b. Instrumen penilaian praktik di ruang komputer jurusan bangunan KD  4.1.Melaksanakan  prosedur  keselamatan  dan  kesehatan  kerja  K3
dan data dalam menggambar dengan perangkat lunak.
No .
Nama SiswaKelompok Ketrampilan
Abstrak Membuat laporan
tentang K3 Ketrampilan Kongkrit
Menerapkan K3
1 2
3 4
1 2
3 4
1 Kelompok 1
2 Kelompok 2
3 Kelompok 3
4 Kelompok 4
5 Kelompok 5
6 Kelompok 6
7 Kelompok 7
8 Kelompok 8
Keterangan : 4 = jika dua indikator dilakukan tanpa peringatan dari guru
3 = jika satu indikator dilakukan tanpa peringatan dari guru 2 = jika dua indikator dilakukan dengan diperingatkan guru
1 = jika satu indikator dilakukan dengan peringatan dari guru Indikator penilaian keterampilan
a. Ketrampilan abstrak: Portofoliolaporan kelompok tentang K3 1 Membuat  portofolio  laporan kelompok  tentang  pentingnya  K3,
prosedur  yang  harus  dilakukan  ketika  menggambar dengan  perangkat lunak.
b. Ketrampilan  kongkrit:  Menerapkan  cara  menghidupkan  dan  mematikan komputer serta menyimpan file dalam satu folder.
1 Praktik  cara  menghidupkan  dan  mematikan  komputer  dengan  benar sesuai dengan K3 serta menyimpan file pada satu folder.
Tabel Pengolahan Nilai KD- Keterampilan tiap peserta didik AspekIndikator
TesJob ke
SkorNilai Keterangan
Tuntas  Tidak Tuntas
Portofolio Membuat laporan kelompok tentang K3
1 2
3 4
Praktik mematikan dan menghidupkan komputer sesuai
dengan prosedur yang benar. 1
2 3
4
Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor
optimum nilai tertinggi dari aspek Indikator pencapaian kompetensi
yang dinilai
Yogyakarta, 15 Agustus 2015 Guru Pengampu
Mahasiswa PPL
Suwarsono,S.Pd.T.,M.Pd. NIP. 19820209 201406 1 001
Ilham Aji Nurcahyo NIM. 12505241019
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP 02-MDPL-TGB-XI
Nama Sekolah : SMK Negeri 3 Yogyakarta
Mata Pelajaran : Menggambar Dengan Perangkat Lunak MDPL
KelasSemester : XI  Ganjil
Tahun Pelajaran : 2015-2016
Materi Pokok : Mengenal perintah dasar gambar 2  dimensi
perangkat lunak Autocad Pertemuan ke
: 2 s.d. 5 Alokasi Waktu
: 4 x 270 menit
A. Kompetensi Inti KI
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
gotong  royong,  kerjasama,  toleran,  damai,  santun,  responsif  dan  pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam  berinteraksi  secara  efektif  dengan lingkungan  sosial  dan  alam  serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,  menerapkan  dan  menganalisis  pengetahuan  faktual,  konseptual, dan  prosedural  berdasarkan  rasa  ingin  tahunya  tentang  ilmu  pengetahuan,
teknologi,  seni,  budaya,  dan  humaniora  dalam  wawasan  kemanusiaan, kebangsaan,  kenegaraan,  dan  peradaban  terkait  penyebab  fenomena  dan
kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah,    menalar,  dan  menyaji  dalam  ranah  konkret  dan  ranah abstrak
terkait  dengan  pengembangan  dari  yang  dipelajarinya  di  sekolah  secara mandiri,  dan  mampu  melaksanakan  tugas  spesifik  di  bawah  pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar dan indikator
1.1. Menghayati  kebesaran  Tuhan  Maha  Pencipta  yang  telah  memberikan kemampuan  pada  manusia  untuk  menciptakan  teknologi  dengan  bertindak
hati-hati,  rendah  hati,  tidak  berlebihan  dan  berwawasan  lingkungan  dalam menggambar dengan perangkat lunak.
1.2. Menghayati  sifat-sifat  Tuhan  Yang  Maha  Indah  dengan  selalu  berupaya menghasilkan  karya  yang    terbaik  dalam  menggambar  dengan  perangkat
lunak.
1.3. Menyadari  anugerah  teknologi  sebagai  amanah  untuk  kemaslahatan  manusia dengan  menunjukkan  perilaku  mengutamakan  keakuratan  dan  keberhati-
hatian dalam menggambar dengan perangkat lunak. 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti;
cermat;  tekun;  hati-hati;  bertanggung  jawab;  terbuka;  kritis;  kreatif;  inovatif dan peduli lingkungan dalam aktivitas sehari-hari.
2.2. Menunjukkan perilaku yang patut dan santun serta menghargai kerja individu maupun kelompok dalam aktivitas sehari-hari.
2.3. Menunjukkan  perilaku  responsif  dan  pro-aktif  serta  bijaksana  sebagai  wujud kemampuan memecahkan masalah dan membuat keputusan..
3.2. Menerapkan perintah  dasar gambar  yang terdapat  pada perangkat lunak. Indikator :
a. Manajemen  file  Perintah  dasar  perangkat  lunak  dideskripsikan  dengan baik dan benar sesuai fungsinya.
4.2. Menggunakan  perintah  dasar  gambar  sesuai  prosedur  yang  efektif    untuk menggambar dengan  perangkat lunak.
a. Folder penyimpanan dibuat untuk tugas masing-masing. b. Lembar kerja layar dalam perangkat lunak AutoCAD digunakan dengan
baik dan benar. c. Perintah  dasar  gambar  diterapkan  dalam  menggunakan  perangkat  lunak
sesuai fungsi dan ketentuan. d. Gambar  rumah  tinggal  dibuat  dengan  benar  rapi  sesuai  ketentuan  yang
berlaku.
C. Tujuan Pembelajaran
Dengan  dibekali  pengetahuan  dari  kelas  X  dan  penjelasan  perintah-perintah dasar menggunakan perangkat lunak diharapkan peserta didik dapat:
1. Menggunakan lembar kerja Layar dalam perangkat lunak AutoCAD dengan baik dan benar.
2. Menggunakan  perintah  dasar  gambar  sesuai  prosedur  yang  efektif  untuk menggambar dengan perangkat lunak.
3. Membuat  gambar  rumah  tinggal  menggunakan  perangkat  lunak  secara  benar dan rapi sesuai ketentuan yang berlaku dengan terampil dan mengembangkan
sikap aktif, dapat bekerja sama dan toleran.