Uraian Materi dan Kegiatan Praktikum 1 Menggambar Karakter Anime Kartun

[ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 155 | P a g e

16. Kegiatan Belajar 16 : Gambar Clean Up dan Sisip a. Tujuan Pembelajaran.

Setelah mengikuti kegiatan belajar 16 diharapkan siswa dapat:  Memahami pengertian gambar clean up dan sisip.  Mengetahui dan memahami proses pembuatan gambar clean up.

b. Uraian Materi dan Kegiatan Praktikum 1 Menggambar Karakter Anime Kartun

Pada pertemuan kali ini kita akan menggambar sebuah karakter anime langkah demi langkah yang cukup sederhana. Cara menggambar seperti berikut bisa diaplikasikan tidak hanya untuk gambar anime saja, tetapi bisa juga daplikasikan untuk menggambar karakter animasi lainnya. Sebelum melakukan kegiatan ini, sediakan kertas A4 dan pensil 2B serta penghapus. Setelah semuanya siap, ikutilah langkah-langkah berikut ini. 1. Gambarlah lingkaran dan sebuah persegi panjang vertical. Gambarlah sebuah garis yang menghubungkan keduanya. Gambar 16.1 langkah 1 Di unduh dari : Bukupaket.com [ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 156 | P a g e 2. Gambarlah sebuah garis kira-kira ¼ dari lingkaran. Gambar 16.2 Langkah 2 3. Tambahkan garis panduan menghadap kurva body. Untuk guideline kurva body, gambarlah segitiga untuk bentuk bagian badan atas dan semi lingkarang untuk bagian pinggulnya. Gambar 16.3 Langkah 3 4. Gambarlah keekstriman gesture sebagai garis lingkaran. Lingkaran mewakili sendi. Di unduh dari : Bukupaket.com [ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 157 | P a g e Gambar 16.4 Langkah 4 5. Gambarkan bentuk seperti wajah, lengan, leher dan bentuk tubuh. Gambar 16.5 Langkah 5 6. Gambarlah dua lingkaran untuk bagian matanya. Di unduh dari : Bukupaket.com [ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 158 | P a g e Gambar 16.6 Langkah 6 7. Gambarlah garis-garis untuk menunjukkan posisi jari jemarinya. Gambar 16.7 Langkah 7 8. Gambar sketsa untuk rambutnya. Gambar 16.8 Langkah 8 Di unduh dari : Bukupaket.com [ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 159 | P a g e 9. Gambarlah sketsa draft untuk pakaian. Anda bisa memberikan model baju apa saja untuk karakter anda. Gambar 16.9 Langkah 9 10. Mulailah membuat gambar outline karakter anime anda. Gambar 16.10 Langkah 10 Di unduh dari : Bukupaket.com [ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 160 | P a g e Jika sudah selesei mengikuti langkah-langkah di atas, jangan di hapus dulu garis yang tidak perlu dan scan lah hasil gambar anda menggunakan scanner.

c. Rangkuman