2. Object,
Property, Method, dan Event
Pada pemrograman berbasis objek OOP ada beberapa istilah yang akan selalu kita
temui dalam membuat program yaitu object, property, method dan event.
Object :
Komponen yang terdapat dalam sebuah program Property
: Karakteristik yang dimiliki oleh sebuah object Method
: Aksi yang dapat dilakukan oleh sebuah object Event
: Kejadian yang dapat dialami oleh sebuah object
Agar lebih memahami istilah Object, Property, Method, dan Event, akan lebih jelas jika
kita contohkan dengan sebuah object. Misalkan object tersebut adalah CommandButton.
Object :
CommandButton Property
: Name, BackColor, Caption, Font Method
: Drag, Move, SetFocus
Event :
Click, KeyDown
3. Project
dalam Visual Basic 6.0
Project merupakan pengendali atau pengelola file‐file yang terlibat dalam aplikasi yang
dibuat. File
‐file Dalam Visual Basic 6.0 : a.
Minimal ada 2 buah file utama yaitu : File
Project .vbp sebagai penyimpan informasi program utama File
Form .frm sebagai penyimpan informasi form dan kode events b.
File kode tambahan .bas menyimpan informasi baris program dalam bentuk modul
yang bisanya dibuat untuk digunakan lebih dari sekali. c.
File Executable .exe merupakan file hasil kompilasi dari file project dan file pendukung
lainya.
Visual Basic 6.0
For Beginners
Febryan Hari Purwanto
fharipurwantogmail.com
Chapter 2
User Interface, Property, dan Event
Tahap pertama dalam membangun sebuah aplikasi berbasis GUI Graphical User Interface
yaitu membuat User Interfacenya terlebih dahulu. User Interface adalah
tampilanantarmuka dari sebuah program yang berfungsi sebagai penghubung antara
program dengan pengguna user .
1. Membuat
User Interface
Jalankan Visual Basic 6.0, klik menu File New Project Pilih Standard EXE untuk
memulai sebuah project baru, kemudian buatlah desain user interface dengan cara
memilih objekkomponen dari toolbox dengan cara klik komponen yang dipilih,
kemudian klik dan drag pada form sampai ukuran objek sesuai dan terlihat rapi. Selain
dengan cara tersebut untuk meletakkan komponen pada form dapat dilakukan juga
dengan cara double klik komponen yang terdapat pada toolbox. Tapi sebelum membuat
user interface kenali dulu jenis‐jenis komponencontrol yang terdapat pada toolbox.
Pointer Memilih,menindahkan
dan mengatur ukuran objek
Label PictureBox
TextBox CommandButton
Ket : Untuk mengetahui nama darii
komponencontrol pada toolbox, arahkan
mouse ke komponen, secara otomatis akan
muncul tooltips yang menerangkan nama
dari komponen tersebut
Jika sudah mengetahui jenis‐jenis komponenkontrol yang terdapat pada toolbox,
buatlah user interface pada jendela form seperti gambar berikut :
2. Mengatur