RIZAWATI skripsia museum geologi bandung

PERANCANGAN DAN PENGAPLIKASIAN SISTEM PENJUALAN
BERBASIS E-COMMERCE SEBAGAI SARANA PENINGKATAN
OMSET PENJUALAN KONVENSIONAL
PADA MDR DISTRO

KARYA TULIS ILMIAH

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat
guna memperoleh gelar Ahlimadya Komputer
STMIK U’Budiyah Indonesia

Oleh
Nama : Rizawati
Nim : 10123017

PROGRAM STUDI D-III MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH
TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
STMIK U’BUDIYAH INDONESIA
BANDA ACEH
2014


KARYA TULIS ILMIAH

PERANCANGAN DAN PENGAPLIKASIAN SISTEM PENJUALAN
BERBASIS E-COMMERCE SEBAGAI SARANA PENINGKATAN
OMSET PENJUALANKONVENSIONAL
PADA MDR DISTRO

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat
guna memperoleh gelar Ahlimadya Komputer
STMIK U’Budiyah Indonesia

Oleh
Nama
Nim

: Rizawati
: 10123017

PROGRAM STUDI D-III MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH
TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

STMIK U’BUDIYAH INDONESIA
BANDA ACEH
2014 



KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum. Wr. Wb
Dengan mengucapkan Alhamdulillah, puji dan syukur kehadirat Allah
SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah ini dengan judul “Perancangan Dan
Pengaplikasian Sistem Penjualan Berbasis Elektronik Commerce Sebagai
Sarana Meningkatkan Omset Penjualan Konvensional Pada Mdr Distro”.
Selawat serta salam semoga senantiasa tercurah atas Nabi Muhammad SAW, para
sahabat serta pengikutnya hingga hari kiamat nanti.
Penyusunan Karya Tulis Ilmiah merupakan sebagian upaya untuk
melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Ahlimadya
Komputer Program StudiD-III Manajemen Informatika pada Sekolah Tinggi
Manajemen Infoematika dan Komputer. Dalam penyelesaian KaryaTulis Ilmiah

ini, penulis mendapat banyak bimbingan dan pengarahan serta bantuan yang
sangat bermanfaat dari berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini,
dengan segala kerendahan hati, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih
yang sebesar-besarnya kepada:
1. Ayahanda, Ibunda dan Keluarga tercinta, atas kasih sayang dan doanya.
2. Kepada Ketua STMIK U’Budiyah Indonesia bapak Agus Ariyanto, SE,.M.Si
3. Bapak Faisal Tifta Zany, M.Sc selaku Ketua Prodi Manajemen informatika dan
seluruh staf jajarannya
4. Ibu Fathiah,S.T.,M.Eng selaku dosen pebimbing Karya Tulis Ilmiah
5. MDR Distro yang telah memberi saya kesempatan dalam penelitian Tugas
Akhir ini.
6. Teman sejurusan dan semua pihak yang tidak bias penulis sebut kan satu
persatu yang telah memberikan ide, saran, dan kritik dalam menyelesaikan
Karya TulisI lmiah ini.
Semoga dengan segala bantuan yang telah diberikan kepada penulis, akan
mendapat pahala yang setimpal dari ALLAH SWT. Amin …!!
v
 

Penulis menyadari bahwa Karya Tulis Ilmiah ini masih jauh dari

sempurna. Untuk itu segala saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat
penulis harapkan guna penyempurnaan dimasa mendatang.
Akhir kata, penulis berharap semoga Karya Tulis Ilmiah ini dapat memberi
manfaat bagi pembaca sekalian.
Wassalamu’alaikumWr. Wb.

Banda Aceh, 27 Februari 2014
Penulis,

( Rizawati)
NIM : 10123017 

vi
 

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan penjualan di mdr-distro dengan konsep e
commerce. Elektronik Commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis dengan tujuan
mengambil keuntungan seperti penjualan, pembelian, pelayanan, informasi, dan

perdagangan melalui perantara yaitu melalui suatu jaringan komputer, terutama
internet. Dengan adanya e-Commerce ini memudahkan costumer untuk dapat
melakukan transaksi jual beli tanpa harus datang ketempatnya. Manfaat dari
penerapan penggunaan e-Commerce, akan memberikan gambaran tentang bagaimana
teknik sistem penjualan yang dibutuhkan dalam menghadapi persaingan perusahaan
di era globalisasi saat ini. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data
primer, dengan melakukan wawancara langsung kepada pihak-pihak yang
bersangkutan, dan data sekunder yaitu data pelengkap yang sifatnya mendukung
keperluan data primer seperti buku-buku, literatur dan sumber-sumber tertulis yang
diambil langsung dari objek penelitian. Dari data-data yang diperoleh maka penulis
merancang sebuah aplikasi penjualan e-commerce untuk meningkatkan penjualan di
mdr-distro. Dengan adanya aplikasi e-commerce ini diharapkan dapat meningkatkan
penjualan di mdr-distro serta memudahkan pelanggan untuk melakukan transaksi
pembelian.

Kata Kunci: Elektronik Commerce, e-Commerce.

vii

ABSTRACT


This research aims to increase sales in mdr - distributions with the concept of ecommerce . Electronic Commerce is a business activity with the purpose of taking
advantage of such a sale , purchase , services , information , and trade through
intermediaries , namely through a network of computers , especially the internet .
With e - Commerce makes it easy for the customer to make buying and selling
without having to come into place . The benefits of implementing the use of e Commerce , will provide an overview of how the techniques needed sales system in
the face of the company in the current era of globalization The data used in this study
is primary data , with direct interviews to the parties concerned , and secondary data
is data that are complementary to support the purposes of the primary data such as
books, literature and writing resources are taken directly from the object of research.
From the data obtained , the authors designed a sales e-commerce applications to
improve sales in the mdr – distributions With the application of e - commerce is
expected to increase sales in mdr distributions and enable customers to makes
purchases
.

Keywords : Electronic Commerce , e - Commerce .

viii


DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................

i

LEMBAR PENGESAHAN SIDANG .................................................................

ii

LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................................

iii

LEMBAR PERNYATAAN .................................................................................

iv

KATA PENGANTAR ..........................................................................................


v

ABSTRAK ............................................................................................................

vii

DAFTAR ISI .........................................................................................................

viii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................

xii

DAFTAR TABEL ................................................................................................

xiv

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................


1

1.2 Rumusan Masalah ................................................................................

3

1.3 Ruang Lingkup .....................................................................................

3

1.4 Batasan Masalah ..................................................................................

4

1.5 Tujuan Penelitian .................................................................................

4

1.6 Sistematika Penulisan ..........................................................................


5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengertian Perancangan .......................................................................

6

2.2 Perancangan Sistem .............................................................................

7

2.2.1 Data Flow Diagram (DFD) ......................................................

7

2.2.2 Entity Relationship Diagram (ERD) ..........................................

8


2.2.3 Flowchart ...................................................................................

9

2.3 Pengertian Aplikasi ..............................................................................

10

2.4 Definisi Sistem .....................................................................................

11

2.5 Penjualan ..............................................................................................

11

viii 
 

2.6 Pengertian dan Tujuan Sistem Informasi Penjualan ............................

13

2.7 Elektronik Commerce (e-Commerce) ...................................................

13

2.7.1

Manfaat e-Commerce ..............................................................

14

2.7.2 Penggunaan dan Manfaat e-Commerce dalam Bisnis .............

15

BAB III METODELOGI PENELITIAN
3.1 Ruang Lingkup Penelitian ....................................................................

17

3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ..............................................................

17

3.3 Alat dan bahan penelitian .....................................................................

18

3.4 Jenis Penelitian .....................................................................................

18

3.5 Rancangan Penelitian ...........................................................................

19

3.6 Metode Pengumpulan Data ..................................................................

20

3.6.1 Jenis Data ...................................................................................

20

3.6.2 Teknik Pengumpulan Data ........................................................

20

3.7 Metode Pendekatan ..............................................................................

20

BAB IVHASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 GambaranSistem ..................................................................................

21

4.2 Kelemahan dan Kelebihan Sistem usulan ............................................

21

4.3 Diagram Konteks..................................................................................

21

4.4 Data Flow Diagram Level 1 Admin Aplikasi e-Commerce .................

22

4.4.1 DFD Level 1 Admin Aplikasi e-Commerce ...............................

22

4.4.2 Keteranganpada DFD aplikasi e-commerce ................................

22

4.4.3 Data flow diagram user aplikasi e-commerce .............................

23

4.4.4 Struktur menu aplikasi e-commerce ............................................

25

4.4.5 DFD Level 2 proses dasboard .....................................................

26

4.4.6 DFD level 2 proses produk..........................................................

26

4.5 Perancangan ERD aplikasi e-Commerce .............................................

27

ix 
 

4.5.1 Relasi ERD aplikasi e-commerce ................................................

28

4.5.2 Perancangan entity relationship diagram ERD ...........................

28

4.6 Final mapping perancangan ERD ........................................................

29

4.7 Perancangan Database ..........................................................................

30

4.8 Desain kerangka halaman ........................................................................... 31
4.8.1

Desain kerangka halaman hubungi kami ......................................

32

4.8.2

Desain kerangka halaman testimonial .....................................

33

4.9 Implementasi Aplikasi e-commerce .....................................................

33

4.9.1 HalamanLogin .............................................................................

34

4.9.2 Halaman Pengaturan admin .........................................................................

34

4.9.3 Halaman Pengaturan banner .........................................................

35

4.9.4 Halaman Tambah produk .............................................................

36

4.9.5 Halaman Tambah katagori............................................................

36

4.9.6 Halaman Menampilkan member ..................................................

37

4.9.7 Halaman Tambah intermezzo .......................................................

37

4.9.8 Halaman Tampil intermezzo ........................................................

38

4.9.9 Halaman Transaksi .......................................................................

39

4.9.10 Halaman Beranda Member .......................................................

39

4.9.11 Halaman Hubungi kami .............................................................

40

4.9.12 Halaman testimonial ..................................................................

41

4.9.13 Halaman info ..............................................................................

42

4.9.14 Halaman Member .......................................................................

42


 

BAB VPENUTUP
5.1 Kesimpulan...........................................................................................

43

5.2 Saran .....................................................................................................

43

DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................

44

LAMPIRAN ..........................................................................................................

45

BIODATA PENULIS ...........................................................................................

46

xi 
 

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1Model Sistem ......................................................................................

8

Gambar 3.1 Bagan tahapan penelitian ...................................................................

20

Gambar 4.1 Diagram Konteks................................................................................

21

Gambar 4.2 DFD Level 1 Admin. ..........................................................................

22

Gambar 4.3 DFD user aplikasi e-commerce ..........................................................

24

Gambar 4.4 Struktur menu .....................................................................................

24

Gambar 4.5DFD level 2 proses dasboard ..............................................................

25

Gambar 4.6 DFD Level 2 Proses produk ...............................................................

25

Gambar 4.7 Perancangan ERD aplikasi .................................................................

26

Gambar 4.8 Final Mapping perancangan ERD ......................................................

28

Gambar 4.9 Desain kerangka halaman...................................................................

30

Gambar 4.10 Desain kerangka halaman hubungi kami .........................................

31

Gambar 4.11 Desain kerangka halaman testimonial ..............................................

32

Gambar 4.12 Halaman Login Admin .....................................................................

33

Gambar 4.13 Halaman pengaturan Admin .............................................................

34

Gambar 4.14 Halaman Pengaturan Banner ............................................................

34

Gambar 4.15 Halaman Tambah Produk .................................................................

35

Gambar 4.16 Halaman TambahKategori ......................................................................... 36
Gambar 4.17 Halaman Tampil Member ................................................................

36

Gambar 4.18 Halaman Tambah Intermezzo ..........................................................

37

xii 
 

Gambar 4.19 Halaman Tampil Intermezzo ............................................................

37

Gambar 4.20 Halaman Transaksi ...........................................................................

38

Gambar 4.21 Halaman Beranda ....................................................................................... 39
Gambar 4.22 Halaman Hubungi Kami ...................................................................

39

Gambar 4.23 Halaman Testimonial .......................................................................

40

Gambar 4.24 Halaman Info ....................................................................................

41

Gambar 4.25 HalamanMember MDR Distro .........................................................

41

xiii 
 

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1Simbol-simbol Data Flow Diagram .......................................................

8

Tabel 22 Simbol-simbol Entity Relationship Diagram ..........................................

8

Tabel 2.3 Simbil-simbol Flowchat .........................................................................

9

Tabel 3.1 Jadwal Pelaksanaan Kegiatan.................................................................

17

Tabel 4.1 Simbol ERD ...........................................................................................

28

Tabel 4.2 Tabel Database e-Commerce .................................................................

29

xiv 

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah
Sejalan dengan cepatnya perkembangan bidang teknologi, perusahaanperusahaan makin dipacu untuk menggunakan teknologi yang maju sebagai senjata
untuk tetap survive dan memenangkan persaingan yang kian hari terasa ketat. Akhirakhir ini penggunaan internet yang menjurus kepada cyberspace kelihatannya akan
mendominasi seluruh kegiatan di atas permukaan bumi di masa kini dan masa datang
dan secara umum akan berubah menjadi alat untuk persaingan antara perusahaan
yang satu dengan yang lainnya. Dampak pada aspek persaingan adalah terbentuknya
tingkat kompetisi yang semakin tajam, globalisasi ekonomi juga membuat perubahan
menjadi konstan, pesat, radikal, serentak, dan pervasif. Sehingga perusahaan harus
memiliki kemampuan yang cepat untuk beradaptasi terhadap perubahan yang terjadi
sehingga perusahaan akan mampu bersaing dengan para kompetitornya.
Penggunaan teknologi diharapkan dapat memberikan manfaat yang besar
terhadap dunia bisnis yang kompetitif tersebut. Perusahaan yang mampu bersaing
dalam kompetisi tersebut adalah perusahaan yang mampu mengimplementasikan
teknologi ke dalam perusahaannya. Salah satu jenis implementasi teknologi dalam hal
meningkatkan persaingan bisnis dan penjualan produk produk adalah dengan
menggunakan Electronic Commerce (e-Commerce) untuk memasarkan berbagai
macam produk atau jasa, baik dalam bentuk fisik maupun digital.
Penggunaan internet telah mengalami perkembangan yang luar biasa dibidang
bisnis terutama pada perusahaan skala besar. Sejak ditemukannya teknologi internet
tersebut pada tahun 1990-an penggunaannya meluas karena dipandang memberikan
manfaat yang sangat besar bagi kelancaran proses-proses bisnis. Motif serta manfaat

1

2

e-commerce dalam meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan serta meningkatkan
daya saing perusahaan dalam hal ini menjadi sudut pandang dari penulis yang
dijadikan sebagai obyek dalam penelitian ini. Melihat kenyataan tersebut, maka
penerapan teknologi e-Commerce merupakan salah satu faktor yang penting untuk
menunjang keberhasilan suatu produk dari sebuah perusahaan. Untuk mempercepat
dan meningkatkan penjualan cepat maka dengan melihat perkembangan teknologi
informasi yang sangat pesat tersebut kita dapat memanfaatkan suatu layanan secara
online yang berupa e-Commerce.
Elektronik Commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis dengan tujuan
mengambil keuntungan seperti penjualan, pembelian, pelayanan, informasi, dan
perdagangan melalui perantara yaitu melalui suatu jaringan komputer, terutama
internet. Dengan adanya e-Commerce ini memudahkan costumer untuk dapat
melakukan transaksi jual beli tanpa harus datang ketempatnya. Manfaat dari
penerapan penggunaan e-Commerce, akan memberikan gambaran tentang bagaimana
teknik sistem penjualan yang dibutuhkan dalam menghadapi persaingan perusahaan
di era globalisasi saat ini.
Dalam penelitian ini, obyek penelitian yaitu MDR Distro yang merupakan
sebuah badan usaha yang bergerak di bidang penjualan berbagai jenis sandal yang
juga disebut sebagai distro yang beralamat di Jalan Diponogoro Blok B No. 55 Pasar
Aceh. MDR Disro menawarkan suatu produk yang bermutu dengan kualitas terbaik,
yang mana target memasarkan produk tersebut, sasaran pangsa pasar adalah
cenderung pada anak muda hingga dewasa (15th – 40th).
Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan diatas, penulis berupaya
untuk memecahkan permasalahan yang kemudian dirangkum dalam Karya Tulis
Ilmiah dengan judul “Perancangan dan Pengaplikasian Sistem Penjualan
Berbasis

E-Commerce

Sebagai

Konvensional pada MDR Distro

Sarana

Peningkatan

Omset

Penjualan

3

1.2 Rumusan Masalah
Sesuai dengan permasalahan yang sudah dikemukakan pada pembahasan latar
belakang diatas, maka secara garis besar rumusan masalah yang akan diselesaikan
adalah sebagai berikut :
1) Bagaimana mengaplikasikan sistem penjualan pada MDR Distro agar dapat
meningkatkan omset penjualan ?
2) Bagaimana membuat sebuah sistem transaksi baru pada MDR Distro, agar
konsumen dapat mengetahui produk terbaru dan dapat bertransaksi online secara
mudah ?
3) Bagaimana membangun sebuah situs penjualan yang dapat dijadikan sebagai
media promosi dan penjualan produk pada MDR Distro ?
1.3 Ruang Lingkup
Ruang lingkup merupakan hal yang sangat penting untuk menentukan
sebelum sampai tahap pembahasan selanjutnya, agar pembahasan suatu masalah
dalam penelitian dapat terarah atau fokus terhadap suatu tujuan penelitian, adapun
ruang lingkup masalah dalam penelitian ini adalah:

1) Sistem e-Commerce yang akan dibangun ini bersifat B2C (Business to Consumer)
2) Penelitian ini sebatas pada masalah tentang penjualan produk jenis sandal pada
MDR Distro.
3) Data yang digunakan dalam pembangun situs e-Commerce ini adalah data produk,
kategori produk, detail produk, gambar produk, harga produk, cara pemesanan dan
profil MDR Distro.

4

1.4 Batasan Masalah
Agar dalam pembuatan situs e-Commerce dapat mencapai sasaran, maka
batasan masalah dalam tugas akhir ini adalah sistem yang dibangun akan berdasarkan
dari kebutuhan yang diperlukan oleh MDR Distro. Adapun batasan yang lebih
spesifik adalah sebagai berikut:
1) Program aplikasi e-Commerce ini bersifat simulasi dalam arti data-data produk
yang dipakai hanya sebatas contoh atau formulasi.
2) Sistem pembayaran yang digunakan untuk sistem e-Commerce pada MDR Distro
ini yaitu sistem transfer bank. Sistem ini dianggap paling aman (tidak mengambil
banyak resiko).
3) Pada situs e-Commerce yang akan dibangun ini tidak menangani Sistem Informasi
Akuntansi , hanya sebatas histori transaksi penjualan/pembelian produk.
4) Dalam membangun aplikasi web e-Commerce ini menggunakan bahasa
pemogramman PHP, MySQL sebagai database, Notepad++ sebagai text
editornya, Adobe Photoshop sebagai editor grafis, XAMPP sebagai web server
dan Mozilla Firefox/Google Crome sebagai browser.

1.5 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan yang hendak dicapai penulis dalam penelitian ini adalah
sebagai berikut :
1) Untuk membangun sebuah situs penjualan berbasis Elektronik Commerce pada
MDR Distro.
2) Untuk membuat sistem transaksi jual beli baru, agar dapat meningkatkan omset
penjualan konvensional pada MDR Distro.
3) Untuk memberikan sarana promosi produk yang memberikan kemudahan bagi
kensumen tanpa langsung datang ke MDR Distro dan juga dapat menyentuh
konsumen diluar kota Banda Aceh.

5

1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan laporan yang disusun ini, secara keseluruhan sebagai
berikut :
BAB I : Pendahuluan
Pada bab ini diuraikan tentang latar belakang masalah, pokok masalah,
batasan masalah, tujuan penelitian maupun manfaat penelitian dan sistematika
penulisan Karya Tulis Ilmiah.
BAB II : Tinjauan Pustaka
Dalam bab ini dijelaskan mengenai deskripsi teori – teori yang mendukung
dalam pembuatan Karya Tulis Ilmiah. Beberapa diantaranya mengenai
pengertian perancangan, definisi sistem, pengertian sistem informasi
penjualan dan pengertian serta manfaat e-Commerce.
BAB III: Metodelogi Penelitian
Bab ini menjelaskan tentang metode penelitian yang berisi tentang ruang
lingkup penelitian, tempat dan waktu penelitian, alat dan
digunakan dalam penelitian, metode dan teknik

bahanyang

pengumpulan data.

BAB IV: Implementasi dan Pembahasan
Pada bab ini akan membahas rancangan penelitian. implementasi sistem, dan
pembahasan bagian - bagian yang terdapat pada aplikasi web e-Commerce.
BAB V: Penutup
Merupakan bagian akhir dari laporan Karya Tulis Ilmiah, dimana berisikan
kesimpulan dari hasil penelitian dan saran yang bersifat membangun untuk
perbaikan kekurangan yang ada pada penelitian ini.

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pengertian Perancangan
Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau
pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan
berfungsi. Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir sistem
(system flowchart), yang merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan untuk
menunjukan urutan-urutan proses dari sistem (Sunarto, 2009 : 8).
Sedangkan pengertian perancangan sistem menurut para ahli ada beberapa definisi,
antara lain :
1) Verzello / John Reuter III
Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem : Pendefinisian dari
kebutuhan-kebutuhan

fungsional

dan

persiapan

untuk

rancang

bangun

implementasi (menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk).
2) John Burch & Gary Grudnitski
Desain sistem dapat didefinisikan sebagai penggambaran, perencanaan dan
pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam
satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.
3) George M. Scott
Desain sistem menentukan bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang
mesti diselesaikan tahap ini menyangkut mengkonfigurasikan dari komponenkomponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem, sehingga
setelah instalasi dari sistem akan benar-benar memuaskan rancang bangun yang
telah ditetapkan pada akhir tahap analisis sistem.

6

7

2.2 Perancangan Sistem
2.2.1

Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram (DFD) adalah suatu model logika data atau proses yang

dibuat untuk menggambarkan dari mana asal data dan kemana tujuan data yang
keluar dari system, dimana data disimpan proses apa yang menghasilkan dara tersebut
dan interaksi antara data yang tersimpan dan proses yang dikenakan pada data
tersebut (Kristanto, 2008:61). Sedangkan menurut Indrajani (2011:11) menyatakan
bahwa Data Flow Diagram (DFD) adalah sebuah alat yang menggambarkan aliran
data sampai sebuah sistem selesai, dan kerja atau proses dilakukan dalam sistem
tersebut. Dalam DFD terdapat 4 komponen utama, yaitu:
1) External Agents
Agen eksternal mendefinisikan orang atau sebuah unit organisasi, system lain, atau
organisasi yang berada di luar sistem proyek tapi dapat mempengaruhi kerja
sistem.
2) Process
Proses adalaah penyelenggaraan kerja atau jawaban, datangnya aliran data atau
kondisinya.
3) Data Stores
Data Stores adalah penyimpanan data
4) Data Flow
Data Flow mempresentasikan sebuah input dalam ke dalam sebuah proses atau
output dari data (informasi) pada sebuah proses penyimpanan data.

8

Tabel 2.1. Simbol-simbol Data Flow Diagram
Simbol

Keterangan
External Entity, yaitu sumber atau tujuan dari aliran
data dari atau ke system
Data Flow, digunakan untuk menggambar aliran
data dari satu proses ke proses lainnya
Process, diganakan untuk mentransformasikan data
secara umum
Data Store, digunakan untuk menyimpan data atau
file.

Sumber : (Indrajani, 2011:12)
2.2.2

Entity Relationship Diagram (ERD)
Indrajani (2011:18), Entity Diagram adalah sebuah pendekatan top-bottom

dalam perancangan basis data yang dimulai dengan mengidentifikasi data-data
terpenting yang disebut dengan entitas dan hubungan antara entitas-entitas tersebut
yang digambarkan dalam suatu model.
Tabel 2.2. Simbol-simbol Entity Relationship Diagram (ERD)
Simbol
Entity

Keterangan
Berupa orang, kejadian, tau benda dimana data akan
dikumpulkan

Relationship

Menunjukkan adanya hubungan diantara sejumlah
entitas

9

Atribute

Informasi yang diambil tentang sebuah entitas

Link

Sebagai penghubung antara himpunan relasi dengan
himpunan entitas dan himpunan entitas dengan
atributnya.

Sumber : (Indrajani, 2011:19)
2.2.3

Flowchart
Indrajani (2011:22), flowchart merupakan penggambaran secara grafik dari

langkah-langkah dan urutan prosedur program yang biasanya mempermudah
penyelesaian masalah.
Tabel 2.3. Simbol-simbol Flowchart
Gambar
Flow Line

Keterangan
Artinya symbol-simbol ini dari flowchart langsung
dihubungkan dengan garis ini akan menunjukkan
arah selanjutnya yang akan dituju.

Pro

Merupakan sekumpulan intruksi yang melakukan
suatu fungsi.

Input atau Output

Setiap fungsi dari input atau output device.

Decision

Pemilihan atas dua atau lebih alternative yang
tergantung dari kondisi yang terjadi.

10

Preparation

Modifikasi atas intruksi-intruksi yang mengubah
jalannya program.

Of Page Connector

Tanda masuk atau keluar dari halaman yang sama.

Sumber : (Indrajani, 2011:23)
2.3 Pengertian Aplikasi
Aplikasi berasal dari kata “application” yang artinya penerapan, penggunaan,
lamaran. Sedangkan dalam bidang komputer aplikasi didefinisikan sebagai program
siap pakai, program yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna
untuk aplikasi lain. Istilah ini mulai masuk ke dalam istilah teknologi informasi
semenjak tahun 2003 (Saputra,. ett all 2012:14).
Adapun pengertian aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep
yang menjadi pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program
komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu.
Aplikasi yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus dapat dibagi menjadi 2
(dua) yaitu:
1) Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi tergabung yang
dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.
2) Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang
untuk jenis masalah tertentu.
Menurut Sutarman (2007:31) aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang
dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem perniagaan,
game, pelayanan masyarakat, periklanan dan hampir semua proses kegiatan.
Salah satu contoh aplikasi komputer yaitu Aplikasi Web yang merupakan bagian dari
internet sebagai komunitas jaringan komputer yang memberikan pelayanan www

11

(world wide web). Dengan demikian, definisi teknis dari World Wide Web adalah
semua sumber daya dan semua pengguna diintenet yang menggunakan HTTP (Hyper
Text Transfer Protocol)
2.4 Definisi Sistem
Secara sederhana system dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau
himpunan dari unsur atau varabel- variable yang saling terorganisasi, saling
berinteraksi, dan saling bergantung satu sama lain (Hanif Al Fatta, 2007:3). sistem
sebagai seperangkat elemen yang digabungkan satu dengan yang lainnya untuk satu
tujuan bersama (Murdick dan Ros, 1993, dari Hanif Al Fatta, 2007:3).
Sedangkan menurut Scott ( 1996, dari Hanif Al Fatta, 2007:4), system terdiri dari
unsur- unsur masukan (input), pengolahan (processing), serta keluaran (output).

Gambar 2.1 Model Sistem
Gambaran di atas menunjukan bahwa system atau pendekatan system minimal
harus mempunyai empat komponen, yakni masukan, pengolahan, keluaran, dan
balikan atau control.
2.5 Penjualan
Istilah penjualan mempunyai pengertian dalam arti mikro dan pengertian
dalam arti makro. Pengertian penjualan dalam arti mikro yaitu penyelenggaraan
kegiatan yang berusaha mencapai tujuan organisasi, dengan cara memperkirakan
kebutuhan langganan dan mengarahkan suatu arus barang dan jasa untuk memenuhi
kebutuhan dari produsen ke konsumen, sedangkan dalam arti makro penjualan

12

merupakan proses sosial yang mengarahkan arus barang-barang dan jasa-jasa dari
suatu perekonomian dari produsen ke konsumen, dengan cara yang seefektif
menyesuaikan penawaran dan permintaan dan untuk mencapai tujuan yang
diinginkan masyarakat.
Manajemen penjualan mempunyai tugas untuk mempengaruhi tingkat
kepuasan konsumen mengenai suatu produk. Jadi dipastikan tujuan penjualan pada
umumnya yaitu ingin melayani konsumen dengan cara yang terbaik sampai keinginan
konsumen mengenai produk tersebut menjadi terpuaskan. Dimana aktivitas penjualan
itu sendiri merupakan salah satu kegiatan perusahaan yang berorientasi kepada
pencapaian laba dengan melakukan serangkaian kegiatan berupa :
1. Riset Pasar
Riset pasar mengusahakan agar memperoleh apa yang diinginkan oleh public dan
seberapa jauh mereka mau membayar untuk itu.
2. Pengembangan Produk
Menghubungkan antara pasar dan tehnik yaitu menerjemahkan keinginan
konsumen terhadap spesifikasi produk.
3. Penentuan Harga
Bertugas menentukan harga yang sesuai dan kompetitif terhadap tiap produk yang
dibuat perusahaan.
4. Promosi
Salah satu aktivitas penjualan yang paling penting yaitu upaya untuk membuat
masyarakat sadar dan mengetahui akan produk melalui advertensi dan kegiatan
lainnya.
5. Manajemen Penjualan
Kegiatan mengenai administrasi personel penjual seperti penerimaan bukti
transaksi penjualan, pembelian, hutang, piutang dan lain sebagainya.
Disamping itu aktivitas-aktivitas diatas tidak dapat berjalan dengan baik
apabila tidak ditunjang dengan saluran informasi yang baik. Adanya informasi yang

13

dikumpulkan sangat membantu para manajer dalam membuat perencanaan dan
pengambilan keputusan khususnya bagi manajer.
2.6 Pengertian dan Tujuan Sistem Informasi Penjualan
Sistem informasi penjualan merupakan suatu sistem yang terdiri dari
kumpulan orang, peralatan dan prosedur yang memadukan antara pekerjaan mesin
(komputer) dan manusia yang menyajikan keakuratan informasi bagi para pemakai
dalam membuat keputusan untuk memecahkan masalah didalam perusahaan,
sedangkan tujuan Sistem Informasi Penjualan yaitu merupakan salah satu dari sistem
informasi yang terpenting pada perusahaan umumnya. Sistem Informasi penjualan ini
bertujuan untuk membantu manajer dalam berbagai hal seperti :
a) Membantu manajemen dalam pengambilan keputusan
b) Manajemen dapat menerima laporan lebih sering dan terperinci
c) Manajemen dapat memonitor prestasi produk, pasar, karyawan, penjualan dan
berbagai unit pemasaran lainnya.
Sistem informasi penjualan ini sangat berperan dalam setiap perusahaan, agar
aktivitas penjualan yang dilakukan dapat cepat serta akurat diselesaikan dan
informasi yang tersaji dapat tepat waktu pada saat dibutuhkan.
2.7 Elektronik Commerce (e-Commerce)
Elektonik Commerce (e-Commerce) merupakan konsep baru yang di
gambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada word wide web internet
(Saputra,. ett all 2012:14) atau proses jual beli atau pertukatan produk, jasa dan
informasi melalui jaringan informasi termasuk internet.
Sedangkan menurut Kalakota dan Whinston (1997) dalam buku M. Suyanto
(2003) mendefinisikan e-Commerce dari beberapa perspektif berikut :

14

1. Perspektif Komunikasi : e-Commerce merupakan pengiriman informasi,
produk/layanan, atau pembayaran melalui lini telepon, jaringan komputer atau
sarana eletronik lainnya.
2. Perspektif Proses Bisnis : e-Commerce merupakan aplikasi teknologi menuju
otomisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.
3. Perspektif Layanan : e-Commerce merupakan salah satu alat yang memenuhi
keinginan perusahaan, konsumen dan manajemen dalam memangkas service cost
ketika meningkatkan mutu barang dan kecepatan pelayanan.
4. Perspektif Online : e-Commerce berkaitan dengan kapasitas jual beli produk dan
informasi di internet dan jasa online lainnya.
2.7.1

Manfaat e-Commerce
Manfaat yang dapat diperoleh dari e-Commerce bagi organisasi menurut M.

Suyanto (2003) adalah :
1. Memperluas market place hingga kepasar nasional dan international.
2. Menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian, penyimpanan dan
pencarian informasi yang menggunakan kertas.
3. Memungkinkan pengurangan inventory dan overhead dengan menyederhanakan
supply chain dan management tipe “pull”.
4. Mengurangi waktu antara outlay modal dan penerimaan produk dan jasa.
5. Mendukung upaya-upaya business process reengineering.
6. Memperkecil biaya telekomunikasi – internet lebih murah dibanding VAN.
7. Akses informasi lebih cepat
Selain mempunyai manfaat bagi perusahaan, menurut M. Suyanto (2003) eCommerce juga mempunyai manfaat bagi konsumen, yaitu :
1. Memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama
24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi dengan menggunakan
fasilitas jaringan internet.
2. Memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan.

15

3. Pengiriman menjadi sangat cepat.
4. Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detail.
5. Memberi tempat bagi para pelanggan lain di Electronic Community dan bertukar
pikiran serta pengalaman.
6. Memudahkan persaingan yang ada pada akhirnya akan menghasilkan diskon
secara substansial.
Menurut M. Suyanto (2003) selain manfaat terhadap organisasi, konsumen eCommerce juga mempunyai manfaat bagi masyarakat, antara lain :
1. Memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak harus keluar rumah
untuk berbelanja. Ini berakibat menurunkan arus kepadatan lalu lintas dijalan serta
mengurangi polusi udara.
2. Memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah.
3. Memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan wilayah pedesaan untuk
menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa eCommerce.
2.7.2

Penggunaan dan Manfaat e-Commerce dalam Bisnis
Manfaat yang dirasakan perusahaan khususnya untuk kepentingan pelanggan

memperlihatkan bahwa e-Commerce dapat memberikan manfaat :
1. Mendapatkan pelanggan baru.
Studi yang menyebutkan bahwa manfaat penggunaan e-Commerce dalam bisnis
adalah mendapatkan pelanggan baru dikemukakan oleh Hamill dan Gregory, 1997
dan Swatman, 1999 serta Hoffman dan Novak, 2000. Digunakannya e-Commerce
memungkinkan perusahaan tersebut mendapatkan pelanggan baru baik itu yang
berasal dari pasar domestik maupun pasar luar negeri.
2. Menarik konsumen untuk tetap bertahan.
Studi yang dilakukan oleh Daniel & Storey, 1997 di industri perbakan menemukan
bahwa dengan adanya layanan ebanking membuat nasabah tidak berpindah ke

16

bank lain. Selain itu bank juga akan mendapatkan pelanggan baru yang berasal
dari bank-bank yang bertahan dengan teknologi lama.
3. Meningkatkan mutu layanan.
Dengan adanya e-Commerce memungkinkan perusahaan dapat meningkatkan
layanan dengan melakukan interkasi yang lebih personal sehingga dapat
memberikan informasinya sesuai dengan apa yang diinginkan oleh konsumen.
Studi yang menyebutkan bahwa penggunaan e-Commerce dapat bermanfaat untuk
meningkatkan mutu layanan ini dikemukakan oleh Gosh, 1998
4. Melayani konsumen tanpa batas waktu.
Studi yang dilakukan oleh Daniel & Storey, 1997 menemukan bahwa adanya
pelanggan dapat melakukan transaksi dan memanfaatkan layanan suatu perusahaan
tanpa harus terikat dengan waktu tutup ataupun buka dari suatu perusahaan
tersebut.

BAB III
METODELOGI PENELITIAN

3.1 Ruang lingkup Penelitian
Ruang lingkup merupakan hal yang sangat penting untuk menentukan
sebelum sampai tahap pembahasan selanjutnya, agar pembahasan suatu masalah
dalam penelitian dapat terarah atau fokus terhadap suatu tujuan penelitian, apabila
kita mengkaji lebih dalam maka kita dapat melihat luasnya permasalahan yang ada
dalam penelitian ini sehingga dibatasi menggunakan ruang lingkup masalah agar
penelitian ini dapat menyajikan hasil yang akurat.
Pada penelitian ini, fokus yang paling mendasar adalah bagaimana
membangun sistem penjualan berbasis web guna peningkatan omset penjualan pada
MDR Distro.
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat penelitian merupakan hal yang mendasari pemilihan, pengolahan, dan
penafsiran suatu data dan keterangan yang berkaitan dengan apa yang menjadi tujuan
penelitian. Penelitian ini dilaksanakan pada MDR Distro Blok. B, Shopping Center –
Pasar Aceh. Pemilihan lokasi dilakukan secara sengaja (purposive) dengan
pertimbangan bahwa adanya kesediaan lembaga tersebut untuk memberikan
informasi yang diperlukan sesuai dengan penelitian. Sedangkan waktu penelitian
akan dilaksanan pada bulan September 2013 sampai dengan selesai.

17

18

3.2 Alat dan Bahan Penelitian
Alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini berupa hardware dan
software.
1. Perangkat keras (hardware)


Leptop Acer

2. Perangkat Lunak (software)


Xampp versi 1.6.4 support PHP 5.2.4 sebagai webserver dan untuk manajemen
database.



Notepad++ sebagai text editor



Adobe Photoshop CS4 sebagai editor grafis



Goggle chrome sebagi browser
Tabel 3.1 Jadwal Pelaksanaan Kegiatan

No

Kegiatan

1

Pengajuan judul

2

Survey awal

3

Penulisan proposal

4

Bimbingan proposal

5

Seminar proposal

6

Sidang Proposal

2013
Sep

Okt

Nov

2014
Des

Jan

Feb

Mar

3.3 Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan (field research) dengan
pendekatan metode kualitatif, yakni penelitian yang dilakukan dalam bidang
Teknologi Informasi (IT) khususnya bidang rekayasa perangkat lunak. Penelitian ini
dilakukan dengan cara membangun suatu aplikasi perangkat lunak berupa sistem

19

penjualan secara online atau juga disebut dengan e-Commerce. Dalam penelitian ini
ditunjang pula dengan library research (kepustakaan) yaitu sumber data yang berupa
buku-buku atau dokumentasi yang berkaitan dengan pembahasan.
3.4 Rancangan Penelitian
Penelitian ini dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut:

Gambar 3.1 Bagan tahapan penelitian

20

3.5 Metode Pengumpulan Data
3.5.1

Jenis Data

1. Data primer, merupakan data yang dihimpun sendiri dari responden langsung
pada objek penelitian.
2. Data sekunder, yaitu data pelengkap yang sifatnya mendukung keperluan data
primer seperti buku-buku, literatur dan sumber-sumber tertulis yang diambil
langsung dari objek penelitian.
3.5.2

Teknik Pengumpulan Data

1. Kajian pustaka, yaitu dilakukan dengan cara mengumpulkan dan mempelajari
teori-teori dan literatur yang berhubungan dengan judul penelitian.
2. Wawancara, yaitu dengan mewawancarai pihak yang terkait langsung dengan
pengelola MDR Distro baik secara terstuktur maupun tidak terstruktur yang
berkaitan dengan sistem penjualan, pemasaran, jenis-jenis katagori produk,
detai produk, harga maupun konten-konten yang akan ditampilkan pada situs
e-Commerce yang akan dibangun.
3. Dokumentasi, yaitu berupa arsip struk-struk pembelian maupun penjualan
yang ada pada objek penelitian guna mendukung rancangan situs e-Commerce
yang kan dibangun.

3.6 Metode Pendekatan
Metode yang digunakan penulis metode analisis dan perancangan terstruktur,
yakni berorientasi pada data, di mana dalam metode ini menggunakan alat bantu
berupa flowmap, diagram konteks, data flow diagram, tabel relasi dan entity
relationship diagram (ERD).

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Gambaran Sistem
Pada gambaran sistem yang berjalan saat ini di MDR Distro sekarang ini
masih memakai sistem konvesional, yaitu pembeli yang harus datang langsung ke
toko sehingga dapat menyita waktu konsumen yang berada jauh dari Distro
tersebut.
Dari gambaran sistem yang berjalan saat ini dapat dilihat bahwa konsumen
harus datang ke Distro untuk melihat produk keluaran terbaru.

4.2 Kelemahan dan Kelebihan Sistem Usulan
Dari pengamatan dan analisa yang penulis lakukan dari sistem yang
berjalan, masih ada kelemahan dan kekurangan. Sistem yang diusulkan adalah
sistem e-Commerce, dimana setiap pembelian atau transaksi dilakukan lewat
media internet, dan pembayaran dilakukan dengan men-transfer lewat bank yang
telah disediakan. Kelebihan sistem yang diusulkan adalah:
a. Sistem ini bekerja secara online, sehingga pelanggan dapat melakukan
pembelian dari mana saja.
b. Hemat biaya bagi member yang berada jauh dari kota Banda Aceh, karena
biaya pengiriman barang lebih murah daripada biaya ongkos perjalanan
menuju toko.

4.3 Diagram Konteks
Diagram konteks merupakan diagram yang memperlihatkan sistem sebagai
sebuah proses. Tujuannya adalah memberikan pandangan umum sistem. Dari
gambar 4.1 diperlihatkan hubungan dan interaksi antara admin dan user dalam
aplikasi e-Commerce.

21 
 

22 
 

Gambar 4.1 Diagram Konteks Aplikasi e-Commerce

Pada diagram konteks ini terdapat dua entitas yaitu admin sebagai pengelola
sistem yang memanajemeni user. User adalah sebagai member atau pelanggan
dari MDR Distro

4.4 Data Flow Diagram
4.4.1

DFD Level 1 Admin Aplikasi e-Commerce

Data flow diagram menggambarkan system sebagai jaringan kerja antar fungsi
yang berhubungan satu dengan yang lain dengan aliran dan penyimpangan data.
Pada perancangan DFD Aplikasi e-Commerce dapat dilihat pada gambar 4.2.

 
 

23 
 

Gambar 4.2 DFD Level 1 Admin Aplikasi e-Commerce

4.4.2

Keterangan pada DFD Aplikasi e-Commerce

1. Entitas
a. Admin adalah pengelola Aplikasi e-Commerce, sekaligus sebagai pengelola
user.
b. User adalah pelanggan atau member di mdr-distro.
2. Proses
a. Login adalah proses untuk login ke system
b. Dashboard adalah proses untuk mengelola data admin dan banner.
c. Produk adalah untuk mengelola data produk.
d. Member adalah proses untuk mengelola member atau pelanggan.

 
 

24 
 

e. Testimonial adalah proses untuk melihat testimonial yang dikirim oleh
member atau user.
f. Intermezzo adalah proses untuk mengelola intermezzo atau berita.
g. Transaksi adalah untuk mengelola transaksi penjualan dan pembelian.

3. Tabel
a. Tabel spr_admin adalah tempat untuk menyimpan data admin.
b. Tabel banner adalah table untuk menyimpan data banner.
c. Tabel produk adalah untuk menyimpan produk-produk di MDR Distro
d. Tabel kategori adalah table untuk menyimpan data kategori dari produk.
e. Tabel catalog adalah table untuk menyimpan catalog produk, dari jenisjenis produk yang dirawarkan.
f. Tabel user adalah table untuk menyimpan data member atau pelanggan.
g. Tabel testimonial adalah table untuk menyimpan data testimonial.
h. Tabel intermezzo adalah table untuk menyimpan data intermezzo atau
berita.
i. Tabel transaksi_header adalah table untuk menyimpan data transaksi
member atau pelanggan dalam keranjang belanja member.
j. Tabel transaksi detail adalah table untuk menyimpan detail seluruh
transaksi yang telah dilakukan.

4.4.3

Data Flow Diagram User Aplikasie-Commerce
Pada DFD user dapat enam proses yaitu proses login, pengaturan profil,

password, konfirmasi pembayaran, testimonial, dan histori transaksi pelanggan
selama menjadi member di MDR Distro, DFD user dapat dilihat pada gambar4.3.

 
 

25 
 

Gambar 4.3 DFD User Aplikasi e-Commerce

4.4.4

Struktur Menu Aplikasi e-Commerce

Gambar 4.4 Menu Aplikasi e-Commerce

 
 

26 
 

4.4.5

DFD Level 2 Proses Dashboard
Pada DFD level 1 Admin dapat dilihat pada proses 2 yaitu proses

dashboard, proses dashboard memiliki beberapa proses yang akan dipecah ke
level 2, DFD level 2 proses dashboard dapat dilihat pada gambar 4.5.

Gambar 4.5DFD Level 2 Proses Dashboard
 

4.4.6

DFD Level 2 Proses Produk
Pada DFD level 1 Admin dapat dilihat pada proses 3yaitu proses produk,

proses produk memiliki beberapa proses yang akan dipecah ke level 2, DFD level
2 proses produk dapat dilihat pada gambar 4.6.

Gambar 4.6DFD Level 2 Proses Produk

 
 

27 
 

4.5 Perancangan ERD Aplikasi e-Commerce
Perancangan ERD Aplikasi E-commerce dapat dilihat pada gambar 4.7

Gambar 4.7 ERD Aplikasi e-Commerce

4.5.1 Relasi ERD Aplikasi e-Commerce
Perancangan ERD pada gambar 4.1 memiliki relasi antar tabel yang saling
terkait. Adapun relasi tabel one to one

dan one to many pada gambar 4.1

perancangan ERD adalah:
1.

Relasi One to one
a. Satu super admin login dengan satu captcha
b. Satu user login dengan satu captcha.
c. Satu user mengirim satu testimonial.

2.

Relasi One to many
a. Satu admin menginput banyak kategori.
b. Satu admin menginput banyak produk.

 
 

28 
 

c. Satu admin menginput banyak katalog.
d. Satu admin menginput banyak banner.
e. Satu admin menginput banyak intermezzo.
f. Satu admin mengecek banyak transaksi.
g. Satu admin mengecek banyak detail transaksi.
h. Satu admin menghapus banyak user.
i. Satu admin menerima banyak testimonial.
j. Satu user melihat banyak mata kategori.
k. Satu user melihat banyak mata produk.
l. Satu user melihat banyak mata katalog.
m. Satu user download banyak mata katalog.
n. Satu user melihat banyak detail transaksi pembelian.

4.5.2

Perancangan Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity relationship diagram (ERD), merupakan alat yang digunakan dalam

analisis untuk menggambarkan kebutuhan data dan asumsi-asumsi dalam sistem
yang akan dibangun dikembangkan secara terstruktur dari atas kebawah. Model
data ini juga diatur pada tahapan Sistem Development Life Cycle (SDLC) dalam
mendesain database. Pembuatan ERD membutuhkan pemahaman terhadap
system dan komponen-komponen yang menyusunnya.
Pada perancangan ERD terdapat simbol-simbol yang digunakan, simbolsimbol ERD dapat dilihat pada tabel 4.3.

 
 

29 
 

Tabel 4.3 Simbol ERD
Simbol
Entitas 

Keterangan
Adalah

suatu

objek

yang

dapat

dibedakan

atau

dapat

diindentifikasikan secara unik dengan objek lainnya.
Adalah hubungan yang terjadi antara satu entity dengan entity
Relati

lainnya
Adalah

Attribut
e

karakteristik

dari

entity

atau

relationship

yang

menyediakan penjelasan detail tentang entity atau relationship
tersebut.

4.6 Final Mapping Perancangan ERD
Final mapping dibuat berdasarkan dari relasi antar tabel one to one dan one
to many. Tabel final mapping pada perancangan ERD dibuat untuk menentukan
relasi primary key dan foreign key pada relasi antar tabel. Adapun relasi tabel dari
aplikasi e-Commerce dapat dilihat pada gambar 4.8

Gambar 4.8 Relasi Tabel Aplikasi e-Commerce

 
 

30 
 

4.7 Perancangan Database
Pada perancangan database Aplikasi e-Commerce Distro online, penulis
menggunakan database sebagai tempat untuk menyimpan data-data yang
berkaitan dengan aplikasi yang akan dibangun. Database e-Commerce diberi
nama database (mdr_distro). Pada pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan
database MySql. Pada perancangan database penulis membuat 11 tabel untuk
menampung data-data yang dibutuhkan.
Berikut adalah tabel Aplikasi e-Commerce, Penulis merancang beberapa
tabel untuk digunakan pada perancangan database. Tabel-tabel ini digunakan
untuk men