Variabel dan Konstanta I nput Output

Rekayasa Perangkat Lunak 177 } } Contoh 8.2. Penggunaan tipe data float. public class LuasLingkaran { public static void mainString[] args { double pi = 3.1416; double r = 2.12; double luas; luas = pi r r; System.out.printlnLuas Lingkaran = + luas; } } Contoh 8.3. Penggunaan tipe data char. public class tipeChar { public static void mainString[] args { char ch = A; System.out.printlnch = + ch; ch++; System.out.printlnch = + ch; } }

8.3.2. Variabel dan Konstanta

Aturan penamaan identifier variabel dan konstanta seperti terdapat pada Bab 5 juga berlaku pada Java. Selain itu penulisan identifier pada Java bersifat case-sensitive. Artinya huruf besar dan huruf kecil dianggap suatu yang berbeda. Tidak seperti pada VB, Java mensyaratkan kita mendeklarasikan variabel dan konstanta lebih dulu. Kalau tidak maka kode program tidak akan dapat dikompilasi. Cara pendeklarasian variabel adalah sebagai berikut: tipe data nama variabel [=nilai awal]; Nilai awal bersifat opsional atau boleh dicantumkan atau tidak. Perhatikan contoh 8.1 di atas. Variabel a, b, dan c telah ditentukan nilai awalnya. Sedangkan variabel d dan e tidak ditentukan nilainya. Perhatikan juga contoh 8.2 dan 8.3 untuk pendeklarasian variabel.

8.3.3. I nput Output

Pada contoh-contoh kode program di atas sebenarnya kita telah menggunakan salah satu cara untuk menampilkan output ke layar, yaitu perintah System.out.println , namun kita belum pernah menggunakan pernyataan Di unduh dari : Bukupaket.com 178 Rekayasa Perangkat Lunak untuk mendapatkan input. Berikut ini kita akan pelajari bagaimana menggunakan pernyataan input dan output pada Java. Untuk dapat menangkap input dari keyboard, maka kita harus menggunakan kelas BufferedReader yang berada di java.io package. Sehingga di awal program kita harus mencantumkan kelas tersebut pada kode program. Perhatikan contoh berikut. Contoh 8.4. Pernyataan input pada Java. import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; public class InputKeyboard { public static void main String[] args { BufferedReader dataIn = new BufferedReadernew InputStreamReader System.in ; String name = ; System.out.printKetikkan nama anda:; try{ name = dataIn.readLine; }catch IOException e { System.out.printlnError; } System.out.printlnHai + name +; } } Tiga baris yang diawali dengan perintah import menunjukkan bahwa kita akan menggunakan kelas BufferedReader, InputStreamReader dan IOException yang berada di java.io package. Penjelasan tentang package akan kita bahas pada bagian lain dari bab ini. Pada statement, BufferedReader dataIn = new BufferedReadernew InputStreamReader System.in ; kita mendeklarasikan sebuah variabel bernama dataIn dengan tipe kelas BufferedReader. Kemudian, kita mendeklarasikan variabel String dengan identifier name. Pernyataan ini digunakan untuk menunjukkan tempat menyimpan input dari pengguna. Variabel name diinisialisasi sebagai String kosong . Baris berikutnya adalah memberikan output string seperti yang telah kita pelajari dengan menggunakan pernyataan System.out.print; Di unduh dari : Bukupaket.com Rekayasa Perangkat Lunak 179 Sekarang, blok di bawah ini merupakan try-catch blok kita akan bahas tentang ini di sub bab exception try{ name = dataIn.readLine; }catch IOException e { System.out.printlnError; } Pada baris ini menjelaskan bahwa kemungkinan terjadi error pada statement name = dataIn.readLine ; akan ditangkap. Jika ada kesalahan maka tulisan “ Error” akan disampaikan. Jika tidak ada kesalahan maka variabel name akan diisi dengan apa yang dimasukkan oleh pengguna melalui keyboard. Dan akan ditampilkan pada pernyataan terakhir. Untuk menampilkan output yang kita inginkan, dapat menggunakan perintah sebagai berikut : System.out.println System.out.print System.out.println akan membuat baris baru sedangkan System.out.print tidak akan membuat baris baru.

8.4. OPERATOR