Komik legenda Si Pitung

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Data Pribadi
Nama

: Mohamad Ramlan

Jenis Kelamin

: Laki-laki

Tempat Tanggal Lahir

: Jakarta, 25 Maret 1991

Alamat

: Jl. Kebon Mangga IV no.20 Rt.04/02 Kebayoran
Lama Jakarta Selatan 12230

No.Telepon


: 0856 9740 3216

Agama

: Islam

Kewarganegaraan

: Indonesia

Status Perkawinan

: Belum Menikah

E-mail

: Natsuxai@yahoo.com

Pendidikan

1996-2002

: SD Muhammadiyah 5 Limau

2002-2005

: SMP Negeri 11 Jakarta

2005-2008

: SMA Negeri 32 Jakarta

2008-Sekarang

: UNIKOM Bandung Jurusan Desain Komunikasi Visual
(S1)

Kemampuan
1. Ilmu Komputer
Menguasai berbagai software desain dari Adobe, seperti Adobe

Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Adobe Flash, dan juga
software 3D MAX

2. Ilmu Bahasa
Menguasai bahasa Indonesia dan Inggris

Laporan Pengantar Tugas Akhir

KOMIK LEGENDA SI PITUNG

DK 38315/Tugas Akhir
Semester II 2011-2012

Oleh:
Mohamad Ramlan
51908295
Program Studi Desain Komunikasi Visual

FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG
2012

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada kehadirat Allah SWT. Karena
berkat karunia-Nyalah penulis dapat menyelesaikan laporan pengantar tugas akhir
yang berjudul “KOMIK LEGENDA SI PITUNG” sebagai salah satu syarat untuk
mencapai kelulusan mata kuliah Tugas Akhir di Fakultas Desain Program Studi
Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia Bandung.
Penulis menyadari bahwa laporan pengantar proyek tugas akhir memiliki
banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan saran dan kritik untuk memperbaiki laporan pengantar tugas akhir
ini.

Bandung, 12 Juli 2012

Penulis

iii


DAFTAR ISI
ABSTRAK ............................................................................................................... i
ABSTRACT .............................................................................................................. ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. vi
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ viii
BAB I PENDAHULUAN .....................................................................................1
I.1 Latar Belakang Masalah ...............................................................................1
I.2 Identifikasi Masalah .....................................................................................2
I.3 Fokus Masalah .............................................................................................3
I.4 Tujuan Perancangan .....................................................................................3

BAB II LEGENDA SI PITUNG ............................................................................4
2.1 Legenda Sebagai Cerita Rakyat ...................................................................4
2.1.1 Pengertian Cerita Rakyat ....................................................................4
2.1.2 Pengertian Legenda .............................................................................4
2.1.3 Pengertian Komik................................................................................6
2.2 Cerita Rakyat Si Pitung Sebagai Sebuah Legenda Perseorangan ................7

2.3 Penggambaran Tokoh si Pitung ...................................................................9
2.4 Pengetahuan Masyarakat Tentang si Pitung .............................................12
2.5 Target Audiens ..........................................................................................14
2.5.1 Demografis ........................................................................................15
2.5.2 Psikografis .........................................................................................15
2.5.3 Geografis ...........................................................................................15

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL .....................16
3.1 Strategi Komunikasi ...................................................................................16
3.1.1 Pendekatan Komunikasi ....................................................................16
3.1.2 Strategi Kreatif ..................................................................................17
3.1.3 Strategi Media ...................................................................................17

iv

3.2 Konsep Visual ...........................................................................................18
3.2.1 Format Desain ...................................................................................18
3.2.2 Tata Letak ..........................................................................................19
3.2.3 Warna ................................................................................................19
3.2.4 Ilustrasi ..............................................................................................20

3.2.5 Studi Karakter ...................................................................................21
3.2.6 Studi Lokasi.......................................................................................27
3.2.7 Studi Properti.....................................................................................28
3.2.8 Tipografi ............................................................................................29
3.2.9 Storyline ............................................................................................31
3.2.10 Storyboard .......................................................................................33

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA ................................................................35
4.1 Proses Pembuatan Buku Komik .................................................................35
4.2 Media Utama ..............................................................................................37
4.2.1 Cover .................................................................................................38
4.2.2 Isi Buku .............................................................................................39
4.3 Media Pendukung ......................................................................................41

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................45

v

DAFTAR GAMBAR
Gambar II.1 Film si Pitung yang diperankan Alm. Dicky Zulkarnaen ...............9

Gambar II.2 Film si Pitung yang diperankan Alm. Dicky Zulkarnaen ...............9
Gambar II.3 Contoh ilustrasi si Pitung yang dibuat oleh Reza Ilyasa ...............10
Gambar II.4 Contoh ilustrasi si Pitung yang dibuat oleh Bryan Valenza ..........10
Gambar II.5 Contoh ilustrasi 3D si Pitung yang dibuat oleh Hario Sasongko ...11
Gambar II.6 Persentase cerita rakyat yang pernah dibaca masyarakat..............12
Gambar II.7 Persentase masyarakat yang pernah membaca si Pitung ..............12
Gambar II.8 Persentase pendapat masyarakat tentang sosok si Pitung .............13
Gambar II.9 Persentase pendapat masyarakat media yang harus dibuat ...........13
Gambar III.1 Contoh cover depan dan belakang yang berukuran a4 ................18
Gambar III.2 Contoh panel dan pengaplikasiannya ........................................19
Gambar III.3 Contoh halaman komik yang menggunakan Screen Tone ...........20
Gambar III.4 Gaya ilustrasi yang digunakan adalah manga ............................20
Gambar III.5 Bruce Lee ...............................................................................21
Gambar III.6 Contoh ilustrasi si Pitung yang dibuat oleh Bryan Valenza.........22
Gambar III.7 Sketsa si Pitung ......................................................................22
Gambar III.8 Contoh ilustrasi Ji’ih yang dibuat oleh Bryan Valenza ...............23
Gambar III.9 Sketsa Ji’ih .............................................................................23
Gambar III.10 Contoh ilustrasi H. Naipin .....................................................24
Gambar III.11 Sketsa H. Naipin ...................................................................24
Gambar III.12 Contoh referensi Aisyah dari film animasi si Pitung ................25

Gambar III.13 Sketsa Aisyah .......................................................................25
Gambar III.14 Contoh ilustrasi Heyne ..........................................................26
Gambar III.15 Sketsa Heyne ........................................................................26
Gambar III.16 Contoh referensi suasana pasar ..............................................27
Gambar III.17 Contoh referensi markas pasukan Belanda ..............................27
Gambar III.18 Contoh referensi pakaian pasukan Belanda .............................28
Gambar III.19 Contoh referensi pakaian wanita Betawi .................................28
Gambar III.20 Contoh referensi golok ..........................................................29
Gambar III.21 Contoh referensi revolver 1890 ..............................................29
Gambar III.22 Font judul legenda si Pitung...................................................30
vi

Gambar III.23 Contoh pengaplikasian font pada cover depan .........................31
Gambar III.24 Contoh pengaplikasian font pada komik .................................31
Gambar III.25 Sketsa storyboard halaman 1 .................................................33
Gambar III.26 Sketsa storyboard halaman 3 .................................................34
Gambar III.27 Sketsa storyboard halaman 11 ...............................................34
Gambar IV.1 Proses outlining menggunakan software adobe Photosop CS3 ...35
Gambar IV.2 Proses pemberian blocking dan tekstur pada karakter ...............36
Gambar IV.3 Proses pemberian balon kata menggunakan Manga Studio EX4 .37

Gambar IV.4 Buku komik legenda si Pitung .................................................37
Gambar IV.5 Cover depan ...........................................................................38
Gambar IV.6 Cover belakang.......................................................................39
Gambar IV.7 Halaman 1 ..............................................................................40
Gambar IV.8 Poster ....................................................................................41
Gambar IV.9 Gantungan kunci.....................................................................42
Gambar IV.10 Pembatas buku .....................................................................42
Gambar IV.11 Pin .......................................................................................43
Gambar IV.12 X-Banner .............................................................................43

vii

DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Lembar Kuisioner ...................................................................46
Lampiran 2 Lembar Bimbingan .................................................................48
Lampiran 3 Sketsa ......................................................................................51
Lampiran 4 Karya ......................................................................................52

viii


DAFTAR PUSTAKA
Anggara, T.S.(2011). Perancangan Media Komik Silat Aang Tawo. Laporan
Tugas Akhir – UNIKOM
Endarmoko, Eko. (2006). Tesaurus Bahasa Indonesia. Jakarta: Gramedia Pustaka
Kiswanti, Yuli. (2008). Cerita Rakyat Kyai Sayidiman
Di Desa Mertan Kecamatan Bendosari Kabupaten Sukoharjo: Tinjauan Resepsi
Sastra. Laporan Skripsi – Universitas Muhammadiyah Surakarta
Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional (2007). Kamus Besar Bahasa
Indonesia Edisi Ketiga. Jakarta: Balai Pustaka
Soekanto, S.A.(1975). Hanya Sekali Kita Mati. Jakarta: Pustaka Jaya
Widiana, Yeni. (2010). Hubungan Antara Konsep Diri Dengan Pilihan Karier
Siswa Kelas X SMAN 9 Malang. Laporan Skripsi – Universitas Negeri Malang
Alwishahab. (2008) Hari-hari Akhir Si Pitung, diakses pada 3 Desember 2011
Tersedia di: http://www.alwishahab.wordpress.com/2008/04/15/hari-hari-akhir-sipitung
Margereet Van Till, (1996). In Search of Si Pitung: The history of an Indonesian
legend. Tersedia di: http://www.kitlv-journals.nl
Anonim (2008), Si Pitung Jagoan Betawi, diakses pada 3 Desember 2011
Tersedia di: http://www.sahabatsilat.com/forum/tokoh-pencak-silat/(kisah)-sipitung-jagoan-betawi/
Anonim (2009), Si Pitung, diakses pada 3 Desember 2011
Tersedia di: http://www.dongeng.org/cerita-rakyat/nusantara/si-pitung.html

45

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Cerita rakyat merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang
harus dilestarikan. Cerita rakyat juga memiliki nilai-nilai positif yang berguna
untuk membangun kepribadian yang lebih baik, terutama untuk anak-anak.
Meskipun tiap daerah memiliki ceritanya masing-masing yang tentunya
berbeda, tetapi mereka memiliki persamaan dalam setiap ceritanya.
Persamaan itu adalah selalu ada nilai –nilai positif di setiap ceritanya. Mulai
dari mengajarkan untuk dermawan, pantang menyerah, rajin beribadah, saling
menolong satu sama lain, dan lain-lain.
Salah satu dari cerita rakyat tersebut adalah “Legenda Si Pitung”,
cerita rakyat asal Betawi yang ceritanya mengajarkan manusia untuk saling
menolong satu sama lain, terutama terhadap kaum yang lebih lemah. Si Pitung
juga disebut-sebut sebagai Robin Hood dari Indonesia, karena tindakannya
yang mencuri dari orang kaya lalu dibagikan kepada rakyat miskin, sama
persis dengan Robin Hood. Didalam ceritanya juga digambarkan si Pitung
memiliki ilmu silat yang lain daripada manusia lain, seperti menghilang, kebal
terhadap peluru dan lain-lain. Cerita si Pitung ini juga sarat akan aksi dan
drama. Diceritakan pula, si Pitung adalah sosok yang taat beribadah, dan
sudah pintar mengaji di usianya yang masih anak-anak. Cerita yang sangat
menarik, karena banyak nilai-nilai yang terkandung didalamnya ditambah
dengan adegan-adegan aksi didalamnya.
Namun, pada kenyataannya, cerita rakyat ini masih belum terlalu
dikenal oleh anak-anak. Jangankan oleh anak-anak, bahkan remaja pun
mengaku belum sepenuhnya tahu tentang cerita rakyat Legenda si Pitung ini.
Hampir sebagian dari mereka mengaku, hanya tahu nama si Pitung saja dan
belum pernah membaca ceritanya.

1

Dan mereka juga menganggap si Pitung sebagai sosok yang jago silat
saja. Mereka juga menggambarkan sosok si Pitung sebagai sosok yang
berkumis tebal, gagah dan kuat. Hal itu memang benar, namun sebagian dari
mereka tidak mengetahui bahwa si Pitung adalah sosok pembela kebenaran
yang sangat menentang pemerintahan Belanda saat itu.
Salah satu penyebab mereka tidak mengetahui Legenda si Pitung ini
adalah media yang digunakan untuk cerita rakyat itu sendiri. Cerita rakyat
sekarang hanya dikemas dalam satu media saja, yaitu melalui buku cerita
yang hanya berisikan tulisan dengan sedikit gambar. Mereka pun berpendapat
bahwa buku cerita rakyat sangat kurang akan ilustrasi-ilustrasi di dalamnya.
Perlu dibuat media penyampaian cerita yang rakyat yang berbeda dari
sebelumnya agar lebih menarik. Bahkan beberapa dari mereka, setuju apabila
legenda si Pitung ini dibuat versi komik ataupun gamenya. Tentunya menarik
apabila cerita rakyat disajikan dalam media komik, multimedia interaktif, dan
sebagainya agar mereka bisa melihat berbagai adegan menarik didalam cerita
legenda si Pitung ini.

1.2 Identifikasi Masalah

Setelah latar belakang dipaparkan, muncul berbagai masalah yang bisa
di identifikasi, yaitu

-

Legenda Si Pitung masih belum diketahui oleh sebagian masyarakat,
terutama anak-anak dan remaja. Kebanyakan dari mereka hanya tahu
nama si Pitung saja, dan tidak tahu inti ceritanya.

-

Legenda Si Pitung memiliki banyak pesan moral yang sangat berguna
untuk diketahui anak-anak dan remaja, walaupun ada sisi yang tidak boleh
ditiru oleh mereka.

-

Banyak anggapan bahwa Si Pitung hanya sebagai seorang yang jago silat
saja, padahal sebenarnya bukan hanya itu. Dia adalah seorang perampok

2

orang-orang yang tamak dan berpihak kepada Belanda, dan selalu
membagikan hartanya kepada rakyat yang kesusahan.
-

Penggunaan media yang kurang menarik bagi remaja.

1.3 Fokus Masalah

Dari identifikasi masalah diatas, bisa didapat berbagai rumusan
masalah, yaitu

Legenda Si Pitung ini belum banyak diketahui oleh sebagian
masyarakat, terutama remaja, lalu bagaimana membuat mereka mengenal
Legenda Si Pitung ini baik dari cerita maupun nilai-nilai yang ada seperti sifat
dermawan, kesetiakawanan, dan kesopanan, dengan menggunakan

media

yang bisa membuat mereka tertarik untuk mengetahuinya.

1.4 Tujuan Perancangan

Dengan adanya pembahasan tentang salah satu cerita rakyat ini yaitu
Legenda si Pitung, diharapkan dapat membuat mereka lebih menghargai akan
kebudayaan sendiri, dan dapat mengaguminya. Dengan adanya pembahasan
ini juga, diharapkan pula akan membuat anak-anak dan remaja lebih
mengenal cerita legenda si Pitung, kemudian menghargainya.

3

BAB II
LEGENDA SI PITUNG

2.1 Legenda Sebagai Cerita Rakyat
2.1.1 Pengertian cerita rakyat
Cerita rakyat adalah cerita dari zaman dahulu yang hidup dikalangan
rakyat dan di wariskan secara lisan (Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2007, 210),
sedangkan menurut Atar Semi (1993, 79) cerita rakyat adalah sesuatu yang
diangggap sebagai kekayaan milik yang kehadirannya atas dasar keinginan untuk
berhubungan sosial dengan orang lain. Dalam cerita rakyat dapat dilihat adanya
berbagai tindakan berbahasa guna menampilkan adanya nilai-nilai dalam
masyarakat.
2.1.2 Pengertian Legenda
Legenda adalah cerita dari zaman dahulu yang hidup dikalangan rakyat dan
diwariskan secara lisan, sedangkan menurut Endarmoko (2006, 370) legenda
adalah cerita atau kisah sejarah, dongeng, hikayat, atau tambo.

Menurut Brunvard, J.H (seperti dikutip Kiswanti, 2008) mengemukakan
penggolongan legenda sebagai berikut:
a) Legenda Keagamaan (Religious Legends)
Legenda keagamaan meliputi legenda orang-orang suci, misalnya legenda
suci Nasrani, legenda Wali Sanga di Pulau Jawa, legenda Syeh Siti Jenar,
legenda Makam Pangeran Panggung. Hagiography (legends of Saints)
merupakan legenda suci Nasrani yang telah diakui dan disyahkan oleh
Gereja Katholik Roma. Hagiography sendiri berarti tulisan karangan, atau
buku mengenai kehidupan orang orang yang saleh. Ia merupakan bagian
kasusastraan agama dan masih merupakan foklor karena versi asalnya
masih tetap hidup diantara rakyat tradisi lesan.

4

b) Legenda Alam Gaib (Supernatural Legends)
Legenda alam gaib yaitu kisah pengalaman seorang pribadi mengenai
pengalaman dengan makhluk dari dunia gaib, seperti: hantu, roh halus,
siluman, dan sebagainya. Legenda ini berfungsi untuk membenarkan suatu
kepercayaan “Takhayul”. Yang termasuk legenda alam gaib adalah
mengenai tempat-tempat angker, orang sering mendapat larangan-larangan
untuk melewatinya dan harus mengadakan ritual tertentu agar tidak
terkena akibat dari tempat angker tersebut.

c) Legenda Perseorangan
Legenda Perseorangan ialah suatu kisah mengenai orang-orang tertentu
yang diangggap pengarangnya memang ada dan pernah terjadi, yang
termasuk dalam legenda perseorangan antara lain : Pahlawan-pahlawan,
termasuk juga raja, pangeran, dan orang dari kalangan rakyat biasa yang
gagah berani.

d) Legenda Setempat
Legenda setempat ialah suatu kisah yang ada kaitan eratnya dengan suatu
tempat tertentu. Yang termasuk legenda setempat antara lain mengenai
nama suatu tempat, asal bentuk aneh suatu daerah, dan lain-lain.

Dari keempat jenis legenda tersebut, dapat disimpulkan bahwa legenda si
Pitung ini termasuk legenda perseorangan. Karena inti cerita dari legenda si
Pitung ini adalah menceritakan kisah si Pitung dari masa kecilnya hingga menjadi
pahlawan rakyat Betawi.

5

2.1.3 Pengertian Komik

Pengertian komik itu memiliki definisi yang luas. Menurut Eisner, W.
dalam bukunya Graphic Storytelling (seperti dikutip oleh Anggara, 2011) komik
adalah tatanan gambar dan balon kata yang berurutan sedangkan menurut Scott
McCloud dalam buku Understanding Comics bahwa komik merupakan gambar
yang menyampaikan informasi atau menghasilkan respon estetik pada yang
melihatnya. Dapat dikatakan, komik sebagai produk budaya karena dibuat atas
dasar kreasi yang dipresentasikan secara visual.
Pada awalnya, sebutan komik ditujukan untuk serangkaian gambar yang
berurutan dan memiliki keterkaitan antara gambar yang satu dengan lainnya,
terkadang dibantu dengan tulisan yang berfungsi untuk memperkuat gagasan
yang ingin disampaikan. Secara bahasa komik yang berasal dari bahasa yunani
adalah cerita bergambar berbentuk dua dimensi yang bercerita bermacammacam bahkan hal yang dianggap mustahil untuk terjadi dalam kehidupan seharihari.
Sekarang pasar komik bertambah luas karena komik tidak lagi hanya
diperuntukan bagi anak-anak saja, namun juga bagi remaja hingga orang dewasa.
Kandungan cerita dalam komik bagi anak-anak dan orang dewasa jelas memiliki
perbedaan, baik dari segi tema maupun isi. Komik anak-anak lebih banyak
menceritakan kehidupan sehari-hari, pengenalan terhadap lingkungan maupun
manusia lainnya. Sedangkan komik bagi remaja, tidak sedikit yang membahas
masa-masa puber, berkisah mengenai kehidupan yang harus dijalani, serta
langkah-langkah menuju kedewasaan. Kemudian komik untuk orang dewasa
misalnya berisi mengenai kehidupan berkeluarga, kehidupan wanita maupun pria
karir di tempat

kerja.

Ini menunjukan bahwa

komik

semakin

banyak

digemari dan semakin memasyarakat.

6

Biasanya komik dicetak diatas kertas dan dilengkapi teks atau balon
kata. Komik merupakan media yang unik, menggabungkan teks dan gambar
dalam bentuk yang kreatif, media yang sanggup menarik perhatian semua orang
dari segala usia, karena memiliki kelebihan, yaitu mudah dipahami.

2.2 Cerita Rakyat Si Pitung Sebagai Sebuah Legenda Perseorangan
Legenda Si Pitung memiliki beberapa versi, bukan berbeda dari tiap
daerah melainkan dari negara lain. Ada dari versi Belanda, Cina dan juga
Indonesia. Versi Cina, menyebutkan bahwa si Pitung adalah keturunan
Belanda. Sedangkan versi Belanda menyebutkan bahwa si Pitung adalah
penjahat yang suka merampok rumah-rumah orang (van Till, 1996)
berbanding terbalik dengan versi Indonesianya yang menyebutkan bahwa si
Pitung adalah pahlawan rakyat kecil.
Berikut adalah sinopsis kisah si Pitung, menurut buku “Hanya Sekali
Kita Mati” karangan Soekanto, S.A.
Si Pitung adalah seorang anak yang dilahirkan dari pasangan Piun dan
Pinah. Seperti anak-anak Betawi pada umumnya, ia diajari tata krama, dan
belajar mengaji. Si Pitung juga belajar ilmu silat kepada H. Naipin, seorang
ulama yang juga mengajari si Pitung mengaji.
Saat berusia remaja, si Pitung terlibat insiden perkelahian dengan
preman-preman pasar yang juga berprofesi sebagai perampok. Setelah
kejadian itu, si Pitung memutuskan untuk merampok rumah-rumah tuan tanah
yang melakukan penindasan terhadap rakyat kecil. Dia dibantu oleh Ji’ih dan
juga Rais sebagai penghubung dia dengan kampungnya.
Sejak saat itu, si Pitung dan

Ji’ih

melakukan aksi perampokan

terhadap rumah orang-orang kaya dan hasilnya dibagikan kepada orang-orang
miskin dan lemah yang saat itu sedang ditindas oleh pemerintahan Belanda. Si
Pitung juga menjadi terkenal akan kehebatannya dalam ilmu silat dan juga
tubuhnya yang kebal akan peluru.

7

Para tuan tanah dan orang-orang kaya yang memihak kepada Belanda
pun menjadi tidak tentram dan melaporkan hal ini kepada pemerintah Belanda.
Pemerintah Belanda pun mengutus Schout Heyne untuk menangkap si Pitung.
Berbagai cara dipakai oleh Schout Heyne dan anak buahnya, namun gagal. Si
Pitung dan kawan-kawannya selalu berhasil meloloskan diri.
Schout Heyne tidak kehilangan akal, dia mempunyai ide licik untuk
menangkap si Pitung. Dia menyandera guru mengaji sekaligus guru silatnya,
yaitu H. Naipin. Heyne menyandera dan menyiksa H.Naipin dengan kejam.
Dia dipaksa oleh Heyne untuk memberitahukan kelemahan si Pitung. Karena
tidak tahan dengan siksaan yang berat, dengan terpaksa H. Naipin
memberitahukan kelemahan si Pitung kepada Schout Heyne.
Setelah itu, Schout Heyne dan pasukannya menyergap si Pitung yang
saat itu sedang bersembunyi di rumah kekasihnya, Aisah. Setelah itu, si Pitung
dan kawan-kawannya terlibat pertarungan yang tidak seimbang. Satu-persatu
kawan-kawan si Pitung mulai roboh, yang tersisa tinggal si Pitung seorang.
Lalu salah seorang dari pasukan Schout Heyne melemparkan telur busuk
kepada si Pitung, disertai dengan tembakan kearah si Pitung. Kali ini,
tubuhnya tidak kebal peluru lagi karena sudah dilempari telur busuk. Si Pitung
pun tewas seketika.
Setelah itu, mayat si Pitung pun dibawa oleh pasukan Schout Heyne
tadi. Dan tidak ada seorang pun yang diperbolehkan menyentuh mayat si
Pitung, karena mereka takut, warga akan menghidupkan kembali si Pitung dari
kematiannya. Padahal niat warga hanya ingin menguburkan jasadnya secara
islami. Bahkan jasad si Pitung yang sudah tidak bergerak, masih saja di
tembaki oleh tentara Belanda. Mereka sangat takut apabila si Pitung bangkit
lagi dari kematiannya. Padahal hal itu tidak akan terjadi.
Walaupun pada dasarnya si Pitung itu adalah perampok, namun yang
dia lakukan adalah demi rakyat yang kesusahan karena penjajahan
pemerintahan Belanda saat itu. Mereka tidak akan melupakan jasa-jasa si
Pitung yang rela menempuh bahaya, demi membela mereka.

8

2.3 Penggambaran tokoh si Pitung
Cerita rakyat legenda si Pitung ini pernah dibuat film layar lebarnya pada
tahun 1970 dengan judul “si Pitung” yang disutradarai oleh SM Ardan. Dia
menggambarkan sosok si Pitung sebagai sosok yang bertubuh kekar dan gagah,
sehingga peran si Pitung diberikan kepada Dicky Zulkarnaen, seorang aktor yang
memerankan berbagai film Indonesia dari tahun 1961-1993.

Gambar II.1 Film si Pitung yang diperankan Alm. Dicky Zulkarnaen
Sumber : http://www.nurcellmovies.info/2010/09/si-pitung-1975-idws-381mb.html

Gambar II.2 Film si Pitung yang diperankan Alm. Dicky Zulkarnaen
Sumber : http://andromedajunior.files.wordpress.com/2010/06/si-pitung.jpg
9

Ilustrator – ilutrator dari Indonesia pun menggambarkan si Pitung sebagai
sosok yang gagah dan bertubuh kekar. Berikut adalah beberapa contoh ilutrasi
yang digambarkan oleh ilutrator dari Indonesia:

Gambar II.3 Contoh ilustrasi si Pitung yang dibuat oleh Reza Ilyasa
Sumber :
http://fc07.deviantart.net/fs19/i/2007/248/3/1/dimana_si_Pitung_by_ahbiasaaja.jpg

Gambar II.4 Contoh ilustrasi si Pitung yang dibuat oleh Bryan Valenza
Sumber :
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/093/0/9/092a8abf4a6c31aab9404d53c16dfccdd4smhi5.jpg
10

Gambar II.5 Contoh ilustrasi 3D si Pitung yang dibuat oleh Hario Sasongko
Sumber : http://jrcnewgeneration.blogspot.com/2010/12/3d-animation-si-pitung.html

Baik dari penggambaran di filmnya maupun ilustrasi-ilustrasi yang dibuat
oleh para ilustrator, si Pitung digambarkan sebagai sosok yang gagah, kuat dan
perkasa.
Tapi, menurut Tanu Trh dalam „Intisari’ (seperti dikutip Alwi Shahab,
2008) melukiskan si Pitung berdasarkan cerita ibunya yang pernah bertemu
langsung dengannya. Menurut ibunya, si Pitung tidak sebesar dan segagah itu.
Perawakannya kecil. Wajah si Pitung sama sekali tidak menarik perhatian
khalayak. Sikapnya pun tidak seperti jagoan. Kulit wajahnya kehitam-hitaman,
dengan ciri yang khas sepasang cambang panjang tipis, dengan ujung melingkar
ke depan.
Ini membuktikan bahwa sosok si Pitung dimata masyarakat adalah sosok
yang berbadan besar, kekar, dan gagah. Namun, berdasarkan penuturan Tanu Trh
tersebut sosok si Pitung justru tidak seperti yang mereka gambarkan. Sehingga
perlu dibuat visualisasi si Pitung berdasarkan penuturan Tanu Trh tersebut.

11

2.4 Pengetahuan Masyarakat tentang si Pitung
Untuk mengetahui seberapa besar pengetahuan remaja tentang cerita rakyat
Legenda si Pitung ini, dilakukan survei dengan menyebarkan kuisioner kepada
mereka dengan rentang usia 13-25 tahun. Penyebaran dilakukan secara acak
antara kota Bandung dan Jakarta, melalui kuisioner online dan kuisioner yang
dibagikan kepada mereka secara langsung. Total responden adalah 100 orang.
Persentase Cerita Rakyat Yang Pernah Dibaca oleh
Masyarakat
Si Pitung
14%
Tangkuban
Perahu
34%

Timun Mas
11%
Lainnya
13%

Malin Kundang
28%

Gambar II.6 Persentase cerita rakyat yang pernah dibaca masyarakat

Persentase Masyarakat yang Mengetahui/Pernah
Membaca Cerita Rakyat Si Pitung
Tidak Tahu
7%
Hanya Tahu
Nama Saja, tapi
Tidak Pernah
Baca
40%

Pernah Baca
53%

Gambar II.7 Persentase masyarakat yang pernah membaca si Pitung

12

Persentase Pendapat Masyarakat Tentang
Sosok Si Pitung
Perampok
Biasa
4%

Pembela
Kebenaran, dan
Gagah
27%

Si Jago Silat
69%

Gambar II.8 Persentase pendapat masyarakat tentang sosok Si Pitung

Persentase Pendapat Masyarakat Tentang
Media Yang Harus dibuat
Film Animasi
11%

Lainnya
8%

Komik
51%
Game
30%

Gambar II.9 Persentase pendapat masyarakat tentang media yang harus dibuat

13

Perbedaan yang sangat mencolok antara cerita rakyat Legenda si Pitung
dengan cerita rakyat yang lainnya. Ini membuktikan bahwa Legenda si Pitung ini
kurang dikenal oleh masyarakat. Dan untuk itu pula, dibutuhkan media yang bisa
membuat mereka tertarik untuk mengetahui cerita si Pitung ini, dan berdasarkan
hasil riset media komik adalah yang paling populer dibandingkan dengan media
lainnya. Kesimpulannya adalah media yang akan dibuat untuk legenda si Pitung
ini adalah media komik.

2.5 Target Audiens
Berdasarkan isi ceritanya, Target Audiencenya adalah remaja berusia 1520 tahun. Karena didalam cerita rakyat Legenda si Pitung ini terdapat beberapa
hal yang tidak layak dikonsumsi oleh anak-anak, seperti perampokan yang
dilakukan oleh si Pitung, dan juga saat peristiwa penembakan si Pitung hingga dia
tewas. Usia remaja diyakini sudah bisa membedakan mana yang baik dan mana
yang tidak baik.
Menurut Kartono (sebagaimana dikutip Widiana, 2010) membagi remaja
menjadi tiga tahapan, yaitu:
1. Remaja Awal (12-15 Tahun)
Pada masa ini, remaja mengalami perubahan jasmani yang sangat pesat
dan perkembangan intelektual yang sangat intensif sehingga minat anak pada
dunia luar sangat besar dan pada saat ini remaja tidak mau dianggap kanak-kanak
lagi namun sebelum bisa meninggalkan pola kekanak-kanakannya. Selain itu pada
masa ini remaja sering merasa sunyi, ragu-ragu, tidak stabil, tidak puas dan
merasa kecewa.
2. Remaja Pertengahan (15-18 Tahun)
Kepribadian remaja pada masa ini masih kekanak-kanakan tetapi pada
masa remaja ini timbul unsur baru yaitu kesadaran akan kepribadian dan
kehidupan badaniah sendiri. Remaja mulai menentukan nilai-nilai tertentu dan
melakukan perenungan terhadap pemikiran filosofis dan etis.

14

Maka dari perasaan yang penuh keraguan pada masa remaja awal maka
pada rentan usia ini mulai timbul kemantapan pada diri sendiri. Rasa percaya
diri pada remaja menimbulkan kesanggupan pada dirinya untuk melakukan
penilaian terhadap tingkah laku yang dilakukannya. Selain itu pada masa ini
remaja menemukan diri sendiri atau jati dirnya.

3.

Remaja Akhir (18-21 Tahun)
Pada masa ini remaja sudah mantap dan stabil. Remaja sudah mengenal

dirinya dan ingin hidup dengan pola hidup yang digariskan sendiri dengan
keberanian. Remaja mulai memahami arah hidupnya dan menyadari tujuan
hidupnya. Remaja sudah mempunyai pendirian tertentu berdasarkan satu pola
yang jelas yang baru ditemukannya.
Dari tiga pembagian remaja tersebut, adalah tepat apabila target
audiencenya adalah remaja. Karena dimasa inilah mereka memiliki kecendrungan
ingin mengetahui segala sesuatu dalam mencari jati diri.

2.5.1 Demografis
Secara demografis, ditujukan kepada remaja laki-laki dan perempuan
berusia 15-20 tahun dengan tingkat pendidikan kelas 1 SMA hingga mahasiswa,
dengan kelas sosial menengah keatas.

2.5.2 Psikografis
Secara psikografis, ditujukan kepada remaja yang menyukai cerita-cerita
yang berhubungan dengan sejarah, dan gemar membaca buku, terutama buku
komik.

2.5.3 Geografis
Secara geografis, ditujukan kepada remaja yang bertempat tinggal di
kawasan pemukiman wilayah perkotaan di Indonesia.
15

BAB III
STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

3.1 Strategi Perancangan
3.1.1 Pendekatan Komunikasi
Penulis melakukan pendekatan dengan membuat visualisasi dari cerita
rakyat legenda si Pitung yang berupa komik, dimaksudkan agar mereka lebih
tertarik untuk mengetahuinya dibandingkan hanya sekedar teks dari cerita
tersebut, tanpa adanya visualisasi atau gambar.
a. Tujuan Komunikasi
-

Untuk menarik minat remaja dan dewasa terhadap cerita rakyat si
Pitung.

-

Mengenalkan sosok si Pitung sebagai sosok yang sangat dermawan
kepada rakyat yang kesusahan, bukan hanya sebagai si jago silat saja.

-

Menekankan rasa setia kawan kepada sesama. Terlihat dari
pesahabatan antara si Pitung, Ji’ih dan Rais yang saling melindungi
satu sama lain.

b. Materi Pesan
Sifat dermawan dan selalu menolong yang lebih lemah sudah
sangat jarang ditemui saat ini. Kondisi dimana yang kaya semakin kaya,
dan yang miskin semakin miskin. Oleh karena itu, diharapkan si Pitung ini
bisa dijadikan contoh oleh masyarakat yang membacanya.

c. Pendekatan Komunikasi Visual
Para tokoh dalam komik ini akan menggunakan atribut-atribut
yang menunjukan kekhasan adat Betawi, seperti sarung, kerudung, batik
Betawi, dan sebagainya. Setting atau latar belakangnya juga akan
berdasarkan hal tersebut, seperti rumah-rumah penduduk, suasana

16

kampung, dan lain sebagainya. Hal ini dimaksudkan agar pembaca bisa
langsung mengetahui bahwa komik ini mengambil latar belakang budaya
Betawi

d. Pendekatan Komunikasi Verbal
Komik ini nantinya akan dipasarkan secara luas, baik melalui
media cetak yaitu buku komik maupun melalui media internet, yaitu
komik online. Oleh karena itu bahasa yang digunakan dalam percakapan
antar karakternya adalah bahasa Indonesia. Namun untuk memunculkan
kesan Betawi, pada bagian tertentu akan diselipkan beberapa bahasa
Betawi, seperti aye, empok, babe, enyak dan lain-lain, yang tentunya
disertakan arti dari kata tersebut.
Ceritanya sendiri akan diadaptasi dari buku “Hanya Sekali Kita
Mati” karangan Soekanto S.A.

3.1.2 Strategi Kreatif
Pada halaman pertama dari komik ini, si Pitung akan digambarkan sedang
lari dari kejaran pasukan Belanda bersama Ji’ih. Suasana kejar-kejaran tersebut
akan digambarkan malam hari, sehingga suasananya akan terkesan lebih tegang
dan menarik. Hal ini bertujuan untuk membangun rasa penasaran kepada
pembaca, sehingga mereka tertarik untuk membaca lebih lanjut.
Unsur humor dan asmara juga akan dimasukan ke dalam komik ini,
walaupun tidak akan mendominasi. Tujuannya adalah agar pembaca bisa melihat
sisi lain dari cerita ini dan juga agar cerita tidak terlampau tegang dan monoton.

3.1.3 Strategi Media
Media utama yang akan digunakan adalah visualisasi dari perjuangan si
Pitung dalam membela rakyat kecil dari penindasan tuan tanah dan pemerintah
Belanda yang semena-mena, yang dikemas dalam bentuk komik. Segmentasinya

17

adalah remaja berusia 15-20 tahun, dan tidak menutup kemungkinan untuk dibaca
oleh kalangan dewasa.
Komik dinilai sebagai media yang tepat, karena komik itu sendiri
mendapat perolehan suara dari pemungutan media yang akan diangkat. Selain itu,
komik merupakan media bacaan yang paling sering dibaca selain novel.

3.2 Konsep Visual
3.2.1 Format Desain
Format desain dari komik ini adalah portrait dengan ukuran 148 mm x 210
mm, atau ukuran a5. Pada awalnya akan menggunakan ukuran a4, atau 210 mm x
297 mm, namun karena menyulitkan pembaca untuk membacanya, maka
diperkecil menjadi ukuran a5.

Gambar III.1 Cover depan dan belakang yang masing-masing berukuran a4

18

3.2.2 Tata Letak
Di dalam buku komik ini, terdapat kotak-kotak yang berisi gambar, atau
yang biasa disebut panel, yang dibaca dari kiri ke kanan, dan dari atas ke bawah.
Layout pada buku komik ini hanya terdiri dari gambar dan balon teks yang ada
pada tiap-tiap panel ditiap halamannya. Sedangkan untuk cover komik ini akan
dibuat dengan menampilkan gambar yang sesuai dengan isi cerita.

Gambar III.2 Contoh panel dan pengaplikasiannya

3.2.3 Warna
Komik ini akan menggunakan format hitam putih, dengan teknik screen
tone digital pada ilustrasinya. Selain untuk menghemat waktu pengerjaan, screen
tone secara digital juga lebih mudah daripada screen tone manual. Penggunaan
screen tone hanya untuk memberikan tekstur gelap terang pada karakter ataupun
background, dan dipadukan dengan arsiran sehingga kesan gelap terangnya akan
lebih terasa. Penggunaannya juga hanya akan dipakai saat suasana malam atau
gelap saja, sedangkan saat siang hari atau terang, akan menonjolkan efek arsiran.

19

Gambar III.3 Contoh halaman komik Another yang menggunakan Screen Tone
Sumber : http://i36.mangareader.net/another/12/another-3089965.jpg

3.2.4 Ilustrasi
Untuk gaya ilustrasi pada komik ini, penulis memilih gaya ilustrasi manga.
Selain karena penggambarannya yang sederhana, tapi juga karena gaya manga
sangat khas dengan penggambaran ekspresi pada karakter-karakternya. Selain itu
manga juga sangat khas dengan tarikan garisnya. Dan hal itu lah yang ingin
ditonjolkan dalam komik ini.

Gambar III.4 Gaya ilustrasi yang digunakan adalah manga
20

3.2.5 Studi Karakter
Sebelum dibuat karakter-karakter untuk komik ini, terlebih dahulu
dilakukan studi untuk tiap-tiap karakter yang akan muncul. Penulis mencari
referensi dari tiap-tiap karakter yang ada. Dari hasil studi kemudian dilakukan
proses pembuatan karakter sesuai dengan hasil studi tersebut.
Berikut adalah studi setiap karakter yang ada dalam komik Legenda si
Pitung :
a. Si Pitung
Pitung adalah seorang pemuda yang gagah berani, dan suka menolong
terhadap sesama. Dia adalah tokoh utama di dalam cerita ini. Tidak
seperti penggambaran tokoh si Pitung yang sudah ada sebelumnya, di
komik ini si Pitung akan digambarkan sebagai sosok yang bertubuh
kecil, namun kekar. Contoh referensi karakter yang bertubuh kecil
namun kekar adalah Bruce Lee.

Gambar III.5 Bruce Lee
Sumber : http://www.badassoftheweek.com/bruce_lee.jpg

21

Untuk gaya pakaian dan aksesoris si Pitung, diambil referensi dari
ilustrasi-ilustrasi yang sudah ada, namun akan dimodifikasi dan
disederhanakan.

Gambar III.6 Contoh ilustrasi si Pitung yang dibuat oleh Bryan Valenza
Sumber :
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/093/0/9/092a8abf4a6c31aab9404d53c16dfccdd4smhi5.jpg

Gambar III.7 Sketsa si Pitung

22

b. Ji’ih
Ji’ih merupakan pendamping setia si Pitung dalam menjalankan
aksinya merampok para tuan tanah. Ji’ih adalah adik kandung dari Ibu
si Pitung, dengan kata lain Ji’ih adalah paman si Pitung. Namun karena
umur mereka hampir sama, mereka sangat akrab sejak kecil. Ji’ih
selalu setia mendampingi si Pitung kemanapun ia pergi.

Gambar III.8 Contoh ilustrasi Ji’ih yang dibuat oleh Bryan Valenza
Sumber :
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/093/0/9/092a8abf4a6c31aab9404d53c1
6dfccd-d4smhi5.jpg

Gambar III.9 Sketsa Ji’ih

23

c. H. Naipin
H. Naipin adalah guru mengaji sekaligus guru silat si Pitung. Beliau
adalah sosok yang dikagumi di kampung Rawa Belong. Kepadanyalah
si Pitung belajar beribadah dengan taat, dan juga belajar silat.
Karakternya akan digambarkan sebagai sosok orang tua, yang hampir
selalu memakai pakaian muslim seperti baju koko, kopiah, dan sarung.

Gambar III.10 Contoh ilustrasi H. Naipin sedang mengajarkan silat kepada si Pitung
Sumber : Buku “Hanya Sekali Kita Mati” (hal. 35)

Gambar III.11 Sketsa H. Naipin

24

d. Aisyah
Aisyah adalah anak dari H. Naipin. diceritakan dia menaruh perasaan
kepada si Pitung, dan begitu pula sebaliknya. Namun, takdir tak dapat
menyatukan

mereka,

karena

si

Pitung

merupakan

buronan.

Karakternya akan digambarkan sebagai wanita yang anggun dan
cantik.

Gambar III.12 Contoh referensi Aisyah dari film animasi si Pitung
Sumber : http://1.bp.blogspot.com/_mbhG-E_FFjw/TMLXwUEigI/AAAAAAAADR0/Hy1--fPs0NU/s400/fefg4j.jpg

Gambar III.13 Sketsa Aisyah

25

e. Schout Heyne
Tokoh antagonis utama dalam cerita ini. Schout Heyne adalah seorang
pemimpin pasukan Belanda di daerah Rawa Belong. Dia memiliki sifat
licik, selalu menghalalkan segala cara untuk mendapatkan apa yang dia
inginkan. Karakternya akan digambarkan sebagai sosok yang tinggi,
dengan hidung mancung dan pipi sedikit tirus. Memakai seragam
pasukan Belanda, dengan sepatu boots selutut

.
Gambar III.14 Contoh ilustrasi Heyne
Sumber : Cover Buku “Hanya Sekali Kita Mati”

Gambar III.15 Sketsa Heyne

26

3.2.6 Studi Lokasi
Latar belakang komik ini berada di daerah perkampungan Rawa
Belong dan sekitarnya pada tahun 1890. Referensi tempat akan diambil
dari film si Pitung, dan juga beberapa foto yang bersumber dari
internet.

Gambar III.16 Contoh referensi suasana pasar
Sumber : http://dir.groups.yahoo.com/group/PPDi/message/9919

Gambar III.17 Contoh referensi markas pasukan Belanda
Sumber :
http://i16.photobucket.com/albums/b3/dave_win/jakarta%20tempo%20doeloe/e.jpg

27

3.2.7 Studi Properti

Di dalam buku komik ini karakter membutuhkan properti tambahan agar
memperkuat identitas dari karakter tersebut. Acuan properti diambil dari
foto dari internet

da n ju ga dar i f i l m - f i l m s i P it u ng ya ng sud a h

ad a, yang kemudian mengalami proses penyederhanaan bentuk dan warna.

Gambar III.18 Contoh referensi pakaian pasukan Belanda
Sumber: http://labskyhistoricalseeker.blogspot.com/2011/06/saya-dan-museum-bikeramik.html

Gambar III.19 Contoh referensi pakaian wanita Betawi
Sumber :
http://www.jakarta.go.id/web/system/jakarta2011/public/images/encyclopedia/39a85bf30
39b3a6397e1d6244a2f5351.jpg

28

Gambar III.20 Contoh referensi golok
Sumber : http://imageshack.us/photo/my-images/188/betawi1.jpg/

Gambar III.21 Contoh referensi revolver 1890
Sumber : http://www.armchairgunshow.com/otsCM_Merwin_Hulbert.htm

3.2.8 Tipografi
a. Judul Komik
Font yang akan digunakan untuk judul komik ini adalah font “Crimewave
BB”. Karena font ini memiliki kesan kuat, dan kokoh, sehingga sangat cocok
dengan karakteristik si Pitung. Warna merahnya sendiri berdasarkan sifat si
Pitung yang berani melawan pemerintah Belanda. Outline hitamnya sendiri untuk
mepertegas kesan kokoh dan kuatnya dari font ini.

29

Gambar III.22 Font judul Legenda si Pitung

b. Teks percakapan
Font yang akan digunakan adalah font “Anime ace 2.0 BB” karena font ini
sering digunakan dalam mangascans atau komik online di internet. selain itu font
ini memiliki bentuk yang tipis dan ramping, sehingga mudah terbaca.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1234567890
,.:;”!@#$%^&*()/\

c. Teks Efek Suara
Font yang akan digunakan adalah font “888_clean_sound” karena
font ini memiliki bentuk yang tebal, dan kokoh namun tidak beraturan.
Sehingga cocok digunakan sebagai soundeffect dalam komik ini.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1234567890
,.:;”!@#$%&*()/\
30

Gambar III.23 Contoh pengaplikasian font pada cover depan

Gambar III.24 Contoh pengaplikasian font pada komik

3.2.9 Storyline
Adegan dimulai saat Pitung dan Ji’ih sedang berjalan-jalan di pasar Rawa
Belong. Di sepanjang jalan, yang terlihat banyak sekali penduduk yang terlihat
kelaparan, kesusahan, dan tak punya rumah. Si Pitung akhirnya memutuskan
untuk merampok rumah-rumah para tuan tanah yang telah semena-mena
menetapkan pajak tanah yang berlebihan kepada rakyat. Pitung dibantu Ji’ih
dalam aksinya merampok.

31

Korban pertama dari aksi si Pitung ada Babah Long Sen, salah satu tuan
tanah dan pejabat yang memihak Belanda, dan sangat tamak akan harta. Aksi
Pitung tidak berjalan dengan mulus karena dia harus berhadapan dengan
Jelambar, pengawal tangguh dari Babah Long sen. Pitung bertarung dengannya,
dan dengan satu pukulan, Jelambar roboh, dan Pitung serta Ji’ih berhasil
meloloskan diri.
Sejak saat itu, si Pitung dan Ji’ih melakukan aksi perampokan terhadap
rumah orang-orang kaya dan hasilnya dibagikan kepada orang-orang miskin dan
lemah yang saat itu sedang ditindas oleh pemerintahan Belanda. Si Pitung juga
menjadi terkenal akan kehebatannya dalam ilmu silat .
Para tuan tanah dan orang-orang kaya yang memihak kepada Belanda pun
menjadi tidak tentram dan melaporkan hal ini kepada pemerintah Belanda.
Pemerintah Belanda pun mengutus Schout Heyne untuk menangkap si Pitung.
Berbagai cara dipakai oleh Schout Heyne dan anak buahnya, dari mengumpulkan
seluruh warga kampung, hingga mencari Ji’ih untuk memberitahukan dimana si
Pitung berada.
Di lain tempat, Pitung berkunjung ke rumah H. Naipin, gutu silatnya.
Disana juga ada Aisyah, anak dari H. Naipin. Setelah bercakap-cakap dengan
gurunya dan H.Naipin, Pitung pun kembali ke gubuk persembunyiannya untuk
bertemu Ji’ih. Namun, tidak seperti biasanya Ji’ih tidak ada di tempat. Tiba-tiba
terdengar suara dari luar yang mengatakan bahwa Ji’ih ada diluar gubuk. Pitung
pun segera keluar dan ternyata ada Schout Heyne denga Ji’ih dalam keadaan
babak belur dan terikat. Pitung pun dikepung oleh para polisi yang bersiap untuk
menangkapnya.
Terjadi pertarungan tidak adil, antara Pitung melawan puluhan polisi anak
buah dari Schout Heyne. Sementara Pitung sibuk melawan mereka seorang diri,
Schout Heyne mengambil revolver berisi peluru emas, yang merupakan
kelemahan si Pitung. Pitung pun tertembak dan langsung tewas.
Setelah itu, Heyne menyeret mayat si Pitung dengan kudanya, sementara
Ji’ih ikut ditangkap dan akan dipenjara. Para warga yang melihat tidak bisa
berbuat apa-apa, karena mereka terlalu takut dengan pasukan Belanda tersebut.

32

Aisyah dan H.Naipin yang juga melihatnya pun, tidak bisa melakukan apa-apa
dan hanya bisa menangis.
Setelah kematian Pitung, keadaan kembali seperti semula. Penduduk
kembali merasakan susahnya hidup. Pajak semakin dinaikan dan mereka tidak
bisa berbuat apa-apa. Mereka hanya bisa hidup dibawah penindasan mereka.
Namun, mereka tidak akan pernah lupa akan jasa si Pitung, yang rela berkorban
demi mereka, tanpa mengharapkan imbalan apapun.

3.2.10 Storyboard
Storyboard merupakan pengembangan dari storyline, storyboard ini terdiri
dari dialog dan visual, dimana visual itu sendiri menggambarkan gestur-gestur
pada setiap karakter yang ditampilkan. Berikut ini adalah beberapa sketsa
storyboard ko mik Legenda s i P it ung ini:

Gambar III.25 Sketsa Storyboard halaman 1

33

Gambar III.26 Sketsa Storyboard halaman 3

Gambar III.27 Sketsa Storyboard halaman 11

34

BAB IV
TEKNIS PRODUKSI MEDIA

4.1 Proses Pembuatan Buku Komik

Proses pembuatan buku Komik ini dimulai dari pengembangan sinopsis
yang kemudian menjadi storyline yang mencakup teks dialog dan deskripsi.
Setelah storyline dibuat, baru kemudian dikembangkan kembali menjadi
storyboard yang dimana pada proses storyboard ini memadukan sketsa dan
dialog, pada storyboard pula sketsa dibuat layout sedemikian rupa untuk menjaga
keseimbangan antara dialog dan sketsa. Sketsa pada storyboard juga
menggambarkan tingkah laku atau gestur pada karakter.
Setelah storyboard selesai, baru kemudian dibuatlah sketsa awal yang
telah di studi terlebih dahulu yang akan menjadi hasil akhir dari visual yang akan
dijadikan buku komik. Proses selanjutnya adalah proses pemindaian dengan
menggunakan scanner. Seluruh sketsa yang telah dipindai kemudian dibuat garis
pinggirnya dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS3. Kemudian
dilanjutkan dengan memberikan efek balon kata, focus line, dan speed line
dengan menggunakan software Manga Studio EX4.

Gambar IV.1 Proses outlining menggunakan software Adobe Photoshop CS3

35

Setelah proses membuat garis pinggir selesai, dilanjutkan dengan proses
pemberian warna. Pemberian warna hanya dengan memberikan warna hitam atau
Blocking saja dan pemberian tekstur pada karakter. Bila diperlukan, akan
diberikan warna abu-abu sebagai warna bayangan dari karakter.

Gambar IV.2 Proses pemberian blocking dan tekstur pada karakter

Setelah pemberian warna selesai, berkas kemudian dieksport ke dalam
software Manga studio EX4 untuk pemberian balon kata, speed line dan focus
line.

36

Gambar IV.3 Proses pemberian balon kata dengan menggunakan software Manga Studio
EX4

Kemudian berkas dieksport kembali ke Adobe Photoshop CS3 untuk
pemberian font dan efek suara, ditiap-tiap panelnya. Langkah ini merupakan
langkah terakhir dalam pembuatan setiap halaman dan akan dilanjutkan ke
halaman selanjutnya.

4.2 Media Utama

Gambar IV.4 Buku komik Legenda si Pitung
37

4.2.1 Cover
COVER DEPAN

Gambar IV.5 Cover depan

Media Utama

: Buku komik

Ukuran

: 21 cm x 29,7 cm

Material

: Art paper 190gr

Teknis produksi

: Cetak offset separasi

Jilid

: Laminasi doff

Pada cover depan terdapat judul buku untuk mengidentifikasi buku juga
bodytext “Legenda si Pitung” , dan juga ilustrasi tokoh si Pitung yang sedang
berpose siap bertarung, dimaksudkan untuk mewakili isi cerita utama dari komik
ini, sebagai seorang tokoh utama. Logo “Funco” ditempatkan di bagian kanan
bawah, sebagai tanda penerbit dari komik ini.

38

COVER BELAKANG

Gambar IV.6 Cover belakang

Pada cover belakang terdapat ilustrasi si Pitung seperti di cover depan,
namun hanya berupa garis saja, dengan latar belakang warna merah, seperti pada
warna font judulnya. Pada bagian atas cover terdapat judul buku kemudian pada
bagian tengah halaman diisi dengan sinopsis singkat cerita Legenda si Pitung ini.

4.2.2 Isi Buku
Ukuran

: 21cm x 29,7cm

Material

: Kertas Hvs 80 gram

Jumlah halaman

: 42 halaman

Teknis Produksi

: Cetak offset separasi

39

Gambar IV.7 Halaman 1

Pada halaman pertama dari komik ini, si Pitung akan digambarkan sedang
lari dari kejaran pasukan Belanda bersama Ji’ih. Suasana kejar-kejaran tersebut
akan digambarkan malam hari, sehingga suasananya akan terkesan lebih tegang
dan menarik. Hal ini bertujuan untuk membangun rasa penasaran kepada
pembaca, sehingga mereka tertarik untuk membaca lebih lanjut.

40

4.3 Media Pendukung

Gambar IV.8 Poster

Media Pendukung

: Poster

Ukuran

: A3

Material

: Kertas Samson 150gr