Aplikasi sistem Informasi Manajemen pada Stasiun Radio

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
PADA STASIUN RADIO

SKRIPSI

MUSLIM RAMLI
091402048

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

ii

ABSTRAK

Radio merupakan salah satu media elektronik yang memberikan informasi atau berita

kepada para pendengar. Selain, memberikan informasi, tentu radio dan pendengar
harus ada interaksi. Selama ini, interaksi dilakukan melalui telepon dan sms. Interaksi
ini antara lain permintaan lagu dan pengiriman pesan. Metode interaksi seperti ini
tentu menjadi kendala sendiri baik bagi manajemen stasiun radio maupun pendengar.
Misalnya, pendengar yang ingin melakukan permintaan lagu, tidak tahu daftar lagu
yang tersedia. Aplikasi sistem manajemen pada stasiun radio ini diharapkan menjadi
sebuah solusi baru untuk menangani masalah seputar permintaan lagu, pengiriman
pesan, pengelolaan data pendengar, dan mengatur manajemen radio secara efektif dan
efisien. Dalam pengelolaan daftar putar lagu akan digunakan algoritma Round Robin
untuk mengatasi kekurangan daftar putar lagu. Hasil dari penelitian ini adalah
algoritma Round Robin dapat bekerja dengan baik.
Kata Kunci: aplikasi mobile radio, sistem informasi manajemen radio, Algoritma
Round Robin, Android, Permintan lagu, Radio.

Universitas Sumatera Utara

iii

ABSTRACT


Application of Management Information Systems at Radio Station
Radio is on of electronic media, which provides information or news to audience.
Beside offering information, there should be interaction between radio announcers
and listeners. During the time, the interaction made by telephone and short message
services. It included songs’ requested and sending messages. The Method of
interaction could cause obstacle itself to the management of the radio station and the
listeners. For example, listeners who wanted to request a song, did not know the list of
available songs. Application Management System at the radio station was expected to
be a new solution to deal with issues about requesting songs, messaging,maintaining
listeners data, and setting the radio managementeffectively and efficiently. In
managing playlists, Round Robin algorithm would be used to address the shortage of
playlists. As the result, Round Robin algorithm could work well.
Keywords: radio mobile application, radio management information system, Round
Robin algorithm, Android, songs’ requested, Radio.

Universitas Sumatera Utara

iv

DAFTAR ISI


Hal.
ABSTRAK

i

ABSTRACT

ii

DAFTAR ISI

iii

DAFTAR TABEL

vii

DAFTAR GAMBAR


ix

BAB 1 PENDAHULUAN

1

1.1 Latar Belakang

1

1.2 Rumusan Masalah

2

1.3 Batasan Masalah

2

1.4 Tujuan Penelitian


2

1.5 Manfaat Penelitian

2

1.6 Metodologi Penelitian

3

1.7 Sistematika Penulisan

4

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

6

2.1 Sistem Informasi


6

2.2 Round Robin

6

2.2.1 Ketentuan Algoritma Round Robin

7

2.2.2 Menghitung Average Waiting Time Round Robin

8

2.3 Android

10

2.3.1 Generasi Android


11

2.3.2 Arsitektur Android

13

2.4 Client Server

14

2.5 Penelitian Terdahulu

16

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis Sistem
3.1.1 Analisis Masalah

17
17

17

Universitas Sumatera Utara

v

3.1.2 Arsitektur Umum

18

3.1.3 Analisis Kebutuhan Sistem

19

3.1.4 Pemodelan

20

3.1.5 Use Case Diagram


20

3.2 Perancangan Sistem

25

3.2.1 Arsitektur Umum

25

3.2.2 Perancangan Antarmuka Sistem

26

3.2.3 Perancangan Antarmuka User

26

3.2.3.1 Tampilan Player


27

3.2.3.2 Tampilan Halaman Admin

27

3.3 Perancangan Database

28

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

33

4.1 Implementasi

33

4.2 Pengujian Sistem


34

4. 2.1 Tampilan User

34

4.2.2 Dashboard

38

4.2.3 Kelola Data Lagu

38

4.2.4 Daftar Genre Musik

39

4.2.5 Jadwal Putar Lagu

40

4.2.6 Data Pengguna

40

4.2.7 Rating Lagu

41

4.2.8 Rating Lagu Berdasarkan Umur dan Jenis Kelamin

41

4.2.9 Inbox

42

4.2.10 Setting Akun

42

4.3 Implementasi Algoritma Round Robin

42

4.3.1 Round Robin Pseudocode

43

4.3.2 Proses Round Robin

45

4.3.3 Round Robin Simulator

46

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

47

5.1 Kesimpulan

47

5.2 Saran

47

Universitas Sumatera Utara

vi

DAFTAR PUSTAKA

48

LAMPIRAN: KODE PROGRAM

50

Universitas Sumatera Utara

vii

DAFTAR TABEL

Halaman
Tabel 2.1 Contoh Perhitungan Round Robin

10

Tabel 2.2 Proses Perhitungan Average Times

11

Tabel 2.3 Penelitian Terdahulu

16

Tabel 3.1 Dokumentasi Naratif Use Case Registrasi

21

Tabel 3.2 Dokumentasi Naratif Use Case Permintaan Lagu

21

Tabel 3.3 Dokumentasi Naratif Use Case Kirim Pesan

22

Tabel 3.4 Dokumentasi Naratif Use Case lihat daftar putar lagu

22

Tabel 3.5 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Akun

23

Tabel 3.6 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Akun (lanjutan)

23

Tabel 3.7 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Lagu

24

Tabel 3.8 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Iklan

24

Tabel 3.11 Bdtime

28

Tabel 3.12 Datalagu

29

Tabel 3.13 Jadwal

29

Tabel 3.14 Jadwal_putar

29

Tabel 3.15 Pesan

30

Tabel 3.16 Program

30

Tabel 3.17 Ref_kategori

30

Tabel 3.18 Permintaan

30

Tabel 3.19 Tbadmin

31

Tabel 3.20 Curplay

31

Tabel 3.21 Genre

31

Tabel 3.22 Rating2

31

Tabel 3.23 Tbumur

32

Tabel 3.24 Uploadlagu

32

Tabel 3.25 User

32

Tabel 3.26 Proses Penetuan durasi lagu dan waktu proses

45

Universitas Sumatera Utara

viii

Tabel 3.28 Proses Running

46

Universitas Sumatera Utara

ix

DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 2.1 Flowchart Round Robin

9

Gambar 2.2 Penyelesaian Perhitungan Average Times

10

Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi

20

Gambar 3.2 Arsitektur Umum

25

Gambar 3.3 Gambar Antarmuka Pendengar

28

Gambar 3.4 Gambar Antarmuka Player

29

Gambar 3.5 Antar Muka dashboard

29

Gambar 4.1 Tampilan Halaman Login untuk User

36

Gambar 4.2 Tampilan Halaman Daftar Akun User

36

Gambar 4.3 Tampilan Halaman Utama User

37

Gambar 4.4 Tampilan Halaman Pilih Lagu

37

Gambar 4.5 Tampilan Halaman Permintaan Lagu

38

Gambar 4.6 Tampilan Halaman Pengiriman Pesan

38

Gambar 4.7 Tampilan Halaman 10 Lagu Teratas

39

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Profil Pengguna

39

Gambar 4.9 Tampilan Halaman Player

40

Gambar 4.10 Tampilan Halaman Kelola Data Lagu

41

Gambar 4.11 Tampilan Halaman Upload Lagu

41

Gambar 4.12 Tampilan Halaman Genre Musik

42

Gambar 4.13 Tampilan Halaman Jadwal Putar Lagu

42

Gambar 4.14 Tampilan Halaman Data Pengguna

43

Gambar 4.15 Tampilan Halaman Rating Lagu Berdasarkan Judul

43

Gambar 4.16 Tampilan Halaman Rating Lagu Bersarkan Umur dan Jenis Kelamin 44
Gambar 4.17 Tampilan Halaman Setting Akun

44

Gambar 4.18 Tampilan Halaman Simulator Round Robin

49

Universitas Sumatera Utara