PERANCANGAN KAMPANYE "LINDUNGI GAJAH" DENGAN MEDIA ANIMASI CLAY.
PENGANTAR TUGAS AKHIR
Perancangan Kampanye “Lindungi Gajah”
Dengan Media Animasi Clay
Disusun Oleh :
Stephanus Yudhi A.N
C9510080
PROGRAM D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA dan SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015
i
ii
iii
MOTTO
"Yesterday is history,tomorrow is a mystery,I have goals and agendas.Where ever
I will be tomorrow,that’s where iwill be."
4
PERSEMBAHAN
Tugas akhir ini saya persembahkan kepada
Keluarga tercinta yang selalu memberi semangat dan dukungan
5
KATA PENGANTAR
Puji syukur di panjatkan kehadirat Tuhan yang telah melimpahkan segala
kuasa dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan
sebuah karya tugas akhir yang berjudul “Perancangan Animasi Lindungi Gajah
Dengan Media Clay Sebagai Iklan Layanan Masyarakat”
Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat yang wajib
dilaksanakan untuk memperoleh gelar Ahli Madya Diploma III program studi
DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
Penulis sadar bahwa apa yang telah diperoleh ini tidak semata-mata hasil
dari jerih payah penulis semata tetapi hasil dari keterlibatan berbagai pihak. Oleh
sebab itu diucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada yang terhormat :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Kepala Program Studi DIII Desain
Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta, sekaligus sebagai koordinator Tugas Akhir.
3. Jazuli Abdin Munib, S.Sn selaku pembimbing pertama
4. Khusnul Khoirudin Aryanto, S.Sn selaku pembimbing kedua
5. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku ketua sidang Tugas Akhir
6. Suryo Adhi, S.Sn selaku sekretaris sidang Tugas Akhir
6
7. Seluruh dosen program D3 Desain Komunikasi Visual yang telah begitu
banyak memberikan penulis ilmu dan pengetahuan.
6. Laksono W, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan ini masih banyak
kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu, kritik dan saran akan
diterima dengan tangan terbuka. Supaya untuk maju kedepannya bisa lebih
diterima dan bermanfaat bagi kita semua, amin.
Surakarta, 26 Januari 2015
Penulis
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ....................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN.....................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................
iii
HALAMAN MOTTO ..................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN...................................................................
v
KATA PENGANTAR ..................................................................................
vi
DAFTAR ISI.................................................................................................
viii
DAFTAR GAMBAR.....................................................................................
xi
PENDAHULUAN ........................................................................
1
A. Latar Belakang Masalah .........................................................
1
B. Rumusan Masalah ..................................................................
3
C. Tujuan Perancangan ...............................................................
3
IDENTIFIKASI DATA ...............................................................
4
A. Data Produk ............................................................................
4
World Wide Fund WWF.................................................
4
B. Refrensi...................................................................................
9
BAB III KONSEP PERANCANGAN ......................................................
15
A. Konsep Karya .........................................................................
15
BAB I
BAB II
1.
1.
Konsep Cerita.................................................. ...............
15
2.
Konsep Karakter.............................................................
16
3.
Proses Pembuatan Karakter............................................
20
4.
Konsep kostum dan setting.........................................
24
5.
Konsep Warna............................................................ ....
26
6.
Tipografi.............................................................. ...........
28
7.
Format Desain.................................................................
29
B. Teknik Pelaksanaan ................................................................
30
1.
Proses Produksi.......................................................... .....
30
2.
Hardware dan Software ...................................................
32
viii
C. Storyboard....................................................... .......................
34
D. Target......................................................................................
42
BAB IV VISUALISASI KARYA ..............................................................
43
A. Screen Shoot ...........................................................................
43
B. Media Penunjang....................................................... .............
48
1. Poster ...............................................................................
48
2. Banner Web .....................................................................
49
3. Kover CD..........................................................................
50
4. Stiker ...............................................................................
51
5. Stiker CD.........................................................................
52
6. Tote Bag....................................................... ...................
53
BAB V
PENUTUP ....................................................................................
54
A. Kesimpulan..............................................................................
54
B. Saran ........................................................................................
54
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
9
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Website World Wide Fund Indonesia
6
Gambar 2.2
Media dan publikasi Website WWF
6
Gambar 2.3
Web Lanting Studio
10
Gambar 2.4
Karya Lanting Studio
10
Gambar 2.5
Karya Lanting Studio
11
Gambar 2.6
Karya Lanting Studio
11
Gambar 2.7
Kover Cerita bergambar Petualangan Ghasu
13
Gambar 2.8
Cerita bergambar Petualangan Ghasu
13
Gambar 3.1
Karakter Gajah
16
Gambar 3.2
Karakter Harimau
18
Gambar 3.3
Karkter Pawang
19
Gambar 3.4
Rangka Gajah
20
Gambar 3.5
Rangka Gajah
20
Gambar 3.6
Karakter Gajah
21
Gambar 3.7
Rangka Pawang
21
Gambar 3.8
Rangka Pawang
22
Gambar 3.9
Karkter Pawang
22
Gambar 3.10 Rangka Harimau
23
Gambar 3.11 Rangka Harimau
23
Gambar 3.12 Karakter Harimau
24
Gambar 3.13 Tenda Sirkus dan Pohon Kelapa Sawit
25
1
0
Perancangan Kampanye “Lindungi Gajah”
Dengan Media Animasi Clay
Disusun Oleh :
Stephanus Yudhi A.N
C9510080
PROGRAM D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA dan SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015
i
ii
iii
MOTTO
"Yesterday is history,tomorrow is a mystery,I have goals and agendas.Where ever
I will be tomorrow,that’s where iwill be."
4
PERSEMBAHAN
Tugas akhir ini saya persembahkan kepada
Keluarga tercinta yang selalu memberi semangat dan dukungan
5
KATA PENGANTAR
Puji syukur di panjatkan kehadirat Tuhan yang telah melimpahkan segala
kuasa dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan
sebuah karya tugas akhir yang berjudul “Perancangan Animasi Lindungi Gajah
Dengan Media Clay Sebagai Iklan Layanan Masyarakat”
Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat yang wajib
dilaksanakan untuk memperoleh gelar Ahli Madya Diploma III program studi
DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
Penulis sadar bahwa apa yang telah diperoleh ini tidak semata-mata hasil
dari jerih payah penulis semata tetapi hasil dari keterlibatan berbagai pihak. Oleh
sebab itu diucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada yang terhormat :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Kepala Program Studi DIII Desain
Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta, sekaligus sebagai koordinator Tugas Akhir.
3. Jazuli Abdin Munib, S.Sn selaku pembimbing pertama
4. Khusnul Khoirudin Aryanto, S.Sn selaku pembimbing kedua
5. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku ketua sidang Tugas Akhir
6. Suryo Adhi, S.Sn selaku sekretaris sidang Tugas Akhir
6
7. Seluruh dosen program D3 Desain Komunikasi Visual yang telah begitu
banyak memberikan penulis ilmu dan pengetahuan.
6. Laksono W, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan ini masih banyak
kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu, kritik dan saran akan
diterima dengan tangan terbuka. Supaya untuk maju kedepannya bisa lebih
diterima dan bermanfaat bagi kita semua, amin.
Surakarta, 26 Januari 2015
Penulis
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ....................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN.....................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................
iii
HALAMAN MOTTO ..................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN...................................................................
v
KATA PENGANTAR ..................................................................................
vi
DAFTAR ISI.................................................................................................
viii
DAFTAR GAMBAR.....................................................................................
xi
PENDAHULUAN ........................................................................
1
A. Latar Belakang Masalah .........................................................
1
B. Rumusan Masalah ..................................................................
3
C. Tujuan Perancangan ...............................................................
3
IDENTIFIKASI DATA ...............................................................
4
A. Data Produk ............................................................................
4
World Wide Fund WWF.................................................
4
B. Refrensi...................................................................................
9
BAB III KONSEP PERANCANGAN ......................................................
15
A. Konsep Karya .........................................................................
15
BAB I
BAB II
1.
1.
Konsep Cerita.................................................. ...............
15
2.
Konsep Karakter.............................................................
16
3.
Proses Pembuatan Karakter............................................
20
4.
Konsep kostum dan setting.........................................
24
5.
Konsep Warna............................................................ ....
26
6.
Tipografi.............................................................. ...........
28
7.
Format Desain.................................................................
29
B. Teknik Pelaksanaan ................................................................
30
1.
Proses Produksi.......................................................... .....
30
2.
Hardware dan Software ...................................................
32
viii
C. Storyboard....................................................... .......................
34
D. Target......................................................................................
42
BAB IV VISUALISASI KARYA ..............................................................
43
A. Screen Shoot ...........................................................................
43
B. Media Penunjang....................................................... .............
48
1. Poster ...............................................................................
48
2. Banner Web .....................................................................
49
3. Kover CD..........................................................................
50
4. Stiker ...............................................................................
51
5. Stiker CD.........................................................................
52
6. Tote Bag....................................................... ...................
53
BAB V
PENUTUP ....................................................................................
54
A. Kesimpulan..............................................................................
54
B. Saran ........................................................................................
54
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
9
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Website World Wide Fund Indonesia
6
Gambar 2.2
Media dan publikasi Website WWF
6
Gambar 2.3
Web Lanting Studio
10
Gambar 2.4
Karya Lanting Studio
10
Gambar 2.5
Karya Lanting Studio
11
Gambar 2.6
Karya Lanting Studio
11
Gambar 2.7
Kover Cerita bergambar Petualangan Ghasu
13
Gambar 2.8
Cerita bergambar Petualangan Ghasu
13
Gambar 3.1
Karakter Gajah
16
Gambar 3.2
Karakter Harimau
18
Gambar 3.3
Karkter Pawang
19
Gambar 3.4
Rangka Gajah
20
Gambar 3.5
Rangka Gajah
20
Gambar 3.6
Karakter Gajah
21
Gambar 3.7
Rangka Pawang
21
Gambar 3.8
Rangka Pawang
22
Gambar 3.9
Karkter Pawang
22
Gambar 3.10 Rangka Harimau
23
Gambar 3.11 Rangka Harimau
23
Gambar 3.12 Karakter Harimau
24
Gambar 3.13 Tenda Sirkus dan Pohon Kelapa Sawit
25
1
0