Struktur Menu Perancangan prosedural dengan mengunakan Flowchart Tampilan Menu Pesan Tampilan jaringan semantik

100

3.2.2 Struktur Menu

1. Struktur Menu Bagian Koordinator Struktur menu untuk Bagian Koordinator dapat dilihat pada gambar 3.19 Gambar 3.24 Struktur Menu Koordinator 2. Struktur Menu Bagian Petugas Struktur menu untuk Bagian Petugas dapat dilihat pada gambar 3.19 Gambar 3.25 Struktur Menu Petugas 101

3.2.2.1 Perancangan input output

Untuk merancang masukan input dan keluaran output harus bersifat mudah bagi pemakai atau user dalam penerimaan informasi yang dibutuhkan serta dalam penctatan data sehingga informasi yang dihasilkan dapat lebih berguba bagi user yang membutuhkan.

3.2.1.1 Perancangan masukan input

Desain masukan merupakan awal dimulai proses informasi, desain ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan pemakai sesuai dengan jumlah banyaknya data yang dimasukkan kedalam sistem pengolahan data tersebut. Desain sistem dirancang lebih sederhana lagi, sehingga akan memberikan informasi yang tepat, lengkap dan akurat. Serta dapat dimengerti oleh pemakai yang bersangkutan. desain input dapat dilihat pada bagian di bawah ini :

3.2.3 Perancangan Antar Muka

3.2.3.1 Perancangan Antar Muka Menu login T01

Gambar 3.26 Tampilan Login 102

3.2.3.2 Perancangan Antar Muka Menu Utama T02

Gambar 3.27 Tampilan Menu Utama

3.2.3.4 Perancangan Antar Muka Ganti Password T03

Gambar 3.28 Tampilan Ganti Password 103

3.2.3.5 Perancangan Antar Muka Simpan Password T04

Gambar 3.29 Tampilan Simpan Password

3.2.3.6 Perancangan Antar Muka Data Pengguna T05

Gambar 3.30 Tampilan Data Pengguna 104

3.2.3.7 Perancangan Antar Muka Tambahkan Hak Akses T06

Gambar 3.31 Tampilan Tambahkan Hak Akses

3.2.3.8 Perancangan Antar Muka Input Data Anggota T07

+ , - . - , , 1 - - 2 3 45 60 2 , 6 7 81 9 2 : 9 ; 1 , Gambar 3.32 Tampilan Antar Muka Input Data Anggota 105

3.2.3.9 Perancangan Antar Muka Tambah Data Anggota T08

Gambar 3.33 Tampilan Antar Muka Tambah Data Anggota

3.2.3.10 Perancangan Antar Muka Ubah Data Anggota T09

Gambar 3.34 Tampilan Antar Muka Ubah Data Anggota 106

3.2.3.11 Perancangan Antar Muka Input Data Buku T10

Gambar 3.35 Tampilan Antar Muka Input Data Buku

3.2.3.12 Perancangan Antar Muka Tambah Buku T11

. 3 5 - - 9 . - . 9 9 9 - 2 3 45 60 2 , 6 7 81 9 = Gambar 3.36 Tampilan Antar Muka Tambah Buku 107

3.2.3.13 Perancangan Antar Muka Ubah Buku T12

. 3 5 - - 9 . - . 9 9 9 - 2 3 45 60 2 , 6 7 81 9 = Gambar 3.37 Tampilan Antar Muka Ubah Buku

3.2.3.14 Perancangan Antar Muka Input Data Pegawai T13

Gambar 3.38 Tampilan Antar Muka Input Data Pegawai 108

3.2.3.15 Perancangan Antar Muka Tambah Pegawai 14

Gambar 3.39 Tampilan Antar Muka Tambah Pegawai

3.2.3.16 Perancangan Antar Muka Ubah Pegawai T15

Gambar 3.40 Tampilan Antar Muka Ubah Pegawai 109

3.2.3.17 Perancangan Antar Muka Penerbit T16

Gambar 3.41 Tampilan Antar Muka Penerbit

3.2.3.18 Perancangan Antar Muka Tambah Penerbit T17

Gambar 3.42 Tampilan Antar Muka Tambah Penerbit 110

3.2.3.19 Perancangan Antar Muka Ubah Penerbit T18

Gambar 3.43 Tampilan Antar Muka Ubah Penerbit

3.2.3.20 Perancangan Antar Muka pengarang T19

Gambar 3.44 Tampilan Antar Muka Pengarang 111

3.2.3.21 Perancangan Antar Muka Tambah Pengarang T20

Gambar 3.45 Tampilan Antar Muka Tambah Pengarang

3.2.3.22 Perancangan Antar Muka Ubah Pengarang T21

Gambar 3.46 Tampilan Antar Muka Ubah Pengarang 112

3.2.3.23 Perancangan Antar Muka Penyalur T22

Gambar 3.47 Tampilan Antar Muka Penyalur

3.2.3.24 Perancangan Antar Muka Tambah Penyalur T23

, . 9 . 9 - - 2 3 45 60 2 , 6 7 81 9 9 Gambar 3.48 Tampilan Antar Muka Tambah Penyalur 113

3.2.3.25 Perancangan Antar Muka Ubah Penyalur T24

, . 9 . 9 - - 2 3 45 60 2 , 6 7 81 9 9 Gambar 3.49 Tampilan Antar Muka Ubah Penyalur

3.2.3.26 Perancangan Antar Muka Input Peminjaman T25

,==, ,?, ,0 =?9, , - ?.,?, ,==, .,? ,==, -?9, : 9 - 2 3 45 60 2 , 6 7 81 9 - : : A 1 A - 9 . 9 - Gambar 3.50 Tampilan Antar Muka Input Peminjaman 114

3.2.3.27 Perancangan Antar Muka Pilih Peminjam T26

Gambar 3.51 Tampilan Antar Muka Pilih Peminjaman

3.2.3.28 Perancangan Antar Muka Tambah Peminjaman T27

Gambar 3.52 Tampilan Antar Muka Tambah Peminjaman 115

3.2.3.29 Perancangan Antar Muka Tambah Peminjaman Buku T28

Gambar 3.53 Tampilan Antar Muka Tambah Peminjaman Buku

3.2.3.30 Perancangan Antar Muka Pengembalian T29

Gambar 3.54 Tampilan Antar Muka Pengembalian 116

3.2.3.31 Perancangan Antar Muka Pengembalian Buku T30

Gambar 3.55 Tampilan Antar Muka Pengembalian Buku

3.2.3.32 Perancangan Antar Muka Laporan Peminjaman T31

Gambar 3.56 Tampilan Antar Muka Laporan Peminjaman 117

3.2.3.33 Perancangan Antar Muka Laporan Pengembalian T32

Gambar 3.57 Tampilan Antar Muka Laporan Pengembalian

3.2.3.17 Perancangan keluaran output

Desain keluaran merupakan unit keluaran yang berupa format tampilan atau laporan dari proses input data dan proses pengolahan data. Unit keluaran ini berisi tentang berbagai informasi yang diperlukan dan informasi ini berguna untuk mengeluarkan hasil pemrosesan dengan mengkonversikan keadaan sehingga dapat dimengerti oleh pihak yang berkepentingan dan dapat menghasilkan informasi yang akurat, relevan serta tepat waktu. 118 SMU PAHLAWAN TOHA Jl. Peta Lingkar Selatan 40233 Data Peminjaman Buku NO NO ID NO ANGGOTA NAMA TANGGAL PEMINJAMAN TANGGAL PENGEMBALIAN SMU PAHLAWAN TOHA Jl. Peta Lingkar Selatan 40233 Data Pengembalian Buku NO KODE PENGEMBALIAN KODE PEMINJAMAN NO ANGGOTA NAMA TANGGAL KEMBALI TANGGAL PINJAM DENDA SMU PAHLAWAN TOHA Jl. Peta Lingkar Selatan 40233 Tlp Fax 022 6036235 KARTU ANGGOTA PERPUSTAKAAN No Anggota : ......................................... Nama Anggota : ......................................... Jenis Kelamin : ................................................................ Alamat : ................................................................ ................................................................ Telp : ………………………………………… BANDUNG :………………. 1. Desain output Kartu Anggota Gambar 3.58 Desain output Kartu Anggota yang diusulkan 2. Desain output Laporan Data Peminjaman Buku Gambar 3.59 Desain output Laporan Data Peminjaman Buku 3. Desain output Data Pengembalian Buku Gambar 3.60 Desain output laporan Pengembalian Buku 119 SMU PAHLAWAN TOHA Jl. Peta Lingkar Selatan 40233 Data Anggota No Anggota Nama Anggota Jenis Kelamin Alamat No Tlp Status Anggota SMU PAHLAWAN TOHA Jl. Peta Lingkar Selatan 40233 Data Buku Kode Buku Judul Buku Kd_pengarang kd_penerbit tahun jumlah

4. Desain output Data Laporan Data Anggota

Gambar 3.61 Desain output Data Laporan Data Buku

5. Desain output Data Laporan Data Buku

Gambar 3.62 Desain output Data Laporan Data Buku 120

3.2.4 Perancangan prosedural dengan mengunakan Flowchart

a. Prosedur Login Gambar 3.63 Prosedure Login b. Prosedur Tambah Data Gambar 3.64 Prosedure Tambah Data 121 c. Prosedur Cari Data Gambar 3.65 Prosedure Cari Data d. Prosedur Ubah Data Gambar 3.66 Prosedure Ubah Data 122 e. Prosedur Cetak Laporan Gambar 3.67 Prosedure Cetak Laporan 123

3.2.5 Tampilan Menu Pesan

124 9 - 69 9 : B ?0 ; 4 ?+ - C ?0 ; 4 ? C - D 9 Gambar 3.76 Pesan Buku Dengan KodeISB :111.1Semua Buku Sedang Dipinjam Gambar 3.77 Pesan Keluar B ?0 ; 4 ? ; 9 B ?0 ; 4 ? - D 9 Gambar 3.78 PesanUser name Tidak Terdaftar Gambar 3.79 Pesan Ulang Password Dengan Benar ; B ?0 ; 4 ? B ?0 ; 4 ? - - Gambar 3.80 Pesan Password Salah Gambar 3.81 Pesan Data Tidak Lengkap 125

3.2.6 Tampilan jaringan semantik

Tampilan jaringan semantik Sistem Informasi Perpustakaan adalah seperti berikut : 1. Jaringan Semantik Koordinator Jaringan Semantik Koordinator dapat dilihat pada gambar 3.82 Gambar 3.82 Jaringan Semantik Koordinator 126 2. Jaringan Semantik Petugas Jaringan Semantik Petugas dapat dilihat pada gambar 3.83 Gambar 3.83 Jaringan Semantik Petugas 127

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang baru. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Setelah implementasi maka dilakukan pengujian sistem yang baru dimana akan dilihat kekurangan-kekurangan pada aplikasi yang baru untuk selanjutnya diadakan pengembangan sistem.

4.1 Implementasi Sistem

Tujuan Implementasi adalah untuk mengkonfirmasikan modul program perancangan pada para pelaku sistem sehingga user dapat memberi masukan kepada pembangun sistem.

4.1.1 Perangkat Keras

Perangkat keras yang akan digunakan untuk mengimplementasikan perangkat lunak, antara lain : 1. Komputer server a. Processor minimal 2.4 GHz. b. HardDisk minimal 80 Gb. c. Memory minimal 512 Mb. d. Monitor minimal 15”. e. Mouse dan Keyboard.