Redesign Identitas Visual Universitas Komputer Indonesia

(1)

Laporan Pengantar Proyek Akhir

REDESIGN IDENTITAS VISUAL

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

DK 38315/Tugas Akhir Semester II 2010/2011

Oleh

Riyan Arifadillah NIM:

51907183 Program Studi

Desain Komunikasi Visual

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(2)

Lembar Pengesahan Proyek Akhir

REDESIGN IDENTITAS VISUAL

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

DK 38315/Tugas Akhir Semester II 2010/2011

Oleh

Riyan Arifadillah NIM:

51907183 Program Studi

Desain Komunikasi Visual

Disahkan oleh : Pembimbing

Riki Himawan , S.Sn, M.M

Koordinator Tugas Akhir/Skripsi


(3)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 latar Belakang

Universitas atau perguruan tinggi adalah lembaga pendidikan yang membantu masyarakat untuk melanjutkan jenjang pendidikan mereka setelah lulus dari bangku SMA, SMU, SMK dan lain sebagainya, universitas-universitas menawarkan berbagai jenis fakultas serta program-program studi yang diunggulkan, ada beberapa universitas yang mengedepankan program studinya dalam bidang teknologi, informasi, science, komputer, kedokteran, agama, seni, ketrampilan memasak dan lain sebagainya .

Dengan semakin majunya perkembangan zaman serta perkembangan teknologi yang semakin canggih, tuntutan perusahaan-perusahaan agar memiliki sumber daya manusia yang mengerti akan teknologi semakin tinggi. Sehingga tidak jarang perusahaan mencari calon pekerja mereka yang menguasai teknologi khususnya dalam bidang komputer.

Menyikapi fenomena tersebut banyak universitas atau perguruan tinggi yang melebarkan sayapnya kearah teknologi, bahkan ada juga universitas yang memang secara sengaja memilih ilmu


(4)

2 teknologi & informatika sebagai basic program studi mereka, hal ini diharapkan dengan adanya program studi tersebut para lulusan dapat menjadi sumber daya manusia terdepan dibidang teknologi & komputer.

Salah satunya adalah Universitas Komputer Indonesia atau lebih dikenal sebagai UNIKOM, sejak berdirinya pada 10 tahun yang lalu universitas ini boleh dikatakan memiliki umur yang relatif muda jika dibandingkan dengan universitas-universitas ternama lainnya, akan tetapi dengan waktu yang cukup singkat tersebut, universitas ini mampu menorehkan tinta emas baik ditingkat nasional maupun internasional. Dengan banyaknya prestasi yang diraih oleh Unikom di berbagai ajang kompetisi, tentu saja hal tersebut menjadikan nama Unikom semakin dikenal dan diketahui oleh masyarakat luas baik di tingkat nasional maupun internasional,

Bicara tentang nama yang telah dikenal tentunya tidak lepas dari peran sebuah logo dan logotype universitas. logo, logotype,

trademark, atau apapun sebutan yang digunakan umumnya mengacu

pada nama, lambang, tulisan,angka, atau gabungan diantaranya, logo ini sendiri merupakan cerminan oleh suatu perusahaan, produk, lembaga, organisasi agar dapat mencirikan kualitasnya agar dapat dibedakan dari logo lainya, logo memiliki kebebasan menggunakan


(5)

3 suatu lambang yang telah lama dikenal maupun yang baru. Akan tetapi perlu diketahui juga bahwa simbol dapat mengandung dua atau lebih pengertian, bahkan tidak mustahil saling berlawanan.

Dari pembahasan tentang kaitan erat antara suatu lembaga, perusahaan dengan logo diatas, hal tersebut melatarbelakangi penulis dalam penyusunan tugas akhir ini, logo tidak hanya untuk dikenal akan tetapi pembuatan visual logo sebaliknya juga mempertimbangkan faktor komunikatif, identitas, khas dan unik, sejarah, ukuran (logo size), bila logo diperkecil (misalnya diterapkan pada kartu nama), bentuknya masih dapat dikenali

Tentunya bentuk serta desain yang terdapat pada logo dapat berpengaruh terhadap persepsi masyarakat, sehingga logo terkadang menjadi bagian yang sangat melekat dengan nama lembaga atau perusahaan dibenak masyarakat, oleh karna itu peran serta konstribusi bentuk logo menjadi penting terkait pencitraan serta persepsi yang ada pada mahasiswa.

Sebuah logo yang unik, komunikatif, fungsional serta mampu menyandang sebuah lembaga tentunya sangat membantu masyarakat pada umumnya untuk lebih dikenal, serta mampu menambah motifasi


(6)

4 belajar mahasiswa dan juga mencerminkan sistem maupun kinerja yang ada di dalam lembaga tersebut, dengan nama universitas yang cukup dikenal baik di tingkat nasional maupun internasional, serta berbagai macam prestasi yang telah diraih, Unikom sebagai salah satu universitas dengan keunggulan dibidang teknologi informasi serta komputer mempunyai ciri logo yang erat kaitannya dengan teknologi & komputer, namun disisi lain ada beberapa hal yang kurang mendukung antara logo dengan visi & misi serta harapan universitas.

1.2 Identifikasi Masalah

Dari pembahasan diatas dapat di uraikan masalah yaitu :

Masih kurangnya kesadaran akan fungsi dan manfaat identitas visual dari pihak universitas

Masih kurangnya tampilan identitas yang kuat dalam mewakili pesan serta tujuan dari Unikom

Belum adanya konsistensi element graphic pada media-media dan juga environmental graphic yang ada,


(7)

5

1.3 Rumusan Masalah

Bagaimana mengkomunikasikan tujuan dan pesan yang ingin disampaikan kepada mahasiswa serta masyarakat.sehingga sehingga logo bisa meningkatkan citra universitas sesuai misi dan visi Unikom.

1.4 Batasan Masalah

Batasan masalah dibatasi dengan hal-hal berkaitan dengan logo yang dapat membedakan logo Universitas Komputer Indonesia dengan logo universitas lainya, sehingga dapat menguatkan identitas visual yang ada di universitas.

1.5 Tujuan Perancangan

Tujuan dari perancangan ini tidak lain adalah untuk menguatkan identitas visual universitas sehingga dengan adanya identitas visual yang baik dapat mudah dikenali serta diingat, selain itu dengan adanya identitas diharapkan adanya rasa kebanggaan dalam diri mahasiswa terhadap universitasnya,


(8)

7 BAB II

IDENTITAS & UNIVERSITAS

2.1 Pengertian Identitas

Kata “identitas” berasal dari kata identity berarti ciri-ciri, tanda-tanda, atau jati diri yang melekat pada seseorang atau sesuatu yang membedakannya dengan yang lain. Seseorang atau sesuatu dapat kita kenal dengan mudah jika seseorang itu memiliki ciri khas pada dirinya, baik itu dari sifatnya yang lucu sehingga kita selalu tertawa dengan tingkah lakunya, ataupun dari wajah yang indah sehingga kita selalu teringat dalam mimpi akan wajahnya.

Identitas sarat emosi merupakan kepribadian merek yang tidak terlupakan, mulai dari program identitas yang “didiktekan” sampai ke program yang “terkait” secara emosional, semuanya merupakan ekspresi dari budaya perusahaan, kepribadian perusahaan, serta produk atau jasa yang ditawarkan perusahaan, simbol dan fitur unik dari nilai yang seharusnya dapat membangkitkan rasa percaya konsumen, karyawan klien, pemasok, dan komunitas keuangan.

Identitas logo yang kuat membuat program periklanan dan hubungan masyarakat menjadi lebih efektif karena logo-logo yang


(9)

8

kuat berfungsi sebagai visual dari makna yang melekat padanya dan dengan demikian memungkinkan konsumen untuk menerima pesan perusahaan dengan lebih mudah. Produk-produk yang menyandang logo dari perusahaan-perusahaan yang terkenal dan berkualitas tinggi diuntungkan oleh persepsi bahwa produk-produk tersebut memiliki kualitas super. Daya tarik produk bagi konsumen dengan demikian semakin diperkuat oleh suatu tingkat kenyamanan yang ditimbulkan oleh merek yang telah dikenal baik konsumen.

Logo bisa sangat melekat dalam ingatan dan dapat mendefinisikan begitu banyak arti yang berbeda. Logo itu sendiri sebenarnya bukan merupakan perangkat komunikasi tetapi jelas dapat berfungsi sebagai simbol dari apa yang disampaikan (atau berharap tersampaikan) oleh perusahaan sekaligus simbol dari persepsi konsumen yang muncul. Sebagai bendera perusahaan, logo adalah aset visual yang paling penting sekaligus katalisator dari perasaan baik dan buruk yang karenanya, perlu dikelola dengan cara yang cerdik. Dewasa ini, cara yang cerdik ini berarti adalah menjadi lebih fleksibel dan ekspansif. Program-program identitas perusahaan dalam ekonomi baru akan jauh lebih nyata dan efektif jika identitas itu sendiri memadukan elemen-elemen seperti kepekaan sosial, relevansi kebudayaan.( Kusmiati,1999,hal 12)


(10)

9 2.1.1 Identitas Visual

Identitas visual adalah identitas yang berkaitan dengan citra atau image yang dipertahankan oleh perusahaan sebagai jembatan untuk menyatukan berbagai konteks, audience, bagi perusahaan tersebut . simbolisasi ciri khas yang mengandung diferensial dan mewakili citra organisasi, Identitas dapat berasal dari sejarah, filosofi, visi/cita-cita, misi/fungsi, tujuan, strategi atau program.

.( Kusmiati,1999,) Unsur umum identitas terdiri dari nama, logo, slogan, maskot, sistem grafis, elemen visual (warna,bentuk, huruf, tata letak), media aplikasi resmi (official ) serta media publikasi dan promosi (komersial). Menurut Frank Jefkins dalam buku periklanan, identitas perusahaan (corporate Identity) adalah “suatu cara atau suatu hal yang memungkinkan suatu perusahaan dikenal dan dibedakan dari perusahaan lainnya,” identitas perusahaan tersebut harus diciptakan melalui suatu rancangan desain khusus yang meliputi segala hal yang khas/unik berkenaan dengan perusahaan yang bersangkutan.


(11)

10 2.2 Jenis & Tipe Logo

Pada masa awal perkembangannya, pembagian jenis logo tidaklah serumit sekarang. Mula-mula logo hanya berupa bentuk yang tak terucapkan seperti gambar,yang dibuat oleh perajin untuk lambang kerajaan.Seiring dengan berkembangnya jaman, logo tidak hanya digunakan untuk kepentingan kerajaan saja, melainkan untuk memberi tanda pada barang-barang yang dijual di pasar. Pembagian jenis logo secara sederhana terbagi atas dua bagian yaitu word marks atau brand name yaitu logo yang tersusun dari bentuk terucapkan, serta device marks atau brand mark yang tersusun dari bentuk tak terucapkan. Bisa pula logo terdiri atas keduanya, yang merupakan kombinasi dari brand name dan brand mark. Sebagai contoh untuk brand name adalah logo Sony yang hanya tersusun dari kata , dan Shell logo untuk brand mark yang tersusun dari gambar kerang. Sedangkan paduan keduanya adalah seperti logo rokok Djarum, yang terdiri dari tulisan Djarum dan gambar jarum.

Kemudian dengan semakin bertambahnya jumlah produk di pasar, serta semakin kompleknya karakteristik pasar muncul berbagai jenis logo, yang pada dasarnya merupakan paduan dari dua jenis logo diatas. Dilihat dari segi konstruksinya, logo pada umumnya terbagi menjadi tiga jenis yaitu :


(12)

11 Picture Mark dan Letter Mark

Elemen gambar dan tulisan saling terpisah

Gambar 2.1. Logo Djarum (www.seeklogo.com)

Picture Mark Sekaligus Letter Mark

Bisa disebut gambar, bisa juga disebut tulisan/saling berbaur

Gambar 2.2 Logo Dopod (www.seeklogo.com)


(13)

12 Letter Mark Saja

Elemen tulisan saja

Gambar 2.3. Logo Acer

(www.seeklogo.com)

2.3 Kriteria Logo

Berdasarkan fungsi awal logo, maka kriteria utama yang tidak dapat dipungkiri adalah :

1. Harus unik. Mencerminkan dan mengangkat citra entitasnya sekaligus membedakan dengan yang lain

2. Harus dapat mengikuti perkembangan yang dialami entitasnya dalam jangka waktu selama mungkin. Artinya logo harus fleksibel dan tahan lama.

Diluar dua kriteria itu, ada beberapa kriteria umum yang bersifat fisik yang dilihat dari faktor bentuk, warna dan ukuran.


(14)

13 2.3.1 Karakteristik Bentuk

Untuk menentukan bentuk logo yang sesuai dengan konsep dan kepribadian entitasnya, sangat dianjurkan mempelajari hubungan antara bentuk-bentuk dasar dan sifat yang terkandung di dalamnya.

Berikut beberapa hubungan arah garis dan sifatnya : 1. Garis mendatar atau horisontal, berarti :

Pasif, statis, berhenti, tenang, tentram, rasional, formal, basis, dasar, dataran, negatif, minus, pembatalan.

2. Garis tegak atau vertikal, berarti :

Aktif, tinggi, agung, mulia, megah, angkuh, spiritual, kesatuan, tunggal, kepemilikan, kekuatan, absolut terkemuka.

3. Garis miiring atau diagonal, berarti :

Dinamis, bergerak, mengarah, informal, tidak stabil, larangan, pembatalan.


(15)

14 Berikut beberapa hubungan bentuk dasar dan sifatnya :

1. Lingkaran, berarti :

Dinamis, bergerak, kecepatan, berulang, tak terputus, tak berawal dan tak berakhir, abadi, kualitas, dapat diandalkan, sempurna, matahari, kehidupan, semesta.

2. Segi empat, berarti :

Stabil, diam, kokoh, teguh, rasional, keunggulan, teknis, formal, sempurna, dapat diandalkan, kejujuran, integritas.

3. Segi tiga, berarti :

Stabil, diam, kokoh, megah, teguh, rasional, tritunggal, api, kekuatan, gunung, harapan, terarah, progres, bernilai, suci, sukses, sejahtera, keamanan (Rustan, 2009, h.47)

2.3.2 Gestalt

(Rustan,2009,h. 48) menjelaskan “gestalt adalah sebuah teori psikologi yang mengatakan bahwa seseorang akan mempersepsikan apa yang terlihat dari lingkungan. Dikembangkan oleh Max Wertheimer (1880-1943) bersama rekan-rekannya, teori ini dapat menjelaskan kecenderungan


(16)

15 persepsi yang terbentuk di benak seseorang. Prinsip-prinsip dalam gestalt yang banyak diterapkan dalam logo antara lain Similariti, Closure, Figure ground dan Impossible figure”

2.3.3 Warna Logo

(Rustan,2009,h. 58) Disadari atau tidak warna memainkan peran yang sangat besar dalam mengambil keputusan saat membeli barang. Karena itu memilih warna yang merupakan proses yang sangat penting dalam mendesain identitas visual. Untuk itu dibutuhkan riset yang mendalam menyangkut beberapa bidang, antara lain psikologi, budaya dan komunikasi. Umumnya ada dua macam warna pada identitas visual, yaitu warna pada logo dan warna untuk corporate color atau warna perusahaan. Adakalanya corporate color yang digunakan dalam aplikasi-aplikasi desain menggunakan warna yang sama dengan warna logo namun ada juga yang memperluas jangkauan area warnanya.


(17)

16 2.3.4 Makna Warna

(Rustan,2009,h. 60) Berikut ini adalah daftar warna dan maknanya :

1. Abu-abu bermakna dapat diandalkan, keamanan, elegan, rendah hati, rasa hormat, stabil, kehalusan, dan lain-lain. 2. Putih bermakna rendah hati, suci, netral, tidak kreatif,

masa muda, bersih, penghormatan, kebenaran, aman, dingin, dan lain-lain.

3. Hitam bermakna klasik, baru, ketakutan depresi, kemarahan, kematian, pemberontakan, misteri, formal, elegan, dan lain-lain.

4. Merah bermakna perayaan, kekayaan, nasib baik, tulus, gairah, api, energi, kuat, sombong, tenaga, roman, cinta, dan lain-lain.

5. Biru bermakna laut, manusia, langit, damai, tenang, percaya, sejuk, kolot, air, es, setia, bersih, udara, bijaksana, dan lain-lain.

6. Hijau bermakna kecerdasan tinggi, alam, musim semi, kesuburan, masa muda, lingkungan hidup, rumput agresi, dan lain-lain.


(18)

17 7. Kuning bermakna sinar matahari, gembira, bahagia,

optimis, cerdas, musim panas, dan lain-lain.

8. Ungu bermakna bangsawan, iri, sensual, spiritual, kreativitas, kerajaan, kaya upacara, misteri, menonjol, tidak senonoh, dan lain-lain.

9. Jingga bermakna hinduisme, kebahagiaan, energi, panas, api, agresi, sombong, menonjol, dan lain-lain.

10. Cokelat bermakna tenang, berani, alam, tanah, kesuburan, desa, stabil, tradisi, dan lain-lain.

11. Merah muda bermakna musim semi, rasa syukur, cinta, simpati, feminin, roman, dan lain-lain.

2.3.5 Tipografi

Sama halnya dengan warna, tipografi ada dua macam, yaitu tipografi dalam logo (letter marks), dan tipografi yang digunakan dalam media-media aplikasi logo. Karena memiliki fungsi yang berbeda, karakteristik huruf yang digunakan pada letter marks dengan corporate typeface juga berbeda. Misalnya bila sebuah logo menggunakan jenis huruf Futura, tidak berati corporate typeface-nya harus menggunakan Futura juga.


(19)

18 Pada letter marks, keunikan menjadi hal yang paling utama dalam logo, maka jenis hurufnyapun harus unik. Biasanya jenis huruf letter marks dirancang khusus atau menggunakan jenis huruf yang sudah ada namun diubah bentuknya. Sedangkan corporate typeface lebih bertujuan untuk menjaga kesatuan desain antar media-media atau aplikasi desain perusahaan. Juga memiliki fungsi-fungsi tipografi pada umumnya.

Corporate typeface banyak menggunakan jenis huruf yang sudah beredar di pasaran. Tujuannya sesuai dengan kepribadian entitasnya, mempertahankan keunikan dan konsistensi identitas sampai ke elemen-elemen terkecil (Rustan, 2009, h. 78).

2.3.6 Logo-logo Universitas berabasis komputer

Berikut ini adalah cotoh-contoh logo universitas yang ada di Jawa Barat dan Jakarta khususnya universitas yang berbasis komputer,


(20)

19 2.4 Pengertian Universitas Komputer Indonesia

Universitas Komputer Indonesia adalah salah satu universitas swasta yang berbasik ICT (Information and Communication Technology), UNIKOM membuka aplikasi seluas-luasnya baik bagi Civitas Academika maupun masyarakat luas untuk memanfaatkan open publication atau open content untuk publikasi ilmiah, proceeding, skripsi dan tesis. Kuliah on-line merupakan bagian dari sistem pendidikan yang ada di UNIKOM, UNIKOM sebagai Tempat Uji Kompetensi (TUK) Telematika juga ember kesempatan bagi siapapun untuk memperdalam ilmunya dibidang ICT.

Semua fasilitas yang disediakan tersebut merupakan bagian dari Visi, Misi dan Tujuan UNIKOM dalam membangun SDM Unggul yang telah mengharumkan nama UNIKOM dikancah Pendidikan Tinggi melalui berbagai prestasi membanggakan yang telah dicapai para mahasiswanya. (www.unikom.ac.id)

2.4.1 Sejarah UNIKOM

Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) secara resmi berdiri pada hari Selasa, tanggal 8 Agustus 2000 berdasarkan Surat Keputusan Menteri Pendidikan Nasional nomor 126/D/0/2000.


(21)

20 Awalnya dimulai pada bulan Juli tahun 1994 ketika didirikan Lembaga Pendidikan Komputer Indonesia Jerman, disingkat LPKIG, bertempat di jalan Dipati Ukur 102 Bandung . Dengan 1 ruang kelas berkapasitas 50 orang dan 1 laboratorium komputer dengan 25 unit komputer, Lembaga ini membuka program pendidikan 1 tahun dengan 5 program studi yaitu Komputer Aplikasi Bisnis, Komputer Keuangan & Perbankan, Komputer Akuntansi & Perpajakan, Komputer Manajemen & Pemasaran dan Sekretaris Eksekutif. Jumlah peserta pendidikan pada tahun pertama ini sebanyak 233 siswa.

Pada tahun kedua, 1995, dibuka jenjang pendidikan 3 tahun untuk memenuhi animo siswa tahun pertama yang ingin memperdalam ilmunya, disamping pemikiran jangka panjang pengembangan institusi. Pada tahun ini juga dibuka program studi baru, meliputi : Ahli Komputer Teknik Informatika, Ahli Komputer Manajemen Informatika dan Sekretaris Eksekutif. Ruang kelas ditambah menjadi 2 buah dan laboratorium komputer menjadi 2 buah dengan jumlah siswa sebanyak 457 orang.

Pada tahun ketiga, 1996, dilakukan penambahan gedung kuliah baru bertempat di jalan Dipati Ukur 116 (gedung FISIP sekarang), sekaligus pemindahan pusat administrasi dan perkantoran. Digedung


(22)

21 baru ini dilakukan penambahan 1(satu) Lab. Komputer, 5(lima) Ruang Kuliah, Ruang Dosen dan Ruang Kemahasiswaan. Jumlah siswa dari tahun 1996 hingga tahun 1998 bertambah dari 632 orang menjadi 1184 orang.

Pada tahun kelima, 1998, dimulai pembangunan Kampus baru (Gedung Rektorat /Kampus-1 sekarang) berlantai 6(enam) di jalan Dipati Ukur 114. Pembangunan Kampus baru ini dapat diselesaikan pada bulan Agustus 1999, sehingga pada awal perkuliahan bulan September 1999 telah dapat digunakan.

Mencermati dinamika peserta didik dan pengembangan Institusi kedepan, pada tanggal 24 Desember 1998 dibentuklah Yayasan Science dan Teknologi dan dilanjutkan dengan pengajuan pendirian STIMIK IGI dan STIE IGI ke DIKTI.

Pada bulan Juli 1999 STIE IGI diresmikan dengan keluarnya SK Mendiknas no. 119/D/O/1999 dengan 5 program studi : Akuntansi S1, Manajemen S1, Manajemen Pemasaran D3, Keuangan Perbankan D3 serta Akuntansi D3.

Pada bulan Agustus 1999 STIMIK IGI diresmikan dengan keluarnya SK Mendiknas no. 143/D/O/1999 dengan 5 program studi :


(23)

22 Teknik Informatika S1, Manajemen Informatika D3, Teknik Komputer D3, Komputerisasi Akuntansi D3 serta Teknik Informatika D3.

Agar Sistem Pendidikan lebih Efisien, Efektif, Produktif dengan Struktur Organisasi yang lebih baik, enam bulan kemudian dilakukan usulan ke DIKTI untuk melakukan Merger kedua Sekolah Tinggi diatas menjadi Universitas.

Pada hari Selasa, tgl. 8 Agustus 2000 keluarlah SK MENDIKNAS no. 126/D/O/2000 atas Universitas Komputer Indonesia yang disingkat dengan nama UNIKOM.Pada SK tersebut sekaligus diijinkan dibukanya 11 program studi baru : Teknik Komputer S1, Manajemen Informatika S1, Teknik Industri S1, Teknik Arsitektur S1, Perencanaan Wilayah dan Kota S1, Ilmu Hukum S1, Ilmu Komunikasi S1, Ilmu Pemerintahan S1, Desain Interior D3, Desain Komunikasi Visual S1 dan Desain Komunikasi Visual D3.

Sejak berdirinya pada tahun 2000, setiap tahunnya UNIKOM menerima ± 2.000 mahasiswa baru. Terakhir pada tahun 2009 yang lalu diterima sebanyak 3.108 mahasiswa baru. Hingga tahun akademik 2009/2010 terdapat 6 Fakultas dan 23 Program Studi di UNIKOM dengan jumlah mahasiswa sebanyak 15.000 orang yang


(24)

23 berasal dari berbagai pelosok tanah air dan dari luar negeri yang sedang menempuh pendidikan di UNIKOM (www.unikom.ac.id)

2.4.2 Profile Universitas Komputer Indonesia

1. Visi

Menjadi Universitas terdepan dibidang teknologi informasi & komputer, berwawasan global dan menjadi pusat unggulan dibidang ilmu pengetahuan teknologi dan seni yang mendukung pembangunan nasional serta berorientasi pada kepentingan masyarakat, bangsa dan negara

4. Misi

Menyelenggarakan pendidikan tinggi kearah masyarakat Industri maju dengan sistem pendidikan yang kondusif, tenaga pengajar berkualitas dan program-program studi berbasis pada teknologi informasi & komputer dengan mengoptimalkan sumber daya yang ada, kualitas dan manajemen mutu berdasarkan prinsip Quality Is Our Tradition.


(25)

24 5. Target

Menghasilkan Ilmuwan dan berpikiran tinggi maju dibidangnya masing-masing, mahir menggunakan teknologi informasi & komputer dalam bekerja serta beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.

6. logo

Gambar2.1, logo Unikom (www.unikom.ac.id)

Bingkai Segi Lima

Melambangkan UNIKOM berlandaskan falsafah egara yakni Pancasila dan Undang-Undang Dasar 1945.


(26)

25 Lingkaran Dalam Segi Lima Tempat Tulisan Berwarna Kuning

Melambangkan motto UNIKOM menuju kejayaan yakni Quality Is Our Tradition.

Bulatan Dalam Berwarna Biru

Melambangkan UNIKOM bertujuan menghasilkan ilmuwan unggul dan berpikiran maju yang Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.

Komputer

Melambangkan ciri utama UNIKOM yang memberikan pendidikan Teknologi Informasi dan Komputasi pada seluruh Jurusan yang ada di lingkungan Universitas Komputer Indonesia, menjadi universitas terdepan dibidang teknologi informasi dan komputer serta sebagai universitas komputer pertama di Indonesia.

Stasiun Relay

Melambangkan UNIKOM menyelenggarakan Pendidikan Tinggi kearah masyarakat bernegara yang maju dengan sistem


(27)

26 pendidikan yang kondusif dan tenaga pengajar berkualitas untuk menghasilkan lulusan-lulusan terbaik.

Satelit

Melambangkan UNIKOM berwawasan global dan menjadi pusat unggulan dibidang IPTEK & seni yang mendukung Pembangunan Nasional serta berorientasi pada kepentingan masyarakat, bangsa dan negara.

Cakrawala

Melambangkan indahnya menggapai Cita-cita dan mengejar ilmu setinggi Langit.

Buku

Melambangkan sumber ilmu yang tiada habis-habisnya

7. Motto


(28)

27 2.4.3 Fasilitas

1. Website

Unikom telah menyediakan fasilitas teknologi online yang dapat dimanfaatkan untuk proses-proses Akademik. Mahasiswa Unikom harus menjadi pemimpin dan teladan dalam penerapan dan pemanfaatan Teknologi Informasi. Karenanya fasilitas yang tersedia harus dimanfaatkan sebaik mungkin dan menjadi aktivitas sehari-hari.

Gambar 2..2 website Unikom (www.unikom.ac.id)

2. Laboratorium

Unikom memiliki banyak laboratorium dengan teknologi komputer yang disediakan untuk mendukung proses belajar mengajar diberbagai bidang/jurusan yang ada di Unikom, tidak hanya laboratorium yang bisa dinikmati oleh para mahasiswa akan tetapi


(29)

28 mereka juga dapat menikmati fasilitas online gratis serta dapat menggunakan fasilitas WIFI.

Gambar 2.3 laboratorium komputer Unikom (sumber, dokumentasi pribadi)

3. Perpustakaan

Perpustakaan sudah tentu dimiliki oleh setiap universitas begitu juga dengan perpustakaan yang ada di Unikom sebagai sarana fasilitas yang dapat membantu para mahasiswa mencari informasi dan juga mencari data-data mengenai pelajaran.


(30)

29 2.5 Prestasi

Peraih Juara-1 Kontes Robot Internasional Connecticut-USA 2009.

Universitas yang mewakili Indonesia pada Kontes Robot Internasional diConnecticut - USA, 2009.

Top 8000 Universities World Rank 2010 Webometric.

Best of The Best Kontes Robot Cerdas Indonesia (KRCI) antar Perguruan Tinggi se-Indonesia 2008.

Pemenang 3 Juara-1 Nasional Kontes Robot Cerdas Indonesia (KRCI) antar Perguruan Tinggi se-Indonesia tahun 2008

Peraih 5 Juara-1 Kontes Robot Cerdas Indonesia (KRCI) antar Perguruan Tinggi se-Wilayah Regional-II DKI JAKARTA - JAWA BARAT & BANTEN tahun 2008.


(31)

30 2.2 Analisa

Dari pemaparan sebelumnya serta dari latar belakang Universitas Komputer Indonesai ditemukan beberapa permasalahan, permasalahan yang muncul akan disajikan dalam bentuk analisa SWOT, dengan analisa SWOT tersebut akan diketahui kekuatan (strength) dan kelemahan (weakness) yang merupakan faktor internal sebuah universitas serta peluang (opportunity) dan ancaman (threat) yang merupakan faktor eksternal analisis SWOT dari Universitas Komputer Indonesia

1. Kekuatan (strength)

Masih tingginya kepercayaan masyarakat terhadap Unikom, dengan jumlah mahasiswa yang terus meningkat,

Telah meraih banyak prestasi baik tingkat nasional maupun internasional

Memberikan beasiswa bagi para mahasiswa yang kurang mampu serta mahasiswa yang berprestasi.

Memiliki mahasiswa yang berkompeten dalam bidang masing-masing dengan diraihnya berbagai prestasi oleh mahasiswa,


(32)

31 Memiliki website yang mampu memberikan informasi lengkap serta bermanfaat bagi mahasiswa, dan juga memiliki sistem kuliah online

2. Kelemahan (weakness)

Masih kurangnya pemahaman akan fungsi identitas

Kurangnya konsistensi dalam pengaplikasian media

Masih kurangnya visual grafis dari atribut universitas yang mendukung akan citra Unikom

3. Peluang (opportunity)

Perkembangan teknologi informasi dan komputer yang semakin maju dapat menjadikan Unikom sebagai pilihan untuk menjawab tantangan zaman,

Memiliki kerja sama dengan Universitas di Malaysia. Serta kerja sama dengan perusahaan-perusahaan dalam negeri.


(33)

32 4. Ancaman (threat)

Banyaknya perguruaan tinggi yang bermunculan serta menawarkan macam-macam alternatif untuk memikat masyarakat

Banyaknya mahasiswa yang membawa kendaraan pribadi sehingga menimbulkan kemacetan jalan ketika mahasiswa pulang kuliah.

Dari analisa SWOT tersebut dapat disimpulkan bahwa masih kurangnya pemahaman tentang arti pentingnya sebuah identitas bagi Unikom, sebuah perncitraan yang baik dapat meningkatkan reputasi kampus dikalangan mahasiswa sehingga dapat meninggkatkan rasa kebanggaan, dengan adanya identitas yang kuat Unikom dapat dikenali dan diingat dengan mudah, sehingga dapat mengurangi ancaman-ancaman dari pihak luar yang bergerak dalam bidang sama.


(34)

34 BAB III

STRATEGI PERANCANGAN 3.1. Strategi Perancangan

Setelah melihat dari masalah yang telah dipaparkan serta malakukan analisa dari permasalahan yang ada pada Universitas Komputer Indonesia, maka pemilihan perancangan Identitas visual Unikom sangat sesuai untuk memperkuat citra yang ada serta mengkomunikasikan visi, misi, target dan juga logo, kepada.

3.1.1. Pendekatan Komunikasi

Pendekatan komunikasi diutamakan dalam membangun kepercayaan serta loyalitas seluruh masiswa dan juga mahasiswi serta para calon mahasiswa yang hendak memasuki perguruan tinggi.

3.1.2. Strategi Kreatif

Pendekatan kreatif yang dilakukan dalam perancangan identitas Universitas Komputer Indonesia mengarah kepada visi misi serta target, dimana hal-hal tersebut mengacu kepada universitas yang memiliki keunggulan dalam bidang teknologi informasi dan juga komputer, sehingga visual-visual yang digunakan identik dengan


(35)

35 nilai keunggulan yang dimiliki Unikom. Hal yang perlu diperhatikan juga dalam logo adalah bagai mana logo dapat menyampaikan esensi dari visi misi yang ditargetkan oleh Unikom serta membagun loyalitas antara mahasiswa dan universitas.

Identitas visual Universitas Komputer Indonesia mencerminkan pendidikan yang unggul dalam bidang teknologi informasi dan juga komputer, tentu saja hal tersebut dapat diperkuat dengan adanya hal-hal atau bentuk visual yang berhubungan dengan teknologi maupun komputer,

3.1.3 Pencarian Gagasan Visual

Pencarian gagasan visual berawal dari pemahaman pesan yang ingin disampaikan ke khalayak. Dari penjabaran visi, misi, dan tujuan maka didapatkan tiga kata kunci, yaitu :

- Komputer - Teknologi - Pendidikan


(36)

36 3.1.4 Strategi Visual

Dalam perancangan logo lembaga pendidikan ini dilakukan proses pemetaan dari visi, misi, dan tujuan dari Universitas Komputer Indonesia, sehingga dapat mempermudah proses pengerjaan identitas visual logo. Dengan itu maka perancangan dilakukan sesuai acuan kata kunci yang telah ada.

3.2. Studi Visual

Tombol hidup atau tombol on mencerminkan langkah awal dalam memulai sebuah pekerjaan dengan komputer dan juga mewakili dari berbagai komponen yang ada dalam komputer, dimana hal ini menjadi sebuah acuan Unikom menjadi sarana pendidikan yang dapat menciptakan sumber daya manusia yang unggul dalam bindang teknologi informasi dan komputer, sedangkan gambar lipatan buku-buku melambangkan sebuah pendidikan yaitu pengabdian Unikom dalam mendidik serta meciptakan para mahasiswa yang cerdas untuk bangsa ini, sedangkan dari bentuk lipatan tersebut dapat tersusun huruf-huruf dan dari huruf tersebut dapat tersusun kata UNIKOM.


(37)

37 Gambar 3.1, Studi Visual

3.2.1 Format Desain

Identitas yang dirancang harus merepresentasikan keunggulan dan kemajuan serta visi misi dari Unikom sebagai universitas yang memiliki keunggulan dalam bidang teknologi informasi dan komputer, serta mejadi universitas yang terdepan dalam hal tersebut, Berikut contoh-contoh logo universitas berbasi teknologi informasi dan komputer :


(38)

38

Gambar 3.2, Logo-logo Universitas berbasis Komputer

3.2.2 Logogram

Visual yang digunakan mengacu kepada visi,misi dan target yang dimiliki oleh Unikom, dimana visual terbentuk dari tiga kata kunci yang telah didapat, maka identitas visual menyimbolkan suatu jenjang pendidikan yang memiliki keunggulan dalam bidang informasi dan teknologi dan juga memiliki keahalian dalam bidang komputer.


(39)

39 3.2.3 Tipografi

Jenis tulisan memiliki kepribadian dan menunjukan fungsional dari kegunaannya. penggunaan yang konsisten dari jenis tulisan tertentu membuat pembaca degan mudah mengenali brand tersebut

Bank Ghotik Medium BT

penggunaan hurup tersebut tidak lain adalah karena huruf yang mendekati bentuk dari logogram, degan karakter huruf yang tegas dan kotak serta sudut dari huruf yang lancip, hal ini dipilih karna juga merupakan penyelarasan antara logogram dan logotype.

font alternatif yang digunakan untuk penulisan dalam media lain seperti halnya sign building, sign system dan hal lainya, sedangkan untuk keperluan surat menyurat dan lain sebagainya menggunakan jenis font Myriad

Bank Gothic Medium BT

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz


(40)

40

Bank Gothic light BT

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

1234567890!@#$%^&*(),.;’[]

3.2.4 Warna

Warna merupakan salah satu sumber desain yang mempengaruhi pesan, pemilihan warna dalam konsep ini berdasarkan kepada kesan yang ingin disampaikan serta warna yang memang sudah ada dalam warna-warna yang tercantum oleh logo, hal tersebut dimaksudkan agar warna dapat mewakili dari citra yang di miliki oleh Unikom, sebagai salah satu universitas yang memiliki basis teknologi informasi dan juga komputer, adapun warna-warna yang digunakan antar lain :


(41)

41 Gambar 3.4, Warna logo

Gold Sun Yellow

Warna kuning matahari keemasan ini merupakan cerminan dari prestasi – prestasi Unikom dalam bidang teknologi dan juga menjadi Universitas yang unggul dalam bidang teknologi informasi dan komputer. Quality is our Tradition


(42)

42

Lavish Grey

Warna ini juga merupakan warna penuh semangat , komunikatif dan mendorong ekspresi diri, memberi insprirasi, memudahkan pikiran secara logis dan merangsang kemampuan intelektual, warna abu-abu erat kaitannya dengan warna logam atau chrome hal tersebut sering dijumpai dalam komponen komputer

Merupakan cerminan misi Unikom dalam menyelengarakan Pendidikan tinggi kearah masyarakat Industri maju dengan memberikan pendidikan yang kondusif, program-program studi berbasis pada teknologi informasi & komputer

Deep Blue

Tidak bisa lepas dari elemen air dan udara, berasosiasi dengan alam, melambangkan keharmonisan, memberi kesan lapang. Pemakaian warna biru dapat melahirkan perasaan sejuk, tentram, hening, dan damai, memberi kenyamanan dan perlindungan, hal ini tidak terlepas dari tempat Unikom berdiri yaitu kota Bandung


(43)

43 3.2.5 Strategi Media

Media yang dipilih berdasarkan sifat dan kebutuhan para mahasiswa. Media tersebut akan berperan penting dalam penerapan identitas Universitas Komputer Indonesia yang baru, Dengan adanya media-media yang dekat dengan mahasiswa diharapkan dapat menambah loyalitas mahasiwa, maka media-media yang baik dan dekat dengan hal tersebut antara lain.

a. Stasionery (kelengkapan administrasi), berupa: Stempel

ID Card Alat Tulis

b. Atribut mahasiswa Jas Almamater

Binder atau Book file Mouse pad

Mug Stiker


(44)

44 c. Properti, berupa:

Sign system No. ruangan Petunjuk arah Nama Fakultas

3.2.1. Strategi Distribusi a. Distribusi internal

Distribusi internal terutama atribut untuk mahasiswa diberikan pada awal mula para calon mahasiswa mendaftarkan diri untuk masuk ke Unikom. Atribut tersebut menjadi media yang wajib dimiliki oleh semua mahasiswa yang baru masuk.

b. Distribusi Eksternal

Distribusi eksternal dilakukan ketika para mahasiswa hendak mengumpulkan tugas dalam format keping CD atau DVD, juga ketika hendak melakukan kegiatan-kegiatan resmi dengan menggunakan jas almamater dan Id card yang telah di berikan hal ini agar dapat membedakan antara pengurus dan juga anggota.


(45)

45

BAB IV

TEKNIS PRODUKSI MEDIA

4.1 Teknis Media

Dalam proses pembuatan media yang akan digunakan, penulis melakukan beberapa tahapan :

Tahap Sketsa

Tahap awal dari pembuatan media adalah proses pembuatan sketsa, yang berguna untuk mencari bentuk-bentuk tampilan objek yang akan diaplikasikan kedalam sebuah media.

Tahap Pemotretan

Setelah menemukan rancangan visual yang sesuai, kemudian melakukan proses pemotretan guna mendapatkan gambar yang di butuhkan dalam proses perancangan media informasi.

Tahap Perancangan

Setelah selesai mengolah objek-objek utama media, tahapan selanjutnya adalah merancang media-media yang digunakan sesuai dengan konsep awal yang telah ditetapkan. Termasuk dalam tahap perancangan adalah


(46)

46 proses pembutan layout media dan juga memasukan informasi yang akan disampaikan dalam media.

Finishing

Setelah mendapatkan tampilan media yang diharapkan, baru dilakukan proses cetak.

4.2 Teknis Produksi Media

Jenis media yang akan diproduksi ialah sebagai berikut : 4.2.1 Kop surat


(47)

47 Media ini sangat penting sekali karena kop surat sering digunakan untuk kebutuhan surat-menyurat dalam bentuk resmi, sehingga hal ini dapat memperkuat konsistensi brand dalam hal surat- menyurat,

4.2.2 Amplop

Gambar 4.2. Amplop

Media amplop memegang peran penting dalam berkomunikasi, hal tersebut dapat mendukung desain visual yang ada pada kop surat, sehingga ini akan menjadi hal yang menarik dan memperkuat identitas visual pada Unikom.


(48)

48 4.2.3 Kartu Nama

Gambar 4.3. kartu Nama

Media kartu nama memiliki peranan penting dalam berkomunikasi selain karena bentuknya yang kecil dan dapan dimasukan kedalam dompet media ini juga mudah untuk dibawa kemana saja untuk memperlancar komunikasi.

4.2.4 Stempel


(49)

49 Media ini sangat memiliki peranan yang penting karena stempel digunakan untuk mensahkan dokumen-dokumen penting atau juga melegalisir dokumen yang resmi,

4.2.5 Kepingan CD

Gambar 4.5. Kepingan CD

Media kepingan CD berperan penting dalam menyimpan data-data yang bersifat piranti lunak, hal ini juga dapat digunakan pada mahasiswa ketika mengumpulkan tugas dengan bentuk piranti lunak.


(50)

50 4.2.6 File Folder

Gambar 4.6. File Folder

Media ini sangat dibutuhkan untuk menyimpan berkas-berkas atau dokumen agar data yang menumpuk di meja tidak terlihat berantakan dan juga tidak hilang.

4.2.7 Binder


(51)

51 Media ini seringkali digunakan oleh para mahasiswa baik untuk mencatat pelajaran ataupun sebagai catatan pribadi, sehingga media ini tepat sekali untuk dijadikan media company profile .

4.2.8 ID Card

Gambar 4.8. Gantungan Kunci

Media ini dibutuhkan sebagai tanda pengenal mahasiswa yang menjadi panitia acara, dan juga berguna sebagai identitas diri bagi para karyawan Unikom.


(52)

52 4.2.9 Name Plate

Gambar 4.9. Name Plate

Media ini sangat bermanfaat karena digunakan untuk tanda pengenal diatas meja kantor, memberi informasi nama dan jabatan yang disandang oleh orang yang menduduki meja.

4.2.10 Jam Dinding


(53)

53 Jam dinding diberikan kepada para calon mahasiswa yang telah mendaptarkan diri mereka ke Unikom.

4.2.11 Mug

Gambar 4.11. Mug

Media ini berfungsi sebagai media pengingat, gimmick ini menampilkan logo brand dari Unikom, sehingga logo mudah diingat ketika para mahasiswa mengerjakan tugas dengan ditemani segelas minuman,


(54)

54 4.2.12 Gantungan Kunci

Gambar 4.12. Gantungan Kunci

Gantungan kunci diberikan kepada para calon mahasiswa secara gratis,

4.2.13 Pin


(55)

55 Pin diberikan kepada para calon mahasiswa dan juga pengunjung yang datang ke kampus Unikom,

4.2.14 Mouse Pad

Gambar 4.14. Mouse Pad

Media ini banyak digunakan para mahasiswa karna sering kali mereka menggunakan komputer dan key mouse untuk mengerjakan tugas.


(56)

56 4.2.15 Dasi

Gambar 4.15. Dasi

Media ini digunakan para mahasiswa pada saat masa-masa ujian 4.2.16 Kemeja Putih


(57)

57 Kemeja putih digunakan secara resmi pada masa ujian di Unikom baik pada saat UTS dan UAS,

4.2.17 Jas Almamater

Gambar 4.12. Jas Almamater

Media ini digunakan para mahasiswa pada saat acara resmi dan dibagikan pada saat menjadi mahasiswa baru.


(58)

58 Gambar 4.12. Gantungan Kunci

Media ini digunakan untuk memberikan informasi ruangan dan juga fasilitas yang ada di gedung kampus.

4.3 Spesifikasi Hardware dan Software 4.3.1 Hardware

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.20GHz, Memory / RAM 2 GB, Video Card ATI Radeon HD 3600 Series Memory 512 Mb

4.3.2 Software

- Adobe Photoshop CS3


(59)

(60)

(61)

i Kata Pengantar

Assalamualaikum Wr. Wb.

Puja-puji serta syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT karena dengan rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.

Penulisan laporan tugas akhir ini adalah untuk memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan program Strata Satu (S1) Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia dengan mengangkat judul “REDESIGN IDENTITAS VISUAL UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA”.

Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas ini masih banyak kekurangan , hal ini disebabkan oleh keterbatasan wawasan serta ilmu pengetahuan yang di miliki.

Dalam kesempatan ini dan dengan segala hormat, penulis ingin menyampaikan penghargaan yang setinggi – tingginya dan rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah membimbing, membantu, mengarahkan, dan memberikan dukungan serta motivasi kepada penulis dalam menyusun laporan tugas akhir ini.

Bandung, 22 Juli 2011


(62)

ii

DAFTAR ISI

Kata Pengantar ... i

Daftar Isi ... ii

Daftar Gambar...iii

BAB I : PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah…... 1

1.2. Identifikasi Masalah……… ... 4

1.3 Rumusan Masalah………. ... 5

1.4. Batasan Masalah………... 5

1.5. Tujuan Perancangan………. ...6

BAB II : IDENTITAS DAN UNIVERSITAS 2.1. Pengertian Identitas……….……... ... 7

2.1.1 Identitas Visual ……….……... 8

2.2. Jenis & tipe Logo ………..……...10

2.3. Kriteria Logo ……… ………15

2.1 Pengertian Unikom………..……...21

2.3. Sejarah Unikom ………..………... 22

2.3.1 Profil Unikom………... 26

2.5. Fasilitas………... 30

2.5.1 Website ……… 30

2.5.2 Laboratorium ……… 31

2.5.3 Perpustakaan ………. 32

2.5. Prestasi ………. 32


(63)

iii BAB IIl : STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

3.1. Strategi perancangan………. ... 34

3.1.1 Pendekatan Komunikasi. ………...34

3.1.2 Strategi Kreatif ………...…... 34

3.1.3 Pencarian Gagasan Visual ………..……... 35

3.2. Studi Visual ………... 36

3.2.1 Format Desain………... 37

3.2.2 Logogram………... 38

3.2.3 Tipografi ...………... 39

3.2.4 Warna………... 41

3.2.5 Strategi Media………... 43

3.2.6 Strategi Distribusi………... 44

BAB IV : TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Teknis Media ……….………. ... 45

4.2. Studi Visual ………... 46

4.2.1 Kop Surat………... 46

4.2.2 Amplop ………... 47

4.2.3 Kartu nama.………... 48

4.2.4 Stempel………... 48

4.2.5 Kepingan CD ………... 49

4.2.6 File folder ……….………... 50

4.2.7 Binder ………... 50

4.2.8 Id card.………... 51


(64)

iv

4.2.10 Jam dinding ………... 54

4.2.11 Mug …… ……….………... 55

4.2.12 Gantungan Kunci ………... 56

4.2.13 Pin ……...………... 57

4.2.14 Mouse Pad………... 58

4.2.15 Dasi………... 58

4.2.16 Kemeja putih…….………... 58

4.2.17 Jas Almamater ………... 59

4.2.18 Sign System ………..………... ... 59


(65)

v

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Logo Universitas Komputer Indonesia ………... 15

Gambar 2.2. Website Unikom ………..………... 18

Gambar 2.3. Laboratorium Unikom, ………..………... 18

Gambar 3.1. Studi Visual …….……… ………….………... 22

Gambar 3.2. Logo -logo Universitas bebasis komputer ………... 30

Gambar 3.3. Logo……….………... 22

Gambar 3.4. Warna Logo ……….………... 33

Gambar 4.1. Kop Surat …….………...………..…….………... 39

Gambar 4.2. Amplop ………..………... 40

Gambar 4.3. Kartu Nama ………..………... 40

Gambar 4.4. Stempel …. ………..………... 41

Gambar 4.5. Kepingan CD ………..………... 41

Gambar 4.6. File Folder .. ………..………... 42

Gambar 4.7. Binder ……..………..………... 42

Gambar 4.8. ID Card …… ………..………... 43

Gambar 4.9. Name Plate ………..………... 43

Gambar 4.10. Jam Dinding ………..………... 44

Gambar 4.11. Mug ………. ………..………... 44


(66)

vi

Gambar 4.13. Pin ……….. ………..………... 45

Gambar 4.14. Mouse Pad ………..………... 46

Gambar 4.15. Dasi …….. ………..……….…... 46

Gambar 4.16. Kemeja Putih ………... 47

Gambar 4.17. Jas Almamater ………..……….……... 47


(67)

Daftar Pustaka

J.S Badudu (2003) Kamus Kata-kata Serapan Asing Dalam Bahasa Indonesia, Jakarta : Kompas.

Kusmiati A, Pudjiastuti B, & Suptanar, P.(1999) Teori Dasar Komunikasi Visual, Jakarta : Djambatan.

Tentang Universitas Komputer Indonesia

(www.unikom.ac.id) Website Resmi Universitas Komputer Indonesia (4 april 2011 pada jam 16.00)

Konsturksi logo

(www.seeklogo.com) website desain & logo (7 april 2011 pada jam 13.00)

Pengertian perguruan tinggi.

(http:// www.dikti.go.id) Website Resmi Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi. (5 april 2011 pada jam 19.00)

Wheeler, A. (2006). Designing Brand Identity: A Complete Guide to Creating, Building, and Maintaining Strong Brands, New York, USA: John Wiley & Sons, Inc.

Wiryawan, M.B. (2008). Kamus Brand A-Z, Jakarta, Indonesia: Red & White Publishing.


(1)

DAFTAR ISI

Kata Pengantar ... i

Daftar Isi ... ii

Daftar Gambar...iii

BAB I : PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah…... 1

1.2. Identifikasi Masalah……… ... 4

1.3 Rumusan Masalah………. ... 5

1.4. Batasan Masalah………... 5

1.5. Tujuan Perancangan………. ...6

BAB II : IDENTITAS DAN UNIVERSITAS

2.1. Pengertian Identitas……….……... ... 7

2.1.1 Identitas Visual ……….……... 8

2.2. Jenis & tipe Logo………..……...10

2.3. Kriteria Logo ……… ………15

2.1 Pengertian Unikom………..……...21

2.3. Sejarah Unikom ………..………... 22

2.3.1 Profil Unikom………... 26

2.5. Fasilitas………... 30

2.5.1 Website ……… 30

2.5.2 Laboratorium ……… 31

2.5.3 Perpustakaan ………. 32

2.5. Prestasi ………. 32


(2)

iii

BAB IIl : STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

3.1. Strategi perancangan………. ... 34

3.1.1 Pendekatan Komunikasi. ………...34

3.1.2 Strategi Kreatif ………...…... 34

3.1.3 Pencarian Gagasan Visual ………..……... 35

3.2. Studi Visual ………... 36

3.2.1 Format Desain………... 37

3.2.2 Logogram………... 38

3.2.3 Tipografi ...………... 39

3.2.4 Warna………... 41

3.2.5 Strategi Media………... 43

3.2.6 Strategi Distribusi………... 44

BAB IV : TEKNIS PRODUKSI MEDIA

4.1. Teknis Media ……….………. ... 45

4.2. Studi Visual ………... 46

4.2.1 Kop Surat………... 46

4.2.2 Amplop ………... 47

4.2.3 Kartu nama.………... 48

4.2.4 Stempel………... 48

4.2.5 Kepingan CD ………... 49

4.2.6 File folder ……….………... 50

4.2.7 Binder ………... 50

4.2.8 Id card.………... 51


(3)

4.2.10 Jam dinding ………... 54

4.2.11 Mug …… ……….………... 55

4.2.12 Gantungan Kunci ………... 56

4.2.13 Pin ……...………... 57

4.2.14 Mouse Pad………... 58

4.2.15 Dasi………... 58

4.2.16 Kemeja putih…….………... 58

4.2.17 Jas Almamater ………... 59

4.2.18 Sign System ………..………... ... 59


(4)

v

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Logo Universitas Komputer Indonesia ………... 15

Gambar 2.2. Website Unikom ………..………... 18

Gambar 2.3. Laboratorium Unikom, ………..………... 18

Gambar 3.1. Studi Visual …….……… ………….………... 22

Gambar 3.2. Logo -logo Universitas bebasis komputer ………... 30

Gambar 3.3. Logo……….………... 22

Gambar 3.4. Warna Logo ……….………... 33

Gambar 4.1. Kop Surat …….………...………..…….………... 39

Gambar 4.2. Amplop ………..………... 40

Gambar 4.3. Kartu Nama ……….. ………... 40

Gambar 4.4. Stempel …. ……….. ………... 41

Gambar 4.5. Kepingan CD ……….. ………... 41

Gambar 4.6. File Folder .. ……….. ………... 42

Gambar 4.7. Binder ……..……….. ………... 42

Gambar 4.8. ID Card …… ……….. ………... 43

Gambar 4.9. Name Plate ……….. ………... 43

Gambar 4.10. Jam Dinding ……….. ………... 44

Gambar 4.11. Mug ………. ……….. ………... 44


(5)

Gambar 4.13. Pin ……….. ……….. ………... 45

Gambar 4.14. Mouse Pad ……….. ………... 46

Gambar 4.15. Dasi …….. ……….. ……….…... 46

Gambar 4.16. Kemeja Putih ………... 47

Gambar 4.17. Jas Almamater ……….. ……….……... 47


(6)

Daftar Pustaka

J.S Badudu (2003)

Kamus Kata-kata Serapan Asing Dalam Bahasa

Indonesia

, Jakarta : Kompas.

Kusmiati A, Pudjiastuti B, & Suptanar, P.(1999)

Teori Dasar Komunikasi

Visual,

Jakarta : Djambatan.

Tentang Universitas Komputer Indonesia

(www.unikom.ac.id)

Website Resmi Universitas Komputer Indonesia

(4 april 2011 pada jam 16.00)

Konsturksi logo

(www.seeklogo.com) website desain & logo (7 april 2011 pada jam

13.00)

Pengertian perguruan tinggi.

(http://

www.dikti.go.id)

Website Resmi Direktorat Jendral Pendidikan

Tinggi. (5 april 2011 pada jam 19.00)

Wheeler, A. (2006). Designing Brand Identity: A Complete Guide to

Creating, Building, and Maintaining Strong Brands, New York, USA:

John Wiley & Sons, Inc.

Wiryawan, M.B. (2008).

Kamus Brand A-Z

, Jakarta, Indonesia: Red & White

Publishing.