Perancangan Antar Muka Perancangan Sistem 1

78 5. Tampilan Menu Kamus Bahasa Sunda Gambar 4.18 Tampilan Menu Kamus Bahasa Sunda Gambar tersebut dirancang untuk menampilkan menu kamus bahasa Sunda. Menu ini adalah kamus kecil bahasa Sunda yang didalamnya terdapat kolom pencarian untuk mencari kata dalam bahasa Sunda dan artinya dalam bahasa Sunda juga. Selain itu terdapat 1 tombol yaitu [kembali] yang berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama. 79 6. Tampilan Menu Ragam Basa Sunda Gambar 4.19 Tampilan Menu Ragam Basa Sunda Gamber tersebut dirancang untuk menampilkan menu ragam basa Sunda yang ada di aplikasi. Dimana di dalamnya terdapat kolom untuk melakukan pencarian kata, terdapat pencarian kata menggunakan abjad, dan tampilan daftar dari ragam basa Sunda. Selain itu terdapat 1 tombol yaitu [kembali] yang berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama.

4.2.4.1. Struktur Menu

Struktur menu di desain untuk merancang semua menu-menu yang akan digunakan oleh aplikasi. Berikut struktur menu dari Aplikasi Pembelajaran Bahasa Sunda : 80 Tampilan Awal MENU KALUAR MATERI LATIHAN SOAL KAMUS BASA SUNDA RAGAM BASA SUNDA KELAS VII KELAS VIII KELAS IX MATERI 1 MATERI 2 MATERI 3 MATERI 4 MATERI 5 MATERI 6 MATERI 7 MATERI 8 MATERI 9 MATERI 10 MATERI 1 MATERI 2 MATERI 3 MATERI 4 MATERI 5 MATERI 6 MATERI 7 MATERI 8 MATERI 9 MATERI 10 MATERI 1 MATERI 2 MATERI 3 MATERI 4 MATERI 5 MATERI 6 MATERI 7 MATERI 8 MATERI 9 MATERI 10 KELAS VII KELAS VIII KELAS IX LATIHAN SOAL 1 LATIHAN SOAL 2 LATIHAN SOAL 3 LATIHAN SOAL 4 LATIHAN SOAL 5 LATIHAN SOAL 6 LATIHAN SOAL 7 LATIHAN SOAL 8 LATIHAN SOAL 9 LATIHAN SOAL 10 LATIHAN SOAL 1 LATIHAN SOAL 2 LATIHAN SOAL 3 LATIHAN SOAL 4 LATIHAN SOAL 5 LATIHAN SOAL 6 LATIHAN SOAL 7 LATIHAN SOAL 8 LATIHAN SOAL 9 LATIHAN SOAL 10 LATIHAN SOAL 1 LATIHAN SOAL 2 LATIHAN SOAL 3 LATIHAN SOAL 4 LATIHAN SOAL 5 LATIHAN SOAL 6 LATIHAN SOAL 7 LATIHAN SOAL 8 LATIHAN SOAL 9 LATIHAN SOAL 10 Gambar 4.20 Stuktur Menu Aplikasi Pembelajaran Bahasa Sunda

4.2.4.2. Perancangan Input

Perancangan input pada aplikasi ini diperlukan untuk proses interaksi antara user dengan aplikasi yang bertujuan memberikan kemudahan bagi siswa smp sebagai user sehingga dapat dimengerti oleh user yang bersangkutan. Dalam aplikasi ini perancangan input untuk setiap latihan soal memiliki tampilan yang sama, untuk pencarian kata dalam menu kamus basa Sunda dan ragam basa Sunda juga hampir sama, hanya saja dalam ragam basa Sunda terdapat pencarian melalui abjad seperti pada gambar-gambar dibawah ini. 81 a. Perancangan Input Latihan Soal Gambar 4.21 Tampilan Input Latihan Soal b. Perancangan Input Kamus Bahasa Sunda Gambar 4.22 Tampilan Input Kamus Bahasa Sunda 82 c. Perancangan Input Ragam Basa Sunda Gambar 4.23 Tampilan Input Ragam Basa Sunda

4.2.4.3. Perancangan Output

Perancangan output diperlukan untuk menghasilkan informasi dan memberikan kemudahan dan dapat dimengerti oleh user. Dengan demikian user mendapatkan informasi yang sesuai dengan tujuan yang diharapkan. Dalam aplikasi ini ada 2 tampilan output yaitu tampilan output latihan soal dan tampilan output kunci jawaban. Dimana untuk kedua output ini tidak dapat dibuka jika user tidak mengisi semua soal. 83 a. Tampilan Output Nilai Latihan Soal Gambar 4.24 Tampilan Output Nilai Latihan Soal b. Tampilan Output Kunci Jawaban Gambar 4.25 Tampilan Output Kunci Jawaban 84

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

5.1 Implementasi

Tahap implementasi merupakan proses untuk memastikan terlaksananya suatu program atau kebijakan dan tercapainya program atau kebijakan tersebut. Sebelum program diimplementasikan, maka program harus bebas dari kesalahan. Kesalahan program yang mungkin terjadi antara lain karena kesalahan penulisan coding, kesalahan proses, atau kesalahan logika. Dalam tahap implementasi aplikasi pembelajaran Bahasa Sunda ini, analisis kebutuhan perangkat pendukung menjadi hal yang sangat penting. Sistem ini dapat berjalan dengan baik, apabila memenuhi standar minimal dari perangkat keras hardware yang telah ditetapkan sebelumnya dalam tahap analisis kebutuhan sistem. Selain itu kebutuhan perangkat lunak pendukung juga harus tersedia demi kelancaran tahap inplementasi program. Aplikasi ini terdiri dari beberapa menu. Menu utama merupakan menu yang pertama kali muncul ketika program aplikasi tersebut dijalankan, kemudian masuk ke halaman yang menampilkan menu Materi, menu Submateri, menu Latihan Soal, menu Kamus Bahasa Sunda dan menu Ragam Basa.

5.1.1 Implementasi Perangkat Lunak

Untuk mendukung sistem yang diusulkan berjalan dengan optimal, dibutuhkan software pengolahan data, adapun perangkat lunak yang digunakan untuk mendukung pembuatan program aplikasi ini sebagai berikut: 85 1. Sistem Operasi Windows 7 2. Eclipse 3. Emulator Android

5.1.2 Implementasi Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan selama pembangunan aplikasi ini memiliki spesifikasi sebagai berikut: a. Spesifikasi perangkat keras handphone Handphone digunakan untuk menjalankan aplikasi yang telah dibangun. Adapun handphone yang digunakan adalah handphone yang memiliki sistem operasi Android dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. 3.8 ” touch screen resolusi 480x800, 16M colors 2. Screen resolusi 240x800 3. Touch and type user interface 4. OS Android min 2.3 Gingerbread 5. Minimal internal memory 256 MB 6. 2 GB microSD memory card 7. Micro USB connector 8. Bluetooth b. Spesifikasi perangkat keras komputer Komputer digunakan untuk membangun aplikasi. Adapun komputer yang digunakan yaitu Laptop yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: 1. Intel Pentium Core i3 2. Memori 2 GB 86 3. VGA 512 MB 4. Harddisk 640 GB

5.1.3 Implementasi Antar Muka

Implementasi antar muka merupakan tahap dimana sistem siap dioperasikan pada tahap yang sebenarnya, sehingga diketahui apakah sistem telah dibuat sesuai dengan yang direncanakan. Pada implementasi antar muka ini akan dijelaskan bagaimana program sistem ini bekerja dengan memberikan tampilan aplikasi yang dibuat. 1. Tampilan Awal Pada awal membuka aplikasi ini akan muncul tampilan yang mempunyai dua fungsi tombol yaitu tombol menu untuk masuk ke dalam daftar menu utama dan tombol keluar untuk keluar dari aplikasi ini, untuk lebih jelas lihat pada gambar berikut ini. Gambar 5.1 Tampilan Awal Aplikasi 87 2. Tampilan Menu Utama Halaman menu utama berisikan 4 menu utama yang ada pada aplikasi ini, menu tersebut diantaranya yaitu menu materi, menu latihan soal, menu kamus, dan menu ragam basa. Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama 3. Tampilan Menu Materi Halaman ini menampilkan submenu dari menu materi yang terdiri dari 10 daftar materi Bahasa Sunda yang disajikan. Gambar 5.3 Tampilan Menu Materi