Dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis flash untuk mendukung materi pokok BJT and MOSFET Switching Action pada modul HBE-
B3E Electronic Circuit I, langkah-langkah penelitian oleh Borg dan Gall ini direduksi hanya sampai pada proses revisi produk, hal ini dikarenakan
keterbatasan waktu dalam mengembangkan dan melakukan penelitian terhadap media pembelajaran BJT and MOSFET Switching Action berbasis flash.
Penelitian yang dilakukan peneliti hanya dalam skala terbatas, baik angket kebutuhan maupun uji validasinya sehingga peneliti melakukan pereduksian tanpa
bermaksud untuk mengurangi kualitas Research and Development RD. Penelitian ini dilaksanakan dalam tujuh tahap penelitian. Rincian di setiap
tahapannya adalah sebagai berikut.
3.1.1 Tahap I : Potensi dan Masalah
Penelitian berangkat
karena adanya
masalah. Masalah
adalah penyimpangan antara yang diharapkan dengan yang terjadi. Beberapa masalah
yang diidentifikasi adalah pelaksanaan praktikum menggunakan alat HBE-B3E dengan materi pokok BJT and MOSFET Switching Action menemui kendala
keterbatasan jumlah dan resiko kerusakan alat praktikum. Selain itu modul yang disajikan hanya sebatas pada pelaksanaan praktikum sehingga mahasiswa
kesulitan dalam memahami materi BJT and MOSFET Switching Action. Beberapa masalah ini dapat diatasi melalui pengembangan media pembelajaran berbasis
flash yang interaktif. Pada tahap ini, dilakukan analisis kebutuhan dalam mengembangangkan media pembelajaran, meliputi 1 kegiatan mendata dan
menemukan sumber pustaka dan hasil penelitian yang relevan; dan 2
menganalisis kebutuhan media pembelajaran berbasis flash untuk mendukung materi pokok BJT and MOSFET Switching Action pada modul HBE-B3E
Electronic Circuit I
.
3.1.2 Tahap II : Pengumpulan Data
Tahap pengumpulan data merupakan kegiatan mengumpulkan segala informasi untuk mengembangkan prototipe media pembelajaran, yang meliputi
kegiatan menentukan prinsip-prinsip pengembangan media pembelajaran berbasis flash untuk mendukung materi pokok BJT and MOSFET Switching Action pada
modul HBE-B3E Electronic Circuit I.
3.1.3 Tahap III : Desain Produk
Desain produk merupakan tahap perancangan perangkat lunak berupa media pembelajaran yang bertujuan untuk memberikan gambaran bagaimana
perangkat lunak tersebut bekerja. Dalam pembuatan media pembelajaran berbasis flash yang interaktif, dirancang objek-objek yang akan digunakan dalam media
pembelajaran seperti teks, animasi, suara, grafis atau gambar. Objek-objek tersebut kemudian dipadukan dengan melakukan penggabungan animasi, teks,
suara, dan grafis agar menjadi suatu keselarasan dalam tampilan maupun suara.
3.1.4 Tahap IV : Validasi Desain