Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat Multimedia

3

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan Latar Belakang diatas dapat disimpulkan permasalahan sebagai berikut, Bagaimana membuat film reality dokumenter dengan judul Surabaya Bike Courier yang bercerita tentang kegiatan dan pekerjaan seorang bike courier di Surabaya.

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan rumusan masalah di atas, batasan masalahnya adalah sebagai berikut: 1. Membuat film reality dokumenter tentang seorang bike courier messenger di Surabaya. 2. Cerita yang dipakai mengadopsi dari cerita nyata dari seorang mahasiswa yang bekerja sebagai bike courier messenger kurir sepeda di Surabaya 3. Segmentasi pembuatan film ini adalah remaja.

1.4 Tujuan

Berdasarkan batasan masalah di atas maka tujuan dalam pembuatan film ini adalah: 1. Membuat film reality dokumenter tentang seorang bike courier messenger di Surabaya. 4 2. Memberikan informasi kepada masyarakat tentang adanya pekerjaan dan jasa bike courier messenger di kota Surabaya. 3. Mengangkat scene komunitas sepeda terutama komunitas Fixed Gear di Surabaya.

1.5 Manfaat

Berdasarkan batasan masalah di atas manfaat yang dapat di ambil adalah sebagai berikut: 1. Dapat membuat film reality dokumenter tentang seorang bike courier messenger. 2. Dapat membuat film documenter yang dapat menjelaskan dan memaparkan kegiatan dan ulasan tentang seorang bike courier. 3. Dapat membuat film dokumenter yang dapat memberikan informasi kepada masyarakat tentang adanya pekerjaan dan jasa bike courier di Surabaya. 4. Dapat mengangkat scene komunitas sepeda terutama komunitas Fixed Gear di Surabaya. 4 BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Multimedia

Definisi Multimedia ini adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berekreasi, dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terdapat empat komponen penting dalam Multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menguhubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Maka multimedia dewasa ini dapat disebut sebagai multimedia dalam arti yang luas Suyanto, 2003: 20. Multimedia adalah komputer dan video Suyanto, 2003: 20 atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar, dan teks Suyanto, 2003: 21 atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output dari data, media ini dapat berupa audio suara, musik, animasi, video, teks, grafik dan gambar atau Multimedia merupakan alat yang dapat 5 menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video.

2.2 Sinematografi