Kerangka Berpikir LANDASAN TEORI

29 1 2 3 3 Vcc IC Micon Monitor mati total 4 Defleksi Vertikal Garis horizontal 5 Driver Horizontal Relay tidak bekerja normal 6 Vertikal Out Gambar menyempit horizontal 7 Sinyal input Transistor Horisontal Relay tidak bekerja normal 8 Sinyal Input Vertikal Pelangi kabur 9 Variable Horizontal Size Gambar menyempit vertical 10 Panel key Panel tidak bekerja 11 Tegangan G1 Garis scanning terlihat jelas 12 Tegangan Heater Layar redup 13 Sinyal Red merah Menghasilkan warna cyan campuran G dan B 14 Sinyal Green hijau Menghasilkan warna ungu campuran R dan B 15 Sinyal Blue biru Menghasilkan warna kuning campuran R dan G

2.4. Kerangka Berpikir

Dampak perkembangan ilmu pengetahuan terhadap proses pembelajaran adalah diperkayanya sumber dan media pembelajaran. Akses untuk mendapatkan informasi dan sumber pengetahuan di luar sekolah pun semakin banyak. Media pembelajaran yang sebelumnya terbatas pada buku teks, modul, kini telah meluas kepada overhead projector, film, video, televisi, multimedia, internet dan lain sebagainya. Variasi dalam media pembelajaran pun telah semakin beragam menyesuaikan tujuan dan karakteristik pembelajaran. Guru profesional dituntut mampu memilih dan menggunakan berbagai media yang ada. Semua itu dilakukan tentunya mempunyai tujuan agar proses belajar mengajar dapat memberikan pengetahuan yang luas dan mudah dipahami oleh siswa. 30 Salah satu permasalahan mendasar dalam dunia pendidikan di Indonesia adalah relevansi antara output dengan kebutuhan yang ada. Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi telah memberikan andil besar terhadap perilaku manusia. Dunia pendidikan pun ikut merasakan perubahan itu yang dapat dilihat dari penyesuaian – penyusaian di segala aspek pendidikan. Pergantian model kurikulum dan sertifikasi pendidik adalah salah satu contoh penyesuaian yang dilakukan. Model kurikulum yang sekarang dipakai lebih menekankan pada partisipasi aktif pendidik dan siswa dalam rangka mengelola pembelajaran sesuai dengan karakteristik masing – masing sekolah dalam rangka mencapai standar kompetensi yang telah ditetapkan. Dalam hal ini pembelajaran menjadi pokok bahasan karena dalam pembelajaran terdapat proses komunikasi yang melibatkan guru dan siswa. Tujuan utama dalam komunikasi adalah tersampaikannya pesan kepada komunikan. Oleh karena itu diperlukan media yang dapat menyampaikan pesan tersebut secara efektif. Kompetensi siswa menjadi acuan utama keberhasilan proses pembelajaran. Terlebih lagi lulusan Sekolah Menengah Kejuruan bidang Teknologi dan Industri yang harus mengikuti perkembangan global. Mengatasi permasalahan tersebut, maka perlu adanya media pembelajaran yang mendukung dan mampu dipahami siswa dengan baik. Proses pembelajaran SMK yang lebih menekankan praktikum daripada teori dapat menjadi faktor yang melatarbelakangi pemilihan sebuah media pembelajaran. Media pembelajaran yang baik tentunya mempunyai kriteria yang nantinya akan mendukung proses belajar mengajar. 31

BAB III METODE PENELITIAN

3.1. Desain Penelitian

3.1.1 Luaran

1. Media pembelajaran berbentuk alat peraga atau trainer untuk Mata Pelajaran Troubleshooting Monitor. 2. Modul media pembelajaran monitor trainer untuk Mata Pelajaran Troubleshooting Monitor.