Perancangan Aplikasi Belajar Menulis Angka pada Anak Menggunakan Algoritma Point in Polygon Berbasis Android
DAFTAR PUSTAKA
Binanto, I. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya .
Yogyakarta :Penerbit Andi.
Finley, R.D. 2007. Point-In-Polygon Algorithm — Determining Whether A
Point Is Inside A Complex Polygon. (Online)
http://alienryderflex.com/polygon/ Diakses : 1 Januari 2015.
Fowler, M. 2005. UML Distilled. Edisi 3. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Gargenta, M. 2011. Learning Android. California : O‘Reilly Media.
Georgieva, Smrikarov, dkk. 2005. A General Classification of Mobile
Learning System. International Conference on Computer Systems
and Technologies: hal 1-3.
Hanseman, C. 2008. Android Essentials. New York: Apress.
Kusuma, A. 2010. Perancangan Game Bungee Jumping. Skripsi. Jakarta :
Universitas Tarumanagara.
Mednieks, Z., Dornin, L., Meike, G.L. & Nakamura, M. 2010. Programming
Android. California: O‘Reilly Media.
Meier, R. 2009. Profesional Android Application Development. Canada :
Wiley Publishing.
Safaat, N. 2011. Android : Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Informatika.
Siregar Michael Ivan, ST. 2011. Membongkar Source Code Berbagai Aplikasi
Android. Bandung: Penerbit Gava Media.
Sutopo, H. 2003. Perkembangan Model Pembelajaran Pembuatan Aplikasi
Multimedia Khususnya Puzzle Game.pada Mata Kuliah Multimedia.
Disertasi : Universitas Negeri Jakarta.
Universitas Sumatera Utara
61
Vaughan, T. 2004. Multimedia: Making It Work. Edisi 6. Yogyakarta:
Pernerbit Andi.
Wijoyono, S.M., Wijoyono, H. S. G., dan Suharto, H. B. 2004. JavaTMSE
dengan Jbuilder Yogyakarta:Penerbit ANDI.
Winarno, Edy, dkk. 2011. Membuat Sendiri Aplikasi Android untuk Pemula .
Jakarta : PT Elex Media Komputindo.
Universitas Sumatera Utara
Binanto, I. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya .
Yogyakarta :Penerbit Andi.
Finley, R.D. 2007. Point-In-Polygon Algorithm — Determining Whether A
Point Is Inside A Complex Polygon. (Online)
http://alienryderflex.com/polygon/ Diakses : 1 Januari 2015.
Fowler, M. 2005. UML Distilled. Edisi 3. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Gargenta, M. 2011. Learning Android. California : O‘Reilly Media.
Georgieva, Smrikarov, dkk. 2005. A General Classification of Mobile
Learning System. International Conference on Computer Systems
and Technologies: hal 1-3.
Hanseman, C. 2008. Android Essentials. New York: Apress.
Kusuma, A. 2010. Perancangan Game Bungee Jumping. Skripsi. Jakarta :
Universitas Tarumanagara.
Mednieks, Z., Dornin, L., Meike, G.L. & Nakamura, M. 2010. Programming
Android. California: O‘Reilly Media.
Meier, R. 2009. Profesional Android Application Development. Canada :
Wiley Publishing.
Safaat, N. 2011. Android : Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Informatika.
Siregar Michael Ivan, ST. 2011. Membongkar Source Code Berbagai Aplikasi
Android. Bandung: Penerbit Gava Media.
Sutopo, H. 2003. Perkembangan Model Pembelajaran Pembuatan Aplikasi
Multimedia Khususnya Puzzle Game.pada Mata Kuliah Multimedia.
Disertasi : Universitas Negeri Jakarta.
Universitas Sumatera Utara
61
Vaughan, T. 2004. Multimedia: Making It Work. Edisi 6. Yogyakarta:
Pernerbit Andi.
Wijoyono, S.M., Wijoyono, H. S. G., dan Suharto, H. B. 2004. JavaTMSE
dengan Jbuilder Yogyakarta:Penerbit ANDI.
Winarno, Edy, dkk. 2011. Membuat Sendiri Aplikasi Android untuk Pemula .
Jakarta : PT Elex Media Komputindo.
Universitas Sumatera Utara