Analisis Scoring Analisis Metode
= speedYx + -speedXy = posXspeedY - posYspeedX
2. Musuh akan mengecek apakah terjadi tabrakan dengan player dari kiri atau
dari kanan. 3.
Untuk menghindari tabrakan dengan player, musuh menggunakan fungsi rotasi. Arah rotasi dibuat sedemikian sehingga arah pandang adalah ke
player, yaitu dengan mempertimbangan x dan y player terhadap x dan y musuh.
Adapun contoh penerapan dari pseudocode tersebut adalah seperti berikut: Procedure cekposisitarget:player
{ If target_x-1600 target_x+800
Return true Else
Return false }
Procedure kecepatan target:player {
If target.lefttrue then Target.speed0.53+3posisi
Else
If target.righttrue then Target.speed0.53+3posisi
}