Penelitian Terdahulu Tinjauan Pustaka

Bab 2 Tinjauan Pustaka

2.1 Penelitian Terdahulu

Dampak Video game pada Aktifitas Otak, Mori seorang professor dari tokyo’s nihon university melakukan riset mengenai dampak video game pada aktifitas otak. Dari penelitian Mori tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat 2 poin penting yang antara lain : Pertama , penurunan aktivitas gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat penting, dengan pengendalian emosi dan agresivitas sehingga mereka cepat mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya. Kedua, penurunan aktifitas gelombang beta merupakan efek jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game. Dengan kata lain para gamer mengalami “autonomic nerves“ yaitu tubuh mengalami pengelabuan kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat , sehingga denyut jantung, tekanan darah, dan kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini maka yang terjadi pada gamer adalah otak mereka merespon seperti menghadapi bahaya yang sesungguhnya Mori, 2010. Penelitian yang berjudul “Labirindroid Mobile Game Development for Android with Java” Nizar, 2010, dimana dalam perancangan ini dirancang sebuah game untuk android dengan genre puzzle games. Dalam game tersebut user diharuskan menjalankan sebuah bola yang terdapat pada papan permainan dan harus mengenai sebuah kotak yang ada pada papan permainan untuk menyeleseaikan dan memenangkan permainan ini. Dalam game Labirindroid ini terdapat tujuh labirin dengan tingkat kesulitan dengan jenis papan permainan yang berbeda. Jika labirin pertama user dapat mengenai kotak tersebut maka akan muncul kotak dialog bahwa labirin tersebut berhasil diselesaikan dan akan ada pilihan menu untuk melanjutkan ke labirin berikutnya. Dalam game ini user dapat melihat berapa langkah yang telah ia lakukan dalam memainkan game Labirindroid pada setiap labirin. Jumlah langkah yang paling sedikit ialah yang paling baik. Setiap labirin memiliki papanmap yang tersusun oleh 5x5, 6x6, 7x7, 8x8 dan 9x9 kotak persegi dan memiliki map permainan yang berbeda dalam setiap labirin-nya. Didalam papan permainan terdapat sebuah bola yang akan dijalankan oleh user, kotak yang berupa goal dari permainan tersebut dan dindinggaris yang berfungsi untuk menghalangi jalannya bola. User dapat menggerakkan bola ke kanan, kiri, atas dan bawah sesuai yang dikehendaki. Apabila user sudah menggerakkan bola tersebut maka bola tersebut tidak akan berhenti hingga bola tersebut mengenai salah satu dindinggaris yang ada pada papan permainan. Pada penelitian tersebut dapat dilihat bahwa game yang dibuat merupakan game yang masih sederhana, dengan tampilan antarmuka yang juga masih terlampu sederhana. Algoritma pemrograman yang diterapkan dalam game ini juga masih terlalu sederhana, maka dari itu pengembangan game pada Android masih banyak dapat dilakukan.

2.2 Game

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Simulasi TracingAlumni Berbasis Android T1 672007256 BAB II

0 0 7

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB I

0 1 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB IV

0 0 23

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB V

0 0 2

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Slider Timelapse dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB II

0 0 6

T1__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Slider Timelapse dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB I

0 0 4

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Sistem Monitoring pada Akuarium Ikan Symphysodon Discus Berbasis Android Smartphone T1 BAB II

2 5 12

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengendali Ketinggian Meja Otomatis dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB II

0 0 4

T1__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Slider Timelapse dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB V

0 0 2