PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF.

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE
BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai
Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual
Oleh :

WHISNU DEWANTO
C0708077

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA

commit
to user

2015

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSETUJUAN

Pengantar Tugas Akhir dengan judul :
PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE
BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

Telah disetujui untuk di pertahankan di hadapan tim penguji dalam
sidang Tugas Akhir

Disetujui Oleh :

Pembimbing I

Pembimbing II


Arif Iman Santoso, S.Sn.
NIP. 19790327 200501 1002

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn.
NIP. 19830702 2008 12 1003
Mengetahui

Koordinator Tugas Akhir
Drs. Ahmad Adib,M.Hum
NIP. 19620708
199203
commit to
user 1 001

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


HALAMAN PENGESAHAN
Disahkan dan dipertanggung jawabkan pada Sidang Tugas Akhir
Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret
2014

Pada Tanggal : 9 January 2015
Ketua Sidang Tugas Akhir
1. Drs. M. Suharto, M.Sn
NIP. 195612201986031003

...................................

Serketaris Sidang Tugas Akhir
2. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si
NIP. 1197911092008012015

...................................


Pembimbing Tugas Akhir I
3. Arif Iman Santoso, S.Sn
NIP. 19790327 200501 1002

...................................

Pembimbing Tugas Akhir II
4. Irfan Anugrah Ismail, S.Sn
NIP. 19830702 2008 12 1003

...................................

Mengetahui,
Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Drs. Riyadi Santoso, M. Ed, Ph.D

Ketua Jurusan Studi
Desain Komunikasi Visual


Drs. M. Suharto, M.Sn

commit to user
NIP. 196003281986011001

iii

NIP. 195612201986031003

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas akhir ini saya persembahkan untuk kedua orang
tua, terima kasih atas support dan kesabarannya dalam
proses pengerjaan Tugas akhir ini.

commit to user


iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN MOTTO

Semangat adalah sebetulnya kepingan-kepingan bara kemauanyang kita sisipkan
pada setiap celah dalam kerja keras kita,untuk mencegah masuknya kemalasan
dan penundaan.

commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


KATA PENGANTAR
Mengucap syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas kekuatan yang
diberikan sehingga penulis bisa menyelesaikan mata kuliah Tugas Akhir setelah
melalui proses yang panjang demi tersusunya karya Tugas Akhir ini
Pada kesempatan kali ini penulis juga mengucapkan terima kasih kepada:
1. Drs. Riyadi Santoso, M. Ed, Ph.D selaku dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret
2. Drs. M. Suharto, Msn. Selaku ketua jurusan Desain Komunikasi Visual
Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas maret.
3. Arief Imam Santoso, S.Sn. dosen dan pembimbing I Tugas Akhir saya.
Terima kasih atas waktu, tenaga, bimbingan, kesabaran dan masukannya
yang sudah diberikan
4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. dosen dan pembimbing II Tugas Akhir saya.
Terima kasih atas waktu, tenaga, bimbingan, kesabaran dan masukannya
yang sudah diberikan.
5. Dosen-dosen di DKV S1 FSSR UNS, terima kasih telah memberikan
pengalaman, ilmu pengetahuan dan semangat yang diberikan selama ini.
6. Terima kasih kepada orang tua beserta keluarga besar saya yang telah
memberikan semua dukungan, kesabaran dan pengertiannya selama proses

pengerjaan Tugas Akhir ini.
7. Terima kasih kepada mas Koko dan Anjar Budi atas ilmu yang telah
dibagi untuk pengerjaan karya utama dalam Tugas Akhir ini.
commit to user

vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

8. Terima kasih kepada teman-teman di komunitas Thanks Visual yang
sudah memberikan bantuan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini.
9. Terima kasih kepada Arif Rahman Thaufan dan Yaya Cristiawan atas
bantuan pengerjaan musik untuk Tugas Akhir ini.
10. Banyak pihak lain yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih.

Saya sangat menyadari banyaknya kekurangan dalam proses pengerjaan
Tugas Akhir ini, sehingga terbuka akan adanya kritik dan saran.


Surakarta, 17 Desember 2014

Penulis

Whisnu Dewanto

commit to user

vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ..........................................................................................

i


HALAMAN PERSETUJUAN ..............................................................................

ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... iii
HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... iv
HALAMAN MOTTO ............................................................................................

v

KATA PENGANTAR ...........................................................................................

vi

DAFTAR ISI .......................................................................................................... vii
DAFTAR TABEL .................................................................................................

ix

DAFTAR GAMBAR .........................................................................................


xi

DAFTAR BAGAN ……………………………………………………………… xii
ABSTRAK ............................................................................................................. xiii
ABSTRACT ........................................................................................................... xiv
BAB I

BAB II

BAB III

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ..........................................................

1

B. Rumusan Masalah ...................................................................

3

C. Tujuan ....................................................................................

3

D. Metode Pengumpulan Data ....................................................

4

KAJIAN TEORI
A. Tinjauan Perancangan ............................................................

6

B. Tinjauan Kampanye ...............................................................

9

C. Tinjauan Animasi ..................................................................

21

D. Tinjauan Produktif .................................................................

29

IDENTIFIKASI DATA
A. Gambaran Umum Produktifitas Masyarakat Indonesia ........

36

B. Gambaran Umum Direktorat Jendral Menengah.....................

37

C. Kegiatan yang pernah dilakukan .............................................
commit
to user
D. Gambaran Umum
Animasi
di Indonesia...............................

43

viii

43

perpustakaan.uns.ac.id

BAB IV

BAB V

BAB VI

digilib.uns.ac.id

E. Komparasi .............................................................................

46

F. Analisis SWOT .....................................................................

49

G. Unique Selling Preposition ...................................................

50

H. Positioning ..............................................................................

52

KONSEP PEMIKIRAN DESAIN
A. Konsep Kreatif .....................................................................

54

B. Target Audience ...................................................................

57

C. Target Visual ........................................................................

58

C. Konsep Perancangan ............................................................

58

D. Tahap Pelaksanaan ...............................................................

68

E. Pemilihan Media ..................................................................

81

F. Media Placement .................................................................

85

G. Rincina Biaya .......................................................................

87

VISUALISASI KARYA
A. Karya Utama ........................................................................

89

B. Media Pendukung ................................................................

93

PENUTUP
A.

Kesimpulan ........................................................................

103

B. Saran ...................................................................................

104

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................

106

LAMPIRAN .....................................................................................................

107

commit to user

ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL

Tabel 1 SWOT .................................................................................................. 50
Tabel 2 Biaya Produksi. .................................................................................

89

Tabel 3 Screen Preview..................................................................................

91

commit to user

x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR

1. Gambar screen shot kompetitor
Gambar 3.1 Film animasi Seribu Satu Candi ......................

46

Gambar 3.2 Film animasi Menghapus Batas ......................

47

2. Gambar manual drawing karakter & Environment
Gambar 4.1 Manual Drawing karakter Bagas .....................

70

Gambar 4.2 Manual Drawing karakter Nina ......................

71

Gambar 4.3 Manual Drawing karakter Jago .......................

72

Gambar 4.4 Manual Drawing karakter Pretty ....................

73

Gambar 4.5 Manual Drawing karakter Pak Wiryo ............

73

Gambar 4.6 Manual Drawing karakter Cungkring ............

74

Gambar 4.7 Environment Drawing ....................................

75

commit to user

xi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR BAGAN

Bagan 1 Struktur Organisasi Direktorat
Kementrian Pendidikan Menengah ................................................. 42

commit to user

xii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE
BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF
Whisnu Dewanto1
Arif Iman Santoso, S.sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.sn.2
_______________________________________________________________________________________________

ABSTRAK

Tugas Akhir ini berjudul "PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK
MENUNJANG
KAMPANYE
BERGERAK
BERSAMA
MENJADI
MASYARAKAT PRODUKTIF". Adapun masalah yang dikaji adalah
permasalahan mengenai tingkat produktifitas pada masyarakat. Mengikisnya
kesadaran akan bersikap produktif di masyarakat tanah air memberi dampak
terhadap perkembangan sebuah bangsa dan memberikan efek yang buruk bagi
masyarakat khususnya kalangan anak muda. Sikap pemalas dan hanya mau
mengikuti perkembangan jaman membuat produktivitas menurun. Padahal
sebagai negara yang sedang berkembang Indonesia sangat membutuhkan
masyarakat yang aktif dan kreatif dalam pengembangan ekonomi bangsa. Media
film animasi merupakan sebuah media komunikasi yang kreatif dan bisa dibilang
baru. Film animasi digunakan sebagai karya utama dalam perancangan Tugas
Akhir ini. Cerita film animasi dibuat dengan melihat keadaan yang sedang terjadi
di masyarakat dengan penggambaran yang menarik. Dengan adanya film animasi
yang mengambil tema tentang produktivitas dimaksudkan agar remaja dapat
menikmati suguhan karya seni sekaligus mengambil pelajaran mengenai
pentingnya produktifitas.

_______________________
1

Mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), Fakultas Sastra dan Seni Rupa
UNS dengan NIM C0708077

2

Dosen Pembimbing

commit to user

xiii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

THE DESIGN OF ANIMATED MOVIE TO SUPPORT MOVE ALONG TO
PRODUCTIVE SOCIETY CAMPAIGN
Whisnu Dewanto1
Arif Iman Santoso, S.sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.sn.2
_______________________________________________________________________________________________

ABSTRACT
This final project is titled "The DESIGN OF ANIMATED MOVIE TO SUPPORT
MOVE ALONG TO PRODUCTIVE SOCIETY CAMPAIGN". The problem in
consideration is the problematic productivity level in society. Lack of motivation
in being productive affect the development of a nation and negatively affect
people, especially among the young people. Doing nothing other than being a
trend follower makes the decline on productivity. As a developing country,
Indonesia is need of people who are active and creative in the economic
development of the nation. Animated film is a creative communication media and
is practically new. Animated films are used as the main work in the design of this
Final Project. The storyline of this movie is made by looking at the situation that
is happening in the society community and depicting it in an entertaining way.
Themed movie about this productivity themed movie with the artwork while also
telling the importance of productivity.

_______________________
1

A Student Majoring in Visual Communication design (DKV), Faculty of Literature and
Fine Art...UNS with NIM C0708077

2

Lecture

commit to user

xiv