PRA PRODUKSI Konsep and Perencanaan

Nama Kelompok

:

1. Aan Syahri

(3311311008)

2. Ria Lisda Cintya

(3311311020)

3. Suryadi

(3311311021)

4. Anisa Tri Rahayu

(3311311026)

PRA-PRODUKSI

Konsep / Perencanaan
No.
1
2
3
4
5
6
7

Uraian
Tema
: Game
Judul
: Tetris
Tujuan
: Komersil
Sasaran
: Semua Umur
Lokasi

: Kampus Politeknik Negeri Batam
Peralatan
: Laptop
Skenario
: Pemain menyusun balok - balok yang keluar otomatis pada
layar games. Balok harus benar - benar tersusun rapi dari sisi kiri ke kanan tanpa
ada space / ruang kosong diantaranya. Kemudian susunan balok yang sudah
penuh dari sisi kiri ke kanan tersebut akan menghilang dan score yang diperoleh
pemain bertambah. Games akan terus berjalan sampai pemain meraih range skor
dari level tersebut. Apabila balok – balok yang muncul menyentuh batas atas
layar game, maka game akan berakhir.

Keterangan

ScriptWriting
No.

Kerangka
Waktu


1
2
3

4

5

StoryBoard

Durasi

Klip
Tampilan pembuka
Tampilan awal game
Tetris
Balok – balok
bermunculan dari layar
atas
Balok – balok

bermunculan dari layar
atas
Balok – balok yang
disusun pemain sampai
di batas layar atas

Suara
Latar
Suara
Latar
Suara
Latar
Suara
Latar

Naskah
Pemain menata
balok – balok
yang muncul
Pemain berhasil

menata balok

-

Keterangan

Klik Tombol
“Start”
Klik Tombol
“Arrow” di
Keyboard
Pemain
sampai di
level
berikutnya
Game Over

Tema

: Game


Judul

: Tetris

No. StoryBoard
1

KerangkaWaktu
-

Keterangan
Tampilan awal game

2

-

Pemain menekan tombol
“Start” untuk memulai game


3

-

Balok – balok bermunculan,
pemain harus menyusun balok
– balok tersebut sampai level
terlewati

4

-

Games berlanjut ke level
berikutnya jika range score
terpenuhi.

-


Balok tidak tersusun dengan
rapi sehingga tidak ada balok
yang penuh dari sisi kanan ke
sisi kiri. Maka game berakhir.

PRA-PRODUKSI
Konsep / Perencanaan
No.
1
2
3
4
5
6
7

Uraian
Tema
: Game
Judul

: Bounce
Tujuan
: Komersil
Sasaran
: Remaja > 15 tahun
Lokasi
: Kampus Politeknik Negeri Batam
Peralatan
: Laptop
Skenario
: Pemain mengendalikan bola yang memantul dari bawah keatas
sampai nilai presentase terpenuhi. Bola harus menangkap bintang – bintang
yang ada disepenjang perjalanan untuk mengumpulkan nilai dan persentase
kelulusan yang telah tercantum disetiap levelnya. Sepanjang perjalanan, bola
pantul akan bertemu dengan ikon – ikon pendukung yang membantu kenaikan
nilai yang diperoleh bola pantul. Bola yang dikendalikan tidak diperkenankan
mengenai bola api baik yang diam maupun yang bergerak disepanjang perjalan.
Apabila pemain tidak dapat mengendalikan bola dan bola mengenai bola api
maka kesehatan bola akan berkurang. Game akan berakhir jika kesehatan bola
pantul habis tetapi batas nilai belum tercapai.


Keterangan

ScriptWriting
No.

Durasi

1
2

Kerangka
Waktu
-

3

-

-


Tampilan pembuka
Tampilan awal game
Bounce
Bola mulai memantul

4

-

-

Bola terus memantul

5

-

-

Bola pantul terus
mengenai bola api
sehingga kesehatan
bola habis sebelum nilai
tercapai

-

Klip

Suara
Latar
Suara
Latar
Suara
Latar
Suara
Latar

Naskah
Pemain
mengendalikan
bola pantul
Pemain berhasil
mengendalikan
bola pantul dan
mencapai batas
nilai persentase
yang tampil untuk
melangkah ke
level selanjutnya
-

Keterangan

Klik Tombol
“Play”
Klik Tombol
“Arrow” di
Keyboard

Game Over

StoryBoard
Tema

: Game

Judul

: Bounce

No. StoryBoard
1

KerangkaWaktu
-

Keterangan
Tampilan awal game

2

-

Pemain menekan tombol
“Play” untuk memulai game

3

-

Pemain mengendalikan bola
pantul pada level awal

4

-

Pemain mengarahkan bola
pantul pada bintang – bintang
yang berjajar sepanjang
perjalanan bola pantul untuk
mengumpulkan poin dan
persentase

5

-

Bola pantul dapat melanjutkan
perjalanan ke level selanjutya
setelah bola pantul
memperoleh persentase
melebihi batas yang tercantum
pada tiap levelnya

6

-

Pemain mengendalikan bola
pantul di level selanjutnya.
Peraturan permainan masih
sama dengan level awal.
Pembeda hanya terletak pada
persentase kelulusan yang di
syaratkan untuk maju ke level
selanjutnya

7

-

Bola pantul dapat melanjutkan
perjalanan ke level selanjutya
setelah bola pantul
memperoleh persentase
melebihi batas yang tercantum
pada tiap levelnya

8

-

Game akan mendapat poin
tambahan apabila bola pantul
menyentuh ikon – ikon selain
bola api. Tetapi poin ini hanya
sebagai penanda karena
penentu kelulusan untuk level
selanjutnya hanya pada nilai
persentase yang tercantum

9

-

Bola pantul akan kehilangan
kesehatan apabila menyentuh
bola api baik yang diam
maupun bola api yang
bergerak

10

-

Game akan berakhir apabila
kesehahatan bola pantul habis

PRA-PRODUKSI
Konsep / Perencanaan
No.
1
2
3
4
5
6
7

Uraian
Tema
: Game
Judul
: CavernRun
Tujuan
: Komersil
Sasaran
: Remaja > 15 tahun
Lokasi
: Kampus Politeknik Negeri Batam
Peralatan
: Laptop
Skenario
: Pemain mengendalikan pesawat menggunakan mouse klik
untuk membuatnya tetap terbang. Pesawat harus menabrak bola hijau untuk
mengisi tangki bahan bakarnya dan menabrak bola – bola kuning yang
bertebaran disepanjang jalan untuk mendapatkan nilai. Pesawat tidak boleh
menabrak dinding – dinding jalan karena dapat menyebabkan pertahanan
berkurang. Permainan ini mencatat nilai yang diperoleh pemain melalui poin –
poin bola yang ditabraknya. Semakin jauh perjalanan, dinding – dinding semakin
menyempit. Permainan akan berakhir jika tangki bahan bakar kosong atau
pertahanan habis.

Keterangan

ScriptWriting
No.

Durasi

1

Kerangka
Waktu
-

2

-

-

Tampilan awal game
CavernRun
Navigasi pesawat

3

-

-

Pesawat bergerak maju

4

-

-

Pesawat bergerak maju
dengan navigasi yang
baik

-

Klip

Suara
Latar
Suara
Latar
Suara
Latar

Suara
Latar

Naskah

Keterangan

-

Klik Tombol
“Play”
Arahkan
poin pada
pesawat
kemudian
double klik
Klik mouse
untuk
navigasi
pesawat

Pemain meng-klik
mouse sebagai
navigasi

Pemain
mengendalikan
pesawat agar
tidak tertabrak
dinding – dinding
dan memakan
bola – bola
sepanjang
perjalanan.
Pemain
mengendalikan
pesawat dengan
baik sehingga
memperoleh poin
dari bola – bola

Poin pemain
bertambah,
pemain lolos
ke level
berikutnya

5

-

-

disepanjang
perjalanan dan
tidak
menghabiskan
sisa bahan bakar
maupun sisa
pertahanan
Pesawat
menabrak dinding
dan
menghabiskan
pertahanan atau
menghabiskan
sisa bahan bakar

Pesawat bergerak maju
dengan navigasi yang
kurang baik

Game Over

StoryBoard
Tema

: Game

Judul

: CavernRun

No. StoryBoard
1

2

KerangkaWaktu
-

-

Keterangan
Tampilan awal game.
Pemain menekan tombol
“Play” untuk memulai game

Pemain men-klik mouse
sebagai navigasi awal pesawat

3

-

Pemain mengendalikan
pesawat dengan baik dan
memperoleh bola – bola
penambah poin disepanjang
perjalanan dan dapat
melanjutkan level berikutnya

4

-

Pesawat yang tidak
dikendalikan dengan baik akan
menabrak dinding – dinding
jalan akibatnya pesawat akan
mengalami penurunan
pertahanan (kuning)

5

-

Pesawat yang telah
menghabiskan sisa pertahanan
akan meledak, begitu pula
pesawat yang kehabisan bahan
bakar

PRA-PRODUKSI
Konsep / Perencanaan
No.
1
2
3
4
5
6
7

Uraian
Tema
: Game
Judul
: Escape
Tujuan
: Komersil
Sasaran
: Remaja > 15 tahun
Lokasi
: Kampus Politeknik Negeri Batam
Peralatan
: Laptop
Skenario
: Pemain menata balok – balok yang menghalangi jalan kotak
utama menuju jalan keluar yang sudah ditentukan. Pemain harus memindahkan
balok – balok ke ruang yang kosong disekitar balok sesuai bentuk balok – balok
tersebut. Setiap balok yang dipindah akan mengurangi bonus dan menambah
nilai perpindahan yang itu berarti merugikan pemain karena score didapat dari
sisa bonus yang dimiliki. Jadi, semakin sedikit dia memindah dan berhasil
membebaskan kotak utama maka score akan semakin banyak.

Keterangan

ScriptWriting
No.

Durasi

Klip

1

Kerangka
Waktu
-

-

2

-

-

Tampilan awal game
Escape
Kotak utama terhalang
balok

Suara
Latar
Suara
Latar
Suara
Latar

3

-

-

Balok berpindah, jalan
terbuka

Suara
Latar

4

-

-

Balok perpindah, tapi
jalan tidak terbuka

Naskah

Keterangan

-

Klik Tombol
“Play”
Pindahkan
balok
menggunakan
pointer
mouse

Pemain menata
balok – balok
yang menghalangi
dan mencari jalan
keluar untuk
kotak utama
Pemain
mengarahkan
kotak utama ke
depan pintu
keluar level
berikutnya
Bonus habis, poin
tidak didapat

Klik mouse
untuk
memindahkan
kotak atau
balok
Pemain harus
merestart
level untuk
meyelesaikan
level yang
sama dari
langkah awal

StoryBoard
Tema

: Game

Judul

: Escape

No. StoryBoard
1

KerangkaWaktu
-

Keterangan
Tampilan awal game.
Pemain menekan tombol
“Play” untuk memulai game

2

-

Pemain men-klik mouse untuk
memindahkan balok – balok
dan membuka jalan pada kotak
utama menuju level
selanjutnya

3

-

Jalan terbuka, kotak utama
dapat melanjutkan level
berikutnya

4

-

Pemain tidak dapat membuka
jalan untuk kotak utama,level
harus direstart untuk
mengulang lagi level yang
gagal

5

-

Pemain yang me-restart
kembali level yang gagal akan
memilih di level mana akan
kembali bermain