Analisis Scoring Analisis Metode

= speedYx + -speedXy = posXspeedY - posYspeedX 2. Musuh akan mengecek apakah terjadi tabrakan dengan player dari kiri atau dari kanan. 3. Untuk menghindari tabrakan dengan player, musuh menggunakan fungsi rotasi. Arah rotasi dibuat sedemikian sehingga arah pandang adalah ke player, yaitu dengan mempertimbangan x dan y player terhadap x dan y musuh. Adapun contoh penerapan dari pseudocode tersebut adalah seperti berikut: Procedure cekposisitarget:player { If target_x-1600 target_x+800 Return true Else Return false } Procedure kecepatan target:player { If target.lefttrue then Target.speed0.53+3posisi Else If target.righttrue then Target.speed0.53+3posisi }

3.1.8 Analisis Kebutuhan Non Fungsional