuk mencapai keunggulan kompettitif”.
E-commerce digunakan sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain, antara perusahaan dengan pelanggan customer, atau
antara perusahaan dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan public. Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu:
Universitas Sumatera Utara
a. Electronic Markets EMs
EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukanmenyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar,
sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan. Dalam pengertian lain, EMs adalah sebuah sistem informasi antar organisasi yang
menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar informasi tentang harga dan produk yang ditawarkan. Keuntungan fasilitas EMs
bagi pelanggan adalah terlihat lebih nyata dan efisien dalam hal waktu. Sedangkan bagi penjual, ia dapat mendistribusikan informasi mengenai produk dan service
yang ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.
b. Electronic Data Interchange EDI.
EDI adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial.
Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association IDEA sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah
disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain dengan menggunakan media elektronik”. EDI sangat luas penggunaannya,
biasanya digunakan oleh kelompok detail yang besar ketika melakukan bisnis dagang dengan para supplier mereka. EDI memiliki standarisasi pengkodean
Universitas Sumatera Utara
transaksi perdagangan,
sehingga organisasi
komersial tersebut
dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer yang satu ke sistem
komputer yang lain tanpa memerlukan hardcopy, faktur, serta terhindar dari penundaan, kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas dan
intervensi dari manusia. Keuntungan dalam menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat, mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh
respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.
c. Internet Commerce
Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan
dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet antara lain pemesananpembelian barang dimana barang akan dikirim melalui pos
atau sarana
lain setelah
uang ditransfer
ke rekening
penjual. Penggunaan internet sebagai media pemasaran dan saluran penjualan terbukti
mempunyai keuntungan antara lain untuk beberapa produk tertentu lebih sesuai ditawarkan melalui internet; harga lebih murah mengingat membuat situs di
internet lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet retail di berbagai
tempat; internet
merupakan media
promosi perusahaan
dan produk yang paling tepat dengan harga yang relatif lebih murah; serta
Universitas Sumatera Utara
pembelian melalui internet akan diikuti dengan layanan pengantaran barang sampai di tempat pemesan.
2.5 Sejarah E-Commerce
Penerapan electronic commerce bermula di awal tahun 1970 an, dengan adanya inovasi semacam electronic fund transfer EFT. Saat itu tingkat aplikasinya masih terbatas
pada perusahaan-perusahaan besar, lembaga keuangan, dan segelintir perusahaan kecil yang nekat. Lalu muncullah Electronic Data Interchange EDI, yang berkembang dari
transaksi keuangan ke pemrosesan transaksi lain serta memperbesar jumlah perusahaan yang berperan serta, mulai lembaga keuangan hingga perusahaan menufaktur, ritel,
layanan, dan sebagainya. Dengan adanya komersialisasi internet di awal tahun 1990-an, serta pesatnya pertumbuhan yang mencapai hingga jutaan pelanggan potensial, maka
muncullah istilah electronic commerce e-commerce, yang aplikasinya segera berkembang pesat. Pusat Riset e-commerce di Universitas Texas yang mempelajari
2000 perusahaan internet, sektor yang tumbuh paling cepat adalah E-Commerce, yang naik sampai 72 dari 99,8 milyar menjadi 171,5 milyar. Pada tahun 2002, di atas
satu triliun dolar pendapatan dihasilkan dari internet.
Satu alasan bagi pesatnya perkembangan teknologi tersebut adalah adanya perkembangan jaringan, protokol, perangkat lunak, dan spesifikasi.
Universitas Sumatera Utara
2.6 Web Server
Web server adalah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari client yang dikenal dengan nama web browser dan akan
mengirim kembali hasilnya dalam bentuk halaman – halaman web yang umumnya berbentuk dokomen HTML. Salah satu web server yang banyak dipakai adalah
Apache. Apache merupakan web server antara platform yang dapat berjalan di beberapa flatfrom seperti Linux dan Windows.
2.7 PHP Personal Home Page
2.7.1 Pengertian PHP
PHP singkatan dari PHP Hypertext Preprocessor yang digunakan sebagai bahasa script server-side dalam pengembangan Web yang disisipkan pada dokumen HTML.
Penggunaan PHP memungkinkan Web dapat dibuat dinamis sehingga maintenance situs web tersebut menjadi lebih mudah dan efisien.
2.7.2 Sejarah PHP
PHP diciptakan pertama kali oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1994. Awalnya, PHP digunakan untuk mencatat jumlah serta untuk mengetahui siapa saja pengunjung pada
Universitas Sumatera Utara
homepage-nya. Rasmus Lerdorf adalah salah seorang pendukung open source. Oleh karena itu, ia mengeluarkan Personal Home page Tools versi 1.0 secara gratis,
kemudian menambah kemampuan PHP 1.0 dan meluncrukan PHP 2.0.
Pada tahun 1996, PHP talah banyak digunakan dalam website di dunia. Sebuah kelompok pengembang software yang terdiri dari Rasmus, Zeew Suraski, Andi
Gutman, Stig Bakken, Shane Caraven, dan Jim Winstead bekerja sama untuk menyempurnakan PHP 2.0. Akhirnya, pada tahun 1998, PHP 3.0 diluncurkan.
Penyempurnaan terus dilakukan sehingga pada tahun 2000 dikeluarkan PHP 4.0. Tidak berhenti sampai di situ, kemampuan PHP terus ditambah, dan saat buku ini
disusun, versi terbaru yang telah dikeluarkan adalah PHP 5.0.x.
2.7.3 Kelebihan dan Kelemahan PHP
Kelebihan PHP sebagai bahasa server-side adalah :
1. PHP difokuskan pada pembuatan script server-side, yang bias melakukan
apa saja yang dapat dilakukan oleh CGI, seperti mengumpulkan data form, menghasilkan isi halaman web dinamis, dan kemampuan mengirim serta
menerima cookies, bahkan lebih daripada kemampuan CGI.
2. Web Server yang mendukung php dapat ditemukan dimana - mana dari
mulai IIS sampai dengan apache, dengan configurasi yang relatif mudah.
Universitas Sumatera Utara
3. Dapat digunakan di berbagai mesin
linux ,
unix ,
windows dan dapat
dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah sistem.
Adapun Kelemahan PHP adalah :
1. Tidak ideal untuk pengembangan skala besar.
2. Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logik dengan baik
walau penggunaan template dapat memperbaikinya. 3.
PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam melakukan pemrograman dan kurang memperhatikan isu dan
konfigurasi PHP.
2.7.4 Sintaks PHP
Sintaks ProgramScript PHP ditulis dalam apitan tanda khusus PHP. Ada empat macam pasangan tag PHP yagn dapat digunakan untuk menandai blok script PHP:
1. ?php…?
2. script language=”PHP”…script
3. ?...?
4. ...
Untuk menuliskan script PHP, ada dua cara yang sering digunakan, yaitu Embedded Script dan Non-embedded Script
Universitas Sumatera Utara
a. Emedded Script
Emedded Script adalah script PHP yang disisipkan di antara tag-tag dokumen HTML.
Contoh: html
head titleEmedded Scripttitle
head body
?php echo “Hallo, selamat menggunakan PHP”;
? body
html
b. Non-Embedded Script
Non-Embedded Script adalah scriptprogram PHP murni. Termasuk tag HTML yang disisipkan dalam script PHP.
Universitas Sumatera Utara
Contoh: ?php
echo “html”; echo “head”;
echo “titleMengenal PHPtitle”; echo “head”;
echo “body”; echo “pPHP cukup menyenangkanp”;
echo “body”; echo “html”;
?
2.8 MySQL
MySQL adalah sebuah aplikasi Relational Database Managemen Server RDBMS. Dengan menggunakan MySQL server, maka data dapat diakses oleh banyak pemakai
secara bersamaan. MySQL menggunakan bahasa SQL structure Query Language yaitu bahasa pemrograman standar yang digunakan untuk mengakses server database.
Tiap database memiliki tabel-tabel, tiap table memiliki field-field. Umumnya informasi tersimpan dalam tabel-tabel yang secara logis merupakan struktur-struktur
dimensi terdiri atas baris dan kolom.
Universitas Sumatera Utara
Field-field tersebut dapat berupa data seperti int, real, char, date, time, dan lainnya.
2.9 CSS Cascading Style Sheet
Yaitu sebagai pelengkap pada HTML. Tugas utama CSS adalah adalah menetapkan aturan tampilanstyle yang akan digunakan pada sebuah website. CSS dapat mengubah
besar kecilnya text, mengganti warna background pada sebuah halaman, atau dapat pula mengubah warna border pada tabel, dan masih banyak lagi hal yang dapat
dilakukan oleh CSS. Singkatnya, CSS digunakan untuk mengatur susunan tampilan pada halaman HTML.
2.10 Macromedia Dreamweaver 8
Macromedia Dreamweaver adalah sebuah editor HTML profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs Web maupaun halaman Web.Saat ini Dreamweaver
merupakan software utama yang digunakan oleh web desainer maupun web programmer dalam membangun suatu situs web.
Dreamweaver memberikan kemudahan bagi penggunanya dalam menentukan ruang kerja yang diinginkan.Tipe ruang kerja ditentukan berdasarkan kebutuhan
maupun kebiasaan pemakainya.
Universitas Sumatera Utara
Ruang kerja, fasilitas dan kemampuan Dreamweaver mampu meningkatkan produktivitas dan efektifitas dalam desaian maupun dalam membangun sebuah situs
web.
Universitas Sumatera Utara
Universitas Sumatera Utara
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada zaman sekarang ini, perkembangan dan pengaruh teknologi informasi di Indonesia semakin canggih. Terutama dalam dunia internet yang terus berkembang
dengan pesat yang berpengaruh pada dunia perdagangan. Menurut Sutarman 2007 Internet berasal dari kata interconnection networking yang mempunyai arti hubungan
berbagai komputer dan berbagai tipe komputer yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia jaringan global dengan melalui jaringan telekomunikasi
seperti, wireless dan lainnya.
Perdagangan sebenarnya merupakan kegiatan yang dilakukan manusia sejak awal peradabannya. Sejalan dengan perkembangan manusia, cara dan sarana yang
digunakan untuk berdagang senantiasa berubah. Bentuk perdagangan terbaru yang kian memudahkan penggunanya kini ialah e-commerce Ronni Purba, 2010. Deris
2002 menyatakan bahwa komputer bisa digunakan sebagai sarana bisnis online. Salah satunya adalah dengan memanfaatkan sistem informasi berbasis e-commerce.
Universitas Sumatera Utara
Dengan digunakannya e-commerce dalam perdagangan elektronik misalnya penjualan ponsel dapat meningkatkan keuntungan selain melakukan perdagangan
secara manual. Dengan adanya sistem e-commerce, proses penjualan ponsel menjadi lebih instan, sehingga orang yang akan melakukan transaksi dapat lebih nyaman dan
tidak perlu pergi ke tempat yang jauh hanya untuk membeli ponsel yang diinginkan Deris, 2002.
Dengan uraian diatas, penulis berkeinginan untuk membuat suatu sistem penjualan barang yang bisa meningkatkan target penjualan ponsel tersebut.
Menggunakan sistem e-commerce yang memanfaatkan jaringan internet dengan menggunakan bahasa pemograman PHP, dan MySQL. Atas dasar itulah penulis
tertarik mengangkat judul tugas akhir “SISTEM PENJUALAN PONSEL BERBASIS E-COMMERCE”.
Semoga dengan diselesaikannya sistem informasi dengan judul di atas, nantinya bermanfaat untuk siapa saja yang menggunakan dan bagi penulis tentunya.
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas ada beberapa masalah yang melatar belakangi pembuatan aplikasi ini, diantaranya :
a. Masih banyak perusahaan melakukan perdagangan secara manual.
Universitas Sumatera Utara
b. Membuat pelanggan merasa nyaman dan percaya dalam transaksi pembelian
secara online.
1.3 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian di atas, maka yang menjadi masalah adalah sebagai berikut: a.
Sulitnya pelanggan mempercayai penjualan secara online. b.
Bagaimana agar suatu perusahaan lebih banyak menemukan pelanggan dan rekan bisnis yang baru.
1.4 Tujuan Masalah
Tujuan dari penelitian adalah sebagai berikut: a.
Membuat orang tertarik dan percaya dengan penjualan secara online. b.
Mendapatkan pelanggan yang banyak serta rekan bisnis yang baru bagi perusahaan.
c. Memperluas daerah pemasaran produk.
1.5 Batasan Masalah
Dalam merancang Sistem Penjualan ini terdapat beberapa batasan,yaitu:
Universitas Sumatera Utara
a. Aplikasi Sistem ini merupakan aplikasi yang cukup sederhana, sehingga
tidak terlalu banyak fitur di dalamnya.
b. Aplikasi ini hanya mengatur penjualan ponsel saja.
1.6 Metedologi Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaian berbagai permasalahan yang terjadi diatas adalah :
1. Toko buku serta toko ponsel merupakan objek penelitian pengembangan
Sistem Penjualan dan Pembelian Ponsel Berbasis E-commerce. Keabsahan untuk memperoleh data dan informasi dari objek membutuhkan prosedur yang
jelas. 2.
Pengumpulan data berdasarkan dokumen yang berhubungan dengan permasalahan yang menjadi bahan penelitian. Data penelitian ini diperoleh dari
hasil pendataan terhadap objek-objek terkait. 3.
Merancang Sistem Aplikasi Berbasis Web dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver 8, dan Adobe Photoshop CS untuk mendesain tampilan web.
Perancangan disesuaikan dengan judul penelitian yang dilakukan. 4.
Pengerjaan sistem informasi ini dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, MySQL sebagai pengolah database dan web server
Apache serta aplikasi pendukung lainnya, seperti Macromedia Dreamweaver 8, dan Adobe Photoshop CS3.
Universitas Sumatera Utara
1.7 Sistematika Penulisan
Pembahasan dalam laporan ini terbagi dalam beberapa bab dan setiap bab terbagi pula atas beberapa sub bab. Secara umum sistematis yang penulis gunakan dalam
menyusun laporan Tugas Akhir adalah :
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, tujuan masalah, batasan masalah, metode penelitian dan
sistematika penulisan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Pada bab ini berisikan teori yang membahas tentang pengertian dan mengenai bahasa pemograman yang mendukung perancangan aplikasi.
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menguraikan tentang rancangan sistem yang akan dibuat, pengertian perancangan sistem, persiapan database, data flow diagram,
flowchat, file yang digunakan, serta algoritma terbentuknya program.
Universitas Sumatera Utara
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM