Maksud dan Tujuan Metode Pengembangan Sistem

3

1.2.1. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian singkat yang telah dipaparkan pada Latar Belakang Masalah dan berdasarkan penelitian yang secara langsung telah dilakukan pada PT. PLN Persero UPJ Banjaran maka dapat diidentifikasi permasalahannya adalah : 1. Proses Pengolahan data Bagian Pelayanan belum menggunakan komputerisasi sepenuhnya sehingga memperlambat dalam menyajikan informasi yang akurat. 2. Dalam pencarian data calon pelanggan dan proses pengecekan jaringan membutuhkan waktu yang lama.

1.2.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan dari uraian yang sudah ditulis sebelumnya maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana Sistem yang yang sedang berjalan pada PT. PLN Persero Distribusi Jawa Barat dan Banten UPJ Banjaran. 2. Bagaimana perancangan Sistem Informasi Pengajuan Pemasangan Baru Listrikk pada PT. PLN Persero Distribusi Jawa Barat dan Banten UPJ Banjaran .

1.3. Maksud dan Tujuan

Maksud dilaksanakannya kerja praktek yaitu untuk memenuhi salah satu syarat mata kuliah kerja parktek yang merupakan bagian dari kurikulum dan untuk 4 mengetahui, mendalami dan menerapkan ilmu yang telah dipelajari selama perkuliahan yang bertempat di PT. PLN Persero Distribusi Jawa Barat dan Banten UPJ Banjaran, yaitu mengerjakan pekerjaan yang berhubungan Pelayanan Pemasangan Baru. Adapun tujuan dari Kerja Praktek ini adalah : 1. Untuk system yang sedang berjalan pada PT. PLN Persero Distribusi Jawa Barat dan Banten UPJ Banjaran. 2. Untuk membuat Perancangan Sistem Informasi Pengajuan Pemasangan Baru pada PT. PLN Persero Distribusi Jawa Barat dan Banten UPJ Banjaran.

1.4. Metode Pengembangan Sistem

Metode yang penulis gunakan adalah dengan menggunakan metode Prototype, merupakan metode pengembangan sistem dimana hasil analisa perbagian sistem langsung diterapkan kedalam sebuah model tanpa menunggu seluruh sistem selesai dianalisa. Di kutip dari [http:google.co.idprototypeprototyping.doc], Model proses prototyping adalah proses yang membangun suatu model prototype dari perangkat lunak dengan tujuan melakukan tes pada berbagai aspek dari desain. Model prototype menggambarkan atau mengilustrasikan ide dari perangkat lunak yang akan dibuat dengan harapan untuk mendapatkan feedback yang lebih awal dari user pengguna. 5 Pengumpulan Kebutuhan Perbaikan Produk Jadi Desain Cepat Perbaikan Prototype Evaluasi Prototype oleh Pemakai Perbaikan Protoptype Start Stop Gambar 1 Proses Prototype Sumber : http:www.google.co.idprototypeprototyping.doc Prototype dimulai dengan pengumpulan kebutuhan dengan cara menggambarkan dan mendefinisikan keseluruhan kebutuhan output yang di inginkan secara singkat. Langkah kedua, yaitu mendesain secara cepat dengan memusat pada suatu penyajian aspek perangkat lunak dimana akan terlihat masukan dan keluaran oleh pemakai. Kemudian desain tersebut akan dibangun. Kemudian di evaluasi, selanjutnya dilakukan perbaikan kebutuhan untuk pengembangan perangkat lunak. Setelah dilakukan perbaikan, maka perangkat lunak ini akan menjadi produk yang siap pakai. 6

1.5. Batasan Masalah