Adobe Flash CS6 Action Script 3.0

Gambar 2.5 Halaman Utama Adobe Flash CS6 Gambar 2.6 Halaman Kerja Adobe Flash CS6

2.3.2 Action Script 3.0

ActionScript 3.0 adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang menandakan sebuah evolusi kemampuan Flash Player runtime. Motivasi pembuatan ActionScript 3.0 adalah untuk menciptakan bahasa ideal untuk cepat membangun pengayaan aplikasi Internet, yang telah menjadi bagian penting dari pengalaman dalam pembuatan aplikasi. Versi sebelumnya dari ActionScript mempunyai fleksibilitas yang diperlukan untuk membuat media online yang menarik.Kemajuan bahasa ActionScript 3.0 sekarang, memberikan kinerja yang luar biasa memudahankan para pengembang untuk memfasilitasi aplikasi dengan sangat kompleks, Dengan ActionScript 3.0, pengembang dapat mencapai produktivitas yang sangat baik dan kinerja dengan konten dan aplikasi yang menargetkan Flash Player. ActionScript 3.0 didasarkan pada ECMAScript, bahasa pemrograman standar internasional untuk scripting. ActionScript 3.0 ini kompatibel dengan bahasa spesifikasi ECMAScript. Hal ini juga berisi fungsi didasarkan pada pekerjaan yang sedang berlangsung pada ECMAScript Edition 4, terjadi di dalam badan standar ECMA. ActionScript dijalankan oleh ActionScript Virtual Machine AVM dibangun ke dalam Flash Player.AVM1, mesin virtual yang digunakan untuk mengeksekusi kode warisan ActionScript, kekuatan Flash Player hari ini dan memungkinkan berbagai media interaktif dan aplikasi pengayaan internet. 179

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini akan dibahas mengenai kesimpulan dari pembahasan bab sebelumnya serta saran yang berguna untuk pengembangan Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Fikih Kelas IV MI yang berdasarkan tujuan dari penelitian sistem yang dibangun.

5.1 Kesimpulan

Adapun kesimpulan dari penelitian dalam membangun Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Fikih Kelas IV MI sebagai berikut : 1. Dengan adanya Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Fikih Kelas IV MI, telah membantu sekolah terutama guru dalam mengatasi keterbatasan alat peraga Simulasi Fikih. 2. Dengan adanya Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Fikih Kelas IV MI, telah membantu guru dalam menjelaskan Konsep Materi Fikih yang abstrak, melalui media pembelajaran yang konkret. 3. Bertambahnya pemahaman siswa mengenai Tata Cara Praktik Ibadah Fikih dan pengalaman dalam melakukan Simulasi Ibadah Fikih.

5.2 Saran

Adapun berdasarkan aplikasi yang telah dibangun, terdapat saran yang berguna dalam pengembangan aplikasi selanjutnya, sebagai berikut : 1. Penyampaian Simulasi Fikih yang disajikan masih kurang variatif dan beragam. 2. Penyampaian Materi Fikih yang disampaikan masih kurang menarik, terdapat beberapa contoh yang bisa digunakan untuk menyempurnakan pemahaman materi. 3. Animasi yang disajikan berhubungan dengan Fikih, belum semuanya tersedia di dalam sistem.