Hasil dan Pembahasan T1 692011047 Full text

13 Fruitfun akan difungsikan sebagai tempat penyimpanan buku dan kartu Fruitfun. Perancangan sketsa tas Fruitfun dapat dilihat pada Gambar 14. Gambar 14 Sketsa kemasan Frutifun

4. Hasil dan Pembahasan

Berikut adalah hasil desain media buku pengenalan dan manfaat buah-buahan dari perancangan yang telah dilakukan. Perancangan buku ini, terdiri dari halaman pengantar, isi atau pembahasan dan penutup. Halaman pengantar berisi halaman pengenalan penulis, kata pengantar, komik pengantar cerita. Halaman isi terdapat pembahasan 8 buah dan setiap bab bahasan buah-buahan menggunakan layout dengan warna yang disesuaikan dengan karakteristik warna buah itu sendiri. Pembahasan buah terdiri dari pengenalan asal buah, bentuk dan karakteristik buah, olahan buah, kandungan serta manfaat mengonsumsi buah. Halaman penutup terdiri dari halaman penutup komik, halamn pesan dan ajakan mengonsumsi buah dan halamn pembahasan kartu Fruitfun. Hasil dari perancangan ini dapat dilihat pada Gambar 15 14 Gambar 15 Desain cover dan halaman buku Fruitfun Perancangan kartu Fruitfun memiliki jumlah kartu sebanyak 52 kartu terdiri dari 8 macam buah yaitu buah jeruk, buah apel, buah stroberi, buah semangka, buah pisang, buah naga, buah avokad dan buah pepaya. Masing-masing buah terdiri dari kartu buah, kartu daging buah, kartu biji buah, dan kartu manfaat buah. Terdapat 6 kartu rujak buah dan 6 kartu stop. 40 kartu yang terdiri dari 8 jenis buah terbagi atas 3 kelompok yang dikelompokkan sesuai warna dari ciri khas buah-buah tersebut yaitu warna kuning, merah dan hijau. Buah pepaya, semangka dan avokad masuk pada kelompok kartu berwarna hijau, Buah jeruk dan pisang masuk pada kelompok kartu berwarna kuning dan Buah apel, stroberi dan buah naga masuk pada kelompok kartu berwarna merah. Hasil dari perancangan kartu ini dapat dilihat pada Gambar 16 Gambar 16 Kartu Fruitfun 15 Terdapat pula kemasan yang sangat diperlukan sebagai tempat dan pelindung dari media permainan kartu ini dari faktor-faktor yang dapat merusak media tersebut. Kemasan kartu menggunakan bahan yellow board Jenis kertas ini cukup tebal, digunakan untuk rangka dalam perancangan kemasan kartu bahan ini memberi kesan kokoh dan kuat. Kertas ini tidak bisa dicetak offset, sehingga untuk desain luar kemasan dilapis dengan art paper. Kemasan kartu menggunakan yellow board dengan ketebalan kertas 30 dan dilapisi kerta art paper 120 gram. Hasil jadi kemasan dapat dilihat pada gambar 17 Gambar 17 Kemasan kartu Fruitfun Desain pada kemasan dirancang lebih sederhana daripada cover buku dengan hanya menempatkan judul Fruitfun pada kemasan. Tas Fruitfun akan difungsikan sebagai tempat penyimpanan buku dan kartu Fruitfun. Tas Fruitfun dirancang dengan bentuk yang minimalis, kemasan ini juga diberikan pengunci didepannya untuk memperkuat kemasan saat dibawa. Desain menggunakan warna – warna cerah dari macam-macam buah dengan kombinasi warna hitam. Kemasan ini diberikan judul buku yaitu Fruitfun didepan kemasan agar terciptanya keselarasan antara buku dan kartu Fruitfun. Penggunaan kain pada kemasan menggunakan jenis kain spunbond. Kain spunbond ini memiliki tekstur yang agak kaku dan halus serta memiliki serat yang rapat sehingga kuat untuk dijadikan tas. Jenis kain ini dapat di design secara leluasa dan sangat cocok untuk pembuatan tas. Hasil jadi kemasan dapat dilihat pada gambar 18. Gambar 18 Kemasan buku Fruitfun tampak depan kiri tampak belakang kanan Pengujian desain ini dilakukan untuk mengetahui layak atau tidak perancangan media pengenalan ini. Pengujian desain menggunakan metode pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Teknik yang digunakan adalah wawancara, wawancara diajukan kepada beberapa guru, Dosen psikologi spesialisasi psikolog anak, Dosen Keperawatan 16 spesialisasi pediatrik serta beberapa anak. Wawancara pertama dilakukan kepada g u r u sebagai pendukung, dikarenakan berperan penting dalam membantu proses pengenalan jenis dan manfaat buah-buahan. Pada pengujian ini, hasil akhir dari desain yang telah dibuat ditunjukan kepada guru Sekolah Dasar Negeri 2 Salatiga, sebanyak 3 responden. Berdasarkan hasil wawancara, perancangan ini dinilai baik dan sangat diperlukan sebagai media pengenalan jenis dan manfaat buah-buahan, khususnya manfaat bagi kesehatan. Guru mengatakan bahwa perancangan buku Fruitfun media ini sudah memberikan informasi-informasi mengenai jenis dan bagian buah serta pentingnya manfaat mengonsumsi buah bagi anak. Selain itu anak-anak dapat memperoleh pengetahuan serta mengenal ciri-ciri, jenis dan manfaat buah sehingga minat anak mengonsumsi buah dapat tumbuh dengan baik agar terciptanya generasi sehat. Salah satu narasumber mengatakan bahwa tampilan buku ini sangat menarik sehingga jika kedepannya buku ini dijual pasti anak-anak akan tertarik untuk mengetahui lebih jauh informasi penting apa yang terdapat di dalam buku ini. Pembahsan isi di dalam buku ini baik segi tampilan dan bahasa sudah sesuai untuk kebutuhan anak sehingga mudah dipahami. Wawancara selanjutnya dilakukan kepada Dosen Psikologi spesialisasi psikologi anak Ibu Ratriana Y.E. Kusumiati, M.Si, Psi beliau mengatakan buku Fruitfun sudah cukup baik karena buku ini dapat menjadi media pengenalan manfaat buah bagi anak-anak dan dirancang dengan teknik pop up sehingga anak-anak menjadi tertarik untuk membacanya. Konsep cerita yang dituangkan dalam perancangan ini juga sudah merangsang dan membawa suasana hati anak untuk ikut bersama berpetualang didalam buku Fruitfun. Wawancara terakhir kualitatif buku dilakukan kepada salah seorang anak bernama Grace Heidy Christania yang berusia 9 tahun. Setelah membaca buku Fruitfun, grace mengatakan sudah mampu mengenal bagian, olahan, dan beberapa manfaat buah. Grace juga mengatakan desain pop up yang terdapat dalam buku fruitfun sangat bagus dan menjadi daya tarik untuk belajar. Pengujian kualitatif pertama untuk kartu dilakukan pada anak-anak untuk mencari tahu kelayakan kartu Fruitfun. Pengujian pertama yaitu kepada anak-anak ini dilakukan kepada 4 orang dimana terlebih dahulu anak-anak diberikan waktu untuk bermain setelah itu masuk dalam pengujian untuk mengetahui hasilnya. Anak-anak mengatakan bahwa mereka sudah mengerti dengan aturan bermain kartu dan mampu mengenal beberapa manfaat-manfaat buah dari kartu Fruitfun. Tampilan kartu sudah menarik dan bisa dimengerti sehingga mereka mengetahui jenis dan bagian-bagian buah. Dari hasil permainan ini juga mereka dapat menyebutkan beberapa manfaat mengonsumsi buah dengan demikian pesan dari kartu ini dapat tersampaikan dengan baik. Pengujian kedua dilakukan kepada Dosen Keperawatan spesialisasi pediatrik yaitu Ibu Ns. Natalia Ratna Yulianti, S.Kep., MAN, beliau mengatakan bahwa aturan main kartu Fruitfun sudah cukup mudah dimengerti oleh anak-anak. Tampilan kartu yang dibuat sudah dapat memperjelas ciri-ciri, jenis, dan manfaat buah. Kartu dan buku Fruitfun merupakan kesatuan media pembelajaran. Sebagai suatu kesatuan, kartu dan buku fruitfun merupakan pelengkap yang saling mendukung. Kartu Fruitfun dinilai sangat efektif untuk menambah minat anak-anak mempelajari semua informasi yang terdapat dalam buku fruitfun oleh karena itu kartu fruitfun termasuk dalam kategori alat permainan edukatif. Pengujian kuantitatif dilakukan dengan cara pengisian kuesioner kepada responden yang merupakan siswa SDN 2 Salatiga dengan range umur 9-11 tahun. 17 Dalam hal ini responden yang dilibatkan adalah 37 siswa Sekolah Dasar pada daerah perkotaan, kota Salatiga. Pengisian kuesioner dilakukan dengan menujukkan hasil produk Fruitfun pada responden dengan menjelaskan rincian pada media buku tersebut. Kuesioner diberikan untuk menilai tanggapan para responden terhadap media pengenalan dan manfaat buaha-buahan yang telah dibuat. Skala Likert adalah skala yang digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang maupun kelompok mengenai sebuah peristiwa atau fenomena sosial, berdasarkan definisi operasional yang digunakan oleh peneliti [15]. Aspek penilaian dari 11 kategori pernyataan yang akan diujikan pada anak-anak sudah mengacu pada indikator keberhasilan perancangan buku ajar yang terdiri dari 3 apek yaitu menarik, keterbacaan tinggi dan mudah dicerna [9]. Skor 1 yaitu sangat tidak setuju, 2 tidak setuju, 3 netral, 4 setuju dan 5 sangat setuju. Hasil penilaian kuesioner yang telah diisi 37 responden, dapat dilihat pada Tabel 5.1 Tabel 5.1 Hasil kuesioner pengujian No. Pernyataan STS 1 TS 2 N 3 S 4 SS 5 Indikator “Menarik” : 1. Tampilan sampul Buku Fruitfun menarik 14 23 2. Menyukai warna-warna di dalam buku Fruitfun 4 15 18 3. Tampilan isi buku isi buku Fruitfun menarik 3 8 26 4. Menyukai cerita petualangan Naya dan Kiki di dalam buku Fruitfun 2 10 25 Indikator “Aspek keterbacaan tinggi” : 5. Gambar - gambar dari buku Fruitfun dapat dilihat dengan jelas 1 1 21 14 6. Tulisan – tulisan dari buku Fruitfun dapat dilihat dengan jelas 3 13 21 7. Mengerti bahasa yang ada didalam buku Fruitfun 5 15 17 Indikator “Mudah dicerna” : 8. Mengenal manfaat buah-buahan setelah membaca buku Fruitfun 2 15 20 18 9. Mengenal bagian-bagian buah setelah membaca buku Fruitfun 6 14 17 10 Mengenal olahan buah-buahan setelah membaca buku Fruitfun 2 18 17 11 Dapat membuka pop-up dengan baik saat membaca buku Fruitfun 1 6 14 16 2 34 157 214 Jumlah poin 0+2+34+157+214 = 407 Dari hasil yang didapatkan berdasarkan tabel diatas maka dilakukan penilaian yaitu dengan rumus Jumlah poin x skala Likert Jadi hasil yang didapatkan dari total skor adalah : 0+4+102+628+1070 = 1804 Interval : 100Jumlah skor 5 1005 =20 maka : Interval 0 - 19,99 termasuk dalam kategori “Sangat Tidak Setuju” Interval 20 - 39,99 termasuk dalam kategori “Tidak Setuju” Interval 40 - 59,99 termasuk dalam kategori “Netral” Interval 60 - 79,99 termasuk dalam kategori “Setuju” Interval 80 - 100 termasuk dalam kategori “Sangat Setuju” Maka rumus perhitungan yang digunakan adalah Y : Nilai tertinggi =Y = Skor tertinggi x total poin keseluruhan : Y = 5 x 407 = 2,035 X : Nilai terendah =X= Skor terendah x total poin keseluruhan : X =1 x 407 = 407 Jadi jika total skor keseluruhan = 1804 maka rumus index dapat dihitung dengan rumus : � �ℎ � � � � � Maka hasil yang didapat 18042035 x 100 = 88,64 Dengan demikian hasil menunjukkan bahwa anak-anak sangat menyukai sampul,dapat melihat gambar dan huruf dengan jelas,tertarik dengan tampilan buku, bisa membuka pop up dengan baik,menyukai warna dalam buku, menyukai warna dalam buku, dap[at melihat gambar dan tulisan dengan jelas,mengenal buah-buahan, 19 mengenal olahan buah-buahan, mengenalbagian buah-buahan serta menyukai cerita dalam buku. Hasil pengujian diolah menggunakan perhitungan skala Likert untuk mengetahui persentase pendapat siswa. Dari Tabel 5.1 dapat diketahui bahwa persentase keseluruhan sebesar 88,64 dan hasil pengujian kuisioner ini termasuk ke dalam kategori sangat setuju yang memiliki range persentase 80 sampai dengan 100.

5. Simpulan Dan Saran