Request Order Barang PT. Mahameru dengan Sistem berbasis web

  SISTEM INFORMASI REQUEST ORDER BARANG DI PT. MAHAMERU DENGAN BERBASIS WEB KERJA PRAKTEK Diajukan untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Kerja Praktek Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia 10110395 10110396 10110408 TAUFIK HILMAN HARRY ISMUNANDAR ARIO WICAKSONO JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

  NAMA : ARIO WICAKSONO NIM : 10110408 TEMPAT/TANGGAL LAHIR : BANDUNG, 18 NOVEMBER 1992 JURUSAN/PROGRAM : TEKNIK INFORMATIKA/S1 ALAMAT : JL. MALEBER BARAT NO. 38 BANDUNG NO. TELPON : 085722439752 E-MAIL : sylph@gmail.com FACEBOOK : - TWITTER : - ALAMAT ORANG TUA : JL. MALEBER BARAT NO. 38 BANDUNG JUDUL KERJA PERAKTEK : REQUEST ORDER BARANG DI PT.

  MAHAMERU DENGAN BERBASIS WEB RIWAYAT PENDIDIKAN : 1. 1997-1998 : TK Teratai 2. 1998-2004 : SD YWKA 4 3. 2004-2007 : SMP Negeri 6 Bandung 4. 2007-2010 : SMA Pasundan 7 Bandung 5. 2010 : Program Studi S1

  Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer UNIKOM

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

  NAMA : HARRY ISMUNANDAR NIM : 10110396 TEMPAT/TANGGAL LAHIR : BANDUNG, 11 NOVEMBER 1992 JURUSAN/PROGRAM : TEKNIK INFORMATIKA/S1 ALAMAT : JL. INHOFTANK NO. 222 BANDUNG NO. TELPON : 08987803442 E-MAIL : abo3gp@gmail.com FACEBOOK : aboimut@yahoo.com TWITTER : @abbocino ALAMAT ORANG TUA : JL. INHOFTANK NO. 222 BANDUNG JUDUL KERJA PERAKTEK : REQUEST ORDER BARANG DI PT.

  MAHAMERU DENGAN BERBASIS WEB RIWAYAT PENDIDIKAN : 1. 1998-2004 : SD Tegallega 4 2. 2004-2007 : SMP Negeri 24 Bandung 3. 2007-2010 : SMA Negeri 18 Bandung 4. 2010 : Program Studi S1

  Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

  NAMA : TAUFIK HILMAN NIM : 10110395 TEMPAT/TANGGAL LAHIR : BANDUNG, 17 NOVEMBER 1993 JURUSAN/PROGRAM : TEKNIK INFORMATIKA/S1 ALAMAT : JL. TERUSAN CIBADUYUT NO.58D BANDUNG NO. TELPON : 08987944547 E-MAIL : taufikhilman7@gmail.com FACEBOOK : - TWITTER : - ALAMAT ORANG TUA : JL. TERUSAN CIBADUYUT NO.58D BANDUNG JUDUL KERJA PERAKTEK : REQUEST ORDER BARANG DI PT.

  MAHAMERU DENGAN BERBASIS WEB RIWAYAT PENDIDIKAN : 1. 1997-1998 : TK Al-Amin 2. 1998-2004 : SD Negeri Sayuran 1 3. 2004-2007 : SMP Negeri 2 Dayeuh Kolot 4. 2007-2010 : SMK Negeri 8 Bandung 5. 2010 : Program Studi S1

  Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

  

DAFTAR ISI

  LEMBAR JUDUL ....................................................................................................................... i KATA PENGANTAR ............................................................................................................... ii DAFTAR ISI ............................................................................................................................ iii

  BAB 1 PENDAHULUAN .......................................................................................................... 1 1. 1. Latar Belakang ................................................................................................................ 1 1. 2. Perumusan Masalah ......................................................................................................... 2 1. 3. Maksud dan Tujuan ......................................................................................................... 2

  1. 3. 1. Maksud ..................................................................................................................... 2 1. 3. 2. Tujuan ....................................................................................................................... 2

  1. 4. Batasan Masalah .............................................................................................................. 3 1. 5. Metode Penelitian ............................................................................................................ 3 1. 6. Sistematika Penulisan ...................................................................................................... 4

  BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ................................................................................................ 5 2. 1. Profil Tempat Kerja Praktek ............................................................................................ 5

  2. 1. 1. Sejarah Instansi ......................................................................................................... 5 2. 1. 2. Logo Instansi ............................................................................................................ 5 2. 1. 3. Struktur Organisasi ................................................................................................... 6

  2. 1. 3. 1. Job Description pada Departemen IT ................................................................ 6 2. 2. Landasan Teori ................................................................................................................ 8

  2. 2. 1. Web .......................................................................................................................... 8 2. 2. 1. 1. Sejarah Web ...................................................................................................... 8 2. 2. 1. 2. Pengertian Web ................................................................................................. 8

  2. 2. 2. Aplikasi yang Diggunakan ..................................................................................... 13 2. 2. 2. 1. Dreamwaver .................................................................................................... 13

  2. 2. 2. 2. XAMPP Server ................................................................................................ 13 2. 2. 2. 3. Adobe Photoshop ............................................................................................ 13 2. 2. 2. 4. Konektor .......................................................................................................... 13

  2. 2. 3. Request Order Form ............................................................................................... 14 2. 2. 3. 1. Fitur ................................................................................................................. 14

  BAB 3 PEMBAHASAN .......................................................................................................... 15 3. 1. Analisis Sistem .............................................................................................................. 15

  3. 1. 1. Analisis Masalah .................................................................................................... 15 3. 1. 2. Analisis Prosedur Sistem Yang Sedang Berjalan ................................................... 15 3. 1. 3. Analisis Kebutuhan Non-Fungsional ..................................................................... 15

  3. 1. 3. 1. Analisis Perangkat Keras ................................................................................. 15 3. 1. 3. 2. Analisis Perangkat Lunak ................................................................................ 16 3. 1. 3. 3. Analisis Pengguna ........................................................................................... 17

  3. 1. 4. Analisis Fungsional ................................................................................................ 18 3. 1. 4. 1. Analisis Basis Data .......................................................................................... 18 3. 1. 4. 2. Diagram Alir (Flow Map) Pembuatan Request Order Form ........................... 19 3. 1. 4. 2. 1. Entity Relationship Diagram (ERD) ........................................................... 20 3. 1. 4. 3. Diagram Konteks ............................................................................................. 21 3. 1. 4. 4. Data Flow Diagram (DFD) .............................................................................. 22

  3. 1. 4. 4. 1. DFD Level 1 ............................................................................................. 22 3. 2. 4. 4. 2. DFD Level 2 Proses 2 Pengolahan Data Serah Terima Order Form ........ 24 3. 1. 4. 4. 3. DFD Level 2 Proses 3 Pengolahan Data Serah Terima Order Form ........ 25 3. 1. 4. 4. 4. DFD Level 2 Proses 4 Pengolahan Data User .......................................... 26 3. 1. 4. 4. 5. DFD Level 2 Proses 5 Pengolahan Data Request Order Form ................ 27

  3. 1. 4. 5. Skema Relasi ................................................................................................... 28 3. 1. 4. 6. Kamus Data ..................................................................................................... 28

  3. 1. 4. 7. Spesifikasi Proses ............................................................................................ 31 3. 1. 4. 8. Perancangan Struktur Tabel ............................................................................ 41 3. 1. 4. 9. Perancangan Struktul Menu ............................................................................ 45

  3. 1. 4. 9. 1. Perancangan Struktur Menu Admin ......................................................... 46 3. 1. 4. 9. 2. Perancangan Struktur Menu User ............................................................. 46

  3. 1. 4. 10. Perancangan Antarmuka ................................................................................ 46 3. 1. 4. 10. 1. Perancangan Antarmuka Admin ............................................................ 48 3. 1. 4. 10. 2. Perancangan Antarmuka User ................................................................ 52

  3. 1. 4. 11. Jaringan Semantik ......................................................................................... 55 3. 1. 4. 11. 1. Jaringan Semantik Admin ...................................................................... 55 3. 1. 4. 11. 2. Jaringan Semantik User .......................................................................... 56

  3. 1. 4. 12. Implementasi Sistem ..................................................................................... 56 3. 1. 4. 12. 1. Implementasi Database ........................................................................... 57 3. 1. 4. 13. 1. Implementasi Antarmuka Admin ........................................................... 58 3. 1. 4. 13. 2. Implementasi Antarmuka User ............................................................... 64

  BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN .................................................................................... 65 4. 1. Kesimpulan .................................................................................................................... 65 4. 2. Saran .............................................................................................................................. 66

  DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................... 67

  

✁ ✂ ✁ ✄ ☎✆ ✝✁✆ ✂ ✁ ✞

  Puji syukur kita ucapkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya kepada penulis. Dapat menyelesaikan tugas pembuatan Laporan Tugas Kerja Praktek Yang Berjudul Sistem Request Order Barang Di PT. Mahameru Dengan Berbasis Web dalam pembuatan laporan tugas besar ini, penulis mendapat bantuan dari berbagai pihak, maka mengucapkan terimakasih yang sebesar besarnya kepada : Ibu Sufa atin, S.T.,M.Kom. Sebagai pembimbing kerja praktek kami di kampus kemudian bapak Ade Edi, bapak Agus dan bapak Saman Aman Wahyudi yang berperan sebagai ketua departemen IT, wakil ketua departemen IT dan pembimbing kerja praktek kami di perusahaan PT. Mahameru Centratama Spinning Mills, serta anggota kelompok kerja praktek yang telah ikut berpartisipasi dalam membuat laporan ini, serta tempat kami mencari ulasan materi yaitu PT. Mahameru Centratama Spinning Mills agar dapat di masukan ke laporan besar ini.

  Makalah ini dibuat dengan berbagai observasi dan beberapa bantuan dari berbagai pihak untuk membantu menyelesaikan tantangan dan hambatan selama mengerjakan makalah ini. Oleh karena itu, kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini .

  Meskipun penulis berharap isi dari Laporan ini bebas dari kekurangan dan kesalahan, namun selalu ada yang kurang. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar laporan ini dapat lebih baik lagi. Akhir kata penulis berharap agar laporan tugas besar ini ini bermanfaat bagi semua pembaca.

DAFTAR PUSTAKA

  1. http://elib.unikom.co.id

  2. Adam Mukhairil Bachtiar, 2013, Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak, Bandung.

  

☛☞✌✍ ✎✏ ✑✒ ✑✎ ✌

✟✠✟ ✡

1. 1. Latar Belakang ✓✔ ✕✖✗✘ ✗✙ ✚ ✛✜ ✢ ✚ ✣✤ ✛✗✤ ✗✙✗ ✥✦✧ ✣✣ ✧ ✣ ★ ✖✧ ✩ ✩✪ ✙ ✚ ✛✜ ✦ ✗✫✗ ✣ ✦ ✚ ✛✜✪ ✗✘ ✗✗✣ ✗✣★ ✙ ✚ ✙ ✦✛✬✭✜✫✪ ✧ ✮✗✛✗ ✣★

  y barang mentah tekstil, hingga barang siap produksi kemudian di eksport. Perusahaan ini beralamat di jalan Cisirung Km2 Moh Toha merupakan cabang dari perusahaan PT. Himalaya. Dalam proses permintaan dan penukaraan di PT. Mahameru

  Masalah ditemukan ketika formulir pemesanan barang (Request Order Form

  

disingkat ROF) tidak dapat memesan permintaan atau penukaraan secara langsung ,

  dan juga dokumen dokumen ROF masih di kelola secara manual serta laporan rekapnya pun masih manual, sehingga jika ada permintaan atau penukaran dari lapangan maupun departemen lain sulit untuk mengajukan ROF.

  Dari permasalahan yang sudah di jabarkan, penulis akan membuat Sistem Informasi Request Order Barang di PT mahameru dengan berbasis web yang diharapkan sistem ini dapat mempermudah dan mengatasi permasalahan yang ada di PT mahameru

  ✰ ✱ ✲ ✳✴✵ ✶ ✵ ✷✸ ✹ ✺ ✻ ✼ ✻ ✽ ✻ ✾ . .

  Berdasarkan latar belakang masalah, maka rumusan masalah pada laporan ini yaitu: Bagaimana Membuat Request Order Form Di PT mahameru centratama Spinning Mills Dapat Dilakukan Secara mudah serta meminimalisir proses manual .

  1. 3. Maksud dan Tujuan 1. 3. 1. Maksud Maksud yang ingin dicapai adalah dapat memenuhi syarat perkuliahan kerja praktek untuk di semester 7.

  1. 3. 2. Tujuan Tujuan dari kerja praktek ini adalah : Dapat mengisikan permintaan atau penukaran inventori secara langsung

   kedalam web. Dapat mengelola data Request Order Barang secara komputasi.

   Dapat menyimpan Laporan Rekap bulanan Request Order Barang.

  

Memudahkan dalam mengakses web apabila sedang tugas lapangan.

   Memudahkan Semua Departemen Jika Ingin Mengajukan Request Order Barang  Memudahkan Proses Pemesanan atau penukanan Barang 

  1. 4. Batasan Masalah Mengingat luasnya cakupan masalah dari tema laporan ini dan agar pembahasannya tidak melebar kemana-mana, maka diperlukan adanya batasan masalah yang akan dibahas antara lain :

   Web hanya dapat digunakan oleh karyawan  Database hanya dapat dikelola oleh admin Pengelolaan data berupa ROF

   1. 5. Metode Penelitian Penulis melakukan beberapa metodologi dalam melaksanakan sistem pelaksanaan

kerja praktek ini. Adapun metodologi-metodologi yang digunakan adalah sebagai berikut:

  1. Metode Praktek Dalam hal ini penulis melakukan praktek secara nyata dalam hal Membuat Website Request Order Barang di bagian Departemen IT di jalan Cisirung Km 2 Moh Toha.

  2. Metode Literatur Dalam hal ini penulis mengambil dan menggunakan beberapa buku dan beberapa situs sebagai sumber referensi dalam membuat teori teori yang dapat di aplikasikan dalam membangun website dalam pelaksanaan kerja praktek ini, sehingga penulis dapat membuat laporan sesuai dengan yang diharapkan.

  1. 6. Sistematika Penulisan Penulis membagi Laporan Kerja Praktek ini menjadi beberapa bab untuk mempermudah pemahaman pembaca. Adapun sistematika ❀❁ ❀ ❂ ❃ ❄ ❅ ❆❁ ❇❈ ❉ ❈ ❁❅ penulisan laporan ini adalah sebagai berikut : Pada bab ini akan dibahas mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metode ❀❁ ❀ ❊ ❋●❅ ❍❁ ❈❁ ❅ ❃ ❈ ■ ❏ ❁ ❑❁ penelitian dan sistematika penulisan laporan kerja praktek.

  Pada bab ini akan dibahas mengenai profil perusahaan serta beberapa landasan teori yang disesuaikan dengan kebutuhan penulisan ❀❁ ❀ ▲ ▼ ◆ ❖ ❀❁ ❇ ❁ ■ ❁ ❅ ❖ ❁ ■ ❁ P❁❇ laporan ini.

  Pada bab ini berisi hasil dari kegiatan Kerja Praktek yang telah penulis lakukan, diantaranya tentang bagaimana melakukan permintaan atau penukaran barang menggunakan web Request Order Barang dan ❀❁ ❀ ◗ ❑◆ ■ ●❖ ▼❈ P ❁ ❅ ❆ ❁ ❅ ■ ❁ ❘ ❁ ❅ mengelola data Request Order Barang.

  Pada

  bab ini merupakan kesimpulan yang diperoleh dengan cara membandingkan data hasil percobaan dengan teori yang penulis terima di perusahaan, serta saran yang membangun untuk perusahaan.

  ❱ ❲❳❨ ❩ ❳ ❬ ❩❭❱ ❪ ❚ ❚ ❚ ❚ ❙❚❙ ❯ ❯ ❫ ❴❫ ❬ ❵❛ ❜ ❝❞ ❱ ❡❢❣❤ ✐ ❪ ❡ ❵❥ ❤ ❬ ❵ ❤ ❦ ✐ ❡ ❦ ❯ ❫ ❴❫ ❴ ❫ ❡❥ ❤ ❵ ❤ ✐ ❤ ❝ ❭ ❧ ❲♠♥ ♠♥ ♦♣ qrsr t✉ ✈✇①②② ①② ③ q①④④ r⑤r④rs r④rs r ✇ ✉ ⑥⑦ rs rr② ✉

  ru s s s tu r xport di Bandung, Indonesia. beralamat di jalan Cisirung Km2 Moh Toha, Bandung. Perusahaan ini merupakan cabang dari perusahaan PT Himalaya. Perusahaan ini Bergerak di bidang Tekstil. Mengolah bahan mentah hingga menjadi barang berkualitas siap export.

  ❯ ❫ ❴❫ ❯❫ ❛ ❛ ✐ ❤ ❝ ⑧ ⑨ ❲♠♥ ♠♥

  Logo atau Lambang PT mahameru Centratama Spinning Mills:

Gambar 2.1. Logo PT Mahameru Centratama Spining Mills

  Lambang PT Mahameru Centratama Spinning Mils berbentuk gunung dengan bintang yang melambangkan nama perusahaan itu sendiri yang berdiri kokoh.

  Dengan warna dasar berwarna biru melambangkan masa depan perusahaan yang cerah dan dapat menjadi perusahaan yang diterima masyarakat. Secara singkat logo perusahaan tersebut melambangkan perusahaan yang kokoh tinggi dan mempunyai masa depan yang cerah dan dapat membawa dampak positif bagi masyarakat.

  ⑩❶ ❷❶ ❸❶ ❹❺ ❻❼❽ ❺ ❼❻ ❾ ❻❿➀ ➁➂➃➀ ➃➂ ➄➀➁ ➅ ➆ b Description

Gambar 2.2. Struktur Organisasi Departemen IT

  2. 1. 3. 1. Job Description Pada Departemen IT 2. 1. 3. 1. 1. Ketua Departemen a. Menentukan arah kebijakan.

  b. Mengawasi dan mengarahkan Wakil Ketua dalam mengimplementasi kebijakan dan rencana strategis yang telah dibuat.

  2. 1. 3. 1. 2. Wakil KetuaDepartemen

➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇

➈➉➊ ➋➌➍ ➎➏➉➍➉➊ ➐ ➑ ➌ ➒ ➊ ➓➉➔➌ → ➒ ➊ ➊ ➋ ➉➏ ➣ ↔➌➑ ➉ ↕ → ↕ ➌ ➓➉ ↕

➔ ➙ ➈➉➍ ➔↕ ➛ ➉➊ ➜ ➊ ➝ ➉ ➋➌ ➞ ➋ ➊ ➌➑ ➑ ➌ . y t t t . ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➜ ➈➉➊ ➋ ➇ ➊ ➋ ➒ ➇ ↔ ➇ ➊ ➍➉➍ ➔ ➉ ➣➉➊ ➐ ➌ ➒ ➇ ➊ ➟ ➉ ➋ ➇ ➇ ➌ ↔ ➉➊ ➋ ➇ ➊ ➎➉ ➑ ➉ ↕ → ↕ ➇ ➊ t tr t s r .

  . t r w r t ➓ ➉ ↕ ➇ t .

  2. 1. 3. 1. 3. Staff Bagian Software

➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇

➈➉➊ ➋➌➍ ➎➏➉➍➉➊ ➐ ➑ ➌ ➒ ➊ ➓➉➔➌ → ➒ ➊ ➊ ➋ ➉➏ ➣ ↔➌➑ ➉ ↕ → ↕ ➌ ➓➉ ↕

➔ ➙ ➈➉➍ ➔↕ ➍ ➉➍➉➏➌➣ ↔ ➊ ➍ ➉➍ ➎➉ ➔ ➌ ➒➌ ➑ ➠ ➡ ➉ ➊ ➋ ↔ . y t t t . ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➜ ➈➉➍ ➊ ➐ ➑ ➠ ➡ ➉ ➊ ➋ ↔ ➌ ➎ ➏➌ ➒ ➑ ➌ ➒ ➊ ↔➌ ➔➉ ➔ ➋ ➌ ↔➉ ➎ ➉➍➉➊ ➙ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ t, r r tw r y .

  . u tw r y r rt

  2. 1. 3. 1. 4. Staff Bagian Jaringan

➇ ➈➉➊ ➋➣ ➇ ➊ ↔➏➉ ➍ ➇ ➇ ➏ ➇ ➣ ➍ ➇ ➑ ➇ ➏ ➇ ➣ → ➇ ➌➊ ➋ ➇ ➊ ➇ ➊ ➋ ➇ ↔ ➇ ↔➌ ➏ ➇ ➎ ➇ ➊ ➋ ➇ ➊➙

➔ ➙ ➈➉➍ ➉➏➌➣ ➍ ➉➍ ➎➉ ➔ ➌ ➒ ➌ ↔ ➊ ➍➉➍ ➊➐ → ➌➊ ➋ ➊ ↔ ➌ ➏ ➎ ➊ ➋ ➊ ➙ . s r y ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ r r u r 2. 1. 3. 1. 5. Staff Bagian Dokumen ➇ ➈➉➊ ➋➠ ➢ ➋ ➇ ➊➌➑ ➌ ↔ ➠ ➒↕➍ ➉➊ ↔ ➠ ➒↕➍➉➊ ➎➉ ➇ ➣ ➇➇ ➊➙ ➔ ➙ ➈➉➍ ➔↕ ➇ ➏ ➇ ➎ ➠ ➢➇ ➊ ➏ ➇ ➎ ➠ ➢➇ ➊ ➇ ➇ ➎ ➠ ➎➠➑ ➇ ➏ ➎➉ ➑ ➇ ➣ ➇➇ ➊ ➙ . r s ru ➜ ➈➉➍➉➏➌➣ ➇ ➇ ↔ ➠ ➒↕➍ ➉➊ ➈ ➇ ➊↕ ➇ ➏ ➍ ➇ ↕ ➎ ↕ ➊ ➇ ➊ ➋ ➉ ➒➠➍ ➎ ↕ ➐➉ ➌➑ ➇ ➑ ➌ t t u r ru . r y t r r .

  2. 1. 3. 1. 6. Staff Bagian Hardware ➇ ➈➉➍ ➎➉ ➔ ➇ ➌ ➒➌ ↔ ➇ ➊ ➍ ➉➍➉➏➌➣ ➇ ➇ ➣ ➇ ↔ ➤➇ ➉ ↔➌ ➎➉ ↕ ➑ ➇ ➣ ➇➇ ➊➙ ➔ ➙ ➈➉➊ ➋ ➣ ➊↔ ➏➉ ➍ ➑ ➏ ➣ ➍ ➑ ➏ ➣ ➣ ↔ ➉ ↔➌ ➎➉ ↕ ➑ ➣ ➊➙ . r r r r r ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇ ➇➇ ➜ ➉➊ ➋➋ ➌ ➊ ➔➉ ➒ ➏ ➟ ➇ ➇ ➇ ➇ r w r r

  . t r (Upgrade) h ardware sesuai dengan kebutuhan perusahaan

  2. 2. Landasan Teori 2. 2. 1. Web 2. 2. 1. 1. Sejarah Web ➥➦➧ ➧ ➨➦➩ ➦➫ ➭➯➧ ➲ ➲➲ ➧ ➨➧➳➧➵ ➩ ➸➧ ➸ ➧➫ ➭ ➦➫ ➺➻ ➼➽➧➩ ➦

➧➫ ➭ ➧➫ ➭ ➨ ➦ ➾➧ ➯ ➧➦ ➻➳ ➚ ➵ ➾ ➚ ➫ ➭➚ ➫ ➧➳ ➭➳➻➥ ➧➳ ➸ ➫ ➪ ➸ ➯ ➽ ➚ ➫ ➭ ➦ ➨➚ ➫ ➪ ➦ ➺ ➦ ➯➧➩ ➦ ➸ ➽ ➥ ➚ ➩ ➸ ➽➥ ➚

World Wide Web s t r tu

  ➨➧ ➧ ➧➫ ➭ ➥ ➚ ➭ ➸ ➫➧ y y s r- r y y r . ➲ ➲ ➲ ➽➚ ➸ ➾ ➧ ➯➧➫ ➯➸ ➽ ➾ ➸ ➳➧➫ ➩ ➚ ➶ ➚ ➚ ➥ ➨ ➧ ➦ ➩ ➚ ➳ ➸➵ ➨ ➸ ➫➦➧ ➧➫ ➭ ➽➚➽ ➾ ➸ ➫ ➧➦ ➯ ➚➭ ➸ ➫➧➧➫ ➫ ➪ ➸ ➯ ➽➚ ➫ ➚➨ ➦➧ ➯➧➫ ➨➧ ➧ ➨ ➧➫ ➦➫ ➺ ➻ ➼➽➧➩ ➦ ➸➫ ➪ ➸ ➯ ➨ ➧ ➾➧ r r r w r u r y ➨➦➭➸➫ ➧ ➯ ➧➫ ➥ ➚ ➩ ➧ ➽ ➧ ➲ ➲ ➲ ➧ ➨ ➧➳➧➵ ➥ ➧ ➭ ➦➧➫ ➧➫ ➭ ➾ ➧➳➦➫ ➭ ➽ ➚ ➫ ➧ ➦ ➯ ➨➧ ➦ y u y t t r . y r r

  r t. w r t s ➷ ➶ ➧➫ ➦➽➧➩ ➦ y t y r t t t u r r, r , ➬➚➭➸➫ ➧➧➫ ➦➫➦ ➚ ➭ ➻ ➳➻➫ ➭ ➽ ➧➩ ➦➵ ➥➧ ➨ ➦➥ ➧➫ ➨➦➫ ➭➯ ➧➫ ➧ ➚ ➳ ➚➯ ➪ ➻➫ ➦ ➯ ➴ . ➩ ➚ ➥ ➚ ➫ ➧ ➫ ➧ ➲ ➲➲ ➽ ➚ ➸ ➾➧ ➯ ➧➫ ➯➸ ➽ ➾ ➸ ➳➧➫ ➨ ➻ ➯ ➸ ➽➚ ➫ ➧➫ ➭ ➚ ➩ ➦ ➽ ➾ ➧➫ ➨➦ ➩ ➚ ➚ t r ru r su t r ➚ ➥ ➨ ➧➫ ➚ ➩ ➚ ➥ ➧ ➨➦ ➳➦ ➽ ➧ ➥ ➚ ➫➸ ➧ ➚ ➽ ➧➩ ➸ ➯ ➫ ➨ ➻ ➫ ➚ ➩ ➦➧ ➧➫ ➭ ➚ ➵➸ ➥➸ ➫ ➭ ➽ ➚ ➫ ➧ ➨➦ ➴ ➹ ➷ r y r y t r r r w t r r t r y t r ➩ ➧ ➽➚ ➳➧➳➸ ➦ ➧ ➦➫ ➭ ➧➫ ➦➫ ➪➚ ➫ ➚ ➮ ➻ ➯ ➸ ➽➚ ➫ ➨➻ ➯➸ ➽ ➚ ➫ ➦➫ ➺➻ ➼➽➧➩ ➦ ➦➫ ➦ ➨ ➦➩ ➦ ➽➾➧➫ ➧ ➧ - ➨➦ ➥ ➸➧ ➨➚ ➫ ➭ ➧➫ ➺ ➻ ➼➽➧ ➱✃ ❐ tu r r t. t u ❒ ➸ ➧ ➵ ➧➳ ➧ ➽➧➫ ➨ ➻ ➯ ➸ ➽➚ ➫ ➦➫ ➺➻ ➼➽➧➩ ➦ ➨ ➧ ➾➧ ➚ ➨➦ ➦ ➧ ➧ ➚➯➩ ➧➫ ➭ ➩ ➧➳➦➫ ➭ t t (Hypertext Markup Language). ➚ ➯ ➧➦ ➨➚ ➫ ➭ ➧➫ ➚➯➩ ➳➧➦➫➫ ➧ ➧ ➧ ➥ ➧➵ ➯➧➫ ➨ ➚ ➫ ➭ ➧➫ ➨ ➻ ➯ ➸ ➽➚ ➫ ➳➧➦➫ ➬➚ ➚ ➯➧➦ ➧➫ tu t t r r t s t y ➵ ➧➳ ➧ ➽➧➫ ➳ ➚ ➧ ➚➯➩ ➦➫➦ ➨ ➦➩ ➚ ➥➸ ➪ ➮ ➻ ➯ ➸ ➽➚ ➫ ➦➫ ➺ ➻ ➽➧➩ ➦ ➦➫➦ ➦ ➨ ➧ ➯ ➵➧➫ ➧ t r t t y t u t r t ➚ ➨ ➦ ➦ ➨ ➧ ➦ ➚➯➩ ➚ ➧ ➾ ➦ ➨ ➧ ➾➧ ➸ ➭ ➧ ➥ ➚ ➸ ➾➧ ➭ ➧ ➽ ➥ ➧ ➽ ➚ ➫ ➭➧➫ ➨➸➫ ➭ ➩ ➸ ➧ ➧ ➥ ➧➵ ➯➧➫ w t t Hyperlink. t y ➯➳ ➦ ➾ ➶ ➦ ➨➚ ➻ ❮ ➬ ➧➦ ➧➫ ➧➫ ➪ ➧ ➨➻ ➯➸ ➽ ➚ ➫ ➧➫ ➭ ➩ ➚➾ ➚ ➦ ➦ ➥➦➧ ➧ ➨ ➦➩ ➚ ➥➸ ➪ t r r r t t t t r r, r ❰ ➧ ➨➦ ➨➧ ➾ ➧ ➨ ➦➩ ➦ ➽➾➸➳ ➯➧➫ ➥➧➵ Ï ➧ ➲➲ ➲ ➧ ➨➧➳➧➵ ➩ ➚➯➚ ➳➻ ➽➾➻ ➯ ➨➻ ➯➸ ➽ ➚ ➫ t r - y rt tu s hypermedia. ➽ ➸ ➳ ➦ ➽➚➨➦➧ ➧➫ ➭ ➩ ➧➳➦➫ ➭ ➥ ➚ ➧ ➧➫ ➨ ➚ ➫ ➭ ➧➫ ➽ ➚ ➫ ➭ ➭ ➸ ➫➧ ➯➧➫ ➧ ➧➫ ➧ ➧ t t y rt t u t t u hypertext t u ➮ ➚ ➫ ➭ ➧➫ ➽➚ ➫ ➭ ➚➯ ➳➦ ➯ ➽➧ ➯ ➧ ➾➧ ➧ ➾➚ ➫ ➭ ➭ ➸➫ ➧ ➥ ➦➩ ➧ ➥ ➚ ➾ ➦➫ ➨ ➧➵ ➨➧ ➦ ➩ ➧ ➨➻ ➯➸ ➽➚ ➫ ➯ ➚ ➨ ➻ ➯➸ ➽ ➚ ➫ ➳➧➦➫➫ ➧ hyperlink. hyperlink, r r r tu y .

  • ➹ ➘ ➴ ➧➫ ➭ ➦ ➨ ➧ ➯ ➵ ➧➫ ➧ ➥ ➚ ➸ ➾➧ ➚➯➩ ➚ ➧ ➾➦ ➥ ➦➩ ➧ ➭ ➧ ➥ ➚ ➸ ➾➧ ➭ ➧ ➽ ➥ ➧ ➩ ➸➧ ➧ ➦ ➨ ➚ ➻ ➨➧➫ ➫ ➪ ➚ ➫ ➚ ➚ ➳➧➳➸➦ ➚ ➥ ➾➧ ➧ ➾ ➚ ➫ ➭ ➭ ➸ ➫➧ ➨ ➧ ➾➧ ➽➚➫ ➭ ➧ ➯➩ ➚ ➦➫ ➺ ➻ ➼ ➽ ➧➩ ➦ ➦➫ ➺ ➻ ➼➽➧➩ ➦

  2. 2. 2. 2. Pengertian Web ❒ ➚ ➷ ➧ ➧➵ ➲ ➲➲ ➥ ➚ ➽ ➸ ➳➧ ➨ ➦ ➳ ➚ ➥ ➦➵ ➨ ➦ ➯ ➚ ➫➧➳ ➨➚ ➫ ➭ ➧➫ ➫ ➧ ➽ ➧ Ð ÑÒ r r European Laboratory for Particle Physics

  ( N), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa.Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling

  

Ó Ô Ó Õ Ö×Ø ØÙ ÚÛ Ü Ó Ö Ý Ø Þ Ö Ù Õ Ö ß à Ö Ù âÙ đâ ă Ó Ô Ù Ö Ó êØ ôă Ö Ù ØÙ Ú Û Ü Ó Ö Ý Ø Ô Ý Ô Õ áâ Þ ÖôÖ Ó

Õ Ô Ù âáà × ÖÚ Ø àå

  t r æ Ô Õ ç Û è Ý Ô ã Ô Ö Ó Ö Þ ØÕ á Ö Þ Ô Ù ×Ö Ù Õ Ô Õ Ö Ý ØÝ àÖ Ù ã Ö Þ Ö ÔàÝ å r r r rt t r t Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu.Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web.Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows.Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National

  Center for Supercomputing Applications).

  Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan.Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet.Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.

  Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft.

  Jenis jenis Website Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu:

  1. Website Statis

  2. Website Dinamis

  3. Website Interaktif Website Statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah.Artinya adalah untuk melakukan perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit code yang menjadi struktur dari website tersebut.

  Website Dinamis merupakan website yang secara struktur diperuntukan untuk update sesering mungkin.Biasanya selain utama yang bisa diakses oleh user pada umumnya, juga disediakan halaman backend untuk mengedit kontent dari website. Contoh umum mengenai website dinamis adalah web berita atau web portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita, polling dan sebagainya.

  

éêë ì í ê î ï ð ê ựò đắó ñ ôñõñö êë ñ ï ÷ ì ññ í ï í øê ø ñï ÷ ì ê ôñï ÷ ë ù ùø í ï ÷

úñõñö ì ñ ũùỉ đùỏ êë ì í ê í ï ð ê ñò ð íó ñ ô ñõñö ëõ ù ÷ ôñï óùüý ø þ í êë ì í ê í ï í ý ì ê t r w y t . ë í ì ñ ëê í ï ð ê ñò ì í ô ñï ëê ñ ô ý ñ ÷ý øêï ð øêï ÷êïñ í ñ ÿ ñ ñï ÷ ø êï ñ ôí ÿ ê ø í ò í ñï tu w t r . w t r ø ê êò ñ ✁ í ñ ñï ñ êë ì í ê ì ê ÿ ê í øê øí õ í ò í øù ô ê ñ ùü ý ï ð ý ò øêï ÷ñ ÿ ñ ñ r r r r y r ù í ò ñï ÷ ôí ê ë í ï û ñï ÷ ò ñï đắôựò òêõý ñ ñõ ÿ ÿ r . s y w t rt r t tu r su y t y r r r. u Pengertian Sistem Informasi Konsep Dasar Sistem

ú í ê ø ñ ô ñ ô ñ ì ñ ï ñ ñ ô ñõ ñö ì êò êõ ùø ùò ýï ì ý ü ñï ÷ ê ñ ö ýë ýï ÷ ñï ï ñ

ÿ ÿ

  st r y y r t y ê êï ð úê û ñ ñ ì ê ôê öñï ñ ì í ê ø ô ñ ñ ô í ñ í ò ñï ì êë ñ ÷ ñ í ì ý ñ òý ø ýõñï ñ ñ ì ñ ôêï ÷ñï ñï ÷ õñ í ï ✂ ñ ï ÷ ë ê ó ý ï ÷ ì í ëê ñ øñ ì ñ ø ñ ýï ð ýò ø êï û ñ ÿ ñ í ý ñï tu y y r rs tu ÿ ÿ - t rt u . r r st t rt tu t u ö í ø ý ïñï ôñ í ýï ì ý ü ò ùø ùïêï ✂ ñ ñ ñ í ñëêõ ñ í ñëêõ ñ ï ÷ ê ù ÷ ñï í ì ñ ì í ì ñõ í ï ÷ ë ê í ï ð ê ñò ì í ì ñõ í ï ÷ ê ÷ ñï ð ýï ÷ ì ñ ì ñ ø ñ õñ í ï ô ñï ê ñ ô ý úí ê ø ë íì ñ ÿ ÿ ✄ ✄ r , t u r r y t r r , ÿ ☎

  • ë ê ý ÿ ñ ñë ì ð ñò ì í ñ ñ óí ì í

  r r , t r tu t r st r r t u s (Gordon B. Davis, 2002). Sistem yang abstrak adalah susunan yang teratur dari gagasan-gagasan atau konsepsi yang saling tergantung. Sedangkan sistem yang bersifat fisis adalah serangkaian unsur yang bekerjasama untuk mencapai suatu tujuan (Tata Sutabri, 2004).

  Dari definisi di atas maka dapat diketahui manfaat sistem yaitu untuk menyatukan atau mengintegrasikan semua unsur yang ada dalam suatu ruang lingkup, dimana komponen-komponen tersebut tidak dapat berdiri sendiri. Komponen atau sub sistem harus saling berintegrasi dan saling berhubungan untuk membentuk satu kesatuan sehingga sasaran dan tujuan dari sistem tersebut dapat tercapai. Pendekatan sistem yang merupakan kumpulan dari komponen atau elemen-elemen merupakan definisi yang lebih luas dibandingkan dengan pendekatan sistem yang prosedural.

  Definisi lain dari sistem adalah kumpulan dari bagian-bagian yang bekerja sama untuk mencapai tujuan yang sama atau sekumpulan objek-objek yang saling berelasi dan berinteraksi (Hanif Al Fata, 2007).

  Konsep Dasar Serta Pengertian Data dan Informasi

✆✝ ✝ ✞ ✝✟✝✠ ✡ ☛☞ ✌ ☛✟✝✍ ✎ ✝✡ ✏✝ ✝✍✑ ✒ ✞ ✝ ✡ ✓ ✔ ✑ ✝✍✒✕ ✒ ✖✓ ✍ ✑✔ ✟✝✠ ✝✍ ✞ ✝ ✝ ✝ ✡ ✝✍

☞✓ ✍✑ ☛ ✗ ✝✠ ✞ ✝ ✝ ☞✓ ✍ ✏✝✠ ☞ ✓ ✍ ✘ ✝ ✞ ✒ ✒✍ ✎✔ ✙ ☞ ✝✕ ✒ t y t t r r. t t (Nurwono, 1994). Informasi adalah

  hasil pengolahan data yang diperoleh dari setiap elemen sistem menjadi bentuk yang mudah dipahami oleh penerimanya dan informasi ini menggambarkan kejadian-kejadian nyata untuk menambah pemahamannya terhadap fakta-fakta yang ada, sehingga dapat digunakan untuk pengambilan suatu keputusan. Sumber informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang menggambarkan kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata (Tata Sutabri, 2004).

  Kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 (tiga) hal yaitu :

  1. Akurat (a ccurate ) Informasi harus bebas dari kesalahan dan tidak boleh menyesatkan. Akurat juga berarti bahwa informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.

  2. Tepat waktu (timelines) Informasi yang sampai pada penerima tidak boleh tertunda. Informasi yang sudah usang nilainya akan berkurang. Karena informasi merupakan landasan didalam pengambilan suatu keputusan.

  3. Relevan (relevance) Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk penggunanya. Relevansi informasi untuk setiap orang, satu dan lainnya pasti berbeda.

  Transformasi Data Menjadi Informasi

  Data hanyalah sekumpulan fakta. Namun fakta-fakta tersebut bisa memberikan suatu informasi penting setelah diolah oleh proses-proses pengolahan, analisis, dan sintesis. Pada sistem terkomputerisasi proses penyimpanan data, proses pengolahan, analisis, dan sintesis dan proses penampilan informasi bisa dilakukan oleh komputer.

  Contoh data adalah: kumpulan data produk kerajinan, nota-nota transaksi perusahaan, dan sebagainya. Data tersebut akan diolah menjadi suatu informasi. Contoh Informasi adalah: Nilai rata-rata mahasiswa untuk matakuliah tertentu (diperoleh dari penjumlahan seluruh data nilai suatu matakuliah dibagi dengan jumlah mahasiswa). Contoh yang lain adalah: laporan pendapatan perusahaan (diperoleh dari analisa nota-nota transaksi perusahaan).

  Pengertian Sistem Informasi ✚✛ ✜✢ ✛✣✤✥ ✦ ✢✧★ ✛ ✧✩ ✧ ✪ ✧ ✫ ★ ✬ ✧ ★ ✛ ✜✢ ✩✛ ✩✧ ✪ ✧✢ ★ ✬ ✧ ✥ ✦✭ ✧✣✛★ ✧★ ✛ ✧✣ ✭ ✢✜✢ ✮ ✜ ✜✢✬ ✯ ✧✣ ✯ ✜ ✰ ✬ ✱ ✬✫ ✧✣ ✮ ✜✣ ✭ ✥ ✪ ✧ ✫ ✧✣ ✧✣ ★ ✧ ✯ ★ ✛ ✫ ✧ ✛✧✣ ✧✣ ✭ ✢✜✣ ✩ ✬ ✯ ✬ ✣ ✭ st tu st tu y ✤✬ ✣✭ ★ ✛ ✥ ✮ ✜ ✧ ★ ✛ ✥ ✦ ✭✧✣ ✛★ ✧★ ✛ ✧✣ ✭ ✰ ✜ ★ ✛ ✤ ✧ ✢ ✧✣✧ ✲ ✜ ✛✧ ✪ ✩✜✣ ✭✧✣ ✯ ✜✭ ✛✧ ✧✣ ✧ ✜✭✛ ✩✧ ✛ rt tr r y ★ ✬ ✧ ✥ ✦ ✭✧✣✛★ ✧★ ✛ ✬ ✣ ✬ ✩ ✧ ✧ ✢✜✣ ✜✩ ✛✧ ✧✣ ✜ ✧✩ ✧ ✛ ✫ ✧ ✪ ✧ ✜ ✜✣ ✩ ✜✣ ✭✧✣ r y r t r t str t r ✱ ✯ ✮ ✯ ✯ ✮ ✮ ✯ ✱ tu t y u r t rt u ✪ ✧ ✥ ✦✧✣ ✪ ✧ ✥ ✧✣ ✧✣ ✭ ✩ ✛ ✜ ✪✬ ✧✣✳ ✮ ✮ ✮ ✯ ✧✣✤ ✧✧ ✧✩✧✣ ✧ ★ ✛ ✜✢ ✛✣✤✥ ✦✢✧★ ✛ ✩ ✧ ✪ ✧✢ ★ ✬ ✧ ✛✣ ★ ✧✣★ ✛ ✧✛ ✬ r y r

  • ✶ ✴ ✲ ✯ ✯ ✮ ✰ ✯ ✮ ✱ ✳ ✜✣ ✧ ✛ ✧✣ ✛✣ ✤✥ ✦✢ ✧★ ✛ ✭ ✬ ✣✧ ✢ ✜✣ ✩ ✬ ✬ ✣✭ ✜✣ ✭✧✢ ✛ ✪ ✧✣ ★ ✬ ✧ ✜ ✬ ✬ ★ ✧ ✣ ✳

  t y st tu t y t ✷ ✳ ✜✣ ✧ ✛ ✧✣ ✛✣✤✥ ✦ ✢✧★ ✛ ✭✬ ✣ ✧ ✢ ✜✣✩✬ ✬ ✣ ✭ ✥ ✜ ✧★ ✛ ✫ ✧ ✛✧✣ ✳ ✴ ✲ ✯ ✯ ✮ y tu y r r

  3. Menyajikan informasi yang berkenaan dengan kepengurusan.

  Beberapa komponen sistem informasi dapat diklasifikasikan sebagai : Perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang berfungsi sebagai mesin.

  Manusia (people) dan prosedur (procedures) yang merupakan manusia dan tata cara menggunakan mesin. Data merupakan jembatan penghubung antara manusia dan mesin agar terjadi suatu proses pengolahan data.

  Pemesanan (Request Order)

  Merupakan tindakan memesan suatu barang yang dilakukan oleh seseorang (calon pembeli) kepada perusahaan, baik secara langsung maupun melalui pramuniaga. Pemesanan dilakukan oleh konsumen. Adanya pemesanan membantu penjual menentukan jumlah produksi.

  Sistem Informasi Request Order Barang Berbasis Web

✸✹✺✻✺✼ ✽ ✾✺ ✽ ✿ ❀❁ ✹ ✿ ✹✺✻✺❁ ✽ ✾✺ ❂❃ ❄✺❅✿✽ ✺✽ ✿ ✺❅ ❄ ❁ ❀❁ ❆❀ ❀❁✾ ❇✺❅

❇ ❀ ❈ ✾ ❉ ✾ ✼✺❅ ❆ ❀❅ ❄❂✻✺✼ ✺❅ ✺❅ ✽ ✺❇✽ ✿ ✼✺ ✿✺❅ ✺❅ ❄ ❁ ❀❅ ✹✾❇ ✾❅ ❄ ❊ ✾❅ ❄ ✽ ✿ ❂❆❀ ✺✽ ✿ tu st tu y rt ❂❃ ❄ ✺❅ ✿✽ ✺✽ ✿ ✺❅ ❄ ❈ ❀ ✽ ✿ ❊ ✺ ❁ ✺❅✺ ❋ ❀ ✿✺✻ ✹❀❅ ❄ ✺❅ ❇ ❀ ❄ ✿✺ ✺❅ ✺ ❀ ❄ ✿ ✹ ✺ ✿ ✾✺ tr r y r ❂❃ ❄ ✺❅ ✿✽ ✺✽ ✿ ✾❅ ✾❇ ✹✺ ❆ ✺ ❁❀❅ ❀ ✹✿✺❇ ✺❅ ❇❀ ❆✺ ✹ ✺ ❆✿✼✺❇ ✻✾ ✺ ❀ ❀❅ ✹ ❀❅ ❄ ✺❅ y r t r t str t r s tu t y r t rt u ❁❀❅ ❀❅ ✾ ❇✺❅ ✾ ❁✻✺✼ ❆ ❂✹✾❇ ✽ ✿ ✹ ✺❅ ❀ ❇ ❂❁ ❆✾ ❀ ✿✽ ✺✽ ✿ ✹✺❅ ❀ ❂ ❃ ❄ ✺❅✿ ✽ ✿ ✹❀❅ ❄✺❅ ✻✺ ❆❂❃✺❅ ✻✺ ❆❂ ✺❅ ✺❅ ❄ ✹ ✿ ❆❀ ✻✾❇ ✺❅ ✽ ❀ ✺ ✸✹✺❅ ✺ ❆❀❁❀✽ ✺❅ ✺❅ ❁ ❀❁ ✺❅ ❆❀❅ ✾✺✻ ❉ ❋ ❉ r y r rt y u ❈ ❉ ❋

  • ❀ ✽ ✿ ❀

  r t r r t r r w t .

  2. 2. 2. Aplikasi Yang Digunakan 2. 2. 2. 1. Dreamweaver ● ❀✺❁ ❀✺ ❍❀ ●✿ ❄✾❅ ✺❇✺ ❅

  r w r Untuk membangun website Request Order Barang PT. Mahameru. Mulai dari perancangan maupun penerapan penggunaan sesuai kebutuhan nya. Dreamweaver dalam pembangunan ini membuat html, php, lib files yang dapat di sinkronisisasikan satu sama lain.

  2. 2. 2. 2. Xampp

  Xampp digunakan untuk membuat database website yang sedang di bangun ini. Xampp bisa juga untuk menangani database secara manual sebagai admin dan pengelolaan database.

  2. 2. 2. 3. Adobe Photoshop

  Adobe Photoshop digunakan untuk menyelaraskan bentuk, warna ataupun tampilan pada website yg datanya diambil dari file berbentuk jpg, png, gif atau lainnya.

  2. 2. 2. 4. Konektor

  Konektor digunakan untuk menghubungkan database MySql ke database server di perusahaan. Supaya dapat terbaca sebagaimana sesuai dengan apa yang digunakan di perusahaan.

  2. 2. 3. Request Order Barang ■❏ q u est rd er Barang ▲ ▼

  ◆ ❖P◗P ❘ r w ▼❙ ❚ ❯ t y P ❘❱ ❙ ▼ r ❲◆ ❘❱ ❚ ❯ ◆ ❘❳◆◗ ▲▼ ❘❱◆ P ❨ ❚ ❯ st ▼▲ ❘ ❱ ❯ ❚ ❯ P ❘

  Request Order Form y P ❘❱

  ▲ P ❘ ◆ P❩ ▲▼ ❘ ❪ P❬ ❯ ❖ s ▼❙ ▼ ❩ ◆ y P P ❚ ❯ ❨ ❬P❩P r ❚ ▼ s r ❭ ❚ ▼ s ◗ ❭ ▲ ❖ ◆ ❳ ▼ r ❯ ❚ P ❚ ❯ y P ❘❱ ❬ ❯ ▲ P ❘P ❚ ▼❙▼ ❩◆ ▲ ❘ y P ❖ ❫ ❭ ❚ ▼❚ ❘ y P ❴ ◆ ◗◆ ❖ ▲ ▼ ❘ y t P ❙ P ❘ y P◗ w P◗❳ , u ❚ ▼ ❨ ❯ ❘ ❱ ❱P ❬ P ❖ P t ❬ ❯ ❖ ▼ r ▲ ◆ ❬P ❨ ❬ ▼ ❘❱P ❘ P❬ P ❘ y P

  Request Order Barang t

  ❚ ▼❙ ◆❳ r .

  2. 2. 3. 1. Fitur

   r ◗ ◆ t P❬ P❩P ❨ ❙▼❙ ▼ r P ❖ P ❲ tu r ❬ P r

  Request Oder Barang ❜❝ ❞ ▼▲ ❙ ◆ P

  ❣ ❝ ❞ ▼▲ ❙ ◆ P t ❡❢ ◆ ❚ ▼ r ❭❩ ❨ P❬ ▲ ❯ t Request Order Form

  3. Membuat Serah Terima Order Form

  bentuk Penukaran dan Permintaan Suatu Barang yang di cantumkan dalam Request Order Form

  5. Menyimpan data histori User masing - masing

  6. Dapat mengganti pejabat yang bersangkutan dalam Request Order

  Form

  7. Dapat menyimpan bukti pengeluaran

  ❦ ❧ ♠♥♦ ♣ qr ✐ s t ✐ s ♠ ✐ ✉ ✐ s ❤✐ ❤ ❥ ❥✈ ✇ ✈ ①② ③④⑤⑥⑦ ⑧⑨

➍ ➎➏➐ ➑➌ ➒ ➉ ➈ ➓ ➋ ➔→ ➋➉ ➊ ➣ ➑ ↔ ➋➑ ↕➒ ➑ ➒ ➎➙ ➛ ➍ ➜➝ ➞ ➟➒ ➠➒ ➌ ➋➑ → ➛➋➎➙ ➒ ➎ ↕ ➋➑ ➡➒ ➉ ➈➉ ➢ ➋ ➡ ➤➥ ❸ ❹❽ ❹➀