BAB III. TUJUAN DAN MANFAAT A. TUJUAN - AILIS TIKE BAB III

BAB III. TUJUAN DAN MANFAAT A. TUJUAN Tujuan dari tugas akhir ini yaitu untuk merancang, membuat dan

  mengimplementasikan sebuah Aplikasi Pengenalan Negara-Negara Asia berbasis android yang menarik dengan dukungan perpaduan antara file gambar dan audio.

B. MANFAAT

  Manfaat yang di dapat dari tugas akhir ini adalah: Bagi peneliti.

  1. Meningkatkan kemampuan mahasiswa terhadap kondisi nyata dalam merancang dan membangun aplikasi mobile berbasis android serta menambah keyakinan akan teori yang telah diperoleh dari perkuliahan.

  2. Bagi Pengguna Diharapkan Aplikasi ini nantinya dapat memberikan pilihan belajar yang lebih menarik, dan mudah dimengerti. Terciptanya aplikasi yang dapat memudahkan para pengguna ponsel berplatform android dalam mengenal negara-negara di Benua Asia.

BAB IV. METODE PENELITIAN A. JENIS PENELITIAN Jenis penelitian ini adalah penelitian yang membangun suatu aplikasi

  menggunakan platform Android untuk merancang,, membuat dan mengimplemantasikan sebuah aplikasi pengenalan negara-negara Bagian di Benua Asia.

  B. SUMBER DATA

  Data penelitian berasal dari hasil kajian pustaka baik melalui media elektronik seperti internet maupun media cetak.

  C. WAKTU, TEMPAT dan ALAT

  Waktu penelitian dilaksanakan pada bulan juni 2013 hingga data yang diperlukan telah terkumpul. Perlengkapan yang diperlukan terdiri dari:

  1. Perlengkapan hardware a.

  1 Unit Komputer dengan spesifikasi Hard Disk 320 GB, RAM 1 GB, AMD Processor M520 @2,3 GHz dan LCD 14 Inc.

  b.

  1 Unit Smart Phone dengan sistem operasi android.

  2. Perlengakapan software a. Eclipse Helios.

  b. Android SDK

  c. Microsoft Office Visio 2007 d.

  Operating System Microsoft Windows 7

  D. PENGUMPULAN DATA dan SUMBER PENDUKUNG

  Metode pengumpulan data dan sumber pendukung dilakukan melalui cara Studi Pustaka metode ini memanfaatkan media cetak dan media elektronik dalam mengambil data yang diperlukan mengenai negara-negara di Benua Asia.

  E. PERANCANGAN PROGRAM

  Tahap ini meliputi analisa kebutuhan (mengumpulkan data external, desain program, pengkodean (coding), pengajuan data implementasi system, seperti yang terdapat pada Gambar 1. Analisis Kebutuhan

  Desain Program Pengkodean Pengujian Implementasi Aplikasi

  Gambar 1. Desain Alur Pengembangan Aplikasi

  a. Mengumpulkan Data External Pada penelitian ini, digunakan data hasil pencarian baik berupa studi pustaka yang berhubungan dengan kumpulan Negara-Negara Benua Asia maupun dari media internet. Data atau gambar yang terdapat dalam aplikasi diperoleh dari hasil pencarian melalui media pustaka dan internet. b. Perancangan dan Desain Program Tujuan utama dari perancangan dan desain program yaitu untuk memberikan gambaran mengenai program yang dibangun serta pemahaman mengenai alur proses yang terdapat di dalamnya. Pada tahap ini dilakukan sebuah perancangan berupa use case interface aplikasi yang dijelaskan seperti berikut: 1) Perancangan Aplikasi Pengenalan Negara-Negara Benua Asia.

  Pada tahap ini dilakukan perancangan aplikasi mobile menggunakan sistem oprasi android. Perancangan Aplikasi dapat dilihat pada gambar 2 di bawah ini. Pengguna

  Menu Utama Tampilan Utama Mulai Tampilan Negara Tampilan Negara Tampilan Bagian Deskripsi Negara Musik ON/OFF About Keluar

  Gambar 2. Rancangan Aplikasi Pengenalan Negara-negara Asia Desain Interface

  2) Aplikasi ini diimplementasikan dalam bentuk use case Interface atau tampilan program yaitu sebagai berikut: a) Desain Halaman Awal Aplikasi Gambar 3. Desain Halaman Utama Aplikasi

b) Desain Halaman Menu Daftar Negara Bagian Gambar 4. Desain Halaman Daftar Negara Bagian

c) Desain Halaman Daftar Nagara Gambar 5. Desain Halaman Daftar Negara

d) Desain Halaman Gambar dan Keterangan Negara.

  Gambar 6. Desain Halaman Tampilan Gambar dan Keterangan Negara F.

PERANCANGAN SISTEM

  Use Case Diagram 1.

  Use case diagram digunakan untuk menggambarkan pengguna sistem dan

  prilaku pengguna terhadap sistem. Pengguna sistem diwakili oleh user sedangkan prilakunya diwakili oleh use case. Diagram use case aplikasi pengenalan negara- negara benua asia dapat dilihat pada gambar 7.

  Memilih Daftar Mulai Negara Bagian Memilih Daftar Negara Pengguna Ponsel About Back Musik ON/OFF Keluar

  Gambar 7. Use Case Diagram Dari gambar 7 di atas dapat dilihat bahwa terdapat hanya satu actor yang berhubungan dengan sistem yaitu pengguna ponsel dan terdapat lima use case yaitu Mulai, Memilih Daftar Negara Asia Bagian, Memilih Daftar Negara, Menu Back, Menu About , Menu Musik dan Menu Keluar..

  Pada gambar 7 di atas dapat dijelaskan bahwa proses yang terjadi dalam sistem adalah sebagai berikut : Use Case Memilih Daftar Negara Bagian a.

  Use Case memilih daftar negara bagian, ini merupakan sebuah proses

  yang dilakukan oleh pengguna untuk memilih negara bagian yaitu : 1) Asia Barat 2) Asia Selatan

  3) Asia Tengah 4) Asia Tenggara

  Asia Timur 5)

  Asia Utara 6)

  Use Case Memilih Daftar Negara b.

  Use Case memilih daftar negara, ini merupakan proses yang dilakukan oleh pengguna untuk memilih negara yaitu : 1) Asia Barat

  a. Arab Saudi Armenia b. Arbezaijan c.

  Bahrain d.

  e. Chyprus

  f. Georgia

  g. Irak

  h. Iran Israel i. Jordania j.

  Kuwait k. l. Libanon m. Mesir n. Oman o. Qatar

  Suriah p. q. Turki r. Uni Emirat Arab

  Yaman s. Asia Selatan

  2) Bangladesh a.

  b. Buthan

  c. India

  d. Maladewa

  e. Nepal Pakistan f.

  Sri langka g. Asia Tengah

  3)

  a. Afganistan

  b. Kazakhastan

  c. Kyrgykistan

  d. Tazikistan Turkmenistan e. Usbekistan f. Asia Tenggara

  4)

  a. Brunaidarusalam

  b. Filifina

  c. Indonesia

  d. Kamboja Laos e. f. Malaysia

  g. Myanmar Singapura h. Thailan i. Timor Timur j. k. Vietnam

  5) Asia Timur

  a. Hongkong

  b. Jepang Korea Selatan c.

  Korea Utara d. Makau e.

  f. Mongolia

  g. RRC

  h. Taiwan c.

   Use Case Menu About Use Case Menu About adalah proses yang dilakukan oleh penggunana

  untuk melihat profil pembuat atau pencipta aplikasi. Use Case Menu Back d.

  Use Case Menu Beck adalah proses yang dilakukan oleh pengguna untuk kembali ke halaman utama.

  e. Use Case Menu Musik

  Use Case Menu Musik adalah proses yang dilakukan oleh pengguna untuk mengguakan musik.

  2. Activity Diagram

  Activity diagram menggambarkan berbagai aliran aktivitas dalam sistem

  yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing aliran berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses pararel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Sebuah aktivitas dapat direalisikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana actor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas.

  Berikut merupakan activity diagram dalam perancangan sistem Aplikasi Pengenalan Negara-negara Asia dengan menggunakan Sistem Android.

  Activity diagram untuk menjalankan aplikasi pengenalan negara-negara asia.

  a.

  Dapat dilihat pada gambar 8.

  Gambar 8. Activity Diagram Menjalankan Aplikasi Pengenalan Negara Asia

  Pada gambar 8 di atas jika aktivitas atau pengguna ponsel membuka aplikasi dengan membuka halaman awal terlebih dahulu lalu memilih negara bagian, lalu memilih negara yang diinginkan. Kemudian aplikasi akan memunculkan gambar bendera negara yang dipilih beserta keterangannya.

  Activity diagram menjalankan aplikasi untuk memilih Negara bagian. Dapat b. dilihat pada gambar 9.

  Gambar 9. Activity Diagram Menjalankan Aplikasi Memilih NegaraBagian c. Activity diagram untuk menjalankan aplikasi menampilkan deskripsi Negara.

  Dapat dilihat pada gambar 10.

  Gambar 10. Activity Diagram Menjalankan Aplikasi Negara d. Activity diagram untuk menjalankan aplikasi menampilkan deskripsi Negara.

  Dapat dilihat pada gambar 10 di bawah ini.

  Gambar 11. Activity Diagram Menjalankan Aplikasi Menampilkan Deskripsi Negara e. Activity diagram untuk menampilkan halaman about. Dapat dilihat pada gambar 12.

  Gambar 12. Activity Diagram Menampilkan Menu About. f. Activity diagram untuk menampilkan halaman back. Dapat dilihat pada gambar 13.

  Gambar 13. Activity Diagram Menampilkan Menu Back.