Pengembangan multimedia interaktif untuk menumbuhkan motivasi siswa SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen pada mata pelajaran akuntans
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK
MENUMBUHKAN MOTIVASI SISWA SMK BIDANG
KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN PADA MATA
PELAJARAN AKUNTANSI
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Ekonomi
Bidang Keahlian Khusus Pendidikan Akuntansi
Oleh:
AYUNI TEGUH PUTRI
NIM: 131334063
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMI
BIDANG KEAHLIAN KHUSUS PENDIDIKAN AKUNTANSI
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2017
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK
MENUMBUHKAN MOTIVASI SISWA SMK BIDANG
KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN PADA MATA
PELAJARAN AKUNTANSI
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Ekonomi
Bidang Keahlian Khusus Pendidikan Akuntansi
Oleh:
AYUNI TEGUH PUTRI
NIM: 131334063
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMI
BIDANG KEAHLIAN KHUSUS PENDIDIKAN AKUNTANSI
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2017
i
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PERSEMBAHAN
Karya ini, saya persembahkan kepada:
1. Tuhan Yesus dan Bunda Maria yang senantiasa memberkati dan menuntun
aktivitas saya setiap hari.
2. Kedua orang tua saya yang senantiasa mendoakan dan selalu mendukung.
3. Kakak-kakak saya yang selalu memberikan dukungan dan semangat untuk
saya.
4. Sahabat-sahabatku yang sudah menjadi keluarga keduaku dan selalu
mendukungku.
5. Teman-teman seperjuangan, Pendidikan Akuntansi 2013.
Kupersembahkan karya ini untuk almamaterku:
Universitas Sanata Dharma
iv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
MOTTO
“Segala perkara dapat kutanggung di dalam Dia yang memberi kekuatan
kepadaku”.
(Filipi 4:13)
“Janganlah hendaknya kamu khawatir tentang apapun juga, tetapi nyatakanlah
dalam segala hal keinginanmu kepada Allah dalam doa dan permohonan dengan
ucapan syukur”.
(Filipi 4:6)
“Dan bergembiralah karena TUHAN; maka Ia akan memberikan kepadamu apa
yang diinginkan hatimu”.
(Mazmur 37:4)
“Saat kamu takut, saat kamu bimbang, teruslah berdoa dan mengucap syukur. Aku
akan memberimu kekuatan untuk menyelesaikan persoalanmu”.
(Yesaya 41:10,13)
“Saat kamu menghadapi persoalan, tetaplah tenang dan percayalah kepadaKu”.
(Yesaya 30:15)
v
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini tidak
memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam
kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.
Yogyakarta, 27 Juli 2017
Penulis
Ayuni Teguh Putri
vi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN
PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Yang bertanda tangan di bawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma:
Nama
: Ayuni Teguh Putri
Nomor Mahasiswa
: 131334063
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Perpustakaan
Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul:
“PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK
MENUMBUHKAN MOTIVASI SISWA SMK BIDANG KEAHLIAN BISNIS
DAN MANAJEMEN PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI”
Dengan demikian saya memberkan kepada Perpustakaan Universitas Sanata
Dharma hak untuk menyimpan, mengalihkan dalam bentuk media lain,
mengelolanya dalam bentuk pangkalan data, mendistribusikan secara terbatas, dan
mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis
tanpa perlu meminta ijin dari saya maupun memberikan royalti kepada saya
selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis.
Demikian pernyataan ini yang saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di Yogyakarta
Pada tanggal: 27 Juli 2017
Yang menyatakan
Ayuni Teguh Putri
vii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRAK
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK
MENUMBUHKAN MOTIVASI SISWA SMK BIDANG KEAHLIAN
BISNIS DAN MANAJEMEN PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI
Ayuni Teguh Putri
Universitas Sanata Dharma
2017
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk multimedia
interaktif yang layak digunakan untuk menumbuhkan motivasi siswa kelas X
SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen dalam mata pelajaran akuntansi,
khususnya materi laporan keuangan.
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan yang menggunakan
prosedur pengembangan menurut Dick & Carey, yaitu: (1) melakukan analisis
kebutuhan dan tujuan, (2) melakukan analisis pembelajaran, (3) melakukan
analisis pembelajar dan konteks, (4) merumuskan tujuan performasi, (5)
mengembangkan instrumen, (6) mengembangkan strategi pembelajaran, (7)
mengembangkan dan memilih bahan pembelajaran, (8) merancang dan melakukan
evaluasi formatif, yang terdiri dari empat tahap, yaitu: validasi ahli materi dan
validasi ahli media, uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba
lapangan, (9) melakukan revisi produk. Subjek uji coba adalah siswa kelas X
SMK Negeri 1 Godean Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen. Data penilaian
kualitas multimedia, saran untuk revisi produk, dan hasil penilaian motivasi siswa
dikumpulkan dengan kuesioner. Data dianalisis dengan statistik deskriptif.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk multimedia interaktif yang
dikembangkan layak digunakan untuk menumbuhkan motivasi siswa kelas X
SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen pada mata pelajaran akuntansi. Hal
ini ditunjukkan oleh hasil penilaian produk multimedia pada: (1) validasi ahli
materi, termasuk dalam kriteria “baik” dengan rata-rata skor sebesar 4,07; (2)
validasi ahli media, termasuk dalam kriteria “sangat baik” dengan skor rata-rata
sebesar 4,71; (3) uji coba perorangan, termasuk dalam kriteria “baik” dengan skor
rata-rata sebesar 4,02; (4) uji coba kelompok kecil, termasuk dalam kriteria “baik”
dengan skor rata-rata 4,05; (5) uji coba lapangan, termasuk dalam kriteria “sangat
baik” dengan skor rata-rata sebesar 4,32; (6) hasil penilaian motivasi siswa saat
menggunakan multimedia interaktif “tinggi” dengan skor rata-rata 3,98.
viii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRACT
INTERACTIVE MULTIMEDIA DEVELOPMENT TO MOTIVATE
STUDENTS OF SMK MANJORING IN BUSINESS AND MANAGEMENT
EXPERTISE IN ACCOUNTING SUBJECTS
Ayuni Teguh Putri
Sanata Dharma University
2017
This research aims to develop the product of interactive learning
multimedia which is appropriate to motivate the tenth grade students of SMK
manjoring in business and management expertise in learning accounting
especially in financial report.
This research is the research and development that uses the procedures of
development according to Dick & Carey, which is done by: (1) deciding the goals,
(2) conducting intructional analysis, (3) conducting analiyzing the learners and
contexts, (4) formulating a goal performance, (5) developing of instruments, (6)
developing intructional strategy, (7) developing and selecting instructional
materials, (8) designing and conductng formative evaluation of instruction, which
consists of four steps: the validity done by the expert of material and media,
individual trial, small groups trial, and field trial, (9) revising products. The
subjects of this research were group of the tenth grade students manjoring in
business and management of SMK Negeri 1 Godean. Multimedia quality
assessment data, suggestions for revisions to the product, and the results of the
assessment of the student's motivation were collected by questionnaires. Data
were analyzed by descriptive statistics.
The results show that the product of interactive multimedia which was
developed is appropriate to motivate the tenth grade students of SMK manjoring
in business and managment expertise in learning accounting. It is shown by the
result of the assesment on multimedia product: (1) validation matter, done by
material expertis in “a good” category with the average score is 4,07; (2)
validation media, done by media expert is in “a very good” category with the
average score is 4,71; (3) individual trial, on multimedia product is in “a good”
category with the average score is 4,02; (4) small group trial, on multimedia
product is in “a good” category with the average score is 4,05; (5) filed trial, on
multimedia product is in “a very good” category with the average score is 4,32;
(6) the results of the assessment of the students motivation in using interactive
multimedia is in "high" good category with an average score is 3.98.
ix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
KATA PENGANTAR
Puji syukur dan terimakasih penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha
Esa yang telah memberikan rahmat dan anggerah-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan skripsi tepat pada waktunya dan sesuai dengan yang diharapkan.
Skripsi
yang
berjudul
“Pengembangan
Multimedia
Interaktif
untuk
Menumbuhkan Motivasi Siswa SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen
pada Mata Pelajaran Akuntansi” ini disusun untuk memenuhi syarat dalam
memperoleh gelar sarjana Pendidikan Akuntansi di Jurusan Pendidikan Ilmu
Pengetahuan Sosial Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sanata
Dharma Yogyakarta.
Dalam penyusunan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan,
bimbingan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan
ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Rohandi, Ph.D., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Sanata Dharma.
2. Bapak Ignatius Bondan Suratno, S.Pd., M.Si., selaku Ketua Jurusan
Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Universitas Sanata Dharma.
3. Bapak Ignatius Bondan Suratno, S.Pd., M.Si., selaku Ketua Program Studi
Pendidikan Akuntansi, Universitas Sanata Dharma.
4. Ibu Rita Eny Purwanti, S.Pd.,M.Si., selaku dosen pembimbing yang stelah
memberikan bimbingan, mendampingi, mendidik, dan memberi kriitik dan
saran yang membangun dalam penyusunan skripsi ini.
x
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5. Ibu Natalina Premastuti Brataningrum, S.Pd., M.Pd., selaku ahli materi yang
telah bersedia memberikan penilaian dan saran dari segi materi untuk
memperbaiki kualitas multimedia pembelajaran berupa multimedia interaktif
yang dikembangkan.
6. Ibu Benedecta Indah Nugraheni, S.Pd., S.I.P., M.Pd., selaku ahli media yang
telah bersedia membantu mengevaluasi dan memberi saran untuk
memperbaiki kualitas multimedia interaktif yang dikembangkan.
7. Seluruh dosen Program Studi Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan
Akuntansi yang telah memberikan ilmu dan mendidik selama penulis menjadi
mahasiswa.
8. Kepala sekolah SMK Negeri 1 Godean yang telah memberikan ijin untuk
melakukan penelitian.
9. Ibu Retna Wahyutiningsih, S.Pd., selaku guru pengantar akuntansi kelas X
SMK Negeri 1 Godean yang telah bersedia memberikan membantu selama uji
coba.
10. Para siswa kelas X AK 1 dan AK 3 SMK Negeri 1 Godean yang telah
bersedia menjadi subjek uji coba dalam penelitian dan pengembangan
multimedia pembelajaran berupa multimedia interaktif.
11. Ibu Theresia Aris Sudarsilah selaku staf sekretariat Pendidikan Akuntansi
yang selama ini telah melayani dan membantu dalam urusan administrasi
selama penulis kuliah sampai penyusunan skripsi ini.
12. CV IT Center yang telah membantu dalam pembuatan Multimedia Interaktif
Akuntansi.
xi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13. Bapak Teguh Sularsono dan Ibu Endang Suparni selaku orang tua saya yang
selalu mendoakan, mendukung, memberi nasihat, memberikan semangat, dan
mencurahkan seluruh kasih sayang yang tidak ada habisnya kepada saya.
14. Kakak-kakak saya Andika Teguh Putra, Margaretha Triana, dan Ninditasari
Teguh Putri yang selalu memberikan semangat dan dukungan kepada saya.
15. Keluarga besar saya yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu yang selalu
mendukung saya.
16. Sahabat-sahabatku yang sudah menjadi keluarga kedua untuk saya selama
kuliah di Sanata Dharma Asavia Bulan Marie, Irene Cahya, Wahyu Dwi
Candra, Leo Yoga, Cicilia Riska, Stella Maris Ria, Elisabet Nona, Yosepha
Irma, dan Yovita Kasih.
17. Sahabat skripsiku Atika Anggareta dan Prischa Fandhita yang telah berjuang
bersama selama penyusunan skripsi ini.
18. Teman-teman seperjuangan di PAK 2013 yang tidak bisa disebutkan satu
persatu, terimakasih sudah mengisi hari-hari saya selama belajar di Sanata
Dharma terutama di Program Studi Pendidikan Akuntansi.
19. Delta Copy Center and Digital Printing yang telah banyak membantu penulis
dalam proses mencetak skripsi.
Yogyakarta, 27 Juli 2017
Penulis,
Ayuni Teguh Putri
xii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL......................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ............................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................
iv
HALAMAN MOTTO ....................................................................................
v
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ........................................................
vi
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA
ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .......................................
vii
ABSTRAK .....................................................................................................
viii
ABSTRACT .....................................................................................................
ix
KATA PENGANTAR ...................................................................................
x
DAFTAR ISI ..................................................................................................
xiii
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xviii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xxii
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xxviii
xiii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I
BAB II
PENDAHULUAN .........................................................................
1
A.
Latar Belakang Masalah ........................................................
1
B.
Batasan Masalah ....................................................................
4
C.
Rumusan Masalah .................................................................
4
D.
Tujuan Penelitian...................................................................
5
E.
Manfaat Pengembangan ........................................................
5
F.
Spesifikasi Produk yang Diharapkan ....................................
6
G.
Asumsi Pengembang .............................................................
7
H.
Definisi Istilah .......................................................................
8
KAJIAN PUSTAKA .....................................................................
11
A. Kajian Teoritik .......................................................................
10
1. Multimedia ......................................................................
10
a. Pengertian Multimedia .............................................
11
b. Hakikat Pembelajaran Berbasis Multimedia
Interaktif ...................................................................
11
c. Prinsip-Prinsip Desain Multimedia Pembelajaran ...
13
d. Kelebihan dan Kelemahan Multimedia Interaktif ....
18
2. Klasifikasi Media Pembelajaran ......................................
20
3. Macromedia MX ..............................................................
25
4. Motivasi Belajar ..............................................................
25
a. Pengertian Motivasi Belajar .....................................
25
b. Ciri-Ciri Motivasi .....................................................
27
xiv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
c. Prinsip-Prinsip Motivasi Belajar ..............................
27
d. Fungsi Motivasi Belajar ...........................................
29
e. Faktor yang Mempengaruhi Motivasi Belajar .........
30
5. Mata Pelajaran Akuntansi ...............................................
31
6. Materi Pembelajaran Pengantar Akuntansi dalam Mata
Pelajaran Akuntansi .........................................................
31
7. Penelitian dan Pengembangan .........................................
32
8. Model Penelitian dan Pengembangan Dick and carey ....
33
B. Hasil Penelitian yang Relevan ...............................................
41
BAB III METODE PENGEMBANGAN ....................................................
45
A. Jenis Penelitian .......................................................................
45
B. Prosedur Penelitian dan Pengembangan .................................
45
C. Uji Coba Produk .....................................................................
51
D. Tempat dan Waktu Penelitian ................................................
52
E. Jenis Data................................................................................
52
F. Instrumen Pengumpulan Data ................................................
52
G. Teknik Analisis Data ..............................................................
56
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN .......................
60
A. Deskripsi Produk ....................................................................
60
1. Konsep Produk ................................................................
60
2. Sketsa Produk ..................................................................
61
3. Pengumpulan Bahan ........................................................
61
4. Pembuatan dan Pemrograman .........................................
62
xv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
B. Data Uji Coba dan Revisi Produk ..........................................
70
1. Data Validasi Ahli Materi ...............................................
70
a. Validasi dan Revisi Ahli Materi Tahap I .................
71
b. Validasi dan Revisi Ahli Materi Tahap II ................
79
2. Data Validasi Ahli Media ................................................
84
a. Validasi dan Revisi Ahli Media Tahap I ..................
84
b. Validasi dan Revisi Ahli Media Tahap II.................
94
c. Validasi dan Revisi Ahli Media Tahap III ...............
104
3. Data Uji Coba Perorangan ...............................................
108
a. Deskripsi Data dari Uji Coba Perorangan ................
108
b. Revisi Produk dari Uji Coba Perorangan .................
111
4. Data Uji Coba Kelompok Kecil ......................................
112
a. Deskripsi Data dari Uji Coba Kelompok Kecil ........
112
b. Revisi Produk dari Uji Coba Kelompok Kecil .........
116
5. Data Uji Coba Lapangan .................................................
119
a. Deskripsi Data dari Uji Coba Lapangan ..................
119
b. Revisi Produk dari Uji Coba Lapangan....................
124
C. Analisis Data ..........................................................................
125
1. Analisis Data Ahli Materi................................................
125
a. Analisi Data Ahli Materi Tahap I .............................
125
b. Analisis Data Ahli Materi Tahap II ..........................
127
2. Analisis Data Ahli Media ................................................
130
a. Analisis Data Ahli Media Tahap I............................
130
xvi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
b. Analisis Data Ahli Media Tahap II ..........................
133
c. Analisis Data Ahli Media Tahap III .........................
136
3. Analisis Data Uji Coba Perorangan.................................
140
4. Analisis Data Uji Coba Kelompok Kecil ........................
142
5. Analisis Data Uji Coba Lapangan ...................................
144
D. Motivasi ..................................................................................
146
1. Deskripsi Data Motivasi Siswa .......................................
146
2. Analisis Data Motivasi Siswa..........................................
151
E. Kajian Produk Akhir...............................................................
152
1. Karakteristik Multimedia Interaktif.................................
152
2. Kelebihan Multimedia Interaktif .....................................
153
3. Kelemahan Multimedia Interaktif ...................................
154
PENUTUP......................................................................................
155
A. Kesimpulan .............................................................................
155
B. Keterbatasan Penelitian ..........................................................
157
C. Saran .......................................................................................
158
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................
160
LAMPIRAN ...................................................................................................
163
BAB V
xvii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1
Kisi-kisi
Kuesioner untuk
Validasi
oleh Ahli
Materi.........................................................................
Tabel 3.2
Kisi-kisi
Kuesioner untuk
Validasi
53
oleh Ahli 54
Media........................................................................
Tabel 3.3
Kisi-kisi Kuesioner Motivasi Siswa.............................
Tabel 3.4
Konversi Nilai Skala Lima Berdasarkan Penilaian
55
Acuan Patokan (PAP)................................................... 57
Tabel 3.5
Pedoman
Konversi
Data
Kuantitatif
ke
Data
Kualitatif dengan Skala 5.............................................
59
Tabel 4.1
Hasil Validasi Ahli Materi Tahap I..............................
71
Tabel 4.2
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Materi tahap I...............................................
72
Tabel 4.3
Hasil Validasi Ahli Materi Tahap II............................. 79
Tabel 4.4
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Materi Tahap II............................................. 80
Tabel 4.5
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Materi........................................................
83
Tabel 4.6
Hasil Validasi Ahli Media Tahap I............................... 84
Tabel 4.7
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Media Tahap I............................................... 86
Tabel 4.8
Hasil Validasi Ahli Media Tahap II.............................
xviii
95
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 4.9
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Media Tahap II.............................................
97
Tabel 4.10
Hasil Validasi Ahli Media Tahap III
105
Tabel 4.11
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Media Tahap III............................................
Tabel 4.12
107
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Media............................................................
107
Tabel 4.13
Contoh Penilaian Produk pada Uji Coba Perorangan... 108
Tabel 4.14
Rekapitulasi Data Hasil Penilaian Produk pada Uji
Coba Perorangan..........................................................
Tabel 4.15
110
Contoh Hasil Penilaian Produk pada Uji Coba
Kelompok Kecil............................................................ 113
Tabel 4.16
Rekapitulasi Data Hasil Penilaian Produk pada Uji
Coba Kelompok Kecil..................................................
Tabel 4.17
Contoh Hasil Penilaian Produk pada Uji Coba
Lapangan......................................................................
Tabel 4.18
121
Analisis Data Penilaian Aspek Pembelajaran oleh
Ahli Materi Tahap I......................................................
Tabel 4.20
119
Rekapitulasi Data Hasil Produk pada Uji Coba
Lapangan......................................................................
Tabel 4.19
115
125
Analisis Data Penilaian Aspek Isi oleh Ahli Materi
Tahap I.......................................................................... 126
Tabel 4.21
Ananlisis Data Penilaian Aspek Pembelajaran oleh
xix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Ahli Materi Tahap II..................................................... 128
Tabel 4.22
Analisis Data Penilaian Aspek Isi oleh ahli Materi
Tahap II........................................................................
Tabel 4.23
129
Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan oleh Ahli
Media Tahap I............................................................... 130
Tabel 4.24
Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian oleh ahli
Media Tahap I............................................................... 131
Tabel 4.25
Analisis Data Penilaian Aspek Pemrograman oleh
Ahli Media Tahap I......................................................
Tabel 4.26
Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan oleh Ahli
Media Tahap II.............................................................
Tabel 4.27
137
Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian oleh ahli
Media Tahap III............................................................
Tabel 4.31
135
Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan oleh Ahli
Media Tahap III............................................................
Tabel 4.30
134
Analisis Data Penilaian Aspek Pemrograman oleh
Ahli Media Tahap II.....................................................
Tabel 4.29
133
Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian oleh ahli
Media Tahap II.............................................................
Tabel 4.28
132
138
Analisis Data Penilaian Aspek Pemrograman oleh
Ahli Media Tahap III.................................................... 139
Tabel 4.32
Analisis Data Penilaian Isi Uji Coba Perorangan......... 140
Tabel 4.33
Analisis Data Penilaian Media Uji Coba Perorangan... 141
xx
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 4.34
Analisis Data Penilaian Isi Uji Coba Kelompok
Kecil.............................................................................
Tabel 4.35
Analisis Data Penilaian Media Uji Coba Kelompok
Kecil.............................................................................
Tabel 4.36
Analisis
Data
Penilaian
Isi
Uji
Analisis
Data
Penilaian
Media
143
Coba
Lapangan......................................................................
Tabel 4.37
142
144
Uji
Lapangan.....................................................................
145
Tabel 4.38
Contoh Hasil Kuesioner Motivasi Siswa...................... 147
Tabel 4.39
Rekapitulasi Data Hasil Motivasi Siswa......................
Tabel 4.40
Analisis Data Motivasi Siswa....................................... 151
xxi
149
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Komponen Pembelajaran Dick and Carey.....................
40
Gambar 3.1
Modifikasi Model Penelitian dan Mengembangan........
50
Gambar 4.1
Slide Judul......................................................................
62
Gambar 4.2
Slide Menu Utama..........................................................
63
Gambar 4.3
Slide Petunjuk Penggunaan............................................
64
Gambar 4.4
Slide Kompetensi Inti.....................................................
64
Gambar 4.5
Slide Kompetensi Dasar dan Tujuan Pembelajaran.......
65
Gambar 4.6
Slide Materi....................................................................
66
Gambar 4.7
Slide Video.....................................................................
66
Gambar 4.8
Slide Petunjuk Pengerjaan Latihan................................. 67
Gambar 4.9
Slide Latihan Soal..........................................................
Gambar 4.10
Slide Petunjuk Mengerjakan Soal Evaluasi.................... 68
Gambar 4.11
Slide Evaluasi.................................................................
69
Gambar 4.12
Slide Profil......................................................................
69
Gambar 4.13
Slide Daftar Pustaka.......................................................
70
Gambar 4.14
Tampilan Slide Bentuk Laporan Laba Rugi Sebelum
68
Revisi.............................................................................. 73
Gambar 4.15
Tampilan Slide Bentuk laporan Laba Rugi Setelah
Revisi.............................................................................. 74
Gambar 4.16
Tampilan Slide Unsur-unsur Laporan Laba Rugi
Sebelum Revisi............................................................... 74
xxii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.17
Tampilan Slide Unsur-unsur Laba Rugi Setelah
Revisi.............................................................................. 75
Gambar 4.18
Tampilan
Slide
Persamaan
Akuntansi
Sebelum
Revisi.............................................................................. 76
Gambar 4.19
Tampilan
Slide
Persamaan
Akuntansi
Setelah
Revisi.............................................................................. 76
Gambar 4.20
Tampilan Slide KI/KD Sebelum Revisi.........................
77
Gambar 4.21
Tampilan Slide KI/KD Setelah Revisi...........................
77
Gambar 4.22
Tampilan Slide Petunjuk Permainan Setelah Revisi......
78
Gambar 4.23
Tampilan Slide Kegunaan Laporan Keuangan Sebelum
Revisi.............................................................................. 81
Gambar 4.24
Tampilan Slide Kegunaan Laporan Keuangan Setelah
Revisi.............................................................................. 82
Gambar 4.25
Tampilan Slide Tujuan Laporan Keuangan Sebelum
Revisi.............................................................................. 82
Gambar 4.26
Tampilan Slide Tujuan Laporan Keuangan Setelah
Revisi.............................................................................. 83
Gambar 4.27
Tampilan Slide Judul Sebelum Revisi............................ 87
Gambar 4.28
Tampilan Slide Judul Setelah Revisi..............................
Gambar 4.29
Tampilan Slide Judul Sebelum Revisi............................ 88
Gambar 4.30
Tampilan Slide Judul Setelah Revisi..............................
Gambar 4.31
Tampilan Slide Judul Sebelum Revisi............................ 89
Gambar 4.32
Tampilan Slide Judul Setelah Revisi..............................
xxiii
88
89
90
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.33
Tampilan Slide Neraca Sebelum Revisi.........................
90
Gambar 4.34
Tampilan Slide Neraca Setelah Revisi...........................
91
Gambar 4.35
Tampilan Slide Soal Sebelum Revisi.............................
92
Gambar 4.36
Tampilan Slide Soal Setelah Revisi...............................
92
Gambar 4.37
Tampilan Slide Background Sebelum Revisi.................
93
Gambar 4.38
Tampilan Slide Background Setelah Revisi...................
93
Gambar 4.39
Tampilan Slide Video Setelah Revisi.............................
94
Gambar 4.40
Tampilan Halaman pada Slide Materi Sebelum
Revisi.............................................................................. 98
Gambar 4.41
Tampilan
Halaman
pada
Slide
Materi
Setelah
Revisi.............................................................................. 98
Gambar 4.42
Tampilan Desain Sebelum Revisi..................................
99
Gambar 4.43
Tampilan Desain Setelah Revisi....................................
100
Gambar 4.44
Tampilan Slide Latihan Setelah Revisi..........................
100
Gambar 4.45
Tampilan Slide Kunci Jawaban Sebelum Revisi............
101
Gambar 4.46
Tampilan Slide Kunci Jawaban Setelah Revisi..............
101
Gambar 4.47
Tampilan Halaman pada Slide Persamaan Akuntansi
Sebelum Revisi............................................................... 102
Gambar 4.48
Tampilan Halaman pada Slide Persamaan Akuntansi
Setelah Revisi.................................................................
Gambar 4.49
102
Tampilan Slide Menu Latihan dan Evaluasi Sebelum
Revisi.............................................................................. 103
Gambar 4.50
Tampilan Slide Menu Latihan dan Evaluasi Setelah
xxiv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Revisi.............................................................................. 103
Gambar 4.51
Tampilan Slide Konfirmasi Keluar Setelah Revisi........
Gambar 4.52
Tampilan Slide Materi pada Unsur-unsur Laba Rugi
104
Sebelum Revisi............................................................... 117
Gambar 4.53
Tampilan Slide Materi pada Unsur-unsur Laba Rugi
Setelah Revisi.................................................................
Gambar 4.54
117
Tampilan Slide Materi pada Unsur-unsur Neraca
Sebelum Revisi............................................................... 118
Gambar 4.55
Tampilan Slide Materi pada Unsur-unsur Neraca
Setelah Revisi.................................................................
Gambar 4.56
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Pembelajaran oleh Ahli Materi Tahap I.........................
Gambar 4.57
127
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Pembelajaran oleh Ahli Materi Tahap II........................
Gambar 4.59
126
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Isi oleh Ahli Materi Tahap I...........................................
Gambar 4.58
118
128
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Isi oleh Ahli Materi Tahap II.......................................... 129
Gambar 4.60
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Tampilan oleh Ahli Media Tahap I................................
Gambar 4.61
131
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Penyajian oleh Ahli Media Tahap I................................ 132
Gambar 4.62
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
xxv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Pemrograman oleh Ahli Media Tahap I.........................
Gambar 4.63
133
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Tampilan oleh Ahli Media Tahap II............................... 134
Gambar 4.64
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Penyajian oleh Ahli Media Tahap II..............................
Gambar 4.65
135
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Pemrograman oleh Ahli Media Tahap II........................ 136
Gambar 4.66
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Tampilan oleh Ahli Media Tahap III.............................
Gambar 4.67
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Penyajian oleh Ahli Media Tahap III.............................
Gambar 4.68
138
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Pemrograman oleh Ahli Media Tahap III......................
Gambar 4.69
137
139
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Isi pada Uji Coba Perorangan......................................... 141
Gambar 4.70
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Media pada Uji Coba Perorangan..................................
Gambar 4.71
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Isi pada Uji Coba Kelompok Kecil................................
Gambar 4.72
143
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Media pada Uji Coba Kelompok Kecil..........................
Gambar 4.73
142
144
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Isi pada Uji Coba Lapangan...........................................
xxvi
145
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.74
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Media pada Uji Coba Lapangan.....................................
Gambar 4.75
146
Diagram Batang Hasil Analisis Data Motivasi
Siswa..............................................................................
xxvii
151
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1
Flowchart.......................................................................
164
Lampiran 2
Storyboard......................................................................
165
Lampiran 3
Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran........................... 170
Lampiran 4
Kisi-kisi Soal Latihan dan Evaluasi...............................
175
Lampiran 5
Materi Teori Laporan Keuangan....................................
185
Lampiran 6
Materi Cara Menyusun Laporan Keuangan...................
193
Lampiran 7
Evaluasi Soal..................................................................
199
Lampiran 8
Latihan Soal.................................................................... 208
Lampiran 9
Lembar
Penilaian
untuk
Ahli
Materi.............................................................................
210
Lampiran 10
Lembar Penilaian untuk Ahli Media..............................
215
Lampiran 11
Lembar Penilaian Kualitas Multimedia Interaktif untuk
Siswa..............................................................................
221
Lampiran 12
Lembar Penilaian Motivasi Siswa..................................
225
Lampiran 13
Analisis Kebutuhan........................................................
227
Lampiran 14
A. Validasi Ahli Materi Tahap I..................................
229
B. Validasi Ahli Materi Tahap II................................. 234
Lampiran 15
A. Validasi Ahli Media Tahap I..................................
239
B. Validasi Ahli Media Tahap II.................................
244
C. Validasi Ahli Media Tahap III................................ 249
Lampiran 16
Contoh Hasil Analisis Kebutuhan Guru.........................
xxviii
254
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Lampiran 17
Contoh Hasil Analisis Kebutuhan Siswa........................ 255
Lampiran 18
Hasil Penilaian Uji Coba Perorangan.............................
Lampiran 19
Hasil Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil..................... 260
Lampiran 20
Hasil Penilaian Uji Coba Lapangan...............................
264
Lampiran 21
Hasil Penilaian Motivasi Siswa......................................
268
Lampiran 22
Presensi Uji Coba Perorangan........................................
270
Lampiran 23
Presensi Uji Coba Kelompok Kecil................................ 271
Lampiran 24
Presensi Uji Coba Lapangan..........................................
Lampiran 25
Rekapitulasi Data Uji Coba Perorangan......................... 274
Lampiran 26
Rekapitulasi Data Uji Coba Kelompok Kecil................
Lampiran 27
Rekapitulasi Data Uji Lapangan..................................... 276
Lampiran 28
Rekapitulasi Data Motivasi Siswa.................................. 277
Lampiran 29
Bahasa Pemrograman....................................................
278
Lampiran 30
Surat Ijin Permohonan Perpanjangan Penelitian............
294
Lampiran 31
Surat Rekomendasi dari Badan Kesatuan Bangsa dan
Lampiran 32
257
272
275
Politik.............................................................................
295
A. Surat Ijin Penelitian................................................
296
B. Surat Perpanjangan Ijin Penelitian.......................... 297
Lampiran 33
Surat Keterangan Penelitian...........................................
298
Lampiran 34
Dokumentasi Uji Coba.................................................
299
xxix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Pendidikan adalah segala pengalaman belajar yang berlangsung dalam
segala lingkungan dan sepanjang hidup (Redja, 2001: 3). Pendidikan
merupakan usaha manusia untuk terus mengembangkan dirinya dengan
pengetahuan-pengetahuan
yang
telah
diperoleh
untuk
menghadapi
perkembangan zaman yang semakin pesat saat ini. Perkembangan zaman
semakin pesat disertai dengan perkembangan teknologi yang semakin maju.
Perkembangan teknologi ini juga dapat mendukung kegiatan yang
berhubungan dengan pendidikan, khususnya dalam kegiatan pembelajaran.
Maka dari itu, bidang pendidikan pun otomatis mengalami kemajuan.
Seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat dan semakin
maju, manusia secara tidak langsung harus dapat mengembangkan dirinya
melalui teknologi yang telah ada. Tuntutan dalam dunia pendidikan juga
semakin tinggi seiring perkembangan zaman, banyak sarana dan prasarana
dalam pendidikan yang menggunakan teknologi canggih demi keefektivan
dan efisiennya proses pembelajaran. Namun banyak pembelajaran di sekolah
yang kurang memanfaatkan fasilitas yang ada seperti pemakaian komputer,
padahal banyak sekolah yang sudah menyediakan fasilitas komputer supaya
dapat dimanfaatkan dengan tepat, terutama untuk proses belajar mengajar.
Dalam kenyataannya, guru cenderung menggunakan cara pembelajaran
tradisional seperti pembelajaran secara konvensional, dimana guru hanya
1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2
menjelaskan materi atau menggunakan metode pembelajaran dengan ceramah
kepada siswa tanpa memberikan contoh yang dapat mendukung pemahaman
siswa.
Pada dasarnya komputer memiliki fasilitas yang dapat digunakan untuk
proses pembelajaran. Guru dapat memanfaatkan komputer sebagai media
belajar untuk memberikan materi pelajaran kepada siswa, agar siswa dapat
lebih mudah menangkap inti materi yang diajarkan dan pemahaman siswa
dapat lebih optimal.
Akuntansi merupakan salah satu mata pelajaran yang dapat dipelajari
dengan menggunakan bantuan komputer. Akuntansi merupakan mata
pelajaran yang sulit dipahami, apalagi bagi pemula yang baru mempelajari
akuntansi, karena banyak istilah dan tahap pencatatan yang cukup rumit
dalam akuntansi. Oleh karena itu, alangkah lebih baik jika materi akuntansi
dapat dikemas secara lebih menarik sehingga siswa merasa senang untuk
belajar akuntansi.
Materi akuntansi pada sekolah menengah kejuruan diajarkan secara
lebih mendalam dan menyeluruh dibandingkan sekolah menengah umum,
sehingga siswa dapat lebih mendalami dan menguasai materi akuntansi. Pada
kebanyakan sekolah, materi akuntansi diajarkan secara konvensional, dimana
guru menjelaskan materi dengan ceramah dan hanya berdasarkan buku paket
atau buku acuan. Padahal guru dituntut untuk memberikan wawasan yang
lebih luas selain hanya di dalam buku paket atau buku acuan. Apalagi dengan
adanya kurikulum 2013, guru dituntut untuk lebih kreatif sesuai dengan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3
perkembangan zaman dan teknologi saat ini. Guru dapat menggunakan
multimedia pembelajaran seperti multimedia interaktif yang berbasis
komputer. Hal tersebut dapat memberikan kemandirian pada siswa dalam
memahami materi akuntansi, serta siswa dapat berperan aktif dalam proses
pembelajaran.
Dengan adanya multimedia interaktif dalam pembelajaran akuntansi,
diharapkan guru dapat menciptakan berbagai situasi kelas yang lebih
kondusif. Pada saat ini sudah tidak zaman lagi pembelajaran dengan
menggunakan ceramah saja. Perlu adanya kesadaran guru untuk melakukan
inovasi dengan penggunaan media pembelajaran kreatif dan penggunaan
teknologi dalam proses pembelajaran, sehingga dapat memunculkan
ketertarikan siswa dalam belajar. Penggunaan model konvensional secara
terus menerus tanpa adanya variasi dapat berdampak pada siswa. Tidak
sedikit siswa merasa bosan dan sulit menerima pelajaran akuntansi yang
berakibat menurunnya kemauan siswa untuk belajar karena pembelajaran
yang terkesan monoton.
Penerapan multimedia interaktif akan membuat pembelajaran akuntansi
menjadi lebih menarik dan menyenangkan bagi siswa, sehingga dapat
menumbuhkan motivasi belajar siswa karena multimedia interaktif ini
merupakan hal yang baru bagi siswa. Dengan multimedia interaktif ini siswa
dapat memanfaatkan kecanggihan teknologi yang ada. Multimedia interaktif
dikemas secara detail yang berisi materi pengantar akuntansi keuangan
khususnya materi laporan keuangan perusahaan jasa dan soal-soal sebagai
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4
evaluasi. Penggunaan multimedia interaktif juga bersifat mudah dan praktis,
karena siswa dapat mengoperasikannya sendiri, sehingga siswa bisa belajar
secara mandiri. Diharapkan dengan adanya multimedia interaktif ini
pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien.
Berdasarkan
fakta
tersebut
maka
peneliti
tertarik
untuk
mengembangkan multimedia di bidang pendidikan melalui penelitian dan
pengembangan yang berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif
untuk Menumbuhkan Motivasi Siswa SMK Bidang Keahlian Bisnis dan
Manajemen Pada Mata Pelajaran Akuntansi.”
B. Batasan Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang, maka peneliti menentukan
bahwa pengembangan multimedia interaktif ini untuk pembelajaran akuntansi
keuangan kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen khususnya
pada mata pelajaran pengantar akuntansi materi laporan keuangan perusahaan
jasa.
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah dalam penelitian
dan pengembangan ini adalah “Seperti apakah multimedia interaktif yang
layak digunakan untuk menumbuhkan motivasi siswa SMK Bidang Keahlian
Bisnis dan Manajemen pada mata pelajaran akuntansi?”
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5
D. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian pengembangan ini untuk mengembangkan produk
multimedia
pembelajaran
interaktif
yang
layak
digunakan
untuk
menumbuhkan motivasi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan
Manajemen dalam pembelajaran akuntansi, khususnya pada mata pelajaran
pengantar akuntansi keuangan materi laporan keuangan perusahaan jasa.
E. Manfaat Pengembangan
Penelitian dan pengembangan ini dilakukan untuk menghasilkan
multimedia interaktif yang layak digunakan dalam suatu pembelajaran.
Manfaat dari pengembangan produk multimedia interaktif ini, yaitu:
1. Bagi Peneliti
Penelitian sebagai sarana untuk menerapkan pembelajaran yang
sudah diperoleh pada mata kuliah akuntansi keuangan dasar. Peneliti
berharap dengan multimedia interaktif ini dapat menambah pengetahuan
dalam memanfaatkan dan menerapkan media dalam pembelajaran
sebagai calon guru.
2. Bagi Guru
Penelitian
ini
diharapkan
dapat
membantu
guru
untuk
mengembangkan, memilih, dan menerapkan media pembelajaran yang
efektif untuk meningkatkan motivasi belajar siwa dalam pembelajaran
akuntansi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6
3. Bagi Siswa
Penggunaan multimedia interaktif dalam pembelajaran di kelas
diharapkan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dan memudahkan
siswa dalam menguasai dan memahami materi laporan keuangan. Produk
ini diharapkan juga memberikan pengalaman baru bagi siswa dalam
proses pembelajaran, serta dapat menciptakan suasana baru dalam
pembelajaran di kelas, sehingga siswa tidak cepat bosan.
4. Bagi Sekolah
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan pembaharuan di dalam
proses pembelajaran agar dapat menarik motivasi belajar siswa dalam
mata pelajaran akuntansi maupun mata pelajaran lainnya, serta dapat
dijadikan salah satu sumber belajar siswa selain dari buku paket/buku
acuan untuk pembelajaran.
5. Bagi Peneliti Selanjutnya
Diharapkan
penelitian
ini
dapat
dimanfaatkan
sebagai
perbandingan atau referensi dalam pengembangan multimedia interaktif.
F. Spesifikasi Produk yang Diharapkan
Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah multimedia interaktif
akuntansi untuk siswa SMK kelas X Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.
Produk multimedia interaktif akuntansi ini diharapkan menjadi media yang
baik dan berkualitas yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa
sehingga siswa akan lebih banyak beraktivitas dan pembelajaran akan
menjadi aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan. Dengan adanya multimedia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7
interaktif ini siswa dapat belajar mandiri karena aplikasi dapat diakses dimana
saja. Multimedia interaktif akuntansi ini memiliki spesifikasi sebagai berikut.
1. Multimedia interaktif akuntansi dioperasikan dengan menggunakan
komputer dan bersifat interaktif, sehingga siswa dapat belajar
mengoperasikannya sendiri dengan menggunakan multimedia interaktif
akuntansi ini.
2. Multimedia interaktif ini digunakan sebagai sarana belajar mandiri.
3. Multimedia interaktif akuntansi ini dikembangkan untuk membantu
siswa pada mata pelajaran pengantar akuntansi terutama pada materi
laporan keuangan perusahaan jasa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis
dan Manajemen.
4. Produk multimedia interaktif dibuat dengan program utama Macromedia
Director MX dan berbentuk file yang dikemas dalam bentuk CD/DVD.
5. Produk multimedia interaktif akuntansi ini berisi kombinasi antara teks,
gambar, animasi, musik, video, dan suara dengan warna warni yang
menarik dalam setiap slidenya.
G. Asumsi Pengembang
Asumsi pengembangan media pembelajaran berbentuk multimedia
interaktif adalah sebagai berikut:
1. Multimedia interaktif merupakan media pembelajaran alternatif yang
dapat digunakan di dalam kelas oleh siswa kelas X Akuntansi SMK
Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
8
2.
Validator memiliki pandangan yang sama mengenai kriteria kualitas dan
kelayakan multimedia interaktif yang baik. Validator dalam penelitian ini
adalah ahli materi dan ahli media.
3. Penggunaan multimedia interaktif sebagai media yang menyenangkan.
Jadi secara tidak langsung membantu siswa dalam pembelajaran dan
menumbuhkan motivasi siswa untuk belajar.
H. Definisi Istilah
1. Penelitian dan Pengembangan
Metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa
Inggrisnya Research and Development adalah metode penelitian yang
digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan
produk tersebut (Sugiyono, 2015).
2. Multimedia
Multimedia berasal dari kata multi dan media. “Multi” berarti
banyak, sehingga secara umum multimed
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK
MENUMBUHKAN MOTIVASI SISWA SMK BIDANG
KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN PADA MATA
PELAJARAN AKUNTANSI
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Ekonomi
Bidang Keahlian Khusus Pendidikan Akuntansi
Oleh:
AYUNI TEGUH PUTRI
NIM: 131334063
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMI
BIDANG KEAHLIAN KHUSUS PENDIDIKAN AKUNTANSI
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2017
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK
MENUMBUHKAN MOTIVASI SISWA SMK BIDANG
KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN PADA MATA
PELAJARAN AKUNTANSI
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Ekonomi
Bidang Keahlian Khusus Pendidikan Akuntansi
Oleh:
AYUNI TEGUH PUTRI
NIM: 131334063
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMI
BIDANG KEAHLIAN KHUSUS PENDIDIKAN AKUNTANSI
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2017
i
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PERSEMBAHAN
Karya ini, saya persembahkan kepada:
1. Tuhan Yesus dan Bunda Maria yang senantiasa memberkati dan menuntun
aktivitas saya setiap hari.
2. Kedua orang tua saya yang senantiasa mendoakan dan selalu mendukung.
3. Kakak-kakak saya yang selalu memberikan dukungan dan semangat untuk
saya.
4. Sahabat-sahabatku yang sudah menjadi keluarga keduaku dan selalu
mendukungku.
5. Teman-teman seperjuangan, Pendidikan Akuntansi 2013.
Kupersembahkan karya ini untuk almamaterku:
Universitas Sanata Dharma
iv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
MOTTO
“Segala perkara dapat kutanggung di dalam Dia yang memberi kekuatan
kepadaku”.
(Filipi 4:13)
“Janganlah hendaknya kamu khawatir tentang apapun juga, tetapi nyatakanlah
dalam segala hal keinginanmu kepada Allah dalam doa dan permohonan dengan
ucapan syukur”.
(Filipi 4:6)
“Dan bergembiralah karena TUHAN; maka Ia akan memberikan kepadamu apa
yang diinginkan hatimu”.
(Mazmur 37:4)
“Saat kamu takut, saat kamu bimbang, teruslah berdoa dan mengucap syukur. Aku
akan memberimu kekuatan untuk menyelesaikan persoalanmu”.
(Yesaya 41:10,13)
“Saat kamu menghadapi persoalan, tetaplah tenang dan percayalah kepadaKu”.
(Yesaya 30:15)
v
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini tidak
memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam
kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.
Yogyakarta, 27 Juli 2017
Penulis
Ayuni Teguh Putri
vi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN
PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Yang bertanda tangan di bawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma:
Nama
: Ayuni Teguh Putri
Nomor Mahasiswa
: 131334063
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Perpustakaan
Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul:
“PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK
MENUMBUHKAN MOTIVASI SISWA SMK BIDANG KEAHLIAN BISNIS
DAN MANAJEMEN PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI”
Dengan demikian saya memberkan kepada Perpustakaan Universitas Sanata
Dharma hak untuk menyimpan, mengalihkan dalam bentuk media lain,
mengelolanya dalam bentuk pangkalan data, mendistribusikan secara terbatas, dan
mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis
tanpa perlu meminta ijin dari saya maupun memberikan royalti kepada saya
selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis.
Demikian pernyataan ini yang saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di Yogyakarta
Pada tanggal: 27 Juli 2017
Yang menyatakan
Ayuni Teguh Putri
vii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRAK
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK
MENUMBUHKAN MOTIVASI SISWA SMK BIDANG KEAHLIAN
BISNIS DAN MANAJEMEN PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI
Ayuni Teguh Putri
Universitas Sanata Dharma
2017
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk multimedia
interaktif yang layak digunakan untuk menumbuhkan motivasi siswa kelas X
SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen dalam mata pelajaran akuntansi,
khususnya materi laporan keuangan.
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan yang menggunakan
prosedur pengembangan menurut Dick & Carey, yaitu: (1) melakukan analisis
kebutuhan dan tujuan, (2) melakukan analisis pembelajaran, (3) melakukan
analisis pembelajar dan konteks, (4) merumuskan tujuan performasi, (5)
mengembangkan instrumen, (6) mengembangkan strategi pembelajaran, (7)
mengembangkan dan memilih bahan pembelajaran, (8) merancang dan melakukan
evaluasi formatif, yang terdiri dari empat tahap, yaitu: validasi ahli materi dan
validasi ahli media, uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba
lapangan, (9) melakukan revisi produk. Subjek uji coba adalah siswa kelas X
SMK Negeri 1 Godean Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen. Data penilaian
kualitas multimedia, saran untuk revisi produk, dan hasil penilaian motivasi siswa
dikumpulkan dengan kuesioner. Data dianalisis dengan statistik deskriptif.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk multimedia interaktif yang
dikembangkan layak digunakan untuk menumbuhkan motivasi siswa kelas X
SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen pada mata pelajaran akuntansi. Hal
ini ditunjukkan oleh hasil penilaian produk multimedia pada: (1) validasi ahli
materi, termasuk dalam kriteria “baik” dengan rata-rata skor sebesar 4,07; (2)
validasi ahli media, termasuk dalam kriteria “sangat baik” dengan skor rata-rata
sebesar 4,71; (3) uji coba perorangan, termasuk dalam kriteria “baik” dengan skor
rata-rata sebesar 4,02; (4) uji coba kelompok kecil, termasuk dalam kriteria “baik”
dengan skor rata-rata 4,05; (5) uji coba lapangan, termasuk dalam kriteria “sangat
baik” dengan skor rata-rata sebesar 4,32; (6) hasil penilaian motivasi siswa saat
menggunakan multimedia interaktif “tinggi” dengan skor rata-rata 3,98.
viii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRACT
INTERACTIVE MULTIMEDIA DEVELOPMENT TO MOTIVATE
STUDENTS OF SMK MANJORING IN BUSINESS AND MANAGEMENT
EXPERTISE IN ACCOUNTING SUBJECTS
Ayuni Teguh Putri
Sanata Dharma University
2017
This research aims to develop the product of interactive learning
multimedia which is appropriate to motivate the tenth grade students of SMK
manjoring in business and management expertise in learning accounting
especially in financial report.
This research is the research and development that uses the procedures of
development according to Dick & Carey, which is done by: (1) deciding the goals,
(2) conducting intructional analysis, (3) conducting analiyzing the learners and
contexts, (4) formulating a goal performance, (5) developing of instruments, (6)
developing intructional strategy, (7) developing and selecting instructional
materials, (8) designing and conductng formative evaluation of instruction, which
consists of four steps: the validity done by the expert of material and media,
individual trial, small groups trial, and field trial, (9) revising products. The
subjects of this research were group of the tenth grade students manjoring in
business and management of SMK Negeri 1 Godean. Multimedia quality
assessment data, suggestions for revisions to the product, and the results of the
assessment of the student's motivation were collected by questionnaires. Data
were analyzed by descriptive statistics.
The results show that the product of interactive multimedia which was
developed is appropriate to motivate the tenth grade students of SMK manjoring
in business and managment expertise in learning accounting. It is shown by the
result of the assesment on multimedia product: (1) validation matter, done by
material expertis in “a good” category with the average score is 4,07; (2)
validation media, done by media expert is in “a very good” category with the
average score is 4,71; (3) individual trial, on multimedia product is in “a good”
category with the average score is 4,02; (4) small group trial, on multimedia
product is in “a good” category with the average score is 4,05; (5) filed trial, on
multimedia product is in “a very good” category with the average score is 4,32;
(6) the results of the assessment of the students motivation in using interactive
multimedia is in "high" good category with an average score is 3.98.
ix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
KATA PENGANTAR
Puji syukur dan terimakasih penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha
Esa yang telah memberikan rahmat dan anggerah-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan skripsi tepat pada waktunya dan sesuai dengan yang diharapkan.
Skripsi
yang
berjudul
“Pengembangan
Multimedia
Interaktif
untuk
Menumbuhkan Motivasi Siswa SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen
pada Mata Pelajaran Akuntansi” ini disusun untuk memenuhi syarat dalam
memperoleh gelar sarjana Pendidikan Akuntansi di Jurusan Pendidikan Ilmu
Pengetahuan Sosial Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sanata
Dharma Yogyakarta.
Dalam penyusunan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan,
bimbingan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan
ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Rohandi, Ph.D., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Sanata Dharma.
2. Bapak Ignatius Bondan Suratno, S.Pd., M.Si., selaku Ketua Jurusan
Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Universitas Sanata Dharma.
3. Bapak Ignatius Bondan Suratno, S.Pd., M.Si., selaku Ketua Program Studi
Pendidikan Akuntansi, Universitas Sanata Dharma.
4. Ibu Rita Eny Purwanti, S.Pd.,M.Si., selaku dosen pembimbing yang stelah
memberikan bimbingan, mendampingi, mendidik, dan memberi kriitik dan
saran yang membangun dalam penyusunan skripsi ini.
x
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5. Ibu Natalina Premastuti Brataningrum, S.Pd., M.Pd., selaku ahli materi yang
telah bersedia memberikan penilaian dan saran dari segi materi untuk
memperbaiki kualitas multimedia pembelajaran berupa multimedia interaktif
yang dikembangkan.
6. Ibu Benedecta Indah Nugraheni, S.Pd., S.I.P., M.Pd., selaku ahli media yang
telah bersedia membantu mengevaluasi dan memberi saran untuk
memperbaiki kualitas multimedia interaktif yang dikembangkan.
7. Seluruh dosen Program Studi Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan
Akuntansi yang telah memberikan ilmu dan mendidik selama penulis menjadi
mahasiswa.
8. Kepala sekolah SMK Negeri 1 Godean yang telah memberikan ijin untuk
melakukan penelitian.
9. Ibu Retna Wahyutiningsih, S.Pd., selaku guru pengantar akuntansi kelas X
SMK Negeri 1 Godean yang telah bersedia memberikan membantu selama uji
coba.
10. Para siswa kelas X AK 1 dan AK 3 SMK Negeri 1 Godean yang telah
bersedia menjadi subjek uji coba dalam penelitian dan pengembangan
multimedia pembelajaran berupa multimedia interaktif.
11. Ibu Theresia Aris Sudarsilah selaku staf sekretariat Pendidikan Akuntansi
yang selama ini telah melayani dan membantu dalam urusan administrasi
selama penulis kuliah sampai penyusunan skripsi ini.
12. CV IT Center yang telah membantu dalam pembuatan Multimedia Interaktif
Akuntansi.
xi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13. Bapak Teguh Sularsono dan Ibu Endang Suparni selaku orang tua saya yang
selalu mendoakan, mendukung, memberi nasihat, memberikan semangat, dan
mencurahkan seluruh kasih sayang yang tidak ada habisnya kepada saya.
14. Kakak-kakak saya Andika Teguh Putra, Margaretha Triana, dan Ninditasari
Teguh Putri yang selalu memberikan semangat dan dukungan kepada saya.
15. Keluarga besar saya yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu yang selalu
mendukung saya.
16. Sahabat-sahabatku yang sudah menjadi keluarga kedua untuk saya selama
kuliah di Sanata Dharma Asavia Bulan Marie, Irene Cahya, Wahyu Dwi
Candra, Leo Yoga, Cicilia Riska, Stella Maris Ria, Elisabet Nona, Yosepha
Irma, dan Yovita Kasih.
17. Sahabat skripsiku Atika Anggareta dan Prischa Fandhita yang telah berjuang
bersama selama penyusunan skripsi ini.
18. Teman-teman seperjuangan di PAK 2013 yang tidak bisa disebutkan satu
persatu, terimakasih sudah mengisi hari-hari saya selama belajar di Sanata
Dharma terutama di Program Studi Pendidikan Akuntansi.
19. Delta Copy Center and Digital Printing yang telah banyak membantu penulis
dalam proses mencetak skripsi.
Yogyakarta, 27 Juli 2017
Penulis,
Ayuni Teguh Putri
xii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL......................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ............................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................
iv
HALAMAN MOTTO ....................................................................................
v
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ........................................................
vi
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA
ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .......................................
vii
ABSTRAK .....................................................................................................
viii
ABSTRACT .....................................................................................................
ix
KATA PENGANTAR ...................................................................................
x
DAFTAR ISI ..................................................................................................
xiii
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xviii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xxii
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xxviii
xiii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I
BAB II
PENDAHULUAN .........................................................................
1
A.
Latar Belakang Masalah ........................................................
1
B.
Batasan Masalah ....................................................................
4
C.
Rumusan Masalah .................................................................
4
D.
Tujuan Penelitian...................................................................
5
E.
Manfaat Pengembangan ........................................................
5
F.
Spesifikasi Produk yang Diharapkan ....................................
6
G.
Asumsi Pengembang .............................................................
7
H.
Definisi Istilah .......................................................................
8
KAJIAN PUSTAKA .....................................................................
11
A. Kajian Teoritik .......................................................................
10
1. Multimedia ......................................................................
10
a. Pengertian Multimedia .............................................
11
b. Hakikat Pembelajaran Berbasis Multimedia
Interaktif ...................................................................
11
c. Prinsip-Prinsip Desain Multimedia Pembelajaran ...
13
d. Kelebihan dan Kelemahan Multimedia Interaktif ....
18
2. Klasifikasi Media Pembelajaran ......................................
20
3. Macromedia MX ..............................................................
25
4. Motivasi Belajar ..............................................................
25
a. Pengertian Motivasi Belajar .....................................
25
b. Ciri-Ciri Motivasi .....................................................
27
xiv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
c. Prinsip-Prinsip Motivasi Belajar ..............................
27
d. Fungsi Motivasi Belajar ...........................................
29
e. Faktor yang Mempengaruhi Motivasi Belajar .........
30
5. Mata Pelajaran Akuntansi ...............................................
31
6. Materi Pembelajaran Pengantar Akuntansi dalam Mata
Pelajaran Akuntansi .........................................................
31
7. Penelitian dan Pengembangan .........................................
32
8. Model Penelitian dan Pengembangan Dick and carey ....
33
B. Hasil Penelitian yang Relevan ...............................................
41
BAB III METODE PENGEMBANGAN ....................................................
45
A. Jenis Penelitian .......................................................................
45
B. Prosedur Penelitian dan Pengembangan .................................
45
C. Uji Coba Produk .....................................................................
51
D. Tempat dan Waktu Penelitian ................................................
52
E. Jenis Data................................................................................
52
F. Instrumen Pengumpulan Data ................................................
52
G. Teknik Analisis Data ..............................................................
56
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN .......................
60
A. Deskripsi Produk ....................................................................
60
1. Konsep Produk ................................................................
60
2. Sketsa Produk ..................................................................
61
3. Pengumpulan Bahan ........................................................
61
4. Pembuatan dan Pemrograman .........................................
62
xv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
B. Data Uji Coba dan Revisi Produk ..........................................
70
1. Data Validasi Ahli Materi ...............................................
70
a. Validasi dan Revisi Ahli Materi Tahap I .................
71
b. Validasi dan Revisi Ahli Materi Tahap II ................
79
2. Data Validasi Ahli Media ................................................
84
a. Validasi dan Revisi Ahli Media Tahap I ..................
84
b. Validasi dan Revisi Ahli Media Tahap II.................
94
c. Validasi dan Revisi Ahli Media Tahap III ...............
104
3. Data Uji Coba Perorangan ...............................................
108
a. Deskripsi Data dari Uji Coba Perorangan ................
108
b. Revisi Produk dari Uji Coba Perorangan .................
111
4. Data Uji Coba Kelompok Kecil ......................................
112
a. Deskripsi Data dari Uji Coba Kelompok Kecil ........
112
b. Revisi Produk dari Uji Coba Kelompok Kecil .........
116
5. Data Uji Coba Lapangan .................................................
119
a. Deskripsi Data dari Uji Coba Lapangan ..................
119
b. Revisi Produk dari Uji Coba Lapangan....................
124
C. Analisis Data ..........................................................................
125
1. Analisis Data Ahli Materi................................................
125
a. Analisi Data Ahli Materi Tahap I .............................
125
b. Analisis Data Ahli Materi Tahap II ..........................
127
2. Analisis Data Ahli Media ................................................
130
a. Analisis Data Ahli Media Tahap I............................
130
xvi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
b. Analisis Data Ahli Media Tahap II ..........................
133
c. Analisis Data Ahli Media Tahap III .........................
136
3. Analisis Data Uji Coba Perorangan.................................
140
4. Analisis Data Uji Coba Kelompok Kecil ........................
142
5. Analisis Data Uji Coba Lapangan ...................................
144
D. Motivasi ..................................................................................
146
1. Deskripsi Data Motivasi Siswa .......................................
146
2. Analisis Data Motivasi Siswa..........................................
151
E. Kajian Produk Akhir...............................................................
152
1. Karakteristik Multimedia Interaktif.................................
152
2. Kelebihan Multimedia Interaktif .....................................
153
3. Kelemahan Multimedia Interaktif ...................................
154
PENUTUP......................................................................................
155
A. Kesimpulan .............................................................................
155
B. Keterbatasan Penelitian ..........................................................
157
C. Saran .......................................................................................
158
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................
160
LAMPIRAN ...................................................................................................
163
BAB V
xvii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1
Kisi-kisi
Kuesioner untuk
Validasi
oleh Ahli
Materi.........................................................................
Tabel 3.2
Kisi-kisi
Kuesioner untuk
Validasi
53
oleh Ahli 54
Media........................................................................
Tabel 3.3
Kisi-kisi Kuesioner Motivasi Siswa.............................
Tabel 3.4
Konversi Nilai Skala Lima Berdasarkan Penilaian
55
Acuan Patokan (PAP)................................................... 57
Tabel 3.5
Pedoman
Konversi
Data
Kuantitatif
ke
Data
Kualitatif dengan Skala 5.............................................
59
Tabel 4.1
Hasil Validasi Ahli Materi Tahap I..............................
71
Tabel 4.2
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Materi tahap I...............................................
72
Tabel 4.3
Hasil Validasi Ahli Materi Tahap II............................. 79
Tabel 4.4
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Materi Tahap II............................................. 80
Tabel 4.5
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Materi........................................................
83
Tabel 4.6
Hasil Validasi Ahli Media Tahap I............................... 84
Tabel 4.7
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Media Tahap I............................................... 86
Tabel 4.8
Hasil Validasi Ahli Media Tahap II.............................
xviii
95
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 4.9
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Media Tahap II.............................................
97
Tabel 4.10
Hasil Validasi Ahli Media Tahap III
105
Tabel 4.11
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Media Tahap III............................................
Tabel 4.12
107
Rekapitulasi Penilaian Produk Multimedia Interaktif
oleh Ahli Media............................................................
107
Tabel 4.13
Contoh Penilaian Produk pada Uji Coba Perorangan... 108
Tabel 4.14
Rekapitulasi Data Hasil Penilaian Produk pada Uji
Coba Perorangan..........................................................
Tabel 4.15
110
Contoh Hasil Penilaian Produk pada Uji Coba
Kelompok Kecil............................................................ 113
Tabel 4.16
Rekapitulasi Data Hasil Penilaian Produk pada Uji
Coba Kelompok Kecil..................................................
Tabel 4.17
Contoh Hasil Penilaian Produk pada Uji Coba
Lapangan......................................................................
Tabel 4.18
121
Analisis Data Penilaian Aspek Pembelajaran oleh
Ahli Materi Tahap I......................................................
Tabel 4.20
119
Rekapitulasi Data Hasil Produk pada Uji Coba
Lapangan......................................................................
Tabel 4.19
115
125
Analisis Data Penilaian Aspek Isi oleh Ahli Materi
Tahap I.......................................................................... 126
Tabel 4.21
Ananlisis Data Penilaian Aspek Pembelajaran oleh
xix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Ahli Materi Tahap II..................................................... 128
Tabel 4.22
Analisis Data Penilaian Aspek Isi oleh ahli Materi
Tahap II........................................................................
Tabel 4.23
129
Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan oleh Ahli
Media Tahap I............................................................... 130
Tabel 4.24
Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian oleh ahli
Media Tahap I............................................................... 131
Tabel 4.25
Analisis Data Penilaian Aspek Pemrograman oleh
Ahli Media Tahap I......................................................
Tabel 4.26
Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan oleh Ahli
Media Tahap II.............................................................
Tabel 4.27
137
Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian oleh ahli
Media Tahap III............................................................
Tabel 4.31
135
Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan oleh Ahli
Media Tahap III............................................................
Tabel 4.30
134
Analisis Data Penilaian Aspek Pemrograman oleh
Ahli Media Tahap II.....................................................
Tabel 4.29
133
Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian oleh ahli
Media Tahap II.............................................................
Tabel 4.28
132
138
Analisis Data Penilaian Aspek Pemrograman oleh
Ahli Media Tahap III.................................................... 139
Tabel 4.32
Analisis Data Penilaian Isi Uji Coba Perorangan......... 140
Tabel 4.33
Analisis Data Penilaian Media Uji Coba Perorangan... 141
xx
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 4.34
Analisis Data Penilaian Isi Uji Coba Kelompok
Kecil.............................................................................
Tabel 4.35
Analisis Data Penilaian Media Uji Coba Kelompok
Kecil.............................................................................
Tabel 4.36
Analisis
Data
Penilaian
Isi
Uji
Analisis
Data
Penilaian
Media
143
Coba
Lapangan......................................................................
Tabel 4.37
142
144
Uji
Lapangan.....................................................................
145
Tabel 4.38
Contoh Hasil Kuesioner Motivasi Siswa...................... 147
Tabel 4.39
Rekapitulasi Data Hasil Motivasi Siswa......................
Tabel 4.40
Analisis Data Motivasi Siswa....................................... 151
xxi
149
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Komponen Pembelajaran Dick and Carey.....................
40
Gambar 3.1
Modifikasi Model Penelitian dan Mengembangan........
50
Gambar 4.1
Slide Judul......................................................................
62
Gambar 4.2
Slide Menu Utama..........................................................
63
Gambar 4.3
Slide Petunjuk Penggunaan............................................
64
Gambar 4.4
Slide Kompetensi Inti.....................................................
64
Gambar 4.5
Slide Kompetensi Dasar dan Tujuan Pembelajaran.......
65
Gambar 4.6
Slide Materi....................................................................
66
Gambar 4.7
Slide Video.....................................................................
66
Gambar 4.8
Slide Petunjuk Pengerjaan Latihan................................. 67
Gambar 4.9
Slide Latihan Soal..........................................................
Gambar 4.10
Slide Petunjuk Mengerjakan Soal Evaluasi.................... 68
Gambar 4.11
Slide Evaluasi.................................................................
69
Gambar 4.12
Slide Profil......................................................................
69
Gambar 4.13
Slide Daftar Pustaka.......................................................
70
Gambar 4.14
Tampilan Slide Bentuk Laporan Laba Rugi Sebelum
68
Revisi.............................................................................. 73
Gambar 4.15
Tampilan Slide Bentuk laporan Laba Rugi Setelah
Revisi.............................................................................. 74
Gambar 4.16
Tampilan Slide Unsur-unsur Laporan Laba Rugi
Sebelum Revisi............................................................... 74
xxii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.17
Tampilan Slide Unsur-unsur Laba Rugi Setelah
Revisi.............................................................................. 75
Gambar 4.18
Tampilan
Slide
Persamaan
Akuntansi
Sebelum
Revisi.............................................................................. 76
Gambar 4.19
Tampilan
Slide
Persamaan
Akuntansi
Setelah
Revisi.............................................................................. 76
Gambar 4.20
Tampilan Slide KI/KD Sebelum Revisi.........................
77
Gambar 4.21
Tampilan Slide KI/KD Setelah Revisi...........................
77
Gambar 4.22
Tampilan Slide Petunjuk Permainan Setelah Revisi......
78
Gambar 4.23
Tampilan Slide Kegunaan Laporan Keuangan Sebelum
Revisi.............................................................................. 81
Gambar 4.24
Tampilan Slide Kegunaan Laporan Keuangan Setelah
Revisi.............................................................................. 82
Gambar 4.25
Tampilan Slide Tujuan Laporan Keuangan Sebelum
Revisi.............................................................................. 82
Gambar 4.26
Tampilan Slide Tujuan Laporan Keuangan Setelah
Revisi.............................................................................. 83
Gambar 4.27
Tampilan Slide Judul Sebelum Revisi............................ 87
Gambar 4.28
Tampilan Slide Judul Setelah Revisi..............................
Gambar 4.29
Tampilan Slide Judul Sebelum Revisi............................ 88
Gambar 4.30
Tampilan Slide Judul Setelah Revisi..............................
Gambar 4.31
Tampilan Slide Judul Sebelum Revisi............................ 89
Gambar 4.32
Tampilan Slide Judul Setelah Revisi..............................
xxiii
88
89
90
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.33
Tampilan Slide Neraca Sebelum Revisi.........................
90
Gambar 4.34
Tampilan Slide Neraca Setelah Revisi...........................
91
Gambar 4.35
Tampilan Slide Soal Sebelum Revisi.............................
92
Gambar 4.36
Tampilan Slide Soal Setelah Revisi...............................
92
Gambar 4.37
Tampilan Slide Background Sebelum Revisi.................
93
Gambar 4.38
Tampilan Slide Background Setelah Revisi...................
93
Gambar 4.39
Tampilan Slide Video Setelah Revisi.............................
94
Gambar 4.40
Tampilan Halaman pada Slide Materi Sebelum
Revisi.............................................................................. 98
Gambar 4.41
Tampilan
Halaman
pada
Slide
Materi
Setelah
Revisi.............................................................................. 98
Gambar 4.42
Tampilan Desain Sebelum Revisi..................................
99
Gambar 4.43
Tampilan Desain Setelah Revisi....................................
100
Gambar 4.44
Tampilan Slide Latihan Setelah Revisi..........................
100
Gambar 4.45
Tampilan Slide Kunci Jawaban Sebelum Revisi............
101
Gambar 4.46
Tampilan Slide Kunci Jawaban Setelah Revisi..............
101
Gambar 4.47
Tampilan Halaman pada Slide Persamaan Akuntansi
Sebelum Revisi............................................................... 102
Gambar 4.48
Tampilan Halaman pada Slide Persamaan Akuntansi
Setelah Revisi.................................................................
Gambar 4.49
102
Tampilan Slide Menu Latihan dan Evaluasi Sebelum
Revisi.............................................................................. 103
Gambar 4.50
Tampilan Slide Menu Latihan dan Evaluasi Setelah
xxiv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Revisi.............................................................................. 103
Gambar 4.51
Tampilan Slide Konfirmasi Keluar Setelah Revisi........
Gambar 4.52
Tampilan Slide Materi pada Unsur-unsur Laba Rugi
104
Sebelum Revisi............................................................... 117
Gambar 4.53
Tampilan Slide Materi pada Unsur-unsur Laba Rugi
Setelah Revisi.................................................................
Gambar 4.54
117
Tampilan Slide Materi pada Unsur-unsur Neraca
Sebelum Revisi............................................................... 118
Gambar 4.55
Tampilan Slide Materi pada Unsur-unsur Neraca
Setelah Revisi.................................................................
Gambar 4.56
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Pembelajaran oleh Ahli Materi Tahap I.........................
Gambar 4.57
127
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Pembelajaran oleh Ahli Materi Tahap II........................
Gambar 4.59
126
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Isi oleh Ahli Materi Tahap I...........................................
Gambar 4.58
118
128
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Isi oleh Ahli Materi Tahap II.......................................... 129
Gambar 4.60
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Tampilan oleh Ahli Media Tahap I................................
Gambar 4.61
131
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Penyajian oleh Ahli Media Tahap I................................ 132
Gambar 4.62
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
xxv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Pemrograman oleh Ahli Media Tahap I.........................
Gambar 4.63
133
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Tampilan oleh Ahli Media Tahap II............................... 134
Gambar 4.64
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Penyajian oleh Ahli Media Tahap II..............................
Gambar 4.65
135
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Pemrograman oleh Ahli Media Tahap II........................ 136
Gambar 4.66
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Tampilan oleh Ahli Media Tahap III.............................
Gambar 4.67
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Penyajian oleh Ahli Media Tahap III.............................
Gambar 4.68
138
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Pemrograman oleh Ahli Media Tahap III......................
Gambar 4.69
137
139
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Isi pada Uji Coba Perorangan......................................... 141
Gambar 4.70
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Media pada Uji Coba Perorangan..................................
Gambar 4.71
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Isi pada Uji Coba Kelompok Kecil................................
Gambar 4.72
143
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Media pada Uji Coba Kelompok Kecil..........................
Gambar 4.73
142
144
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Isi pada Uji Coba Lapangan...........................................
xxvi
145
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.74
Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek
Media pada Uji Coba Lapangan.....................................
Gambar 4.75
146
Diagram Batang Hasil Analisis Data Motivasi
Siswa..............................................................................
xxvii
151
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1
Flowchart.......................................................................
164
Lampiran 2
Storyboard......................................................................
165
Lampiran 3
Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran........................... 170
Lampiran 4
Kisi-kisi Soal Latihan dan Evaluasi...............................
175
Lampiran 5
Materi Teori Laporan Keuangan....................................
185
Lampiran 6
Materi Cara Menyusun Laporan Keuangan...................
193
Lampiran 7
Evaluasi Soal..................................................................
199
Lampiran 8
Latihan Soal.................................................................... 208
Lampiran 9
Lembar
Penilaian
untuk
Ahli
Materi.............................................................................
210
Lampiran 10
Lembar Penilaian untuk Ahli Media..............................
215
Lampiran 11
Lembar Penilaian Kualitas Multimedia Interaktif untuk
Siswa..............................................................................
221
Lampiran 12
Lembar Penilaian Motivasi Siswa..................................
225
Lampiran 13
Analisis Kebutuhan........................................................
227
Lampiran 14
A. Validasi Ahli Materi Tahap I..................................
229
B. Validasi Ahli Materi Tahap II................................. 234
Lampiran 15
A. Validasi Ahli Media Tahap I..................................
239
B. Validasi Ahli Media Tahap II.................................
244
C. Validasi Ahli Media Tahap III................................ 249
Lampiran 16
Contoh Hasil Analisis Kebutuhan Guru.........................
xxviii
254
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Lampiran 17
Contoh Hasil Analisis Kebutuhan Siswa........................ 255
Lampiran 18
Hasil Penilaian Uji Coba Perorangan.............................
Lampiran 19
Hasil Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil..................... 260
Lampiran 20
Hasil Penilaian Uji Coba Lapangan...............................
264
Lampiran 21
Hasil Penilaian Motivasi Siswa......................................
268
Lampiran 22
Presensi Uji Coba Perorangan........................................
270
Lampiran 23
Presensi Uji Coba Kelompok Kecil................................ 271
Lampiran 24
Presensi Uji Coba Lapangan..........................................
Lampiran 25
Rekapitulasi Data Uji Coba Perorangan......................... 274
Lampiran 26
Rekapitulasi Data Uji Coba Kelompok Kecil................
Lampiran 27
Rekapitulasi Data Uji Lapangan..................................... 276
Lampiran 28
Rekapitulasi Data Motivasi Siswa.................................. 277
Lampiran 29
Bahasa Pemrograman....................................................
278
Lampiran 30
Surat Ijin Permohonan Perpanjangan Penelitian............
294
Lampiran 31
Surat Rekomendasi dari Badan Kesatuan Bangsa dan
Lampiran 32
257
272
275
Politik.............................................................................
295
A. Surat Ijin Penelitian................................................
296
B. Surat Perpanjangan Ijin Penelitian.......................... 297
Lampiran 33
Surat Keterangan Penelitian...........................................
298
Lampiran 34
Dokumentasi Uji Coba.................................................
299
xxix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Pendidikan adalah segala pengalaman belajar yang berlangsung dalam
segala lingkungan dan sepanjang hidup (Redja, 2001: 3). Pendidikan
merupakan usaha manusia untuk terus mengembangkan dirinya dengan
pengetahuan-pengetahuan
yang
telah
diperoleh
untuk
menghadapi
perkembangan zaman yang semakin pesat saat ini. Perkembangan zaman
semakin pesat disertai dengan perkembangan teknologi yang semakin maju.
Perkembangan teknologi ini juga dapat mendukung kegiatan yang
berhubungan dengan pendidikan, khususnya dalam kegiatan pembelajaran.
Maka dari itu, bidang pendidikan pun otomatis mengalami kemajuan.
Seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat dan semakin
maju, manusia secara tidak langsung harus dapat mengembangkan dirinya
melalui teknologi yang telah ada. Tuntutan dalam dunia pendidikan juga
semakin tinggi seiring perkembangan zaman, banyak sarana dan prasarana
dalam pendidikan yang menggunakan teknologi canggih demi keefektivan
dan efisiennya proses pembelajaran. Namun banyak pembelajaran di sekolah
yang kurang memanfaatkan fasilitas yang ada seperti pemakaian komputer,
padahal banyak sekolah yang sudah menyediakan fasilitas komputer supaya
dapat dimanfaatkan dengan tepat, terutama untuk proses belajar mengajar.
Dalam kenyataannya, guru cenderung menggunakan cara pembelajaran
tradisional seperti pembelajaran secara konvensional, dimana guru hanya
1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2
menjelaskan materi atau menggunakan metode pembelajaran dengan ceramah
kepada siswa tanpa memberikan contoh yang dapat mendukung pemahaman
siswa.
Pada dasarnya komputer memiliki fasilitas yang dapat digunakan untuk
proses pembelajaran. Guru dapat memanfaatkan komputer sebagai media
belajar untuk memberikan materi pelajaran kepada siswa, agar siswa dapat
lebih mudah menangkap inti materi yang diajarkan dan pemahaman siswa
dapat lebih optimal.
Akuntansi merupakan salah satu mata pelajaran yang dapat dipelajari
dengan menggunakan bantuan komputer. Akuntansi merupakan mata
pelajaran yang sulit dipahami, apalagi bagi pemula yang baru mempelajari
akuntansi, karena banyak istilah dan tahap pencatatan yang cukup rumit
dalam akuntansi. Oleh karena itu, alangkah lebih baik jika materi akuntansi
dapat dikemas secara lebih menarik sehingga siswa merasa senang untuk
belajar akuntansi.
Materi akuntansi pada sekolah menengah kejuruan diajarkan secara
lebih mendalam dan menyeluruh dibandingkan sekolah menengah umum,
sehingga siswa dapat lebih mendalami dan menguasai materi akuntansi. Pada
kebanyakan sekolah, materi akuntansi diajarkan secara konvensional, dimana
guru menjelaskan materi dengan ceramah dan hanya berdasarkan buku paket
atau buku acuan. Padahal guru dituntut untuk memberikan wawasan yang
lebih luas selain hanya di dalam buku paket atau buku acuan. Apalagi dengan
adanya kurikulum 2013, guru dituntut untuk lebih kreatif sesuai dengan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3
perkembangan zaman dan teknologi saat ini. Guru dapat menggunakan
multimedia pembelajaran seperti multimedia interaktif yang berbasis
komputer. Hal tersebut dapat memberikan kemandirian pada siswa dalam
memahami materi akuntansi, serta siswa dapat berperan aktif dalam proses
pembelajaran.
Dengan adanya multimedia interaktif dalam pembelajaran akuntansi,
diharapkan guru dapat menciptakan berbagai situasi kelas yang lebih
kondusif. Pada saat ini sudah tidak zaman lagi pembelajaran dengan
menggunakan ceramah saja. Perlu adanya kesadaran guru untuk melakukan
inovasi dengan penggunaan media pembelajaran kreatif dan penggunaan
teknologi dalam proses pembelajaran, sehingga dapat memunculkan
ketertarikan siswa dalam belajar. Penggunaan model konvensional secara
terus menerus tanpa adanya variasi dapat berdampak pada siswa. Tidak
sedikit siswa merasa bosan dan sulit menerima pelajaran akuntansi yang
berakibat menurunnya kemauan siswa untuk belajar karena pembelajaran
yang terkesan monoton.
Penerapan multimedia interaktif akan membuat pembelajaran akuntansi
menjadi lebih menarik dan menyenangkan bagi siswa, sehingga dapat
menumbuhkan motivasi belajar siswa karena multimedia interaktif ini
merupakan hal yang baru bagi siswa. Dengan multimedia interaktif ini siswa
dapat memanfaatkan kecanggihan teknologi yang ada. Multimedia interaktif
dikemas secara detail yang berisi materi pengantar akuntansi keuangan
khususnya materi laporan keuangan perusahaan jasa dan soal-soal sebagai
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4
evaluasi. Penggunaan multimedia interaktif juga bersifat mudah dan praktis,
karena siswa dapat mengoperasikannya sendiri, sehingga siswa bisa belajar
secara mandiri. Diharapkan dengan adanya multimedia interaktif ini
pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien.
Berdasarkan
fakta
tersebut
maka
peneliti
tertarik
untuk
mengembangkan multimedia di bidang pendidikan melalui penelitian dan
pengembangan yang berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif
untuk Menumbuhkan Motivasi Siswa SMK Bidang Keahlian Bisnis dan
Manajemen Pada Mata Pelajaran Akuntansi.”
B. Batasan Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang, maka peneliti menentukan
bahwa pengembangan multimedia interaktif ini untuk pembelajaran akuntansi
keuangan kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen khususnya
pada mata pelajaran pengantar akuntansi materi laporan keuangan perusahaan
jasa.
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah dalam penelitian
dan pengembangan ini adalah “Seperti apakah multimedia interaktif yang
layak digunakan untuk menumbuhkan motivasi siswa SMK Bidang Keahlian
Bisnis dan Manajemen pada mata pelajaran akuntansi?”
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5
D. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian pengembangan ini untuk mengembangkan produk
multimedia
pembelajaran
interaktif
yang
layak
digunakan
untuk
menumbuhkan motivasi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan
Manajemen dalam pembelajaran akuntansi, khususnya pada mata pelajaran
pengantar akuntansi keuangan materi laporan keuangan perusahaan jasa.
E. Manfaat Pengembangan
Penelitian dan pengembangan ini dilakukan untuk menghasilkan
multimedia interaktif yang layak digunakan dalam suatu pembelajaran.
Manfaat dari pengembangan produk multimedia interaktif ini, yaitu:
1. Bagi Peneliti
Penelitian sebagai sarana untuk menerapkan pembelajaran yang
sudah diperoleh pada mata kuliah akuntansi keuangan dasar. Peneliti
berharap dengan multimedia interaktif ini dapat menambah pengetahuan
dalam memanfaatkan dan menerapkan media dalam pembelajaran
sebagai calon guru.
2. Bagi Guru
Penelitian
ini
diharapkan
dapat
membantu
guru
untuk
mengembangkan, memilih, dan menerapkan media pembelajaran yang
efektif untuk meningkatkan motivasi belajar siwa dalam pembelajaran
akuntansi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6
3. Bagi Siswa
Penggunaan multimedia interaktif dalam pembelajaran di kelas
diharapkan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dan memudahkan
siswa dalam menguasai dan memahami materi laporan keuangan. Produk
ini diharapkan juga memberikan pengalaman baru bagi siswa dalam
proses pembelajaran, serta dapat menciptakan suasana baru dalam
pembelajaran di kelas, sehingga siswa tidak cepat bosan.
4. Bagi Sekolah
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan pembaharuan di dalam
proses pembelajaran agar dapat menarik motivasi belajar siswa dalam
mata pelajaran akuntansi maupun mata pelajaran lainnya, serta dapat
dijadikan salah satu sumber belajar siswa selain dari buku paket/buku
acuan untuk pembelajaran.
5. Bagi Peneliti Selanjutnya
Diharapkan
penelitian
ini
dapat
dimanfaatkan
sebagai
perbandingan atau referensi dalam pengembangan multimedia interaktif.
F. Spesifikasi Produk yang Diharapkan
Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah multimedia interaktif
akuntansi untuk siswa SMK kelas X Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.
Produk multimedia interaktif akuntansi ini diharapkan menjadi media yang
baik dan berkualitas yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa
sehingga siswa akan lebih banyak beraktivitas dan pembelajaran akan
menjadi aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan. Dengan adanya multimedia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7
interaktif ini siswa dapat belajar mandiri karena aplikasi dapat diakses dimana
saja. Multimedia interaktif akuntansi ini memiliki spesifikasi sebagai berikut.
1. Multimedia interaktif akuntansi dioperasikan dengan menggunakan
komputer dan bersifat interaktif, sehingga siswa dapat belajar
mengoperasikannya sendiri dengan menggunakan multimedia interaktif
akuntansi ini.
2. Multimedia interaktif ini digunakan sebagai sarana belajar mandiri.
3. Multimedia interaktif akuntansi ini dikembangkan untuk membantu
siswa pada mata pelajaran pengantar akuntansi terutama pada materi
laporan keuangan perusahaan jasa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis
dan Manajemen.
4. Produk multimedia interaktif dibuat dengan program utama Macromedia
Director MX dan berbentuk file yang dikemas dalam bentuk CD/DVD.
5. Produk multimedia interaktif akuntansi ini berisi kombinasi antara teks,
gambar, animasi, musik, video, dan suara dengan warna warni yang
menarik dalam setiap slidenya.
G. Asumsi Pengembang
Asumsi pengembangan media pembelajaran berbentuk multimedia
interaktif adalah sebagai berikut:
1. Multimedia interaktif merupakan media pembelajaran alternatif yang
dapat digunakan di dalam kelas oleh siswa kelas X Akuntansi SMK
Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
8
2.
Validator memiliki pandangan yang sama mengenai kriteria kualitas dan
kelayakan multimedia interaktif yang baik. Validator dalam penelitian ini
adalah ahli materi dan ahli media.
3. Penggunaan multimedia interaktif sebagai media yang menyenangkan.
Jadi secara tidak langsung membantu siswa dalam pembelajaran dan
menumbuhkan motivasi siswa untuk belajar.
H. Definisi Istilah
1. Penelitian dan Pengembangan
Metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa
Inggrisnya Research and Development adalah metode penelitian yang
digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan
produk tersebut (Sugiyono, 2015).
2. Multimedia
Multimedia berasal dari kata multi dan media. “Multi” berarti
banyak, sehingga secara umum multimed