commit to user
35
b Konsep desain
Dengan visual warna dasar hitam dan logo Solo Technopark dan elemen grafis sesuai tema. Ukuran standar dan bahan yang cukup
nyaman dipakai. c
Distribusi Kaos ini akan dipakai semua pegawai di Solo Technopark dan
dibagikan untuk peserta diklat pada waktu tertentu.
3 Sticker
a Alasan pemilihan media
Sticker
merupakan media yang cukup penting dalam membangun
bra nd.
Karena bisa ditempatkan dimana saja, sehingga banyak diketahui banyak orang.
b Konsep desain
Dengan ukuran 9 x 5 cm dan desain visual warna dasar hitam hanya ada logo dan elemen garis saja.
c Distribusi
Media ini akan dibagikan kepada setiap pengunjung yang datang, peserta diklat, dan semua pegawai Solo Technopark.
3. Tema Deskripsi cerita
Tema yang diangkat adalah
Techno
sebagai cerminan Solo Technopark dalam mengembangkan teknologi.
Techno
sendiri adalah karakteristik yang identik dengan teknologi. Penggambaran media ini adalah sejarah singkat perusahaan,
program diklat, rencana perusahaan ke masa depan, visi misi.
commit to user
36
4. Proses pengerjaan
Dalam perancangan konsep kreatif terdapat tahapan-tahapan yang harus dperhatikan agar memperoleh hasil maksimal yang bermanfaat bagi semua
pihak, khususnya Solo Technopark sendiri. Adapun urutan tahapan-tahapan pengerjaan sebagai berikut:
a. Media Utama
1
Script
skenario Dengan menggunakan
outline
saja sebenarnya sudah cukup untuk memulai tahapan pelaksanaan produksi, tetapi dalam berbagai
model
video project,
seperti iklan televisi,
compa ny profile
, sinetron, drama televisi,
film
cerita dan
film
animasi tetap membutuhkan skenario formal yang berisi dialog, narasi, catatan tentang
setting
lokasi,
a ction, lighting,
sudut dan pergerakan kamera,
sound
atmosfer, dan lain sebagainya.
a OPENING
Durasi: 1 menit 1
Tampak situasi pusat kota Surakarta 2
Pelajar SMK Surakarta b
SEJARAH Durasi: 1 menit
1 Tampak suasana kawasan Solo Technopark
2 Tampak
motion gra phic
Peta Solo Technopark.
commit to user
37
Narasi: Surakarta merupakan kota berkembang, yang memiliki potensi dalam pengembangan berbagai sektor. Dan yang disorot
saat ini adalah ilmu pengetahuan dan teknologi. Bahwa para pelajar kota Surakarta sedang melakukan proses dalam pembuatan produk-
produk mesin berkualitas. Namun karena adanya keterbatasan tempat belajar lanjut, hasilnya kurang maksimal.
Sehingga pada tahun 2006 Pemerintah Kota Surakarta berinisiatif mendirikan sebuah lembaga diklat di bidang mekanik untuk
mendidik para pemuda dan guru Sekolah Menengah Kejuruan dalam meningkatkan kompetensi di bidang mekanik, yaitu
mendirikan Solo Technopark. Solo Technopark sebagai unit kerja dibawah Badan Perencanaan
Pembangunan Daerah Kota Surakarta, yang menekankan pada pelayanan sosial kepada masyarakat dan sekaligus sebagai salah
satu pusat rujukan layanan teknologi yang beralamatkan di Jl. Ki Hajar Dewantara, Kentingan, Jebres, Surakarta.
Solo Technopark mempunyai beberapa program pendidikan dan kepelatihan, meliputi:
c PROGRAM DIKLAT
Durasi: 4 menit 1
Tampak
motion gra phic
Mekanik Manufaktur Narasi: Mekanik Manufaktur, meliputi:
commit to user
38
2 Tampak kegiatan dalam
Benchwork
Narasi:
Benchwork,
dalam pelatihan ini peserta mampu membentuk kepekaan kerja tangan ke dalam gerakan kerja
sehingga terampil menggunakan gerakan kerja arah
hor izonta l, vertika l
maupun puntir, sebagai dasar mekanik manufaktur. 3
Tampak kegiatan dalam
Tool Grinding
Narasi:
Tool Gr inding,
dalam pelatihan ini peserta mampu memahami geometri dan cara pembuatan pahat bubut serta
pengasahan dan tuntutan yang harus dipenuhi dalam penggerindaan pahat bubut,
twist drill
dan macam-macam pisau
frais.
4 Tampak kegiatan dalam
Turning-Ba sic Skill
Narasi:
Turning-Ba sic Skill,
dalam pelatihan ini peserta mampu menjelaskan dan mengoperasikan mesin bubut dan menerapkan
perhitungannya dengan benar. 5
Tampak kegiatan dalam
Milling-Ba sic Skill
Narasi:
Milling-Ba sic Skill,
dalam pelatihan ini peserta mampu menjelaskan dan mengoperasikan mesin
frais
dan menerapkan perhitungannya dengan benar.
6 Tampak kegiatan dalam Gambar Teknik
Narasi: Gambar Teknik, dalam pelatihan ini peserta mampu menjelaskan tentang perancangan interior suatu bangunan.
commit to user
39
7 Tampak kegiatan dalam ruang CNC.
Narasi: CNC, dalam pelatihan ini peserta mampu menjelaskan, mengoperasikan mesin CNC serta perhitungannya dengan
benar. 8
Tampak
motion gra phic
Mekanik Mesin Garmen 9
Tampak kegiatan dalam
Sewing
Narasi:
Sewing,
dalam pelatihan ini peserta mampu mengetahui cara pembuatan baju dengan ukuran tertentu serta tuntutan
model yang harus dipenuhi. 10
Tampak kegiatan dalam Mekanik Narasi: Mekanik, dalam pelatihan ini peserta mampu
mengetahui kerusakan dan perbaikan mesin obras, jarum 12 serta perawatannya.
11 Tampak
motion gra phic Welding
Narasi:
Welding,
meliputi: 12
Tampak kegiatan dalam
Welding-Ba sic Skill
Narasi:
Welding-Ba sic Skill,
dalam pelatihan ini peserta mampu menjelaskan dan mengoperasikan mesin las listrik, MAG
metal a ctive ga s
serta alat-alat keselamatan kerja las. 13
Tampak
motion gra phic Under Wa ter Wet Welding
14 Tampak kegiatan dalam
Under Wa ter Wet Welding
commit to user
40
Nar asi: Under Water Wet Welding,
dikhususkan untuk melatih tenaga spesialis pengelasan dalam air yang banyak digunakan
dalam: -
Ma intena nce Repair
pada
floa ting structure,
seperti kapal- kapal dagang, penumpang kapal travel.
-
Floating Production, Stora ge off loa ding
15 Tampak
motion gra phic
Inkubasi Bisnis Teknologi 16
Tampak kegiatan dalam Inkubasi Bisnis Teknologi Narasi: Inkubator bisnis dan Teknologi di Solo Technopark di
desain untuk menjadi suatu incubator multiguna. Tujuan dari INBISTEK adalah mengembangkan jiwa kewirausahaan
berbasis teknologi para nlulusan perguruan tinggi, generasi muda, dan pebisnis baru lainnya yang berkembang dari usaha
lembaga-lembaga pelatihan dan universitas di wilayah Surakarta.
17 Tampak
motion gra phic Tea ching F actory SMK
18 Narasi:
Tea ching Fa ctory
SMK, merupakan salah satu konsep
pembelajaran dalam suasana sesungguhnya, sehingga dapat menjembatani kesenjangan kompetensi antara kebutuhan
industri dan pengetahuan sekolah. Teknologi pembelajaran yang inovatif dan praktek produktif merupakan metode pendidikan
yang berorientasi pada pengelolaan siswa SMK dalam pembelajaran agar selaras dengan kebutuhan dunia industri.
commit to user
41
d TENTANG PERUSAHAAN
Durasi: 1 menit 1
Tampak 3D animasi Solo Technopark rencana jangka panjang. Narasi:
Dalam rencana pengembangan ke depan, akan dibangun Pusat Perdagangan dan Pameran di dalam kawasan Solo
Technopark. Pengembangan infrastruktur di masa depan juga mencakup
pembangunan kompleks
perkantoran yang
menyediakan ruang kantor dalam berbagai ukuran dengan layanan yang terintegrasi. Penempatan toko, restoran, tempat-
tempat rekreasi dan akomodasi juga akan dipromosikan di dalam kawasan Solo Technopark.
2 Tampak
motion gra phic
Visi, Misi dan Tujuan Solo Technopark.
3 Tampak suasana Solo Technopark.
e ENDING
Durasi: 30 detik 1
Tampak Solo Technopark Narasi: Solo Technopark, dimana keahlian, inovasi, teknologi,
dan bisnis dapat berkembang.
Where Competence, Innova tion, Technology, a nd Business Gr ow.
2 Tampak logo Solo Technopark.
commit to user
42
2 Storyboa rd
Apabila kurang cukup dengan
outline
dan skenario, maka kita dapat pula
menyertakan
storyboar d
dalam rangkaian
perencanaan proses produksi kita.
Storyboa rd
merupakan coretan gambarsketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film. Di
dalam gambar tersebut juga berisi catatan mengenai adegan,
sound,
sudut dan pergerakan kamera, dan lain sebagainya. Penggunaan
stor yboa rd
jelas akan
mempermudah pelaksanaan
dalam proses produksi nantinya.
3 Lokasi dan
setting
Lokasi yang akan dipilih harus sesuai atau dapat mewakili karakter yang telah diceritakan dalam skenario.
Setting
meliputi tata ruang dalam lokasi dan tata cahaya. Penataan ruang dan cahaya sangat
berpengaruh untuk menghasilkan komposisi gambar yang baik. 4
Pengambilan gambar Pengambilan gambar adalah proses inti dari produksi. Dalam proses ini
harus benar-benar dipahami skenario untuk melakukan pengambilan sudut gambar dan pergerakan kamera dan
lighting
yang sesuai dengan skenario.
5 Editing
Dalam perancangan ini menggunakan
softwar e Adobe Premiere
. Yang mana dalam
softwar e
ini hanya untuk proses
offline editing
yang sebelumnya adalah hasil gambar dari
shooting
yang hanya ditata dan
commit to user
43
diberi audio sesuai skenario awal. Kemudian diolah dengan menggunakan
softwar e Adobe After Effect
untuk
online editing
. Yang mana proses ini adalah memberi
specia l effects
serta
motion gra phic
sesuai dengan kebutuhan dan tema. Dengan konsep yang lebih mengutamakan
motion gra phic
yang dominan akan dapat memberikan kesan elegan.
b. Media Grafis Pendukung
Dalam pembuatan media publikasi pendukung nanti adapun unsur-unsur yang harus diperhatikan agar memperoleh hasil yang maksimal.
1 Tata Letak
La y Out
Tata letak adalah pengaturan dan penempatan gambar, tipografi serta ilustrasi. Dalam hal ini harus memperoleh hasil yang dapat menciptakan
ketertarikan bagi audiens. 2
Ilustrasi Sebuah desain visual akan lebih menarik dan lebih kuat dalam
penyampaian pesan
apabila ditampilkan
ilustrasi sebagai
pendukungnya. Ilustrasi memiliki keunggulan, yaitu: a
Menonjolkan kegiatan dalam diklat. b
Menarik target untuk mengetahui keseluruhan pesan. c
Lebih efektif dibandingkan pesan-pesan tertulis. Ilustrasi yang akan digunakan dalam perancangan ini sengan gambar
hasil dari foto. Dengan olah desain menggunakan
Adobe Photoshop
dan
Cor elDRAW
cukup efektif dalam pembuatan karya desain.
commit to user
44
3 Tipografi
Tipografi digunakan untuk memilih jenis dan karakternya. Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan dan sesuai tema gaya desain
yang dibuat. Jenis huruf yang akan digunakan dalam perancangan ini adalah:
Century Gothic AaBcCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXx
YyZz 1234567890
Futura MdBT AaBcCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYy
Zz 1234567890
Arial AaBcCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvW wXxY
yZz
Dalam perancangan ini dipilih jenis-jenis huruf ini bertujuan dapat memberikan kesan tegas dan
modern,
yang sekaligus memiliki tingkat keterbacaan yang cukup jelas dan nilai estetika.
commit to user
45
4 Warna
Selain elemen-elemen grafis, warna memiliki peranan yang cukup penting didalam sebuah penyampaian pesan melalui desain komunikasi
visual. Warna mempunyai artian dan makna yang kuat yang dapat menciptakan emosi positif maupun negatif sesuai dengan desain visual
yang akan dibuat. Dalam perancangan desain untuk publikasi Solo Technopark akan dipilih beberapa macam warna yang dapat mewakili
karakteristiknya. Antara lain:
Dipilihnya warna dominan biru dalam strategi publikasi Solo Technopark karena warna biru sendiri memiliki artian sebagai warna
yang melambangkan teknologi. Selain warna biru juga didominasi warna hitam karena warna hitam cukup mendukung untuk memperkuat
karakter teknologi jika dikombinasikan dengan warna biru. 5
Logo Logo atau tanda gambar merupakan identitas yang digunakan untuk
menggambarkan cerita dan karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun organisasi.
Logotype
atau tanda kata merupakan nama lembaga, perusahaan, atau produk yang tampil dalam bentuk tulisan
commit to user
46
yang khusus untuk menggambarkan cirri khas secara komersial Adi Kusrianto, 2006: 232
Dalam perancangan publikasi ini menggunakan logo berupa logo
type
dan
gra ph
Solo Technopark. Logo sangat penting keberadaannya karena logo ini digunakan untuk semua media publikasi.
Logo ini merupakan logo gabungan antara logo kota Solo dengan Technopark, sehingga warna logo lebih banyak.
100
75
50 25
commit to user
47
BAB IV VISUALISASI KARYA