pada main1, dan terakhir memilih mouse leave dan actionnya diisi dengan memilih Change Sprite Intro pada main1.
i. Menu Tutorial Cara Pengurangan
Gambar 4.24 Tutorial Cara Pengurangan Gambar 4.24 adalah lanjutan tutorial metode kawan besar jika ditekan
tombol next.
Gambar 4.25 Lanjutan Tutorial Cara Pengurangan Gambar 4.24 dan 4.25 adalah gambar tutorial cara pengurangan yang
berisi tentang penjelasan langkah perlangkah dalam menghitung pengurangan
di Sempoa. Berikut object untuk menampilkan menu tutorial cara pengurangan yang dapat dilihat pada Gambar 4.26.
Gambar 4.26 Object untuk menampilkan menu tutorial Cara Pengurangan
j. Menu Kategori Latihan
Gambar 4.27 Menu Kategori Latihan Gambar 4.27 adalah gambar menu kategori latihan. Pada menu kategori
latihan terdapat tiga pilihan menu, diantaranya mengenal angka, penjumlahan,
dan pengurangan. Berikut object untuk menampilkan menu kategori latihan yang dapat dilihat pada Gambar 4.25.
Gambar 4.28 Object untuk Menampilkan Menu Kategori Latihan
k. Menu Latihan Mengenal Angka
Gambar 4.29 Tampilan Halaman Latihan Mengenal angka Gambar 4.29 adalah gambar tampilan halaman latihan mengenal angka.
Pada tampilan halaman latihan mengenal angka terdapat Sempoa yang bisa digerak – gerakkan, soal, textbox untuk menampung jawaban soal, dan nilai.
Berikut object untuk menampilkan halaman latihan mengenal angka yang dapat dilihat pada Gambar 4.30.
Gambar 4.30 Object untuk Menampilkan Halaman Latihan Mengenal Angka
Gambar 4.31 Scripts untuk Menggerakkan Manik
Gambar 4.32 Draw Text untuk Memunculkan Angka ketika Manik Digerakkan
Gambar 4.32 yaitu gambar draw text untuk memunculkan angka ketika
manik digerakkan, dengan text diisi “ ”+stringobj_penyimpan.hitung,
maksud dari scripts tersebut yaitu memanggil variabel hitung yang terdapat didalam obj_penyimpan.
l. Menu Latihan Penjumlahan
Gambar 4.33 Tampilan Halaman Latihan Penjumlahan Gambar 4.33 adalah gambar tampilan halaman latihan penjumlahan. Pada
tampilan halaman latihan penjumlahan terdapat Sempoa yang bisa digerak – gerakkan, soal, textbox untuk menampung jawaban soal, dan nilai. Berikut
object untuk menampilkan halaman latihan penjumlahan.
Gambar 4.34 Object untuk Menampilkan Halaman Latihan Penjumlahan
Gambar 4.35 Object untuk Menampung Variabel Manik dan Scripts untuk Mengatur Font dan Sprite.
Gambar 4.36 Object untuk Mengeksekusi Jawaban Soal Gambar 4.36 merupakan perintah untuk mengeksekusi jawaban soal
dengan perintah jika angka yang berada di dalam textbox sama dengan soal, maka jawabannya benar, dan setiap satu soal benar maka mendapatkan nilai
10, dan jika sudah menjawab 10 soal maka akan muncul sebuah message “Benar : Salah: Nilai: ”.
Gambar 4.37 Scripts untuk Random Soal
Gambar 4.38 Script Soal Dan Jawaban
m. Menu Latihan Pengurangan