Halaman Credits Game Level

Gambar 4.4 Tampilan Halaman Password prototype-2

4.2.4 Halaman Credits

Gambar 4.5 adalah tampilan halaman credits pada game prototype-2 yang tidak terdapat pada game prototype-1. Pada halaman ini user diperlihatkan kepada siapa saja orang yang terkait di dalam perancangan game ini, tombol back yang berada di bawah halaman dipergunakan user untuk kembali ke menu utama. Gambar 4.5 Tampilan Halaman Credits prototype-2

4.2.5 Game Level

Gambar 4.6 di atas merupakan tampilan game prototype-1 yang merupakan salah satu level diantara level 1 sampai dengan level 13 dimana tata letak button dan cara memainkan gamenya hampir sama. Dapat dilihat bahwa terdapat dua bola berwarna hijau dan coklat yang harus disatukan untuk memenangkan level ini. Terlihat bola kecil berwarna putih, bola ini adalah bola yang dapat dibuat oleh pengguna dengan melakukan tap pada bagian sisi atas stage yang nantinya akan digunakan sendiri oleh pengguna untuk menyatukan bola berwarna hijau dan coklat. Kotak berwarna hijau adalah kotak yang dapat di setting kemiringanya oleh user agar membantu dalam proses penyatuan bola berwarna hijau dan coklat. Tombol yang terdapat pada sisi kiri atas dipergunakan oleh pengguna untuk memulai simulasi game setelah membuat bola putih kecil dan mengatur kemiringan kotak berwarna hijau. Gambar 4.6 Tampilan Bagian Game Level 1 – 13 prototype-1 Gambar 4.7 berikut adalah tampilan game prototype-2 yang merupakan salah satu level diantara level 1 sampai dengan level 13 pada prototype-2 dimana tata letak button dan cara memainkan gamenya sama dengan game prototype-1, yang membedakan adalah daerah berwarna merah yang akan mempermudah pengguna didalam pembuatan bola kecil berwarna putih. Kemudian tombol fit yang terdapat pada sisi kiri atas dipergunakan oleh pengguna untuk memulai simulasi game setelah membuat bola putih kecil dan mengatur kemiringan kotak berwarna hijau. Setelah di pergunakan tombol fit ini akan menghilang dan digantikan dengan petunjuk tingkatan level game dan tombol restart untuk mengulang level. Gambar 4.7 Tampilan Bagian Game Level 1 – 13 prototype-2 Gambar 4.8 merupakan salah satu level diantara level 14 sampai dengan level 30 pada game prototype-2 dimana tata letak button dan cara memainkan game hampir sama dengan level- level sebelumnya. Yang membedakan adalah daerah berwarna merah yang digunakan oleh pengguna untuk membuat bola utama berada pada sisi bawah stage. Karena mulai dari level ini gaya gravitasi akan menarik objek ke atas. Pada gambar 4.8 tombol fit untuk memulai simulasi game yang seharusnya terdapat pada sisi kiri atas telah dipergunakan oleh pengguna sehingga tombol tersebut menghilang dan digantikan dengan tingkatan petunjuk level game dan tombol restart yang terdapat pada sisi kanan atas yang dipergunakan untuk mengulang level. Gambar 4.8 Tampilan Bagian Game Level 14-30 prototype-2 Gambar 4.9 adalah tampilan game prototype-2 yang merupakan salah satu level diantara level 31 sampai dengan level 45 dimana tata letak button hampir sama dengan level game sebelumnya. Yang membedakan adalah cara memainkan gamenya disini pengguna harus menyatukan bola berwarna hijau dan coklat dengan menggunakan boneka seperti yang terlihat pada sisi bawah kiri gambar yang akan bergerak setiap pengguna melakukan tap pada stage di bagian mana saja, setelah menekan tombol fit. Tombol fit yang seharusnya terdapat pada sisi kanan atas dan menjadi satu dengan tombol restart telah dipergunakan oleh pengguna sehingga tombol tersebut menghilang dan digantikan dengan tombol restart yang digunakan untuk mengulang level yang sama. Gambar 4.9 Tampilan Bagian Game Level 31 – 45 prototype-2 Gambar 4.10 adalah tampilan game pada tahap prototype-2 yang akan dilihat pengguna pada saat masuk pada level 46 sampai dengan level 50, mulai dari level ini cara memainkan game berbeda lagi dengan level sebelumnya, disini pengguna harus mengarahkan tarikan gravitasi dari semua objek yang terdapat di dalam stage untuk menyatukan bola berwarna hijau dan coklat agar dapat memenangkan permainan. Gambar 4.10 Tampilan level 46-50prototype-2 Gambar 4.11 adalah tampilan game prototype-1 yang akan ditemui pengguna setelah dapat menyelesaikan satu level game. Jika pengguna menekan tombol next yang berada pada tengah halaman, maka pengguna akan segera dibawa ke level berikutnya. Gambar 4.11 Tampilan Go To Next Level prototype-1 Gambar 4.12 adalah tampilan yang akan dilihat pengguna pada game prototype-2 setelah dapat menyelesaikan satu level game. Fungsi dan penjelasan dari tombol next yang digunakan masih sama dengan tombol next pada game prototype-1. Hanya saja ditambahkan animasi dan petunjuk score dan current score di bawahnya, dimana score adalah nilai yang didapatkan pengguna dalam memainkan level ini berdasarkan lama waktu penyelesaianya, sedangkan current score merupakan akumulasi dari score yang telah diperoleh sebelumnya dengan score yang baru saja diperoleh dari level ini. Gambar 4.12 Tampilan Go to Next Level prototype-2 Gambar 4.13 adalah tampilan yang akan dilihat pengguna setelah menekan tombol restart dalam suatu level game. Terlihat tombol restart baru yang muncul di tengah halaman. Apabila pengguna menekan tombol ini maka pengguna akan mengulang tingkatan level yang sama. . Gambar 4.13 Tampilan Restart Levelprototype-1 dan prototype-2

4.3 Hasil Pengujian Aplikasi

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Simulasi TracingAlumni Berbasis Android T1 672007256 BAB IV

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB I

0 1 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB II

0 0 17

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB V

0 0 2

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Slider Timelapse dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB II

0 0 6

T1__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Sistem Monitoring pada Akuarium Ikan Symphysodon Discus Berbasis Android Smartphone T1 BAB IV

1 3 8

T1__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengendali Ketinggian Meja Otomatis dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB IV

0 0 14

T1__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Sistem Penelusuran Barang Menggunakan Barcode Berbasis Web T1 BAB IV

0 1 17

T1__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Slider Timelapse dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB IV

0 0 18