85
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis hasil dari implementasi gudang data.
5.1. Langkah Pengujian
Seperti yang telah dijelaskan pada bab 1 maupun bab 3, masalah yang dihadapi adalah bagaimana cara meningkatkan unjuk kerja OLAP.
Untuk menyelesaikan masalah yang ada, penulis menggunakan dua teknik yakni dengan memilih
query
efisien menggunakan
cuboid
serta membuat
bitmap indexing
yang tujuannya agar semakin mempercepat waktu akses
query
. Selain menggunakan
query
efisien yang ditentukan berdasarkan
cuboid
, digunakan juga
query
pembanding Qp dan
query
biasa Qb yang digunakan untuk pengujian tujuannya adalah membuktikan apakah
query
yang efisien tersebut merupakan
query
yang terbaik. Pengukuran yang digunakan berdasarkan waktu akses masing-
masing
query.
Untuk menentukan
query
efisien maka pengujian dilakukan dengan mencatat waktu akses semua
query,
sedangkan untuk mencari
bitmap indexing
yang terbaik
query
yang digunakan hanya
query
efisien. Berikut ini adalah tahapan pengujian yang dilakukan dalam penelitian ini :
Langkah-langkah yang dilakukan dalam pengujian sebagai berikut 1.
Mencatat waktu akses dari Qb 2.
Mencatat waktu akses dari Qef 3.
Mencatat waktu akses Qp. 4.
Mencatat waktu akses Qef yang dikombinasikan dengan
bitmap indexing
tertentu
Langkah pertama yang dilakukan adalah mencatat waktu akses dari Qb, hal ini dimaksudkan Qb akan menjadi pembanding untuk Qef yang
dipilih menggunakan
cuboid.
Pencatatan waktu akses dari Qb dan Qf nantinya dapat digunakan untuk melakukan perbandingan waktu akses
kedua
query
tersebut. Langkah kedua dalam pengujian adalah mencatat waktu akses dari Qef , waktu akses dari Qef akan digunakan juga untuk
perbandingan waktu akses dari Qp yang merupakan
query
yang terbentuk dari
cuboid
yang mungkin. Waktu akses Qp dicatat dengan tujuan agar dapat dibuktikan apakah Qef merupakan
query
yang tercepat yang terbentuk dari
cuboid
yang paling tepat, pengujian ini dilakukan pada pengujian langkah ketiga. Pada tahap pengujian keempat yakni menguji
Qef dengan menggunakan kombinasi
bitmap indexing
tertentu
5.2. Menentukan