Day 4 Sejarah Game Mobile

SEJARAH GAME MOBILE
Kholid Fathoni, S.Kom., M.T,.

Awal tahun 1997 (Nokia 6110)
Game mobile baru memulai
langkahnya
saat
Nokia
meluncurkan Snake, pada
tahun 1997 silam untuk
Nokia 6110.
Namun game Snake sendiri
sebelumnya memang sudah
ada sejak akhir tahun 1970an melalui arcade.

Game Snake
Game ular ini sangatlah sukses di zamannya waktu itu (dicatat
menurut unit ponsel yang terjual) hingga 400 juta kopi.
Hal tersebut merupakan prestasi yang mengesankan untuk
sebuah game yang mengawali debutnya sebatas dengan
beberapa kotak persegi yang bergerak di atas background

berwarna hijau.
Dan seiring perkembangan telah mengalami beberapa kali
pembaruan. Konsep gameplay-nya pun juga diadopsi banyak
game lain yang memang mengambil setting satu arena
berbentuk kotak.

Teknologi WAP
Jika Snake menjadi generasi pertama mobile game, maka
Wireless Application Protocol (WAP) bisa disebut
menduduki yang kedua.
WAP menjadi microbrowser standar pertama, yang
merupakan versi mini dari broweser Internet pada PC dan
memungkinkan mengakses web dari ponsel.
Melalui WAP tersebut, ponsel mampu terhubung ke internet
dan menjadi satu media bagi para developer game dalam
memasarkan game mereka secara online.

Game Berbasis WAP
Beberapa game populer lahir berkat jalur penjualan WAP di
awal tahun 2000, salah satunya seperti game yang konsepnya

miripTamagotchi, yaitu Alien Fish Exchange.
Game tersebut memungkinkan untuk mengembangbiakkan
ikan virtual.
Tahun 2000 juga menjadi catatan sejarah mobile game dunia,
karena saat itu menjadi tahun lahirnya dua raksasa game
mobile, yaitu Jamdat Mobile yang didirikan oleh beberapa
mantan eksekutif Activision di Amerika, serta di Eropa bisa
kita temukan Gameloft.

Gameloft
Awalnya dikenal sebagai
Ludigames di Prancis,
perusahaan game mobile
yang
menjadi
usaha
patungan antara Guillemot
Corporation
dengan
Ubisoft.

Namun pada akhirnya
Ludigames
bergabung
dengan
portal
game
Gameloft.com, dan pada
tahun 2002 resmi menjadi
Gameloft.

Gameloft
Sedangkan JAMDAT Mobile
sendiri akhirnya juga dibeli
dengan nilai yang fantastis $680
juta oleh salah satu raksasa game
dunia, Electronic Arts (EA) pada
tahun 2005, untuk memperkuat
lini mobile game mereka.
Sebelumnya sejak 2002, EA
hanya memberi lisensi kepada

pihak ketiga mengembangkan
game
mobile
berdasarkan
franchise mereka.

Tahun 1997
Mobile game pertama, Snake
pertama kali dirilis.
Wireless Application Protocol
(WAP), standar teknologi yang
memungkinkan
perangkat
mobile berhubungan dengan
internet
diciptakan.
Dikembangkan
bersama
Ericsson, Nokia, danMotorola,
WAP Forum (kini disebut

Open Mobile Alliance) hadir
menentukan standar, setidaknya
di Eropa.
Di Jepang, NTT DoCoMo
memiliki standar sendiri, dan
disebut i-mode

Tahun 1999
Ponsel
pertama
yang
mendukung browser WAP
dirilis, yaitu Nokia 7110, pada
Oktober 1999. Ponsel ini (serta
penerusnya, Nokia 8110) juga
menjadi inspirasi produser
film
The
Matrix
untuk

mendesain ponsel futuristis
yang digunakan oleh Neo.
Snake II pertama kali dirilis
untuk Nokia 7110, mendukung
multiplayer melalui koneksi
inframerah

Tahun 2000
Februari 2000 merupakan waktu berdirinya perusahaan
Prancis Ludigames (aka Ludiwap). Dikepalai Michel
Guillemot, merupakan perusahaan mobile game patungan
antara Ubisoft dan Guillemot Corporation.
Pada Maret 2000, dunia mencatat lahirnya JAMDAT Mobile.
Produsen mobile entertainment dengan produk mobile game,
hingga ring tone, serta banyak properti original seperti game
bowling,Tetris, dan The Lord of the Rings.
Handy Games berdiri di Jerman, IOMO membuka pintu di
UK, sedangkan di Skandinavia ada developer lain, Picofun.
Kemudian di Finlandia kita temukan developer mobile game
lainnya, Riot-E.


Tahun 2001
Desainer Madden NFL dan EA Sports, Scott
Orr meninggalkan Electronic Arts dan
mendirikan Scott ORR ENTertainment (aka
Sorrent). Entrepreneur US lainnya, Daniel
Kranzler, mendirikan Hands-On Mobile.
Sementara itu di UK, ada Blue Beck pertama
kali berdiri. Namun kini Hands-On dan Blue
Beck sudah menjadi satu bagian Mforma, dan
nama Mforma pada April 2006 akhirya
berubah menjadi Hands–On Mobile.
Selama konferensi JavaOne di San Francisco,
beberapa perusahaan termasuk Digital Bridges
dan Sega mendemokan prototip ponsel
Motorola yang menjalankan J2ME. Salah satu
game yang didemokan adalah Sonic.

Tahun 2002
Peluncuran pertama ponsel yang mendukung Java, yaitu

Nokia 3410 dan Siemens M50.
Untuk pertama kalinya mobile game dijual secara retail
dalam bentuk kotak DVD oleh Digital Bridges – tentu saja
ada metode pembelian digital secara online.

Tahun 2002
Tahun ini juga di Amerika Serikat mulai dikenalkan teknologi
penantang Java, yaitu BREW (Binary Runtime Environment for
Wireless), oleh Qualcomm – hingga kini masih banyak digunakan
di Asia dan Amerika Utara/Selatan.
Dua perusahaan kecil di eropa, In-Fusio dan Synergenix merilis
platform program mobile mereka sendiri, ExEN dan Mophun
Maret 2002, publisher Gameloft akhirnya resmi hadir dalam
rangka penggabungan secara formal antara mobile publisher
Ludigames dan online portal Gameloft.com.
Tahun ini dirilis juga beberapa game mobile yang memorable,
seperti versi mobile game pertama dari game arcade klasik Space
Invaders, serra Siberian Strike dari Gameloft, yang begitu mirip
dengan game arcade klasik Capcom, 1942.


Tahun 2003
Lompatan besar, tahun ini mulai
diproduksi
masal
ponsel
berlayar warna.
Diawali dengan mulai hadirnya
ponsel Symbian S60 dengan
kemampuan memainkan game
konsol pada akhir 2002 (melalui
Nokia 7650), hingga merilis
mobile game dalam format
memory card.

Tahun 2003 (cont’d)
Ponsel yang fokus bermain game pertama di dunia, Nokia NGage dirilis 7 Oktober 2003.
Di Jepang, mobile game pertama dengan grafis 3D, Ridge
Racer 3D mulai dirilis.
Trip Hawkin, pendiri Electronic Arts dan perusahaan
hardware 3DO, menginvestasikan $405,000 untuk membeli

banyak paten perusahaannya dan mendirikan developer
mobile game baru, Digital Chocolate.

Tahun 2004
Tahun dimana banyak dana meningkat, sekaligus bercucuran di
dunia mobile game.
Digital Chocolate membeli studio Finlandia Sumea; Mforma
membeli studio dari UK Blue Beck; Sorrent membeli publisher
UK Macrospace; dan perusahaan layanan mobile Infospace
membeli dua developer mobile game, yaitu Elkware dari
Jerman serta IOMO dari UK.

Tahun 2004
Tahun ini juga JAMDAT mulai melakukan Penawaran Umum
Saham Perdana di bursa saham NASDAQ, hingga akhirnya
meningkatkan nilai perusahaan mencapai $400 juta.
Menegaskan game mobile bukanlah bisnis yang “kecil dan
murah.”
- Tahun ini juga menandai mulai pertama kalinya franchise
besar miobile game bergenre racing dirilis. Mulai Asphalt

Urban GT, Driv3r hingga The Fast and the Furious

Tahun 2005
Maret 2005, Tiger Telematics merilis Gizmondo.
Sebenarnya bukan ponsel meskipun memiliki slot kartu SIM
yang digunakan untuk koneksi data.

Tahun 2005
Tombol punggung serta layar dengan rasio yang pas untuk bermain game (bukan
vertikal seperti N-Gage), seharusnya cukup membuatnya laku. Namun
kenyataan berkata lain. Lebih blunder dari N-Gage, Gizmondo yang dirilis di
UK 18 Maret, dengan event launching mengundang selebritis seperti Sting,
Jamiroquai, Dannii Minogue, Verne Troyer, Busta Rhymes, hingga Lennox
Lewis, serta sesumbar sudah di-pre-order hingga 560,000 unit. Nyatanya hanya
laku 25 ribuan saja!
- Tahun ini JAMDAT Mobile membeli developer game mobile Blue Lava
Wireless. Kemudian Glu Mobile juga terbentuk tahun ini, dari hasil merger
Sorrent dan Macrospace. Digital Bridges merubah namanya menjadi I-play, dan
Kayak Interactive juga melakukan merger dengan perusahaan asal Swedia
Synergenix. Terakhir pada Mei 2005, internet content provider Realnetwork
membeli developer mobile game asal Finlandia, Mr Goodliving.
- Namun yang mengejutkan, tahun 2005 diakhiri dengan keputusan EA
mengakuisisi JAMDAT senilai $680 juta. Padahal sebelumnya lebih dekat
dengan Digital Bridges, yang menjadi developer kebanyakan game yang mereka
lisensikan.

Tahun 2006
Awal tahun dibuka dengan
terbongkarnya “sisi gelap”
dibalik Tiger Telematics dan
Gizmondo. Dana investor
$400 juta hanya mampu
ditukar dengan sekitar 25
ribu unit terjual, hingga
akhirnya terkuak siapa
sebenarnya direktur Stefan
Eriksson,
yang
juga
menciptakan Gizmondo.

Tahun 2006 (cont’d)
Stefan Eriksson merupakan pemimpin organisasi kriminal
“Uppsalamaffian”, hingga akhirnya mengembangkan Gizmondo.
Awal 2006, dia kecelakaan ketika mengendarai Enzo Ferrari senilai
$1 juta di Southern California. Berkat kecelakaan tersebut, polisi
dan jurnalis berhasil menemukan banyak fakta gelap dibalik Tiger
Telematics, termasuk masa lalu Eriksson sebagai mafia.
Tahun ini, Glu Mobile mengakuisisi iFone. iFone dikenal sebagai
pengkonversi banyak game Atari dan game konsol Infogrames,
seperti Lemmings, V-Rally, Cluedo dan Atari Arcade Legends.
Menjadi bagian Glu Mobile, mereka akhirnya bisa masuk dengan
mudah ke pasar Amerika. Mforma juga merubah namanya menjadi
Hands-On Mobile, sedangkan Kayak berubah menjadi Blaze,
hingga akhirnya dibeli casual gaming publisher Oberon – yang
lebih dikenal berkat portal Acer GameZone.

Tahun 2006(cont’d)
Tahun 2005 menandai pengembangan game mobile makin
menukik. Game dengan grafis 3D makin banyak bermunculan, dan
kini secara hardware sudah mampu menjalankan grafis 3D dengan
cukup lancar. Namun di sisi lain, standar Java (JSR 184) lebih
disukai oleh Nokia dan Motorola, sedangkan Sony Ericsson
misalnya, memilih Mascot Capsule yang juga termasuk JSR 184,
untuk ponsel mereka seperti F500, J300, K300, K500, K700,
S700, dan Z500. Platform dan standar yang terepecah tersebut
sempat membuat developer kebingungan, karena mereka lebih
berharap bisa merilis gamenya pada banyak ponsel sekaligus. Bicara
Sony Ericsson Z500, ponsel dengan kemampuan memainkan game
3D tersebut mendukung aksesoris Game Board, dan kamu bisa
mengoperasikannya seperti handheld game.

Tahun 2007
April 2008, Nokia
meluncurkan kembali
brand N-Gage, dalam
bentuk platform/portal
game. Karena basisnya
software, hampir semua
ponsel Symbian S60
yang dirilis mulai 2007
dan sampai akhir 2010,
bisa menikmati game NGage,
termasuk
memanfaatkan fasilitas
portal gamenya (N-Gage
Arena).

Tahun 2007 (cont’d)
Tipe Symbian S60 lain yang sejatinya tidak didukung, bisa
memainkan game N-Gage dengan cara “ilegal.” Game yag
dijagokan antara lain, Reset Generation, Metal Gear Solid
Mobile dan game fighting ONE.
Pada 29 Juni 2007, iPhone dirilis, dan menandai babak baru
mobile game. Dari yang sebelumnya mengandalkan keypad,
kini fokus sentuhan dan mengutamakan target casual yang
begitu besar di pasar blue ocean. iPhone pun dengan
mudahnya berubah dari perangkat multimedia, gadget semua
usia dan kalangan, hingga platform game yang ideal.

Apple
Empat tahun setelah N-Gage hadir, seakan dunia masih belum
menemukan apa gadget yang pas untuk dijadikan pengakuan
pada dunia, bahwa untuk kelas video game, mobile game itu
ada eksis dan layak diperhitungkan.

Iphone 2007
Dan penantian itu berakhir tahun 2007. Pada 9 Januari 2007,
iPhone resmi dikonfirmasikan oleh Apple, dan dirilis lima
bulan kemudian pertama kali di US.
Pasar pun histeris, dan memburu gadget yang begitu menarik
di mata pengguna casual tersebut. Kemudahaan penggunaan,
dan bagaimana Apple menjualnya, menjadikannya sebagai
sebuah lifestyle baru.

Kemudahan App Store
Dan industri game mobile pun juga menyambut baik ketika App
Store diluncurkan Juli 2008.
Walaupun terkesan sekali Apple memonopoli penjualan dengan
sistem satu portal, namun pasar juga merasa puas dengan begitu
mudahnya mereka bisa membeli game, semudah ketika membeli
MP3 melalui iTunes.
Cara penjualan aplikasi dan game melalui App Store (toko online
terbesar dunia) dan iTunes tersebut juga sangat menguntungkan
developer.
Karena mereka bisa menjual langsung pada konsumen yang mendownloadnya (digital download) dari dunia maya, tanpa harus
berurusan dengan publisher dan operator seluler.

Game Center
Mobile game pun makin meningkat derajatnya ketika 2010
lalu Apple juga mulai membuka Game Center, yang
memungkinkan kita untuk memainkan game yang dibeli
melalui App Store bersamaan dengan pemain lain, melalui
”online match” dan catatan rank melalui ”leaderboard.”

Daftar Pustaka
http://galiheko.blog.ugm.ac.id/2013/10/03/sejarahperkembangan-mobile-game/
http://www.duniaku.net